Bożena Wojtkiewicz SP nr 56 Szczecin Program autorski nauczania

Transkrypt

Bożena Wojtkiewicz SP nr 56 Szczecin Program autorski nauczania
EDUKACYJNE DYSKURSY * http:// ip.univ.szczecin.pl/~edipp*
opublikowano dnia: 15. 03. 2003 r.
Bożena Wojtkiewicz
SP nr 56 Szczecin
Program autorski nauczania informatyki w kształceniu zintegrowanym
pt. ”Spotkania z komputerem”
SPIS TREŚCI
WSTĘP
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
7.1.
7.2.
7.3.
7.4.
7.5.
7.6.
7.7.
7.8.
7.9.
8.
9.
O PROGRAMIE
STRUKTURA I TREŚCI PROGRAMU
CELE PROGRAMU
PROCEDURA OSIĄGANIA CELÓW - metody i formy pracy
PRZEWIDYWANE OSIĄGNIĘCIA
WYKORZYSTANIE INTEGRACJI W REALIZACJI KRĘGÓW TEMATYCZNYCH
PROPOZYCJE ROZWIĄZAŃ METODYCZNYCH WYBRANYCH TEMATÓW
Moje pierwsze spotkanie z komputerem - lekcja organizacyjna
W świecie literek- praca na klawiaturze
W krainie figur geometrycznych- wykorzystanie autokształtów
Kocham Cię Mamo - edytor grafiki
Jestem poetą- edytor tekstu
Ludzie listy piszą- poczta elektroniczna
Z ortografią za pan brat- programy komputerowe
Moje miasto w Internecie- wykorzystanie Internetu
Kronika klasy- prezentacja multimedialna
PROPOZYCJE OCENIANIA
EWALUACJA
ZAKOŃCZENIE
LITERATURA
AKTY NORMATYWNE I INNE MATERIAŁY ŹRÓDŁOWE
Program autorski
2
WSTĘP
Informatyka jest wszechobecna w nowoczesnych społeczeństwach, toteż w naturalny
sposób pojawia się także w szkole. Nieznajomość jej podstawowych metod uniemożliwia,
swobodne poruszanie się we współczesnym świecie. Niesie ona ze sobą olbrzymią łatwość
dostępu do informacji. Nowoczesna szkoła powinna zmierzać w kierunku stymulowania
aktywnej postawy ucznia wobec otaczającego go morza informacji, przygotowania go do
wybierania istotnych wiadomości i skutecznego wnioskowania. Szkoła ma również przygotować
do życia we współczesnym świecie, który trudno wyobrazić sobie bez komputerów i
umiejętności posługiwania się nimi.1 Opanowanie przez polską młodzież swoistego języka
metod i środków informatyki jest niezbędne dla utrzymania w przyszłości kontaktu kulturowego
z rówieśnikami wychowanymi
w szybko informatyzującym się świecie. Specjalnej uwagi
wymaga zastosowanie komputera w szkole podstawowej, gdyż osobowość uczniów jest
wyjątkowo podatna na wszelkiego rodzaju czynniki kształtujące. W tej grupie szczególne
miejsce zajmują klasy nauczania zintegrowanego. Uczniowie ci znajdują się na samym początku
procesu nauczania, są wyjątkowo podatni na różnorodne oddziaływania środowiska szkolnego, a
odpowiednio ukształtowane postawy warunkują późniejsze sukcesy i niepowodzenia.2
Zasoby informacji we wszystkich dziedzinach nauczania stale powiększają się i na ogół
są rozproszone w różnych miejscach, a także znajdują się na różnych nośnikach, takich jak:
papier, dyskietki, płyty CD, taśmy filmowe i wideo, serwery sieci komputerowych. Obie te
cechy czyli wielkość zasobów informacji oraz ich rozproszenie powodują, że niezbędne jest
posłużenie się komputerem, a ogólnie technologią informacyjną, aby móc korzystać z tych
informacji.
I. O PROGRAMIE
Jednym z zadań współczesnej szkoły jest
przygotowanie uczniów do życia
w
społeczeństwie informacyjnym. Znalazło to odbicie wśród ogólnych zadań szkoły zapisanych w
dokumencie reformy edukacji – Podstawie programowej kształcenia ogólnego.3 Nauczyciele
mają stwarzać uczniom warunki do nabywania umiejętności „ poszukiwania, porządkowania i
1
Zob. M. Ledzińska, O niektórych wyzwaniach edukacyjnych na przełomie wieków, „ Życie szkoły” 2002/4, s. 23
S. Juszczak, Komunikacja interakcyjna człowieka z komputerem, Oficyna Wydawnicza Impuls, Kraków 2000, s.
122
3
Rozporządzenie MEN, 15 luty 1999 r.
2
Spotkania z komputerem
wykorzystywania informacji
3
z różnych źródeł
oraz posługiwania się
w tym technologią
informacyjną”.4
Wychodząc naprzeciw tym założeniom postanowiłam zajęcia informatyczne rozpocząć
już w klasach młodszych. Nauczanie informatyki na tym etapie nie może przyjąć sztywnych ram
programowych. Opracowany przeze mnie program opiera się przede wszystkim na zabawie i
grach. Ta forma pracy ma sprzyjać szybkiemu nauczeniu się podstawowych zasad obsługi
komputera.
Treści edukacji informatycznej nie stanowią odrębnego działu programowego, lecz
odnajdujemy je we wszystkich edukacjach,
a w szczególności w edukacji polonistycznej,
społeczno-przyrodniczej, estetyczno-manualnej, matematycznej. Mówią one przede wszystkim o
rzeczach z jakimi dzieci spotykają się na co dzień, pomagają im rozwiązać spotykane problemy,
obejmując w kolejnych klasach szersze ujęcie tych samych zagadnień. Ich układ umożliwia
wielokrotne powroty do ukazywanych treści, ale w bogatszej i bardziej rozwiniętej formie.
Dzięki temu dziecko w kolejnych powrotach utrwala, wzbogaca swoją wiedzę, tworząc
pełniejszy obraz świata informatycznego. Proponowane treści dają możliwość pracy z uczniem
zdolnym, oznaczone są one gwiazdką.
