Poradnik do gry Duel online by Kevin.

Transkrypt

Poradnik do gry Duel online by Kevin.
Poradnik do gry Duel online by Kevin.
http://www.duel.gameshow.pl/
Spis treści
Krótki opis gry
Od czego zacząć?
Tworzenie postaci
Logowanie
Zalogowałem się i co teraz?
Jak poruszać się bohaterem – szczegółowy opis chodzenia
Jak wchodzić do budynków, wchodzić na inne plansze, drabiny
i schody
Jak atakować?
Uzbrojenie
Handel – kupowanie sprzedawanie itp.
Co dalej?
Alchemia
Gildie
Awans
Co to są i jakie wyróżniamy umiejętności
Opis panelu umiejętności
Plansze, potwory, budynki i płatne konta
Przydatne linki
2 str.
2 str.
2 str.
2 str.
2 str.
3 str.
5 str.
5 str.
8 str.
9 str.
13 str.
13 str.
15 str.
16 str.
16 str.
17 str.
18 str.
18 str.
Poradnik dla początkujących.
Jeśli nie jesteś początkującym graczem 2/3 opisów zanudzi Cię na śmierć. Dlatego zanim
mnie zabijesz, za to, że musisz czytać takie oczywistości, przeleć wzrokiem tytuły rozdziałów
i zastanów się, czy jest akapit, którego warto przeczytać 
Krótki opis gry.
Jesteś bohaterem, który walczy z potworami oraz pojedynkuje się z innymi graczami. Aby nie
zginąć z ręki innego gracza lub nie zostać zabity przez potwora bohaterowie rozwijają sobie cechy i
umiejętności, kupują i sprzedają przedmioty: jedzenie, zbroje, magiczne pierścienie i mikstury. Uczą
się wydobywania minerałów, zbierania ziół, łowienia ryb oraz . Oczywiście nawiązują nowe
znajomości i drużynowo polują na silniejsze potwory lub innych bohaterów.
Od czego zacząć?
Od przeczytania poradnika by nie zanudzić graczy „głupimi” pytaniami. Po pierwsze zadaj
sobie pytanie czy lubisz gry turowe przez przeglądarkę, bo jeśli nie to po co tracić czas na rejestracje
i logowanie.
Tworzenie postaci.
Na stronie głównej w lewym górnym rogu kliknij na ikonę „Nowy gracz”, później wpisz nick
bohatera (Twoje imię w grze), login (login może, ale nie musi być taki sam ja nick) oraz hasło i adres
e-mail. Następnym krokiem jest klikniecie w link „tworzenie bohatera” aby wybrać profesję i
wizerunek Twojej postaci. Masz do wyboru Knechta (silnego honorowego wojownika) i Łotra
(podstępnego zabójcy). Do każdej profesji masz do wyboru trzy obrazki w trzech kolorach czyli
razem 9 obrazków. Po wybraniu i kliknięciu w odpowiedni wizerunek wystarczy nacisnąć link
„powrót do strony logowania” i się zalogować.
Logowanie.
Wpisz do odpowiednich rubryk wcześniej zarejestrowany login i hasło i naciśnij „Zaloguj”
lub naciśnij Enter. Potem przeczytaj zasady i regulamin. Po przeczytaniu naciśnij start.
Zalogowałem się i co teraz?
Brawo! Przeszedłeś pomyślnie przez proces rejestracji i zalogowałeś się. Teraz jesteś
w wiosce. Są tu trzy budynki: karczma, sklep, bank – depozyt. Z planszy „wioska” możesz przejść na
następną planszę i potem znów na następną itd. Abyś nie czuł się zagubiony – poniżej przedstawiam
krótki opis tego co widzisz na ekranie:
Gdy chcesz zakończyć grę –
Nazwa planszy
wyloguj się!
Odświeżanie strony
Zarządzanie postacią
Pomoc
Karczma
Sklep
Mój bohater
Bank
Czynności, które możesz wykonać.
Wpisz tekst, który chcesz powiedzieć
Jak poruszać się bohaterem?
