1 Tworzenie brył obrotowych

Transkrypt

1 Tworzenie brył obrotowych
1
Tworzenie brył obrotowych
Do tworzenia brył obrotowych w programie Blender służą dwa narzędzia:
Spin i SpinDup. Idea tworzenia brył obrotowych jest prosta i polega na narysowania połowy przekroju poprzecznego bryły. Następnie wystarczy określić
kąt obrotu oraz liczbę profili tworzących wytoczenie i użyciu narzędzia Spin.
Oba parametry podajemy w panelu Mesh Tools (rys. 1). Kąt obrotu, wyrażony w stopniach, ustawiamy za pomocą przycisku Degr, natomiast liczbę
profili ustalamy za pomocą parametru Step.
Rysunek 1: Panel Mesh Tools
Przykład Tworzenie kielicha.
1. Rozpoczynamy od wstawienia okręgu zbudowanego z 18 wierzchołków
(rys. 2a). Następnie zaznaczamy jeden z wierzchołków (klikamy na nim
PPM) i usuwamy go wciskając przycisk Delete.
2. Kolejną operacją będzie przemieszczenie poszczególnych wierzchołków
tak, aby tworzyły profil kielicha (rys. 2b).
3. Teraz można ustalić oś obrotu. Przełączamy na widok z góry (menu
Viwe/Top). Umieszczamy wskaźnik w miejscu odpowiadającym osi, za1
znaczając jeden z wierzchołków leżących w tym miejscu poprzez wciśnięcie klawisze Shift + S i wybranie z wyświetlonego menu polecenia
CursorSelection.
4. Uruchamiamy funkcję wytaczania przyciskiem Spin (rys. 1). Rysunek
2d przedstawia rezultat wytoczenia profilu.
5. Wytoczenia o 360 stopni powoduje nałożenie na siebie wierzchołków
profilu w miejscach zamknięcia obiektu. Można usunąć podwójne wierzchołki za pomocą polecenia Rem Double dostępnego w panelu Mesh
Tools (rys. 1) lub menu kontekstowym wywołanym skrótem W.
6. Ostatnią czynnością jest skierowanie wszystkich wektorów normalnych
na zewnątrz obiektu. Będzie to miało znaczenie dla prawidłowego wygląda obiektu po nadawaniu tekstury lub wstawienia oświetlenia. Służy
do tego polecenie uruchomione Recalc Normals Outside przez skrót klawiszy Ctrl + N.
Rysunki 2e i 2f przedstawiają obiekt wynikowy.
2
Rysunek 2: Kolejne etapy tworzenia kielicha
3
Druga funkcja SpinDup służy do tworzenia wielu kopii danego obiektu
rozłożonych po okręgu.
Zegar słoneczny
1. Wstawiamy na scenę walec, stanowiący cyferblat zegara. Wysokość walca ustalamy na 0.1 a promień podstawy na 2 (rys. 3a).
2. Przechodzimy do trybu Object i dodajemy stożek o promieniu podstawy
równej 0.1 i wysokości 0.2. Przesuwamy go na godzinę dwunastą (rys.
3b. W panelu Mesh Tools zmień wartość parametru Degr na 360, a
parametru Steps na 12.
3. Zaznacz obiekt, który ma zostać powielony (np. wciskając klawisz A),
kliknij przycisk SpinDup na palecie Mesh Tools.
4. Ponieważ przy tworzeniu 12 kopii, położenie ostatniego obiektu pokryło
się z położeniem oryginalnego obiektu, to należy usunąć zduplikowane
wierzchołki (obiekty). Dokonujemy tego wciskając przycisk X i wybierając z wyświetlonego menu polecenie Vertices. Wynik modelowania
jest przedstawiony na rysunku 3d.
2
Skręcanie
Narzędzie Screw umożliwia tworzenie obiektów spiralnych. Doskonale nadaje się do modelowania takich elementów jak śruby lub sprężyny.
Narzędzie Screw wymaga postępowania według następującego schematu:
1. Ustalamy widok z przodu w aktywnym oknie widokowym.
2. Wskazujemy kursorem miejsce, w którym będzie położona oś obrotu.
3. Umieszczamy krzywą (np. odcinek lub półokrąg) pomiędzy obiektem a
osią obrotu. Będzie ona używana do wyliczenia wektora przemieszczenia
(rys. 4a i 5a).
4. Zaznaczamy te wierzchołki, które mają uleć skręceniu.
4
Rysunek 3: Kolejne etapy tworzenia zegara słonecznego: (a) cyferblat; (b)
znacznik godziny 12; (c) gotowy zegar słoneczny (d) obraz wynikowy
5. Określamy wartości parametrów Step oraz Turn w panelu Mesh Tool.
Pierwszy parametr odpowiedzialny jest za liczbę powtórzeń profilu przy
każdym obrocie o 3600 , drugi określa liczbę pełnych obrotów.
6. Uruchamiamy narzędzie wciskając przycisk Screw w panelu Mesh Tool.
Przykładowe obiekty, powstałe w wyniku obrotu krzywych są pokazane
na rysunkach 4b i 5b.
5
Rysunek 4: Modelowanie śruby: (a) krzywa; (b) wymodelowany obiekt
Rysunek 5: Modelowanie muszli: (a) krzywa; (b) wymodelowany obiekt
6

Podobne dokumenty