wstęp do programu microstation wstęp do programu microstation

Transkrypt

wstęp do programu microstation wstęp do programu microstation
Grzegorz Wydra; Microstation; 5.08.2009
WSTĘP DO PROGRAMU MICROSTATION
1. INFORMACJE OGÓLNE
•
•
•
•
•
•
PLIKI MICROSTATION TO PLIKI O ROZSZERZENIU DGN
PLIK DGN TWORZY MODEL, KTÓRY ZAWIERA ELEMENTY
GEOMETRYCZNE (MODELEM TYM JEST NP. NARYSOWANA MAPA)
PODCZAS PRACY MOśE BYĆ OTWARTY TYLKO JEDEN AKTYWNY
WYBRANY PLIK DGN (PRZYKŁADOWO MAPA ZASADNICZA) PRZY CZYM
MOśLIWE JEST DOŁĄCZENIE INNEGO PLIKU DGN DO ISTNIEJĄCEGO
MODELU W POSTACI PLIKU ODNIESIENIA (REFFERENCE FILE).
Doskonałym przykładem jest tutaj dołączenie do
istniejącego pliku mapy zasadniczej pliku odniesienia w
postaci tzw. Nakładki. MoŜe to być nakładka rzeźby
terenu, uzbrojenia terenu, itp.
OTWARCIE DRUGIEGO PLIKU POWODUJE AUTOMATYCZNE ZAMKNIĘCIE
AKTUALNIE OTWARTEGO.
PODCZAS OTWARCIA NOWEGO PLIKU, PROGRAM MICROSTATION
KOPIUJE SZABLON NA KTÓRYM BĘDZIE OPIERAŁ SIĘ NOWY PLIK. W
ZALEśNOŚCI CZY BĘDZIEMY RYSOWAĆ W 2D CZY TEś 3D, TYM
SZABLONEM JEST ODPOWIEDNIO seed2d.dgn ORAZ seed3d.dgn (o
wyborze szablonu decyduje uŜytkownik przed otwarciem
nowego projektu.
WPROWADZANE DO PLIKU ZMIANY SĄ PRZEZ PROGRAM ZAPISYWANE
AUTOMATYCZNIE. UśYTKOWNIK MUSI JEDNAK PAMIĘTAĆ, śEBY
ZACHOWAĆ ZMIANY USTAWIEŃ PLIKU PROJEKTU File > Save
Settings
2. ROZPOCZĘCIE PRACY, OTWARCIE PROGRAMU
•
•
OTWIERAMY PROGRAM MICROSTATION PRZEZ PODWÓJNE KLIKNIĘCIE
IKONY SKRÓTU NA PULPICIE LUB WYBIERAMY PROGRAM POPRZEZ
WEJŚCIE DO PASKA STARTU Programy > Microstation >
Microstation
OKNO MICROSTATION MANAGER:
IKONKA File > New – utworzenie nowego pliku rysunku. Okno to
pozwala wprowadzić nazwę pliku oraz wybrać plik prototypowy
Seed2d.dgn lub Seed3d.dgn
Grzegorz Wydra; Microstation; 5.08.2009
Nazwanie nowego pliku rysunkowego:
Nazywamy nowy plik: lekcja pierwsza wpisując w okienku pod
słowem Files.
W oknie tym ustawiamy ścieŜkę dostępu do naszego pliku czyli
inaczej miejsce, gdzie chcemy zapisać nasz plik (katalog oraz
dysk)
W oknie tym wybieramy równieŜ nasz plik prototypowy czyli
określamy, czy chcemy rysować w płaszczyźnie czy teŜ w
trójwymiarze.
Seed File > Select
Wybieramy seed2d.dgn podświetlając plik i klikając OK.
Po naciśnięciu przycisku OK zdefiniowaliśmy, Ŝe przestrzeń
pliku będzie płaska czyli dwu-wymiarowa.
W polu Workspace pozostawiamy:
User: Examples
Project: No Project
Interface: default
Klikamy OK.
Po naciśnięciu przycisku OK pojawia się okno główne programu
Microstation.
3. Przygotowanie do rysowania
rysowania
Przed rozpoczęciem rysowania koniecznym jest dokonanie
ustawień jednostek, ustawienie siatki, utworzenie
poszczególnych warstw dla rysunku, ustawienie odpowiedniego
przyciągania oraz wyświetlenie potrzebnych przycisków, które
posłuŜą potem do wykonania rysunku.
Tutaj konfigurujemy nasz plik do potrzebnych nam celów
rysunkowych.
•
Ustawienie jednostek roboczych:
Settings > Design file
Spośród kategorii wybieramy: Working Units. Dla jednostek
głównych ustawiamy metry, dla jednostek pomocniczych
milimetry.
Po wykonaniu tej operacji zachowujemy bieŜące ustawienia dla
pliku projektu: File > Save Settings (Ctrl F)
Grzegorz Wydra; Microstation; 5.08.2009
•
Ustawienie siatki
Settings > Design File
Wybieramy kategorię : Grid
Dla siatki głównej Grid master ustawiamy wartość równą 0,1 zaś
dla siatki odniesienia Grid Reference ustawiamy wartość równą
10 i zatwierdzamy OK.
PowyŜsza operacja spowoduje, Ŝe między głównymi krzyŜami
siatki odległość będzie wynosić 1 metr zaś dla siatki
pomocniczej odległość między krzyŜami będzie wynosić 0,1
metra. PowyŜsze ustawienia odstępów siatki moŜna dowolnie