Każdy, kto trochę czasu spędził w Duelu nie raz słyszał wrzaski początkujących graczy: „Jak
się chodzi?”. Wbrew pozorom poruszanie nie jest łatwe dla początkującego gracza. Gra, jest grą
turową , więc bohater nie może przemieszczać się na planszy w czasie rzeczywistym. Każdy gracz w
zależności od szybkości bohatera otrzymuje punkty akcji, które może wykorzystać na różne
czynności- np. chodzenie po planszy postacią, atakowanie, zbieranie ziół, wykopywanie minerałów
itd. Początkowo szybkość bohatera wynosi 10 sekund. Co 10 sekund graczowi dochodzi 1 punkt
akcji, który może wykorzystać na ruch, atak, podniesienie przedmiotu lub wydobywanie minerałów,
zbieranie ziół, łowienie ryb.
Bohater
Ilość posiadanych akcji
Zegar
Strzałki ruchu i ataku
Zegar odmierza czas jaki jest potrzebny aby doszedł jeden punkt akcji. Na screenie powyżej u
mojego bohatera jest 5/10 to znaczy że minęło 5 sekund a gdy będzie 10 zostanie dodany 1 punkt
akcji. W tej chwili gracz TO JA ma dwa punkty akcji, więc może poruszyć się o dwa pola. Dlaczego
niektórzy przemieszczają się bardzo szybko z jednego końca planszy na drugi? Bo są bardziej
zaawansowanymi graczami i rozwinęli szybkość tworzenia się akcji, a łotrzykowie jeżeli wykupią
płatny skill „bieg” to czas przybywania punktów będzie mógł wynosić nawet co 3 sekundy.
Oczywiście na jakiś czas i po zakończeniu tego skila muszą odpocząć 150 sekund. Na początku
zdobywa się jedną akcje co 10 sekund a później można zrobić żeby dostawać akcję co 6 sekund.
Ważne! Jeżeli nie chcesz, żeby Cie zabili w trakcie czekania na akcję – odświeżaj!
Trzy sposoby na odświeżenie:
1. Kliknij „Odśwież” w lewym górnym rogu.
2. Kliknij „X” w strzałkach ruchu (nie wymaga posiadania akcji)
3. Kliknij „X” w strzałkach ataku (wymaga posiadania przynajmniej 1 akcji)
Czym się różni się punkt 2. od 3. ? – natomiast tym, że gdy chodzisz łatwiej jest klikać w
„X” na strzałkach ruchu, a gdy walczysz - między strzałkami ataku, bo wtedy możesz
szybciej zareagować.
Aby móc poruszać się bohaterem:
1) Posiadać przynajmniej 1 punkt akcji
2) Nacisnąć strzałkę w kierunku, w którym chcemy się poruszyć
Normalnie podczas poruszania się o jedno pole traci się jedną akcję. Jednak czasami
w trudnym terenie potrzeba dwie lub trzy akcje. Gdy nie mamy tylu ile potrzeba akcji a jest trudny
teren pod planszą pisze „3 ptk. akcji potrzebne ! Trudny teren.” Lub „2 ptk. akcji potrzebne!” A gdy
na zwykłym terenie nie mamy akcji pisze: „Nie masz wolnych punktów akcji!
Po śmierci zostajesz automatycznie wylogowany i po dwóch minutach będziesz mógł się
zalogować. Zalogujesz się w jednym z zielonych pól na środku w wiosce. Na tych dziewięciu polach
gdy na nie staniemy na dole ekranu pojawią się rady dla początkujących.
Ważne! Punkty akcji nie zbierają się w nieskończoność! Można mieć najwyżej trzy
akcje. Nieważne że stoisz w jednym miejscu 20 sekund czy 20 minut!
Jak wchodzić do budynków, wchodzić na inne plansze, drabiny i schody?
Wchodzenie do budynków jest bardzo proste (jeżeli umiesz poruszać się po planszy).
Wystarczy wejść na strzałkę skierowaną w stronę budynku. Tak samo jest z planszami. Tylko ze
schodami i drabinami jest inaczej – trzeba na nie stanąć.
Na obrazku poniżej jestem przy wejściu do karczmy – budynku gdzie kupujesz jedzenie,
które leczy oraz w piwnicach karczmy są małe szczury – najsłabsze potwory w grze.
Żeby wejść do karczmy muszę stanąć na polu B4, C4, lub D4 w zależności gdzie stanę to
w innym miejscu będę w karczmie. Jak chcesz wejść do sklepu, wejdź na pole D11, a do banku J10.