Naszą wyprawę w świat komputerów dziecko rozpocznie od zabaw i gier, ponieważ w
tym wieku spędza na tym sporo czasu. Dzięki temu komputer stanie się mu bliższy a sam uczeń
chętniej z niego będzie korzystał. „Spotkania z komputerem” prowadzone w klasach młodszych,
mają na celu otworzyć przed wychowankiem dalsze niezgłębione możliwości komputera w
klasach starszych.
Główne założenia programu, jego cele, treści kształcenia, formy i metody ich realizacji
pozwolą na wszechstronny rozwój młodego człowieka zgodnie z jego potencjalnymi
możliwościami. Wśród wielu metod jakie będą pojawiać się w toku realizacji treści, dominować
będą metody aktywizujące młodych ludzi, pobudzające do działania i tworzenia.
Program przedstawia podstawowe elementy i treści jakie powinna zawierać edukacja
informatyczna w kształceniu zintegrowanym w klasach 1-3. Zawarte w programie propozycje
ośrodków tematycznych z hasłami dnia zostały opracowane w oparciu o Podstawę programową
kształcenia ogólnego. 5
Realizacja programu
„Spotkania
z komputerem” odbywać się będzie w obrębie
ramowego planu edukacji zintegrowanej.
4
5
Nowa encyklopedia powszechna PWN, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 1996
Rozporządzenie MEN, 15 luty 1999 r.
Program autorski
4
II. STRUKURA I TREŚCI PROGRAMOWE
Nadrzędnym celem edukacji jest na pewno stworzenie uczniom takich warunków
rozwoju, które zapewniłyby im przygotowanie do różnorodnego poznawania rzeczywistości oraz
uczestniczenia w niej w sposób
aktywny i twórczy. Przygotowane zadania cechuje
kompleksowość. Obejmują one różne obszary treści, które skupiają się w działaniach służących
do ich zrealizowania. Strukturę i treści programu prezentują następujące schematy:
Schemat 16
Struktura programu
dziecko
edukacja informatyczna
oparta na nauczaniu zintegrowanym
ośrodki
tematyczne
w I roku
nauczania
ośrodki
tematyczne
w II roku
nauczania
ośrodki
tematyczne
w III roku
nauczania
działania edukacyjne służące osiąganiu kompetencji przez dzieci
EWALUACJA EFEKTYWNOŚCI KSZTAŁCENIA
6
J. Korzańska, Kształcenie zintegrowane a b c, Pracownia Pedagogiczna i Wydawnicza, Warszawa1999, s.12
Spotkania z komputerem
Schemat 2
Prezentacje
multimedialne
- bank
pomysłów
5
Treści programowe
Komputer
- robot XXI
wieku
Edytor
grafiki
- artysta
-plastyk
Internet
- bank
informacji
Programy
komputerowe
- sposób na
naukę i nudę
Klawiatura
i myszka
- telefon do
komputera
Poczta
elektroniczna
- współczesny
listonosz
Edytor
tekstu
- nadworny
pisarz
Program autorski
6
III. CELE PROGRAMU
Główne
założenia
psychofizycznego
reformy
uczniów
i
oświaty
podkreślają
wagę
harmonijnego
konieczność
stwarzania
optymalnych
rozwoju
warunków
do
samodoskonalenia się zgodnie z indywidualnymi potrzebami i predyspozycjami. Edukacja na
tym szczeblu kształcenia ma:
-
nauczyć ucznia obsługi komputera i jego wykorzystania w pracy, nauce i zabawie
-
wdrażać do stosowania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze
-
pokazać zastosowanie komputera w różnych dziedzinach naukowych
-
nauczyć redagowania dokumentów za pomocą edytora tekstu i edytora grafiki
-
przedstawić rozwiązywanie prostych zadań przy pomocy komputera
-
wzbogacić ucznia o wiedzę dotyczącą technologii informacyjnej
-
kształtować umiejętność poszukiwania, porządkowania i wykorzystywania
informacji z różnych źródeł
-
nauczyć komunikowania za pomocą poczty elektronicznej
-
rozbudzać zainteresowania i uzdolnienia informatyczne
-
wzbogacić sposób i możliwości zdobywanej wiedzy i umiejętności
-
usprawnić proces uczenia się
-
rozwijać aktywność poznawczą i twórczą dziecka oraz właściwie ją motywować
-
doskonalić sprawności i umiejętności w zakresie mówienia, pisania, czytania, pracy
z tekstem,
liczenia, logicznego myślenia, rozumienia elementarnych pojęć
matematycznych
IV. PROCEDURA OSIĄGANIA CELÓW
- metody pracy i formy realizacji
Efektywność realizacji każdego programu zależy od zrozumienia jego idei, a następnie
od inwencji
i pomysłowości jego wykonawcy. Chcąc osiągnąć zamierzone cele
pamiętać, aby:
-
stwarzać dzieciom możliwości zaspokojenia naturalnej ciekawości świata
należy
Spotkania z komputerem
-
7
stwarzać dzieciom wielu różnorodnych sytuacji
-
pomysłowo i odważnie projektować sytuacje dydaktyczno – wychowawcze
-
zabezpieczać dzieciom poczucie bezpieczeństwa i swobody
W realizacji edukacji
informatycznej
we
wszystkich
sferach aktywności ucznia
pomogą nam zaprezentowane różnorodne formy pracy:
-
zwiedzanie pracowni komputerowych
