wstęp do programu microstation wstęp do programu microstation
Transkrypt
wstęp do programu microstation wstęp do programu microstation
Grzegorz Wydra; Microstation; 5.08.2009 WSTĘP DO PROGRAMU MICROSTATION 1. INFORMACJE OGÓLNE • • • • • • PLIKI MICROSTATION TO PLIKI O ROZSZERZENIU DGN PLIK DGN TWORZY MODEL, KTÓRY ZAWIERA ELEMENTY GEOMETRYCZNE (MODELEM TYM JEST NP. NARYSOWANA MAPA) PODCZAS PRACY MOśE BYĆ OTWARTY TYLKO JEDEN AKTYWNY WYBRANY PLIK DGN (PRZYKŁADOWO MAPA ZASADNICZA) PRZY CZYM MOśLIWE JEST DOŁĄCZENIE INNEGO PLIKU DGN DO ISTNIEJĄCEGO MODELU W POSTACI PLIKU ODNIESIENIA (REFFERENCE FILE). Doskonałym przykładem jest tutaj dołączenie do istniejącego pliku mapy zasadniczej pliku odniesienia w postaci tzw. Nakładki. MoŜe to być nakładka rzeźby terenu, uzbrojenia terenu, itp. OTWARCIE DRUGIEGO PLIKU POWODUJE AUTOMATYCZNE ZAMKNIĘCIE AKTUALNIE OTWARTEGO. PODCZAS OTWARCIA NOWEGO PLIKU, PROGRAM MICROSTATION KOPIUJE SZABLON NA KTÓRYM BĘDZIE OPIERAŁ SIĘ NOWY PLIK. W ZALEśNOŚCI CZY BĘDZIEMY RYSOWAĆ W 2D CZY TEś 3D, TYM SZABLONEM JEST ODPOWIEDNIO seed2d.dgn ORAZ seed3d.dgn (o wyborze szablonu decyduje uŜytkownik przed otwarciem nowego projektu. WPROWADZANE DO PLIKU ZMIANY SĄ PRZEZ PROGRAM ZAPISYWANE AUTOMATYCZNIE. UśYTKOWNIK MUSI JEDNAK PAMIĘTAĆ, śEBY ZACHOWAĆ ZMIANY USTAWIEŃ PLIKU PROJEKTU File > Save Settings 2. ROZPOCZĘCIE PRACY, OTWARCIE PROGRAMU • • OTWIERAMY PROGRAM MICROSTATION PRZEZ PODWÓJNE KLIKNIĘCIE IKONY SKRÓTU NA PULPICIE LUB WYBIERAMY PROGRAM POPRZEZ WEJŚCIE DO PASKA STARTU Programy > Microstation > Microstation OKNO MICROSTATION MANAGER: IKONKA File > New – utworzenie nowego pliku rysunku. Okno to pozwala wprowadzić nazwę pliku oraz wybrać plik prototypowy Seed2d.dgn lub Seed3d.dgn Grzegorz Wydra; Microstation; 5.08.2009 Nazwanie nowego pliku rysunkowego: Nazywamy nowy plik: lekcja pierwsza wpisując w okienku pod słowem Files. W oknie tym ustawiamy ścieŜkę dostępu do naszego pliku czyli inaczej miejsce, gdzie chcemy zapisać nasz plik (katalog oraz dysk) W oknie tym wybieramy równieŜ nasz plik prototypowy czyli określamy, czy chcemy rysować w płaszczyźnie czy teŜ w trójwymiarze. Seed File > Select Wybieramy seed2d.dgn podświetlając plik i klikając OK. Po naciśnięciu przycisku OK zdefiniowaliśmy, Ŝe przestrzeń pliku będzie płaska czyli dwu-wymiarowa. W polu Workspace pozostawiamy: User: Examples Project: No Project Interface: default Klikamy OK. Po naciśnięciu przycisku OK pojawia się okno główne programu Microstation. 3. Przygotowanie do rysowania rysowania Przed rozpoczęciem rysowania koniecznym jest dokonanie ustawień jednostek, ustawienie siatki, utworzenie poszczególnych warstw dla rysunku, ustawienie odpowiedniego przyciągania oraz wyświetlenie potrzebnych przycisków, które posłuŜą potem do wykonania rysunku. Tutaj konfigurujemy nasz plik do potrzebnych nam celów rysunkowych. • Ustawienie jednostek roboczych: Settings > Design file Spośród kategorii wybieramy: Working Units. Dla jednostek głównych ustawiamy metry, dla jednostek pomocniczych milimetry. Po wykonaniu tej operacji zachowujemy bieŜące ustawienia dla pliku projektu: File > Save Settings (Ctrl F) Grzegorz Wydra; Microstation; 5.08.2009 • Ustawienie siatki Settings > Design File Wybieramy kategorię : Grid Dla siatki głównej Grid master ustawiamy wartość równą 0,1 zaś dla siatki odniesienia Grid Reference ustawiamy wartość równą 10 i zatwierdzamy OK. PowyŜsza operacja spowoduje, Ŝe między głównymi krzyŜami siatki odległość będzie wynosić 1 metr zaś dla siatki pomocniczej odległość między krzyŜami będzie wynosić 0,1 metra. PowyŜsze ustawienia odstępów