Strzałka wejścia do sklepu
Strzałki wejścia do karczmy
Strzałka wejścia do banku
Jak atakować?
Zanim pójdziesz walczyć lepiej zaopatrzyć się w jakąś broń i uzbrojenie. Najlepiej pójdź do
sklepu, ale o handlu będzie później. Gdy już kupisz coś to musisz to ZAŁOŻYĆ! Nie założone
rzeczy nic nie dają! Wejdź w kartę postaci. Tam masz dane Twojej postaci, pod danymi masz
założone rzeczy, niżej to co masz w plecaku. Jeżeli chcesz coś założyć kliknij na miniaturkę tego
przedmiotu. Jeżeli chcesz coś wyrzucić po prostu kliknij link wyrzuć.
Tylko jest jeden problem. Gdzie pomieścić przedmioty? Otóż Początkujący gracz ma na
początku 10 miejsc w swoim plecaku. Jak zwiększyć pojemność plecaka? Proste musisz awansować
na kolejne poziomy. To równanie odwzorowuje ilość miejsc w plecaku: 10+[poziom postaci]/2
Ułamki zaokrąglamy w dół. Więc mając 10 poziom – mamy 15 miejsc bo: 10+10/2=10+5=15 proste
 A o uzbrojeniu później.
Gdy już uzbroisz się to idź na potwory, wejdź do karczmy i zejdź po schodach tam są małe
szczury – najsłabsze potwory. Atakuje się dosyć prosto. Naciskamy strzałkę czerwoną w kierunku,
w którym chcemy zaatakować. To cała filozofia. Czasem są różne pytania, np.:
„Dlaczego nie trafiam?!”
„Czemu zadaje czasami 1 ranę, a czasami 2, a czasami wcale?”
„Dlaczego mam 2hp, a miałem 4?”
I wiele różnych podobnych. Więc to jest tak. Każdy potwór ma swój unik, obronę, siłę ciosu,
atak oraz szybkość. Większość tych danych jest na forum w rozdziale „Ogólne o Duel” w temacie
„POTWORY, ORĘŻ i CAŁA RESZTA (poradnik)” Gdy atakujesz potwora to od Twojego ataku jest
odejmowany unik potwora i wynik jest szansą trafienia. Wtedy losuje się liczba w zakresie od 1-100
jeżeli jest większa lub równa to trafiasz jeśli nie to nie trafiasz. Na screenie akurat trafiłem. I zadałem
jedną ranę.
Szansa trafienia
Siła ciosu
Obrona potwora
Ilość hp potwora
Żeby się nikt nie pogubił opisze co to wszystko znaczy. Moja szansa na trafienie to 65% (już
po odliczeniu uniku potwora) wylosowana liczba to 38 więc jest mniejsza od 65. Więc trafiliśmy!
Teraz od mojej siły ciosu zostaje odjęta obrona potwora czyli w tym wypadku 8. Wynik to 179 to
znaczy, że mamy 100% na zadanie 1 rany i 79% na zadanie 2 rany. Pierwszy los dotyczy pierwszej
setki a drugi – drugiej setki. Akurat 97 jest większe niż 79 więc nie zadałem 2 rany. Akurat szczur
ma 2 hp (trzeba zadać mu 2 rany) na tym screenie zabiłem szczura.
Tym razem Udało się zadać 2 rany bo druga wylosowana liczba to 30, a 30 jest mniejsze od
79. za pokonanie szczura dostałem 6/6 (100%) punktów xp. Co to znaczy? Jak byś z kolegą bił
szczury i on by zadał 1 ranę szczurowi a ty 2 i byś go zabił to byś dostał 3/6 (50%) punktów xp. Za
zabicie dostaliśmy także 2 sztuki platyny za niektóre potwory dostajemy więcej a za niektóre wcale.
Musimy pamiętać że szczur też się porusza i atakuje!
Akurat tutaj mnie zaatakował. Miał 25% szans na trafienie mnie. Też od jego ataku został
odjęty mój unik. Jego siła ciosu to 50 moja obrona to 5 więc ma 45% że zada mi 1 ranę. 83 jest
większe niż 45 więc nie zadał mi żadnej rany.