-
organizowanie informatycznych turniejów (klasowych, międzyklasowych)
-
organizowanie gier i zabaw z elementami wiedzy informatycznej
-
praca z grami komputerowymi
-
wykonywanie gazetek i albumów za pomocą komputera
-
wykonanie folderów o miastach Pomorza Zachodniego
-
organizowanie komputerowych konkursów plastycznych
-
układanie tematycznych krzyżówek i rebusów
-
prowadzenie korespondencji z uczniami innych szkół
-
prowadzenie lekcji otwartych z wykorzystaniem komputera
-
organizowanie wystaw wytworów dzieci wykonanych na komputerze
-
pokaz prezentacji multimedialnych
-
przygotowywanie materiałów na dany temat
-
wykonywanie zaproszeń, dyplomów, wizytówek, odznak
V. PRZEWIDYWANE OSIĄGNIĘCIA UCZNIÓW
- wymienia części składowe komputera
- zna i stosuje zasady bezpiecznej i higienicznej pracy przy
komputerze
Poznajemy
komputer
- wymienia podstawowe zasady pracy z komputerem
- przestrzega regulaminu pracowni komputerowej
- wymienia korzyści wynikające z użytkowania komputera
w różnych dziedzinach
Program autorski
8
- prawidłowo uruchamia i wyłącza komputer
- umie się zalogować do sieci
- bezpiecznie zamyka system operacyjny przed
wyłączeniem komputera
- sprawnie manipuluje kursorem myszy
Sposoby
porozumiewania
się z komputerem
- rozmieszcza ikony na pulpicie
- wskazuje i nazywa wybrane elementy interfejsu 7
użytkownika
- otwiera w wybrany sposób określony program
- zmienia rozmiary i położenie otwartego okna
programowego
- uruchamia proste gry zręcznościowe z wykorzystaniem
kursora myszy
- pracuje w edytorze graficznym Paint
- pobiera z palety poszczególne narzędzia graficzne
- korzysta z palety kolorów
- maluje aerografem
Edytor grafiki
- kreśli i nazywa poszczególne figury geometryczne
- tworzy rysunki z symetrią osiową poprzez kopiowanie i
wklejanie odbicia lustrzanego
- zna zasady łączenia grafiki z tekstem
- zapisuje prace w pliku i otwiera zapisane pliki
- tworzy kompozycje z wykorzystaniem opcji: kopiujwklej
- drukuje powstałe prace
7
Zob. Multimedialna Encyklopedia PWN, 1999
Spotkania z komputerem
9
- zna klawiaturę i sposób pisania wielkich liter, liter z
polskimi znakami diakrytycznymi
- pisze proste teksty, wykorzystując funkcję sprawdzania
pisowni (F7)
- zmienia rodzaj, wielkość, pogrubienie, pochylenie i
podkreślenie liter
Edytor tekstu
- pisze teksty według ściśle określonego sposobu
- wykonuje ozdobne napisy przy pomocy obiektów galerii
WordArt
- wstawia gotowy obiekt graficzny np. z galerii ClipArt
- dokonuje obróbki gotowych obiektów – zaznacza,
kopiuje, wycina, wkleja, przesuwa, wyrównuje
- posługuje się większością klawiszy funkcyjnych
- wstawia proste tabele i je formatuje
- wykonuje zaproszenia, dyplomy, albumy, foldery, plan
lekcji
- zna zasady funkcjonowania poczty elektronicznej
Poczta
elektroniczna
- wymienia elementy adresu e-mail
- prawidłowo adresuje przesyłki elektroniczne
- redaguje, przesyła i odbiera wiadomości elektroniczne
- nawiązuje kontakty z uczniami z innych szkół
- rozumie pojęcie oprogramowania komputerowego
- uruchamia wybrany program edukacyjny
- korzysta z wybranych programów edukacyjnych
Oprogramowanie
komputerowe
- wyszukuje określone informacje w Encyklopedii
Multimedialnej
- rozwija własną aktywność poznawczą
- utrwala i ćwiczy nabyte umiejętności
- wykorzystuje zdobytą wiedzę w praktyce
Program autorski
10
- rozumie zasady funkcjonowania Internetu
- wymienia zasady budowy i wpisywania adresu
internetowego
Internet*
- wymienia kilka przeglądarek internetowych
- otwiera przeglądarkę internetową
- porusza się po linkach i odnośnikach
- zdobywa informacje na określony temat
- wymienia zagrożenia związane z wykorzystywaniem
Internetu
- otwiera program PowerPoint
- zna zasady tworzenia prezentacji multimedialnych
- opracowuje pojedyncze slajdy
Prezentacja
Multimedialna*
- wstawia odpowiedni obiekt z galerii ClipArt, WordArt
- tworzy prezentację złożoną z kilku slajdów połączoną
animowanymi przejściami
- wzbogaca prezentację efektami dźwiękowymi
VI. WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W REALIZACJI WYBRANYCH
KRĘGÓW
TEMATYCZNYCH
Edukacja informatyczna prowadzona w klasach młodszych jest ściśle powiązana z
nauczaniem zintegrowanym. Podstawą realizacji opracowanego programu jest tematyka zajęć
realizowanych
całkowicie
zgodnie
sprzyjają
z rozkładem materiału. Poszczególne jednostki zintegrowane
wprowadzaniu
elementów
poszczególnych edukacji prezentują poniższe schematy:
edukacji
informatycznej.