siatki moŜna dowolnie konfigurować w zaleŜności od potrzeb. Wyświetloną siatkę moŜna „wygasić” w ustawieniach: Settings > View Attributes Po odhaczeniu siatki (Grid) znika ona z rysunku i przestaje być wyświetlana. Aby ją ponownie zobaczyć naleŜy wejść jeszcze raz w ustawienia: Settings > View Attributes i zaznaczyć siatkę Grid. Uwaga praktyczna: Przy rysowaniu dobrze jest wejść w atrybuty widoku View Attributes i zobaczyć, które opcje mamy dołączone do rysunku, a które nie są dołączone. Oprócz ustawień siatki oraz jednostek roboczych moŜemy w oknie ustawień pliku (Settings > Design file) ustawić skalę (osobno dla osi X, osobno dla osi Y) - Active Scale, Dokładność wprowadzania współrzędnych (ilość miejsc po przecinku dla jednostek głównych kątowych i liniowych) – Coordinate Readout. Po wykonaniu tych operacji zachowujemy bieŜące ustawienia dla pliku projektu: File > Save Settings (Ctrl F) • Ustawienie przyciągania tzw. snapowanie Przed przystąpieniem do rysowania dobrze jest ustawić tzw. snapowanie czyli przyciąganie krzyŜa rysującego precyzyjnie do np. do końca linii. Settings > Snaps > Button Bar Zostaje wyświetlone okno snapów Snap Mode, spośród dostępnych moŜemy wybrać, klikając podwójnie, takie przyciąganie jakie nam odpowiada lub takie, które będziemy uŜywać przez cały czas rysowania. Podwójne kliknięcie powoduje, Ŝe wybrany snap będzie aktywny cały czas aŜ do momentu jego zmiany na inny. Grzegorz Wydra; Microstation; 5.08.2009 Uwaga praktyczna: Aktywny snap pojawia się równieŜ w dolnym oknie programu. Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy w okno Active Snap Mode MoŜemy wybrać „chwilowy” snap, który w danym momencie potrzebujemy np. przyciągnięcie do środka linii (opcja jednorazowa). Okno Snap Mode moŜemy „ zadokować” przeciągając je w pasek zadań znajdujący się po lewej stronie ekranu. Zaawansowane opcje przyciągania: Settings > Lock > Full Zaznaczenie opcji Grid Lock powoduje, Ŝe kursor rysowania zawsze będzie dociągany do siatki krzyŜy rysunku Opcja Fence Mode Ustawienie na inside powoduje, Ŝe po narysowaniu obwodnicy wokół elementów, do dalszych prac rysunkowych zostają wybrane tylko te elementy, które znajdują się wewnątrz ogrodzenia/obwiedni. Opcja Snap-powoduje wybranie odpowiedniego snapowania/przyciągania. Divisor czyli dzielnik powoduje, Ŝe kursor rysowniczy będzie dociągany do punktów, które będą dzielić daną linię, na tyle elementów, na ile określimy. Przykładowo mode: keypoint, divisor = 2 powoduje dociąganie kursora do początku, końca oraz do środka danej linii. • Utworzenie nowych warstw warstw Program Microstation zapewnia prowadzenie rysunku na tzw. warstwach. Po otwarciu nowego projektu mamy aktywną warstwę default czyli warstwę domyślną. W programie moŜemy utworzyć kilka, kilkadziesiąt warstw w zaleŜności od potrzeb, zdefiniować styl, grubość linii dla kaŜdej warstwy czy teŜ dodać opis warstwy. Prowadzenie rysunku/projektu w systemie warstw powoduje porządek w pliku. Zawsze moŜemy dołączyć/odłączyć-wygasić daną warstwę której nie potrzebujemy, lub z której w danym momencie nie korzystamy, by rysunek był np. czytelniejszy. Settings > Level > Manager W celu załoŜenia nowej warstwy: Levels > New. Zakładamy następujące warstwy: Warstwa nr 1: Rzeźba terenu opis: ukształtowanie terenu kolor 3 styl 0, grubość linii 0. Warstwa nr 2: Osnowa opis: punkty osnowy kolor 2 styl 0, grubość linii 0. Warstwa nr 3: Budynki opis: budynki ognioodporne i nie ognioodporne kolor 6 styl 0, grubość linii 0. Warstwa nr 4: Uzbrojenie terenu opis: woda, kanalizacja, gaz, itp. kolor 4 styl 0, grubość linii 0.