AKADEMIA SPORTU 4 ŻYWIOŁY

Transkrypt

AKADEMIA SPORTU 4 ŻYWIOŁY
AKADEMIA SPORTU 4 ŻYWIOŁY
Organizator: Global Advice Michał Białek,
ul. J. Byt. Rudego 3a/201, 45- 265 Opole. NIP: 754-287-10-54,
Nr wpisu do rejestru CEOTIPT: 156
PROGRAM PÓŁKOLONII 2017 ORGANIZOWANEJ W MIEŚCIE OPOLE.
Cele: Głównym celem organizowanej półkolonii zimowej w mieście jest wypoczynek dzieci w wieku
6-13 lat aktywizacja ruchowa, oraz regeneracja organizmu po okresie wytężonego wysiłku
umysłowego w szkole. Celem dodatkowym jest zapewnienie bezpieczeństwa podczas wypoczynku,
ciekawego i urozmaiconego planu rekreacji ruchowej, także na świeżym powietrzu, poprawa stanu
zdrowia i kondycji dzieci, kształtowanie podstawowych umiejętności społecznych, oraz poznanie
okolicy i historii regionu.
Metodologia: Główną i dominującą metodą wypoczynku będą zajęcia z nauki i doskonalenia
pływania, gry i zabawy ruchowe, wycieczki piesze w ciekawe miejsca oraz gry terenowe.
Program:
1 Dzień - poniedziałek
 zajęcia organizacyjne, zapoznanie uczestników z regulaminem,
 gry i zabawy integracyjne,
 żywioł OGIEŃ wycieczka do KM PSP Opole, pogadanka nt bezpieczeństwa połączona ze
zwiedzaniem Komendy
 wycieczka do Biblioteki Miejskiej - "Spotkanie z ciekawym Gościem"
 zajęcia świetlicowe, gry planszowe, rysowanie, malowanie, czytanie bajek, projekcje filmowe
2 Dzień - wtorek
 gry i zabawy sportowe,
 żywioł POWIETRZE - wycieczka do Muzeum Polskiej Piosenki przy NCPP w Opolu, warsztaty
muzyczne i zwiedzanie Muzeum
 gry i zabawy tematyczne, rozwiązywanie zagadek, rebusów, krzyżówek, posługiwanie się mapą
 zajęcia świetlicowe, gry planszowe, rysowanie, malowanie, czytanie bajek, projekcje filmowe
3 Dzień - środa
 gry i zabawy ruchowe,
 wyjście na basen "Akwarium"
 żywioł WODA - gra "Posejdon" - tematyka bezpieczeństwo nad wodą
 zajęcia świetlicowe, gry planszowe, rysowanie, malowanie, czytanie bajek, projekcje filmowe
4 Dzień - czwartek
 żywioł ZIEMIA - gra terenowa - posługiwanie się mapą, rozwiązywanie zagadek i rebusów
 wycieczka do Radia Opole, warsztaty dźwiękowe połączone ze zwiedzaniem Radia
 zajęcia świetlicowe, gry planszowe, rysowanie, malowanie, czytanie bajek, projekcje filmowe
5 Dzień
 gry i zabawy sportowe,
 żywioł WODA - wyjście na basen "Akwarium, gry i zabawy ruchowe
 zajęcia świetlicowe, gry planszowe, rysowanie, malowanie, czytanie bajek, projekcje filmowe
 podsumowanie wypoczynku, rozdanie nagród, dyplomów
Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany rodzaju atrakcji lub kolejności ich realizacji ze
względu na warunki pogodowe, lub inne czynniki zewnętrzne niemożliwe do przewidzenia.
RAMOWY PLAN DNIA
OD
DO
CO?
7.05
8.15
Zbiórka dzieci
8.15
8.30
8.30
9.00
Przygotowanie do II śniadania
II śniadanie
9.10
9.20
Przygotowanie do wyjścia
9.30
10.00
10.00
10.30
10.30
11.00
11.30
11.00
11.30
12.00
12.00
12.30
12.30
13.00
13.00
13.15
13.15
13.45
Powrót do obiektu
OPIS:
Czas na przyjście i spóźnienie się dzieci,
oglądanie bajek, gry i zabawy w sali w trakcie
oczekiwania na wszystkie dzieci
Sprzątanie, mycie rąk
Wspólne spożywanie posiłków
Sprzątnięcie po śniadaniu, przygotowanie się
do BLOKU 1
 Zajcia programowe
 Wyjście na basen,
 Zajęcia z nauki i doskonalenia pływania,
 Wycieczki piesze,
 Gry i zabawy ruchowe w sali lub na
świeżym powietrzu,
 Spacery i zwiedzanie miasta,
 Zajęcia rekreacyjne i sportowe,
 Wypoczynek także na świeżym
powietrzu,
 Spacer, gry i zabawy
13.45
14.00
Przygotowanie do obiadu
Umycie rąk przed jedzeniem
14.00
14.30
Obiad
Wspólne spożywanie posiłków
14.30
14.45
Przygotowanie do Bloku II
14.45
15.00
15.00
15.30
15.30
16.00
14.30
16.00
Sprzątnięcie sali po jedzeniu
 Zajęcia plastyczne, techniczne
 Gry i zabawy kreatywne,
 Gry planszowe
 Projekcje filmowe
 Czytanie bajek
 Odpoczynek w sali
Dzieci można odbierać po obiedzie od 14.30.
BLOK DYDAKTYCZNO-REKREACYJNY 1
BLOK DYDAKTYCZNO-REKREACYJNY 2
Odbiór dzieci przez rodziców