Integrację
Spotkania z komputerem
S c h e ma t 3 8
11
Integracja wybranych edukacji w obrębie tematu:
„ W świecie literek ”
j.polski
+ społeczeństwo
Odczytanie wiersza
pt.” Abecadło”
-odszukiwanie liter
na klawiaturze
Wycieczka po różnych
stylach pisma
Improwizacje ruchowe
przy muzyce
- bal na zamku
literek
muzyka
+ ruch
8
matematyka
Rozmowa
na temat
historii pisma
- materiały
z Internetu*
W ŚWIECIE
LITEREK
Wykonanie
strony
tytułowej
do albumu
literek
Rysowanie domków
dla samogłosek
i spółgłosek
Wykonanie albumu literek
(praca w grupach)
Ilustrowanie albumu literek
(wstawianie rysunków
z galerii ClipArt)
plastyka
+ technika
Por. Program nauczania zintegrowanego w klasach 1-3 szkoły podstawowej, Juka, Warszawa 1999, s. 7
Program autorski
Schemat 49
12
Integracja podejmowanych działań w obrębie tematu:
„ Z ortografią za pan brat”
Czytanie poleceń
dotyczących
wykonywanych
ćwiczeń
Słuchanie instrukcji
działań czytanych
przez nauczyciela
i uczniów
Wypisywanie na
tablicy wyrazów,
w których
popełniono błędy
czytanie
mówienie
słuchanie
pisanie
obliczanie
Z ortografią
za pan
brat
rysowanie
Prezentowanie
otrzymanych
programów
edukacyjnych
Obliczanie
wyników
- wybór mistrza
ortografii
Wykonanie
ortogramów
trudnych
wyrazów ( Point )
(gry edukacyjne)
Układanie rebusów
do trudnych
wyrazów
Organizacja pracy
w grupie
- asystenci
nauczyciela
9
tworzenie
organizacja
włas. działań
badanie
doskonalenie się
Sprawdzanie
poprawności
ortograficznej (F7)
Zdobycie nowych
wiadomości
z zakresu ortografii
i pracy z
komputerem
Por. Program kształcenia zintegrowanego w szkole podstawowej, Mój świat, Wydawnictwo Szkolne PWN,
Warszawa 2000, s.58
Spotkania z komputerem
13
S c h e m a t 5 10
PŁASZCZYZNY INTEGRACJI TREŚCI KSZTAŁCENIA
Edukacja
polonistyczna
społeczna
Edukacja
przyrodnicza
Edukacja
muzyczno
plastyczna
Edukacja
matematyczna
Edukacja
informatyczna
PRZYGOTOWUJEMY PREZENTACJĘ O SZCZECINIE
Umiejętności ucznia
-zgodnie
współpracuje z
grupą
-pamięta o
wielkiej literze w
nazwach własnych
-zna legendę
miasta
-wymienia zabytki
miasta
-zna adresy
ważniejszych
instytucji
-dokonuje selekcji
informacji
-zna miejsce
Szczecina na
mapie Polski
-wymienia
rzeki płynące
przez
Szczecin
-utrwala
poznane figury
geometryczne
-rozróżnia linie
łamane, krzywe
proste
-projektuje
stronę tytułową
i schemat całej
prezentacji
-rozmieszcza
obiekty na
poszczególnych
slajdach
-dodaje dźwięk
-tworzy pojedyncze
slajdy
-wzbogaca slajdy
efektami animacji
-nagrywa dowolny
dźwięk*
-łączy slajdy w
całość *
-korzysta z funkcji
wypunktowania i
numerowania
-sprawdza
poprawność
ortograficzną (F7)
-wstawia obiekty z
galerii ClipArt-u i
WordArt-u
-poszukuje
informacji w
Internecie *
10
Por. Program zintegrowanej edukacji wczesnoszkolnej w kl. I –III, Z Ekoludkiem w szkole, Wydawnictwo
Edukacyjne Żak, Warszawa 1999, s.11
Program autorski
14
VII. PROPOZYCJE ROZWIĄZAŃ METODYCZNYCH
WYBRANYCH TEMATÓW:
7.1 Temat: Moje pierwsze spotkanie z komputerem.
Cele:
-
wymienia podstawowe zasady obowiązujące w pracowni komputerowej
nazywa części składowe komputera
układa puzzle
opisuje ilustracje
rozwiązuje zagadki
prawidłowo uruchamia i wyłącza komputer
posługuje się kursorem myszy
dokonuje prostych obliczeń w zakresie 10
współpracuje w grupie
Metody: pogadanka, drama, graffiti, burza mózgów
Formy: grupowa, indywidualna
Środki dydaktyczne: puzzle, ilustracje, zagadki, liczydła, liczmany
Przebieg:
1. Pogadanka z pokazem :
1. Nauczyciel bardzo krótko przedstawia różne sposoby liczenia na przestrzeni czasów11
- tabliczki Sumerów ( ilustracje w książkach)
- omawia żetony buchalteryjne, liczmany
- dzieci na dowolnie przygotowanych liczmanach dokonują prostych obliczeń
np.7 + 3=
- liczydła różnego rodzaju ( sznurowe), obliczenia na liczydle w klasie
- liczenie na palcach
- różnego rodzaju maszyny ( tylko ilustracje)
- kalkulatory – (można wykonać dowolne obliczenia)
2. Rozwiązanie krzyżówki (hasła wpisuje nauczyciel, lub uczeń, który potrafi już ładnie
pisać ):
- hasła plik podajemy słownie
- hasło internet pokazujemy ikonkę
- pozostałe pokazujemy wskaźnikiem
11
W. Krysicki, Jak liczono dawniej, a jak liczymy dziś, Nasza Księgarnia, Warszawa 1977, s. 59
Spotkania z komputerem
15
P
K
O
D
K
Ł
A
D
K
A
M
O
N
I
T
O
R
M
Y
S
Z
K
A
P
L
I
K
L
A
W
I
A
T
U
R
A
D
Y
S
K
I
E
T
K
A
I
N
T
E
R
N
E
K
R
A
N
E
T
3.Wykorzystanie komputera w różnych dziedzinach:
- pogadanka
- spacer po szkole - pokazanie miejsc, gdzie komputer jest wykorzystywany:
księgowość, biblioteka, gabinet dyrektora, sala komputerowa
4. Zajęcia w sali komputerowej:
Ø opracowanie regulaminu pracowni komputerowej
-
podział na grupy poprzez wylosowanie ilustracji na kolorowych kartkach
-
I grupa ilustracje na zielonych kartkach, II grupa - żółte kartki, III grupa - niebieskie
kartki, IV grupa – czerwone
-
dzieci w grupach przyglądają się ilustracjom, wybierają te, które przedstawiają
właściwe zachowanie w sali komputerowej
-
wspólne omówienie wybranych ilustracji, nauczyciel demonstruje duże ilustracje na
foliogramach, nadawanie tytułów
-
tworzenie regulaminu pracowni komputerowej – zawieszenie ilustracji na gazetce
ściennej
Ø praca z komputerem
-
włączenie komputerów i zalogowanie się do sieci
-
uruchomienie komputerowych gier edukacyjnych (wskazana pomoc nauczyciela )
-
praca na komputerze (około 15 minut)
-
bezpieczne zamknięcie systemu operacyjnego
-
wyłączenie komputerów
Program autorski
16
5. Wklejenie do zeszytu ułożonych puzzli przedstawiających komputer:
- praca poziomami
(łatwiejsze i trudniejsze puzzle)
6. Ewaluacja zajęć – „ Komputerowa ciuciubabka ”
- dziecko z zawiązanymi oczyma rozpoznaje i nazywa poszczególne części wskazywane przez
