1 Tworzenie brył obrotowych
Transkrypt
1 Tworzenie brył obrotowych
1 Tworzenie brył obrotowych Do tworzenia brył obrotowych w programie Blender służą dwa narzędzia: Spin i SpinDup. Idea tworzenia brył obrotowych jest prosta i polega na narysowania połowy przekroju poprzecznego bryły. Następnie wystarczy określić kąt obrotu oraz liczbę profili tworzących wytoczenie i użyciu narzędzia Spin. Oba parametry podajemy w panelu Mesh Tools (rys. 1). Kąt obrotu, wyrażony w stopniach, ustawiamy za pomocą przycisku Degr, natomiast liczbę profili ustalamy za pomocą parametru Step. Rysunek 1: Panel Mesh Tools Przykład Tworzenie kielicha. 1. Rozpoczynamy od wstawienia okręgu zbudowanego z 18 wierzchołków (rys. 2a). Następnie zaznaczamy jeden z wierzchołków (klikamy na nim PPM) i usuwamy go wciskając przycisk Delete. 2. Kolejną operacją będzie przemieszczenie poszczególnych wierzchołków tak, aby tworzyły profil kielicha (rys. 2b). 3. Teraz można ustalić oś obrotu. Przełączamy na widok z góry (menu Viwe/Top). Umieszczamy wskaźnik w miejscu odpowiadającym osi, za1 znaczając jeden z wierzchołków leżących w tym miejscu poprzez wciśnięcie klawisze Shift + S i wybranie z wyświetlonego menu polecenia CursorSelection. 4. Uruchamiamy funkcję wytaczania przyciskiem Spin (rys. 1). Rysunek 2d przedstawia rezultat wytoczenia profilu. 5. Wytoczenia o 360 stopni powoduje nałożenie na siebie wierzchołków profilu w miejscach zamknięcia obiektu. Można usunąć podwójne wierzchołki za pomocą polecenia Rem Double dostępnego w panelu Mesh Tools (rys. 1) lub menu kontekstowym wywołanym skrótem W. 6. Ostatnią czynnością jest skierowanie wszystkich wektorów normalnych na zewnątrz obiektu. Będzie to miało znaczenie dla prawidłowego wygląda obiektu po nadawaniu tekstury lub wstawienia oświetlenia. Służy do tego polecenie uruchomione Recalc Normals Outside przez skrót klawiszy Ctrl + N. Rysunki 2e i 2f przedstawiają obiekt wynikowy. 2 Rysunek 2: Kolejne etapy tworzenia kielicha 3 Druga funkcja SpinDup służy do tworzenia wielu kopii danego obiektu rozłożonych po okręgu. Zegar słoneczny 1. Wstawiamy na scenę walec, stanowiący cyferblat zegara. Wysokość walca ustalamy na 0.1 a promień podstawy na 2 (rys. 3a). 2. Przechodzimy do trybu Object i dodajemy stożek o promieniu podstawy równej 0.1 i wysokości 0.2. Przesuwamy go na godzinę dwunastą (rys. 3b. W panelu Mesh Tools zmień wartość parametru Degr na 360, a parametru Steps na 12. 3. Zaznacz obiekt, który ma zostać powielony (np. wciskając klawisz A), kliknij przycisk SpinDup na palecie Mesh Tools. 4. Ponieważ przy tworzeniu 12 kopii, położenie ostatniego obiektu pokryło się z położeniem oryginalnego obiektu, to należy usunąć zduplikowane wierzchołki (obiekty). Dokonujemy tego wciskając przycisk X i wybierając z wyświetlonego menu polecenie Vertices. Wynik modelowania jest przedstawiony na rysunku 3d. 2 Skręcanie Narzędzie Screw umożliwia tworzenie obiektów spiralnych. Doskonale nadaje się do modelowania takich elementów jak śruby lub sprężyny. Narzędzie Screw wymaga postępowania według następującego schematu: 1. Ustalamy widok z przodu w aktywnym oknie widokowym. 2. Wskazujemy kursorem miejsce, w którym będzie położona oś obrotu. 3. Umieszczamy krzywą (np. odcinek lub półokrąg) pomiędzy obiektem a osią obrotu. Będzie ona używana do wyliczenia wektora przemieszczenia (rys. 4a i 5a). 4. Zaznaczamy te wierzchołki, które mają uleć skręceniu. 4 Rysunek 3: Kolejne etapy tworzenia zegara słonecznego: (a) cyferblat; (b) znacznik godziny 12; (c) gotowy zegar słoneczny (d) obraz wynikowy 5. Określamy wartości parametrów Step oraz Turn w panelu Mesh Tool. Pierwszy parametr odpowiedzialny jest za liczbę powtórzeń profilu przy każdym obrocie o 3600 , drugi określa liczbę pełnych obrotów. 6. Uruchamiamy narzędzie wciskając przycisk Screw w panelu Mesh Tool. Przykładowe obiekty, powstałe w wyniku obrotu krzywych są pokazane na rysunkach 4b i 5b. 5 Rysunek 4: Modelowanie śruby: (a) krzywa; (b) wymodelowany obiekt Rysunek 5: Modelowanie muszli: (a) krzywa; (b) wymodelowany obiekt 6