konfigurować w zaleŜności od potrzeb.
Wyświetloną siatkę moŜna „wygasić” w ustawieniach:
Settings > View Attributes
Po odhaczeniu siatki (Grid) znika ona z rysunku i przestaje
być wyświetlana.
Aby ją ponownie zobaczyć naleŜy wejść jeszcze raz w
ustawienia: Settings > View Attributes i zaznaczyć siatkę
Grid.
Uwaga praktyczna: Przy rysowaniu dobrze jest wejść w atrybuty
widoku View Attributes i zobaczyć, które opcje mamy dołączone
do rysunku, a które nie są dołączone.
Oprócz ustawień siatki oraz jednostek roboczych moŜemy w oknie
ustawień pliku (Settings > Design file) ustawić skalę (osobno
dla osi X, osobno dla osi Y) - Active Scale,
Dokładność wprowadzania współrzędnych (ilość miejsc po
przecinku dla jednostek głównych kątowych i liniowych) –
Coordinate Readout.
Po wykonaniu tych operacji zachowujemy bieŜące ustawienia dla
pliku projektu: File > Save Settings (Ctrl F)
•
Ustawienie przyciągania tzw. snapowanie
Przed przystąpieniem do rysowania dobrze jest ustawić tzw.
snapowanie czyli przyciąganie krzyŜa rysującego precyzyjnie do
np. do końca linii.
Settings > Snaps > Button Bar
Zostaje wyświetlone okno snapów Snap Mode, spośród dostępnych
moŜemy wybrać, klikając podwójnie, takie przyciąganie jakie
nam odpowiada lub takie, które będziemy uŜywać przez cały czas
rysowania.
Podwójne kliknięcie powoduje, Ŝe wybrany snap będzie aktywny
cały czas aŜ do momentu jego zmiany na inny.
Grzegorz Wydra; Microstation; 5.08.2009
Uwaga praktyczna: Aktywny snap pojawia się równieŜ w dolnym
oknie programu.
Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy w okno Active Snap Mode
MoŜemy wybrać „chwilowy” snap, który w danym momencie
potrzebujemy np. przyciągnięcie do środka linii (opcja
jednorazowa).
Okno Snap Mode moŜemy „ zadokować” przeciągając je w pasek
zadań znajdujący się po lewej stronie ekranu.
Zaawansowane opcje przyciągania:
Settings > Lock > Full
Zaznaczenie opcji Grid Lock powoduje, Ŝe kursor rysowania
zawsze będzie dociągany do siatki krzyŜy rysunku
Opcja Fence Mode Ustawienie na inside powoduje, Ŝe po
narysowaniu obwodnicy wokół elementów, do dalszych prac
rysunkowych zostają wybrane tylko te elementy, które znajdują
się wewnątrz ogrodzenia/obwiedni.
Opcja Snap-powoduje wybranie odpowiedniego
snapowania/przyciągania. Divisor czyli dzielnik powoduje, Ŝe
kursor rysowniczy będzie dociągany do punktów, które będą
dzielić daną linię, na tyle elementów, na ile określimy.
Przykładowo mode: keypoint, divisor = 2 powoduje dociąganie
kursora do początku, końca oraz do środka danej linii.
•
Utworzenie nowych warstw
warstw
Program Microstation zapewnia prowadzenie rysunku na tzw.
warstwach.
Po otwarciu nowego projektu mamy aktywną warstwę default czyli
warstwę domyślną.
W programie moŜemy utworzyć kilka, kilkadziesiąt warstw w
zaleŜności od potrzeb, zdefiniować styl, grubość linii dla
kaŜdej warstwy czy teŜ dodać opis warstwy.
Prowadzenie rysunku/projektu w systemie warstw powoduje
porządek w pliku. Zawsze moŜemy dołączyć/odłączyć-wygasić daną
warstwę której nie potrzebujemy, lub z której w danym momencie
nie korzystamy, by rysunek był np. czytelniejszy.
Settings > Level > Manager
W celu załoŜenia nowej warstwy: Levels > New.
Zakładamy następujące warstwy:
Warstwa nr 1: Rzeźba terenu opis: ukształtowanie terenu
kolor 3 styl 0, grubość linii 0.
Warstwa nr 2: Osnowa opis: punkty osnowy kolor 2 styl 0,
grubość linii 0.
Warstwa nr 3: Budynki opis: budynki ognioodporne i nie
ognioodporne kolor 6 styl 0, grubość linii 0.
Warstwa nr 4: Uzbrojenie terenu opis: woda, kanalizacja, gaz,
itp. kolor 4 styl 0, grubość linii 0.

Podobne dokumenty