nauczyciela
7.2 Temat: W świecie literek .
Cele:
-
uczeń wymienia samogłoski i spółgłoski
słucha opowiadania nauczyciela
rozpoznaje podstawowe figury geometryczne
dokonuje syntezy i analizy wzrokowej
odnajduje litery na klawiaturze
zmienia czcionkę, grubość, ułożenie liter
korzysta z galerii ClipArt
Metody: metoda projektów, ekspozycja, pogadanka
Formy: praca w grupach, zespołowa, indywidualna
Środki dydaktyczne: kartoniki z literkami, tekst opowiadania, kaseta z nagraniami, różnorodne
książki
Przebieg:
1. Wysłuchanie wiersza pt. „ Abecadło”
- analiza wiersza
- wyróżnienie literek, losowanie spółgłosek i samogłosek, zawieszenie plakietek na szyi
(różne figury, posłużą do podziału na grupy)
Spotkania z komputerem
A
17
B
E
C
O
D
I
S
2. Zabawa z literkami:
- podział dzieci na dwie grupy: samogłoski i spółgłoski
- czytanie wszystkich samogłosek i spółgłosek
- tworzenie ruchomych wyrazów
- przeliczanie liter w wyrazach
3. Krótkie omówienie historii pisma:
- pokaz ilustracji
- pokaz różnych stylów pisma
- oglądanie starych i współczesnych książek
4. Polowanie na literki:
Ø podział na grupy według figur geometrycznych, wyłowienie asystentów
(odpowiadają za swoją grupę, pomagają wykonać polecenia nauczyciela)
Ø uruchomienie komputerów, Start, Programy, Word, nowy dokument
Ø szukanie na klawiaturze liter swojej grupy
Ø szukanie liter- praca w parach
Ø szukanie liter wypowiadanych przez nauczyciela
Ø wytłumaczenie powstawania polskich znaków: ą, ę, ó, ł, ś, ć, ń, ż przy pomocy
klawisza Alt; ź przy pomocy klawisza Alt i x
Ø wykonywanie ćwiczeń zgodnie z opowiadaniem nauczyciela:
Raz mała literka, której jesteście właścicielem (chodzi o literki wylosowane przez
dzieci na początku zajęć) postanowiła wybrać się na spacer do krainy Worda, bardzo się bała.
Pierwsze królestwo, które odwiedziła to królestwo Rozmiarów czcionki (nauczyciel w tym
samym czasie podnosi wcześniej przygotowane kartoniki, pokazujące odpowiednie okienka).
Któż z nas nie chce być duży, najpierw skoczyła na 14, później na 16 a na końcu na 26 i tak
nasza mała literka stała się dorosła. Wówczas postanowiła odwiedzić królestwo pogrubionych
liter. Bardzo się zdziwiła, gdy zobaczyła jak wygląda, uśmiechnęła się i postanowiła ruszyć
dalej. Tuż obok, było królestwo Kursywy, trochę się bała ale i tam weszła. Idąc dalej, myślała o
tym co ją jeszcze czeka. A może ktoś z was wie, gdzie mogła jeszcze trafić ( okazja dla tych
dzieci, które już pracowały w edytorze tekstu )? Tak, teraz odwiedziła królestwo podkreśleń.
(dalszą część opowiadania mogą tworzyć dzieci, korzystając już z poznanych
możliwości )
Ø zapisanie swojego imienia, mamy, taty, brata, siostry
Ø obrabianie zapisanych wyrazów
Program autorski
18
5. Zabawa muzyczna „Bal na zamku liter”:
- samogłoski tworzą koło wewnątrz koła spółgłosek
- zapraszanie literek do swoich kół
6. Wykonanie albumu liter:
Ø każda osoba wykonuje jedną stronę albumu ze swoją literką
Ø wstawianie rysunków z galerii ClipArt
K
O
Ø złożenie albumu w całość
7.3 Temat: W krainie figur geometrycznych .
Cele: - uczeń rozróżnia podstawowe kształty
- kreśli i nazywa figury geometryczne
- posługuje się autokształtami
- dokonuje dowolnego obrotu figurą
- korzysta z palety kolorów
- drukuje wykonaną pracę
- rozwiązuje proste zdania z tekstem
Metody: aktywne słuchanie, rozmowa, drama
Formy: zespołowa, grupowa, indywidualna
Środki dydaktyczne: tekst bajki, figury geometryczne, puzzle, komputery, kolorowanki
Przebieg zajęć:
1. Wysłuchanie bajki o figurach geometrycznych:
Za górami i za lasami, gdzie rzeki płyną miodowe, było sobie kiedyś królestwo bardzo
piękne i kwadratowe. Kwadratowe stały tam chatki, kwadratowe kwitły tam kwiatki,
kwadratowe latały ważki, kwadratowe śpiewały ptaszki. Kwadratowy był sobie zamek, cztery
Spotkania z komputerem
19
wieże i most zwodzony, kwadratowe ogromne wrota i kwadratowe złote balkony. W
kwadratowej złotej koronie król zasiadał w sali na tronie, w kwadratową drapał się głowę.
Nie opodal za siódmą rzeką, stała góra, a na tej górze było sobie królestwo, prostokątne i
niezbyt duże. Prostokątne stały tam chatki, prostokątne kwitły tam kwiatki, prostokątne latały
ważki, prostokątne śpiewały ptaszki. Prostokątne był sobie zamek, cztery wieże i most
zwodzony, prostokątne ogromne wrota i prostokątne złote balkony. W prostokątnej złotej
koronie król zasiadał w sali na tronie, w prostokątną drapał się głowę.
Obok tego królestwa, pośrodku oceanu trójkątna sterczała skała, na tej trójkątnej skale
było sobie trójkątne królestwo, całkiem odlotowe. Trójkątne stały tam chatki, trójkątne kwitły
tam kwiatki ... .
