POZNAJEMY APLIKACJĘ LEARNINGAPPS.ORG LearningApps.org

Transkrypt

POZNAJEMY APLIKACJĘ LEARNINGAPPS.ORG LearningApps.org
POZNAJEMY APLIKACJĘ LEARNINGAPPS.ORG
LearningApps.org jest to strona, na której możemy tworzyć własne aplikacje, gry i łamigłówki do
wykorzystania na lekcjach lub w domu przez uczniów. Możemy także na tej stonce przeglądać
aplikacje już stworzone i wykorzystywać je do pracy z uczniami.
1.Otwieramy przeglądarkę i wpisujemy adres strony; learningapps.org. Ustawiamy język – w
prawym górnym rogu
2.PRZEGLĄDAJ APLIKACJE (górny pasek) – przeglądanie aplikacji już stworzonych
- wybieramy dziedzinę czyli przedmioty (edukacja wczesnoszkolna nie ma tu swojej dziedziny jako
odrębnej, należy szukać w przedmiotach). Widzimy kto jest twórcą, widzimy ile wyświetleń ma taka
aplikacja). Możemy również wyszukać aplikację ( strona startowa – lewy górny róg).
3.TWORZENIE KONTA
Logowanie jest konieczne gdy chcemy zapisać stworzone przez siebie aplikacje lub zapamiętać w
swoich aplikacjach aplikacje innych. Do przeglądania aplikacji nie trzeba się logować.
- klikamy zaloguj
- utwórz konto
- uzupełniamy dane i przepisujemy kod zabezpieczający,
- klikamy utwórz konto
- logujemy się
4. TWORZENIE WŁASNYCH APLIKACJI
Aplikacje są podzielone na 6 grup:
1. Wybór 2.Przyporządkowywanie
Wybieramy: TWORZENIE APLIKACJI
3.Sekwencja
4. Wpisywnie 5. Kilku graczy 6. Narzędzia.
4a.TWORZENIE APLIKACJI „MILIONERZY”
PRZEGLĄDAMY gotowe rozwiązania:
- w grupie WYBÓR wybieramy MILIONERZY / wybieramy PRZYKŁADY (jeden przykład)
- wybieramy ponownie TWORZENIE APLIKACJI
TWORZYMY własną propozycję. Kolejno wpisujemy:
Tytuł: np. Dodawanie w zakresie 20
Polecenie: Wskaż jedną prawidłową odpowiedź
Pytanie: 11+2
Prawidłowa odpowiedź: 13
Błędne odpowiedzi:19
Błędne odpowiedzi: 14
Błędne odpowiedzi:15
- Uzupełniamy następne pytania. Pytania zadajemy od najłatwiejszego do najtrudniejszego. Jeżeli
chcemy więcej pytań tej samej rangi to klikamy dodaj kolejny element.
- Klikamy: ZOBACZ PODGLĄD I ZAKOŃCZ. Pojawia się polecenie dla ucznia. Po przeczytaniu uczeń
musi kliknąć ok.
- sprawdzamy aplikacje
- klikamy ponownie dopasuj jeżeli chcemy coś zmienić, jeżeli jest wszystko dobrze zapisujemy
aplikacje ( zapisanie jest możliwe jeśli mamy konto). Aplikację można opublikować.
4b. TWORZENIE APLIKACJI „ODSŁOŃ OBRAZEK”
- w grupie PRZYPORZĄDKOWYWANIE wybieramy – ODSŁOŃ OBRAZEK. Przykłady .
TWORZENIE APLIKACJI
- tytuł: np. Liczby parzyste i nieparzyste
- polecenie: Wskaż liczby parzyste i nieparzyste
- tło – jeżeli chcemy żeby to był obraz naciskamy obraz, wyszukujemy go i klikamy wybierz obraz,
jeżeli chcemy film to również mamy taką możliwość ( można posłużyć się własnymi filmami lub
skorzystać z youtube)
- grupy i terminy
Grupa 1: liczby parzyste
Termin 1: 2
Termin 2: 4
Termin 3: 6
Termin 4: 8
Termin 5: 10
Termin6: 12
Grupa 2 : liczby nieparzyste
Termin 1: 1
Termin 2: 3
Termin 3: 5
Termin 4: 7
Termin 5: 9
Termin6: 11
Sami ustalamy sobie liczbę grup i terminów. W zależności od potrzeb.
- ustalamy rozmiar puzzla,
- wpisujemy informację zwrotną (Np. Brawo ! Znasz już liczby parzyste i nieparzyste).
- klikamy ZOBACZ PODGLĄD I ZAKOŃCZ
- sprawdzamy aplikację i ewentualnie poprawiamy.

Podobne dokumenty