Musimy pamiętać że gracze też mogą nas zranić, a nawet zabić. Do 5 poziomu mamy ochronę
przed takimi zdarzeniami. Możemy jedynie atakować na UZ (Ubitej Ziemi) Od 6 poziomu gracze
mogą nas wszędzie zabijać oprócz wioski, karczmy, sklepu i banku. Oczywiście byłoby nie miło jak
by Cię zabił 40 poziom 1 ciosem.  Dlatego jest ograniczenie 4 poziomowe tzn. jeśli masz 6 poziom
możesz atakować (i być atakowanym) od 6-10 poziomu. A mając 10 poziom możesz atakować (i być
atakowanym) od 6 do 14 poziomu.
Żeby awansować w poziomach musisz zebrać odpowiednią liczbę punktów doświadczenia
(xp) a jak awansować to będzie opisane w temacie „Awans”
Uzbrojenie
Każda broń jest inna pod względem nazwy i atrybutów. Bronie mają dwie podstawowe cechy:
obrażenia i parowanie. Obrażenia doliczają się do siły ciosu. Na siłę ciosu składa się: Bazowe, broń
silny cios/bonus łotra.
Bazowe – każdy poziom BF(budowę fizyczną) dodaje nam 5 siły ciosu i 5 obrony.
Broń – Obrażenia broni.
Silny cios – Silny cios to płatny skill knechta(o skillach później).
Bonus łotra – Łotr ostaje 2 siły ciosu na poziom swojej postaci.
Tak samo jak bronie, tak samo hełmy i zbroję się różnią. Podstawowymi cechami oraz
jedynymi to Obrona. Na obronę skaładają się: Bazowe, zbroja, hełm, odbicie.
Bazowe – Tak jak wyżej jeden poziom BF dodaje 5 siły ciosu i 5 obrony.
Zbroja – Obrona zbroi.
Hełm – Obrona hełmu.
Odbicie – Skill knechta (darmowy) odbicie. Każdy poziom dodaje 5 obrony.
Tarcze natomiast powodują że trudniej w nas trafić. Tarcza jest składnikiem uniku. A na unik
składa się: Zasłona, tarcza
Całe równanie uniku wygląda tak :
[Parowanie + parowanie pierścienia]*ilość akcji wykorzystanych w zasłonę + bonus uniku z
tarczy + parowanie broni
Co do amuletów i pierścieni są różne i to Wasz wybór jaki będziecie chcieli kupić, jeżeli
będziecie mieli platynę!
Handel – kupowanie, sprzedawanie, dawanie platyny itp.
KUPNO, SPRZEDARZ W KARCZMIE
Żeby kupić coś w karczmie musisz podejść do lady i napisać kup lub buy, żeby przejść do
kupowania), albo sprzedaj, lub sell, żeby przejść do sprzedawania. Na dole się pojawi menu (lub
link. Żeby coś kupić należy kliknąć w link rzeczy, którą chcesz kupić/sprzedać.
KUPNO, SPRZEDARZ W SKLEPIE
W sklepie jeżeli chcesz coś kupić napisz buy lub kup i kliknij w link „Przejdź do
kupowania”. Pojawi się okienko z rodzajem rzeczy (bronie, zbroje, tarcze itp.), nazwą, obrazkiem,
ilością w sklepie oraz ceną.
W sklepie też można sprzedawać trzeba to samo zrobić jak przy kupowaniu tylko napisać sell
lub sprzedaj. Tutaj tak samo jak w kupowaniu pojawi się okienko z rodzajami przedmiotów, nazwą,
ceną (sprzedaży) oraz ilością jaką Ty posiadasz danych przedmiotów.
BEZPIECZNY HANDEL
Jeżeli chcesz wymieniać rzeczy z innymi graczami tzw. „bezpieczny handel” piszesz handluj
z [nazwa bohatera]. Pod polem dialogowym naciśnij link „Kliknij aby rozpocząć handel z [nazwa
bohatera]”. Nie ma wu mowy o jakiś oszustwach i kradzieżach. Nic się nie stanie jeżeli tylko
będziesz czujny. Na screenie niżej bohater TO JA chce handlować z bohaterem lordzina. Przedmioty
mające tło czerwone nie da się oddać ponieważ są założone. Resztę można wystawić zaznaczając
okienko. Można dać też platynę. Akurat TO JA posiada 112 sztuk platyny.
