POZNAJEMY APLIKACJĘ LEARNINGAPPS.ORG LearningApps.org
Transkrypt
POZNAJEMY APLIKACJĘ LEARNINGAPPS.ORG LearningApps.org
POZNAJEMY APLIKACJĘ LEARNINGAPPS.ORG LearningApps.org jest to strona, na której możemy tworzyć własne aplikacje, gry i łamigłówki do wykorzystania na lekcjach lub w domu przez uczniów. Możemy także na tej stonce przeglądać aplikacje już stworzone i wykorzystywać je do pracy z uczniami. 1.Otwieramy przeglądarkę i wpisujemy adres strony; learningapps.org. Ustawiamy język – w prawym górnym rogu 2.PRZEGLĄDAJ APLIKACJE (górny pasek) – przeglądanie aplikacji już stworzonych - wybieramy dziedzinę czyli przedmioty (edukacja wczesnoszkolna nie ma tu swojej dziedziny jako odrębnej, należy szukać w przedmiotach). Widzimy kto jest twórcą, widzimy ile wyświetleń ma taka aplikacja). Możemy również wyszukać aplikację ( strona startowa – lewy górny róg). 3.TWORZENIE KONTA Logowanie jest konieczne gdy chcemy zapisać stworzone przez siebie aplikacje lub zapamiętać w swoich aplikacjach aplikacje innych. Do przeglądania aplikacji nie trzeba się logować. - klikamy zaloguj - utwórz konto - uzupełniamy dane i przepisujemy kod zabezpieczający, - klikamy utwórz konto - logujemy się 4. TWORZENIE WŁASNYCH APLIKACJI Aplikacje są podzielone na 6 grup: 1. Wybór 2.Przyporządkowywanie Wybieramy: TWORZENIE APLIKACJI 3.Sekwencja 4. Wpisywnie 5. Kilku graczy 6. Narzędzia. 4a.TWORZENIE APLIKACJI „MILIONERZY” PRZEGLĄDAMY gotowe rozwiązania: - w grupie WYBÓR wybieramy MILIONERZY / wybieramy PRZYKŁADY (jeden przykład) - wybieramy ponownie TWORZENIE APLIKACJI TWORZYMY własną propozycję. Kolejno wpisujemy: Tytuł: np. Dodawanie w zakresie 20 Polecenie: Wskaż jedną prawidłową odpowiedź Pytanie: 11+2 Prawidłowa odpowiedź: 13 Błędne odpowiedzi:19 Błędne odpowiedzi: 14 Błędne odpowiedzi:15 - Uzupełniamy następne pytania. Pytania zadajemy od najłatwiejszego do najtrudniejszego. Jeżeli chcemy więcej pytań tej samej rangi to klikamy dodaj kolejny element. - Klikamy: ZOBACZ PODGLĄD I ZAKOŃCZ. Pojawia się polecenie dla ucznia. Po przeczytaniu uczeń musi kliknąć ok. - sprawdzamy aplikacje - klikamy ponownie dopasuj jeżeli chcemy coś zmienić, jeżeli jest wszystko dobrze zapisujemy aplikacje ( zapisanie jest możliwe jeśli mamy konto). Aplikację można opublikować. 4b. TWORZENIE APLIKACJI „ODSŁOŃ OBRAZEK” - w grupie PRZYPORZĄDKOWYWANIE wybieramy – ODSŁOŃ OBRAZEK. Przykłady . TWORZENIE APLIKACJI - tytuł: np. Liczby parzyste i nieparzyste - polecenie: Wskaż liczby parzyste i nieparzyste - tło – jeżeli chcemy żeby to był obraz naciskamy obraz, wyszukujemy go i klikamy wybierz obraz, jeżeli chcemy film to również mamy taką możliwość ( można posłużyć się własnymi filmami lub skorzystać z youtube) - grupy i terminy Grupa 1: liczby parzyste Termin 1: 2 Termin 2: 4 Termin 3: 6 Termin 4: 8 Termin 5: 10 Termin6: 12 Grupa 2 : liczby nieparzyste Termin 1: 1 Termin 2: 3 Termin 3: 5 Termin 4: 7 Termin 5: 9 Termin6: 11 Sami ustalamy sobie liczbę grup i terminów. W zależności od potrzeb. - ustalamy rozmiar puzzla, - wpisujemy informację zwrotną (Np. Brawo ! Znasz już liczby parzyste i nieparzyste). - klikamy ZOBACZ PODGLĄD I ZAKOŃCZ - sprawdzamy aplikację i ewentualnie poprawiamy.