Ale to nie koniec bajki, tuż obok trójkątnych pałaców swoje widoki rozciągało wielkie
królestwo okrągłe, wszystkim zawracające głowę. Okrągłe stały tam chatki, okrągłe kwitły tam
kwiatki....
Aż się stała rzecz niesłychana, wszystkie dzieci postanowiły razem spędzić Dzień
Dziecka. Królowie się zawstydzili, szybko wielką ucztę wyprawili i bawili się noc całą.
Wszystkim było bombowo, okrągło, trójkątnie, prostokątnie i kwadratowo .12
-
wyodrębnienie kształtów występujących w bajce
jakie były królestwa ?
nauczyciel czyta wybrane zdanie, dzieci podnoszą do góry odpowiednią figurę
3. Rozróżnianie kształtów i nazywanie figur geometrycznych:
-
praca w grupach (podział na grupy poprzez losowanie
na odwrocie każdej figury zapisana jest cyfra od 1 do 10)
- budowanie postaci, domków z otrzymanych figur – obliczanie sumy cyfr
powstałej postaci
- odwzorowywanie figur geometrycznych przez właściwe ustawienie się dzieci
układanie puzzli przedstawiających wybrane figury geometryczne
4. Zabawa ruchowa pt. „ Kółko graniaste ”.
5. Wykonanie ilustracji danego królestwa przy pomocy autokształtów.
Ø uruchomienie komputerów, otworzenie Worda, kliknięcie na Widok, pasek narzędzi,
wybranie opcji Rysowanie
Ø praca na pojedynczej figurze
Ø obracanie figury opcją: dowolny obrót
Ø dokładanie cienia, wykorzystanie ustawienia 3-W
Ø wypełnienie kolorami
Ø wykonanie ilustracji za pomocą figur pobranych z autokształtów
Ø nadanie tytułu
Ø wykonanie obramowania (Format, Obramowania i cieniowania, Obramowanie strony,
Wzór, OK)
12
Por. M. Piotrowska, Już w szkole, Wydawnictwo Nowa Era, Warszawa 2000, s. 20
Program autorski
Ø
Ø
20
wydrukowanie pracy
bezpieczne zamknięcie systemu
6. Analiza prac w grupach:
- przeliczanie elementów
- rozwiązywanie prostych zadań z tekstem z wykorzystaniem liczmanów- figury
geometryczne
np. Ania kupiła 4 lizaki okrągłe i 7 lizaków prostokątnych. Ile lizaków ma Ania?
4
7
4 + 7= 11
7. Tworzenie nowych wyrazów do poznanych pojęć: KWADRAT, TRÓJKĄT, PROSTOKĄT,
KOŁO
Kraj
Okno
Łapa
Ola
8. Utrwalenie poznanych figur geometrycznych:
-
pokoloruj wszystkie trójkąty na żółto
prostokąty na zielono
koła na pomarańczowo
kwadraty na brązowo
pozostałe figury według własnego pomysłu
7.4 Temat: Kocham swoja mamę.
Cele: - uczeń zna części mowy
- rozumie na czym polega okazywanie szacunku wobec rodziców
- potrafi samodzielnie redagować życzenia
Spotkania z komputerem
-
21
wymienia części składowe kwiatu
wykonuje laurkę w Paint
zapisuje a następnie otwiera wykonaną pracę
Metody: drama, mapa mentalna, pokaz, promyczkowe uszeregowanie
Formy: zespołowa, indywidualna
Środki dydaktyczne: rebus, kolorowe plansze z trudnościami ortograficznymi, kaseta z
nagraniami piosenek, foliogramy przedstawiające budowę kwiatu tulipana, komputer, kolorowe
kwiatki z literkami
Przebieg zajęć:
1. Swobodne wypowiedzi związane z „ Dniem Matki”
- wysłuchanie piosenek: „ Nie ma jak u mamy ”, „ Dobrze w domu być z mamą ”
- analiza tekstu: jak mówią o mamie dzieci, a jak dorośli?
- gromadzenie słownictwa metodą promyczków wokół słowa: Moja mama
- określenie zapisanych części mowy
- uwypuklenie trudności ortograficznych
kochana
kochana
opiekuńcza
MOJA
MAMA
miła
miła
opiekuńcza
kochana
dobra
dobra
2. Rozmowa na temat sposobów okazywania wdzięczności za otrzymywaną miłość matczyną.
3. Rozwiązanie rebusu, tematu zajęć:
aaLa + chm
dla ma
szaa
Program autorski
22
4. Wykonanie laurek na komputerze:
Ø uruchomienie komputerów, kliknięcie na Start, Programy, Akcesoria, Paint
Ø objaśnienie kolejnych ikonek
Ø rysowanie pojedynczych kwiatów
Ø tworzenie pełnej laurki
Ø wykonanie obramowania
Ø zapisanie wykonanej pracy: Plik, Zapisz jako..., Laurka dla mamy
Ø bezpieczne zamknięcie systemu
5. Budowa kwiatów:
- zwrócenie uwagi, że najczęściej na laurkach pojawiły się kwiaty
- pogadanka na temat skąd się biorą piękne kwiaty?
- wyjście do pobliskiego ogródka, obserwacja kwiatów, zwrócenie uwagi na części
składowe, wyróżnienie barw podstawowych i pochodnych
6. Poznanie budowy kwiatów:
- przedstawienie schematu przy pomocy foliogramów
- wklejenie schematu do zeszytów
7.Redagowanie życzeń z okazji Dnia Matki:
- pokaz ilustracji przedstawiających mamy w różnych sytuacjach
- gromadzenie słownictwa potrzebnego do ułożenia życzeń
- przypomnienie zasad stosowania wielkiej litery w zwrotach grzecznościowych
Ø uruchomienie komputerów, Start, Programy, Akcesoria, Paint, Plik, Otwórz,
Laurka dla mamy
Ø kliknięcie na literkę A, w celu dodania tekstu
Ø zapis życzeń ( przypominamy o wielkiej literze w zwrotach grzecznościowych i
starannym rozmieszczeniu tekstu)
Ø wydrukowanie gotowej pracy
Ø bezpieczne zamknięcie systemu
- prezentacja laurek, upięcie ich na klasowej gazetce ( zostaną wręczone podczas
popołudniowego spotkania z mamami)
8. Przedstawienie treści piosenki pt. „ Wiosna”( drama):
- budzenie się do życia
- rozwój
- kwitnienie
- taniec kwiatów
Spotkania z komputerem
23
9. Podsumowanie zajęć:
- wyróżnienie dzieci najaktywniejszych ( otrzymują kwiatka z odpowiednią literką )
- układanie zdania z otrzymanych kwiatków, dla ułatwienia kwiatki tworzące jeden
wyraz mogą być w jednym kolorze
K
7.5
KOCH A M MOJĄ MAMĘ !