Tutaj już wystawiłem ser i 0 platyny. Lordzina jeszcze nic nie wystawił, więc nie da się
zaakceptować oferty. Należy klikać przycisk „Odswiez” i poczekać aż na złożenie oferty. Jak drugi
bohater wystawił to co chcieliśmy kupić to akceptujemy ofertę i czekamy na to samo z 2 strony.
DAWANIE PLATYNY INNYM GRACZĄ
Jeżeli chcesz dać komuś platyny np. dajesz koledze lub coś takiego piszesz komendę „daj”.
Pojawia się okienko ile platyny chcesz dać jak wpiszesz i zaakceptujesz.
Później pojawi się drugie okienko komu tą platynę dać.
Pamiętaj! Musisz dokładnie wpisać NAZWĘ BOHATERA, któremu dajesz platynę! Inaczej
może ona trafić do kogoś innego! W przeciwieństwie do handlu nie musicie być na tej samej planszy,
żeby komuś dawać platynę!
Co dalej?
Umiemy chodzić, atakować. Co dalej? Możesz robić co chcesz. Możesz zostać handlarzem,
możesz być górnikiem – kopać minerały na samym początku tak można najszybciej zarobić. Możesz
też być zielarzem – zbierać zioła w planach jest alchemia więc zioła będą przydatne, można też
zebrać zioła leczące 2hp, 1hp i również te, które wcale nie leczą. Możesz być też rybakiem – łowić
ryby, które leczą 1hp. Do każdej umiejętności potrzebne są odpowiednie przedmioty, które można
kupić u Thomasa.
Kopanie, łowienie, zbieranie oraz alchemia to cztery umiejętności, których poziom możesz
podnosić. Dokładny opis tych umiejętności jest w poradniku na forum, można znaleźć też pod tym
linkiem: http://duel.gameshow.pl/forum2/viewtopic.php?t=819 Aktualny poziom tych umiejętności
możesz zobaczyć w karcie postaci. Można tez dojść do jakiejś gildii i walczyć z przeciwnikami.
Alchemia
Alchemik wraz z dodatkowymi planszami został skończony. Dojście do alchemika jest od
cmentarza w dół, przez drogę południową i pustynie do wioski Jagr, gdzie mieszka alchemik. Można
się u niego za opłata (nauczyć alchemii, lub uzyskać wiedze na temat formuł które umożliwia
stworzenie przedmiotów z alchemii Formuły, można samemu odkryć po przez próby, co wymaga
czasu jak i dużej ilości składników.
Dalej zamieszczam opis alchemii od strony technicznej, przygotowany przez Denda :
Alchemia służy do tworzenia przedmiotów (eliksiry, pierścienie, amulety) z innych
przedmiotów.
Opis:
Po pierwsze trzeba udać się do alchemika - domek alchemika znajduje się za pustynia
w ruinach wioski Jagr (dojście jest darmowe), poprosić go o naukę podstaw alchemii (koszt 100k
platyny) pisząc komendę „nauka alchemii”.
Następnie trzeba zdobyć przedmiot 'moździerz' i umieścić go w prawej ręce. Klikając na
opcję |alchemia| która znajduje się koło opcji |Zbieraj rosliny| otwieramy panel alchemii.
Panel zawiera 4 obszary:
- Plecak - w którym znajdują się nasze przedmioty (składniki).
- Moździerz - tu wkładamy główne składniki receptury.
- Moce - tutaj rozdzielamy punkty alchemii na odpowiednie moce.
- Dodatki - Tu wkładamy dodatkowe przedmioty.
Aby zrobić Przedmiot trzeba znać odpowiednią recepturę, którą można pozyskać na kilka
sposobów, między innymi można poprosić alchemika o podpowiedz dotyczącą receptur pisząc
komendę „podpowiedz”, można dowiedzieć się od innych graczy, lub samemu eksperymentować
różnymi składnikami.
Każdej recepturze przypisane są odpowiednie moce alchemiczne takie jak Metal, Energia i
Iluzja które są wymagane do stworzenia przedmiotu. Nie trafiając idealnie w moce które są potrzebne
dla danej receptury zmniejszają się szanse na wytworzenie danego przedmiotu. Skąd pozyskać
wiedzie na temat potrzebnych mocy? Sprawa wygląda tak samo jak przy recepturach. Pozostałe
punkty alchemii które nie zostały rozdysponowane wpływają pozytywnie na szanse wytworzenia
przedmiotu jednak nigdy nie dojdą do 100%.
