AKADEMIA SPORTU 4 ŻYWIOŁY
Transkrypt
AKADEMIA SPORTU 4 ŻYWIOŁY
AKADEMIA SPORTU 4 ŻYWIOŁY Organizator: Global Advice Michał Białek, ul. J. Byt. Rudego 3a/201, 45- 265 Opole. NIP: 754-287-10-54, Nr wpisu do rejestru CEOTIPT: 156 PROGRAM PÓŁKOLONII 2017 ORGANIZOWANEJ W MIEŚCIE OPOLE. Cele: Głównym celem organizowanej półkolonii zimowej w mieście jest wypoczynek dzieci w wieku 6-13 lat aktywizacja ruchowa, oraz regeneracja organizmu po okresie wytężonego wysiłku umysłowego w szkole. Celem dodatkowym jest zapewnienie bezpieczeństwa podczas wypoczynku, ciekawego i urozmaiconego planu rekreacji ruchowej, także na świeżym powietrzu, poprawa stanu zdrowia i kondycji dzieci, kształtowanie podstawowych umiejętności społecznych, oraz poznanie okolicy i historii regionu. Metodologia: Główną i dominującą metodą wypoczynku będą zajęcia z nauki i doskonalenia pływania, gry i zabawy ruchowe, wycieczki piesze w ciekawe miejsca oraz gry terenowe. Program: 1 Dzień - poniedziałek zajęcia organizacyjne, zapoznanie uczestników z regulaminem, gry i zabawy integracyjne, żywioł OGIEŃ wycieczka do KM PSP Opole, pogadanka nt bezpieczeństwa połączona ze zwiedzaniem Komendy wycieczka do Biblioteki Miejskiej - "Spotkanie z ciekawym Gościem" zajęcia świetlicowe, gry planszowe, rysowanie, malowanie, czytanie bajek, projekcje filmowe 2 Dzień - wtorek gry i zabawy sportowe, żywioł POWIETRZE - wycieczka do Muzeum Polskiej Piosenki przy NCPP w Opolu, warsztaty muzyczne i zwiedzanie Muzeum gry i zabawy tematyczne, rozwiązywanie zagadek, rebusów, krzyżówek, posługiwanie się mapą zajęcia świetlicowe, gry planszowe, rysowanie, malowanie, czytanie bajek, projekcje filmowe 3 Dzień - środa gry i zabawy ruchowe, wyjście na basen "Akwarium" żywioł WODA - gra "Posejdon" - tematyka bezpieczeństwo nad wodą zajęcia świetlicowe, gry planszowe, rysowanie, malowanie, czytanie bajek, projekcje filmowe 4 Dzień - czwartek żywioł ZIEMIA - gra terenowa - posługiwanie się mapą, rozwiązywanie zagadek i rebusów wycieczka do Radia Opole, warsztaty dźwiękowe połączone ze zwiedzaniem Radia zajęcia świetlicowe, gry planszowe, rysowanie, malowanie, czytanie bajek, projekcje filmowe 5 Dzień gry i zabawy sportowe, żywioł WODA - wyjście na basen "Akwarium, gry i zabawy ruchowe zajęcia świetlicowe, gry planszowe, rysowanie, malowanie, czytanie bajek, projekcje filmowe podsumowanie wypoczynku, rozdanie nagród, dyplomów Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany rodzaju atrakcji lub kolejności ich realizacji ze względu na warunki pogodowe, lub inne czynniki zewnętrzne niemożliwe do przewidzenia. RAMOWY PLAN DNIA OD DO CO? 7.05 8.15 Zbiórka dzieci 8.15 8.30 8.30 9.00 Przygotowanie do II śniadania II śniadanie 9.10 9.20 Przygotowanie do wyjścia 9.30 10.00 10.00 10.30 10.30 11.00 11.30 11.00 11.30 12.00 12.00 12.30 12.30 13.00 13.00 13.15 13.15 13.45 Powrót do obiektu OPIS: Czas na przyjście i spóźnienie się dzieci, oglądanie bajek, gry i zabawy w sali w trakcie oczekiwania na wszystkie dzieci Sprzątanie, mycie rąk Wspólne spożywanie posiłków Sprzątnięcie po śniadaniu, przygotowanie się do BLOKU 1 Zajcia programowe Wyjście na basen, Zajęcia z nauki i doskonalenia pływania, Wycieczki piesze, Gry i zabawy ruchowe w sali lub na świeżym powietrzu, Spacery i zwiedzanie miasta, Zajęcia rekreacyjne i sportowe, Wypoczynek także na świeżym powietrzu, Spacer, gry i zabawy 13.45 14.00 Przygotowanie do obiadu Umycie rąk przed jedzeniem 14.00 14.30 Obiad Wspólne spożywanie posiłków 14.30 14.45 Przygotowanie do Bloku II 14.45 15.00 15.00 15.30 15.30 16.00 14.30 16.00 Sprzątnięcie sali po jedzeniu Zajęcia plastyczne, techniczne Gry i zabawy kreatywne, Gry planszowe Projekcje filmowe Czytanie bajek Odpoczynek w sali Dzieci można odbierać po obiedzie od 14.30. BLOK DYDAKTYCZNO-REKREACYJNY 1 BLOK DYDAKTYCZNO-REKREACYJNY 2 Odbiór dzieci przez rodziców