Temat: Jestem poetą.
Cele:
-
-
zna postać pisarki Joanny Kulmowej13
rozumie pojęcie zwrotki i wersów
wymienia różne formy wypowiedzi
zapisuje poprawnie liczebniki
posługuje się edytorem tekstu
uruchamia funkcję sprawdzania pisowni
dokonuje zmiany w napisanym tekście
dodaje i odejmuje sposobem pisemnym
Metody: rozmowa, drama, prezentacja, ekspozycja, praca z tekstem, „ kula śniegowa ”14
Formy: zespołowa, grupowa, indywidualna
Środki dydaktyczne: prezentacja multimedialna, komputery, zadania z treścią, kolorowe paski
do podziału na grupy, ilustracje, książki Joanny Kulmowej
Przebieg zajęć:
1. Wysłuchanie wiersza Joanny Kulmowej pt. „ Gdzie jest wiosna ”15
- analiza wiersza
- wyróżnienie zwrotek, rymów
2. Przybliżenie postaci Joanny Kulmowej:
- prezentacja multimedialna przygotowana przez nauczyciela
- przeglądanie książek na wystawce
- obejrzenie ilustracji przedstawiających pisarkę
- recytacja wybranych wierszy ( przypomnienie elementów wzorowej recytacji )
13
Zob. Literatura polska XX wieku- przewodnik encyklopedyczny, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2000
J.Krzyżewska, Aktywizujące metody i techniki w edukacji wczesnoszkolnej, AU OMEGA, Suwałki 1998, s.56
15
J. Kulmowa, Śpiew lasu, Biuro wydawnicze RUCH, Szczecin 1967, s.10
14
Program autorski
24
3. Obliczenia matematyczne związane z życiem pisarki:
Zad.1 Joanna Kulmowa urodziła się w 1928 roku. Ile lat skończy w tym roku ?
Zad.2 Joanna Kulmowa w 1961 roku zamieszkała w Strumianach, w Puszczy
Goleniowskiej. W roku 1996 przeniosła się do Warszawy. Ile lat spędziła w
Strumianach ?
-
-
podkreślenie liczebników w rozwiązywanych zadaniach, zapis słowny
zwrócenie uwagi na pisownię: sześćset, pięćdziesiąt, dziewięćset
zabawa pt.” Który liczebnik zginął?”
(nauczyciel na tablicy zawiesza kilka liczebników, następnie uczniowie
zapamiętują je, po chwili prowadzący ściąga jeden kartonik, zadaniem dzieci jest
zapisanie brakującego liczebnika)
ostatnim brakującym liczebnikiem jest numer strony w tomiku pt. ”Śpiew lasu”16, na
której znajduje się kolejny wiersz Joanny Kulmowej
4. Pisanie wierszy o wiośnie metodą „kuli śniegowej”17:
- praca w grupach czteroosobowych ( łączą się tworząc tytuł, imię i nazwisko autora)
I etap – praca samodzielna
Słoń
II etap – praca w parach
Trąbalski
Słoń Trąbalski
II etap – praca w grupach
Julian
Tuwim
Julian Tuwim
„ Słoń Trąbalski ” Julian Tuwim
Ø uruchomienie komputerów
Ø zapis wierszy w edytorze tekstu
Ø korzystanie z funkcji Wstaw obiekt WordArt, zapis tytułu wiersza
Ø sprawdzenie pisowni i gramatyki – F7
Ø praca nad tekstem: wyśrodkowywanie, wyjustowywanie, zmniejszanie lub zwiększanie
wcięć, dobieranie kroju, rozmiaru, koloru czcionki itp.
Ø ozdabianie ( Paint, galeria ClipArt )
Ø wydrukowanie wierszy
Ø tworzenie klasowego tomiku wierszy
16
17
Tamże, s.3
J. Krzyżewska, Aktywizujące metody i techniki w edukacji wczesnoszkolnej, AU OMEGA, Suwałki 1998 , s. 56
Spotkania z komputerem
25
5. Prezentacja wierszy z podkładem muzycznym .
7.6 Temat: Ludzie listy piszą.
Cele:
-
uczeń dokonuje obliczeń sposobem pisemnym
wymienia podstawowe jednostki miary
pokazuje kierunki świata
projektuje znaczki pocztowe
redaguje wiadomość
adresuje i wysyła wiadomość pocztą elektroniczną
wymienia elementy adresu e-mail
stasuje wielką literę w zwrotach grzecznościowych
Metody: drama, ekspozycja, opowiadanie, pokaz, metoda „ siedmiu kapeluszy”18
Formy: zespołowa, grupowa , indywidualna
Środki dydaktyczne: klasery ze znaczkami, listy do uczniów, atrapy kapeluszy, foliogramy,
kontury Polski
Przebieg zajęć:
1. Rozwiązanie krzyżówki:
K
1. Wysyłasz w niej list
2.” Kot ” pocztowy
3. Wysyła list
N
4. Naklejasz na kopertę
5. Piszesz go z kolonii do rodziców
O
P
E
K
O
D
R
A
D
A
W
C
A
Z
N
A
C
Z
E
K
L
I
S
T
D
R
6. Bez niego list nie dotrze do adresata
A
T
A
E
S
2. Omówienie drogi listu przy pomocy foliogramów.
3. Pokazywanie na mapie Polski miejscowości, w których uczniowie mają rodzinę lub dobrych
znajomych.