Gdy mamy za mało punktów alchemii aby uzyskać odpowiednie moce można przetworzyć
istniejące przedmioty na moce wkładając je do obszaru dodatków. Moce jakie daje dany przedmiot
napisane są w nawiasach kwadratowych pod nazwą przedmiotu odpowiednio [metal, energia, iluzja],
przedmioty w dodatkach nie liczą się jako składniki receptury i mogą być dowolne. np. receptura na
stworzenie 'miesa' to 3 'zepsute miesa' i moce metal - 0 , energia - 20, iluzja - 5. Podczas tworzenia
nowego przedmiotu, przedmioty użyte w moździerzu i w dodatkach znikają bezpowrotnie.
Dodatkowo alchemik kupuje i sprzedaje rożne przedmioty. Przypominam ze przedmiotów
zaznaczonych na żółto nie można kupić a ceny rosną szybko do póki ktoś nie sprzeda danego
przedmiotu.
Gildie
Dużo graczy jest w gildiach czyli klanach itp. Trzeba pamiętać, iż będąc w gildii, nie ma
ograniczenia levelowego co do zabijania. Więc każdy może każdego zabijać. Większość graczy jest
w gildiach. Jednymi z najważniejszych czynności jest zdobywanie honoru i bitwy o flagi. Honor
zdobywa się zabijając graczy z innych gildii. Ale zabijając dużo słabszego nie dostajemy honoru. A
on nie traci swojego dorobku honorowego. A zabijając dużo lepszego dostaje się dużo honoru, a
przeciwnik traci sporo swoich punktów honoru.
Czerwonymi gwiazdkami wyjaśniłem liczby i słowa które wyjaśnię. To są przykłady
z istniejących gildii!
Stwórz gildię * - Klikając w to, musisz się zalogować (Tak jak wchodząc do gry!) oraz
wybierasz nazwę i skrót swojej gildii. Musisz jednak spełniać warunki: Minimum 40 poziom oraz
musisz wydać na nią 400 tysięcy platyny.
Dołącz do Gildii * - Klikając w to, również musisz się zalogować i napisać dokładną nazwę
gildii do której chcesz dołączyć (Wielkość liter ma znaczenie!). A czy dołączysz do tej gildii zależy
czy jej dowódca Ciebie przyjmie!
Kingdom of Heaven * - Przykładowa nazwa gildii (jedna z istniejących)
Kingdom * - Oraz jej skrót
Liczba 59 * - Ilość zebranych minerałów, dzięki zdobyciu flagi gildia dostaje od 5 do 10
kamienia i drewna.
Liczba 289 * - To ilość punktów gildii. Punkty gildii, to są punkty honoru wszystkich
członków gildii. Dane są aktualizowane raz dziennie.
Arch mistrz (Oraz wszystkie w tej kolumnie)* - Ranga tego gracza w danej gildii.
Liczba 3 (Oraz wszystkie inne liczby w danej kolumnie)* - Ilość zdobytych flag przez danego
gracza.
Liczba 92 (Oraz wszystkie inne liczby w danej kolumnie)* - Ilość punktów honoru tego
gracza.
Zakon Ciemności (Lub inne nazwy Gild, mające żółte tło) * - Gildia, która w tym dniu
zdobyła flagę.
Awans
Gdy już uzbierasz odpowiednią ilość punktów doświadczenia możesz awansować o kolejny
poziom. Po prostu klikasz w link .:Awansowałeś na xx poziom:. Gdzie xx to poziom na który
awansujesz. Wtedy otwiera się nowe okienko i tam klikamy w co wykorzystujemy poziom. Mamy
możliwości: Zwiększyć atak o 5, zwiększyć parowanie o 2, zwiększyć budowę fizyczną o 1,
wytrzymałość (hp) o 1, oraz zmniejszyć szybkość (czym mniej tym lepiej, minimalnie 6) o 2. Jeżeli
szybkość to 10 to mamy co 10s akcje więc czym mniejsza szybkość tym lepiej.
Co to są i jakie wyróżniamy umiejętności
Każdy bohater posiada cechy i umiejętności. W grze Duel są różne umiejętności dla różnych
profesji: są inne umiejętności dla knechta, a inne dla łotra.
Umiejętności dla knechta:
1) fecht(płatny) – zwiększa szanse trafienia w walce, o 5% na każdy poziom tej
umiejętności.
2) regeneracja(płatny) – umożliwia leczenie Hp (ran) bez jedzenia o 25% na poziom skillu
w celu regeneracji trzeba włączyć skill i poświęcić (zamienić) kolejne akcje na leczenie Hp.
3) odbicie(darmowy) – zwiększa obronę zbroi o 5 na każdy poziom skilla.
4) silny cios(płatny) – zwiększa siłę ciosu. Obliczana ze wzoru(BF x 1,5 x poziom silnego
ciosu).
5) podwójna zasłona(darmowy) – wydłuża czas trwania zasłony o 10s na każdy poziom
umiejętności.
Umiejętności dla łotra:
1) unik(darmowy) – zwiększa unik o 5 na każdy poziom umiejętności. Nie zależnie od
poziomu zmniejsza atak o 10 punktów.
2) skrytobójczy cios(darmowy) – zwiększa szansę zadania dodatkowej rany, o 10% na
każdy poziom tej umiejętności,
3) bieg (płatny) – zmniejsza czas ruchu o 50% a każdy następny lvl podnosi czas trwania
skilla o 10 sekund jednakże po jego zakończeniu musimy odpocząć 150 sekund.
4) cień(płatny) – bohater staje się niewidoczny na czas działania umiejętności dla gracza,
graczy lub potworów każdy następny poziom tego skilla wydłuża jego czas o 10 sekund jednakże po
jego zakończeniu musimy odpocząć 240 sekund(podobną umiejętność posiada również potworek
lodowa zjawa, różnicą jest to, że można ją atakować nawet podczas gdy używa skilla).
5) podwójny cios(płatny) – zwiększa szanse o 15% x poziom umiejętności na zadanie 2
ciosów przy pojedynczym ataku.
Dla każdej profesji są dwie darmowe umiejętności, trzy pozostałe można
wykupić.
Opis panelu umiejętności
Umiejętności są takie jak wyżej, ale jak je rozwijać? Otóż nie ma limitu poziomu żadnej
umiejętności. A poziomy umiejętności rozwija się razem z cechami (atak, BF, wytrzymałość,
parowanie, szybkość) wybieramy cechę jaką zwiększamy a niżej jest jaką umiejętność można
rozwinąć. Ale po awansie trzeba włączyć umiejętności, ażeby działały te, które chcemy żeby działały
to najwyższy skill musi być przynajmniej dwa razy większy od sumy pozostałych, które chcemy
użyć. Co poziom dostaję się dwa punkty umiejętności.
Tabelka umiejętności:
Poziom
umiejętnośc
i
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Ilość punktów potrzebnych
do awansu na kolejny
poziom
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
I tak dalej i dalej.
Plansze, potwory, budynki i płatne konta.
Aktualnie jest 64 plansz i 31 rodzajów potworów. Niektóre plansze są dostępne tylko po
wykupieniu płatnych plansz.
Istnieją dwie wioski. Jedna z karczmą, sklepem, bankiem, druga – z pracownią alchemika.
Jeżeli chcesz wspomóc Duel kup płatne skile (na zawsze) oraz płatne plansze (na miesiąc)
wysyłając sms-y. Szczegóły w dziale „Płatne konta ” na stronie głównej. Należy tam się zalogować i
przeczytać wszystko.
Przydatne linki.
http://www.duel.gameshow.pl/forum2/viewtopic.php?t=944 – mapa duela
http://www.duel.gameshow.pl/forum2/viewtopic.php?t=801 – Informacje o potworach
i przedmiotach
http://www.duel.gameshow.pl/forum2/viewtopic.php?t=819 – Poradnik umiejętności
http://www.duel.gameshow.pl/forum2/viewtopic.php?t=1371 – Poradnik na temat gildii.
http://www.polchat.pl/chat/?room=Duel – Czat Duela
http://feirun.topworld.org/ – Strona fana Duela
Jeżeli czegoś nie rozumiecie pisać na gg 1314856
PS Dziękuję graczom:
Qdlaty1419
Gronzo
Pozdrawiam Kevin

Podobne dokumenty