- określanie kierunków położenia tych miejscowości
- obliczanie odległości, jaką musi pokonać list ( mapka konturowa z wybranymi
miejscowościami i odległościami między nimi)
- zadania matematyczne
4. Spotkanie z listonoszem:
18
Ibidem, s. 85
Program autorski
-
-
26
rolę listonosza może pełnić rodzic, uczeń ze starszej klasy
wręczenie dzieciom listów napisanych przez nauczyciela
- dokładna analiza adresu
odczytanie treści listu ( zakładamy, iż jest to okres półrocza i list ten może dotyczyć
oceny pracy w minionym semestrze, list kończymy pytaniem, a jak Tobie pracowało
się w tym semestrze ?
podanie adresu poczty elektronicznej
Ø omówienie adresu poczty elektronicznej: np. gstasiak@beta56
•
loggin: ( minimum 3 znaki)
•
hasło: (minimum 6 znaków)
Ø zakładanie konta, korzystając z www.onet.pl
Ø wprowadzenie dla wszystkich dzieci jednego hasła: np. klasa 3 e, loggin dowolny
Ø wydrukowanie wszystkich kont pocztowych klasy (dzieci szybko zapomną swój adres)
Ø próba wysyłania odpowiedzi, na pytanie otrzymane w liście od nauczyciela
Ø wymiana adresów
Ø wylogowanie się, bezpieczne zamknięcie systemu
6. Zalety i wady poczty elektronicznej:
- wykorzystanie metody siedmiu kapeluszy19
7.7 Temat: Z ortografią za pan brat.
Cele:
-
uczeń posługuje się słownikiem ortograficznym
układa rozbudowane zdania
wyróżnia poznane części mowy
sprawnie manipuluje kursorem myszy i klawiaturą
pracuje z wykorzystaniem programów edukacyjnych20
układa spójną wypowiedź
Metody: ekspozycja, opowiadanie, pokaz, burza mózgów, graffiti
Formy: zespołowa, grupowa, indywidualna
Środki dydaktyczne: słowniki ortograficzne, program edukacyjny „ Klik uczy ortografii”, paski
papieru z trudnościami ortograficznymi, karty pracy
Przebieg zajęć:
1.Rozpoczęcie zajęć zdaniem:
19
J. Krzyżewska, Aktywizujące metody i techniki w edukacji wczesnoszkolnej, AU OMEGA, Suwałki 1998 , s. 85
Zob. T. Kłosińska, Edukacyjne programy multimedialne w kształceniu wczesnoszkolnym, „ Życie szkoły” 2002/3,
s. 137
20
Spotkania z komputerem
27
Na dzisiejszych zajęciach będzie ..................
2. Praca z edukacyjnymi programami komputerowymi Klik:
Ø uruchomienie komputerów, odczytanie swojej poczty (nauczyciel w liście zaprasza do
różnych krain)
Szczecin, 23.04.2002r
Cześć!
Nazywam się Klik, zapraszam Cię w podróż
ortograficzną. Dzisiaj odwiedzisz Krainę wyrazów z U .
Poproś panią, o dalsze wskazówki.
Powodzenia !
Ø zainstalowanie programów w sieci
Ø otwarcie programu, wybranie odpowiednich ćwiczeń
Ø wykonanie zadań proponowanych przez Klika
3. Zabawa z ortografią:
- podział na grupy
- dzieci losują wyrazy z trudnościami ortograficznymi np.
mr...z
-
d...ewo
ksią..ka
sm..tek
...ata
...ełm
szukają wylosowany wyraz w słowniczku i poprawnie go uzupełniają
następnie łączą się w grupy:
I grupa- wyrazy z „u”
II grupa - „ó”
III grupa -„h”
IV grupa - „ch”
V grupa - „ ż”
VI grupa -„rz”
-
każda grupa reprezentuje jedno królestwo, na paskach papieru zapisują jak największą
ilość wyrazów z ich literką
zwieszają dane wyrazy w obrębie swojego królestwa
zabawa ruchowa przy muzyce, dzieci chodzą po klasie, na hasło ortografek odczytują
Program autorski
28
(śmiesznie, smutno, śpiąco itp.) wyraz wskazany przez nauczyciela
- przeliczenie wyrazów w grupach, wyróżnienie najbogatszego królestwa
- układanie najdłuższego zdania ze zgromadzonych wyrazów i zapisanie go w zeszycie
np. W Parku Żeromskiego po ścieżce skakała duża żaba.
Julka sumiennie pracowała na lekcji muzyki, cichutko stukając o pulpit biurka.
- podarowanie grupom po jednym najtrudniejszym wyrazie
- wyeksponowanie wyrazów na tablicy ortograficznej w klasie
4. Zbiorowe układanie tekstu dyktanda.
6. Ewaluacja zajęć:
- metodą walizki i kosza21
-
(dzieci zapisują
to co im się
podobało na
zajęciach)
(to co
było
trudne)
7.8 Temat: Moje miasto w Internecie.
Cele:
-
uczeń określa położenie swojego miasta
pokazuje kierunki świata
wymienia zabytki Szczecina
rozpoznaje hejnał miasta
opowiada legendę o Szczecinie
wykonuje makietą miasta
pamięta o wielkiej literze w nazwach własnych
Metody: ekspozycja, opowiadanie, wycieczka
Formy: zespołowa, grupowa, indywidualna
Środki dydaktyczne: ilustracje Szczecina, mapa Polski, przewodniki turystyczne, herb miasta,
materiały potrzebne do wykonania makiety, komputery
Przebieg zajęć:
1. Przywitanie dzieci :
- witam tych, którzy lubią szkołę
- witam tych, którzy lubią wycieczki
- witam tych, którzy lubią nasze miasto
21
J. Krzyżewska, Aktywizujące metody i techniki w edukacji wczesnoszkolnej, AU OMEGA, Suwałki 1998 , s. 96
Spotkania z komputerem
29
Uczniowie na tej podstawie wnioskują, co ich dzisiaj czeka na zajęciach ?
2. Zaproszenie uczniów na pieszą wycieczkę po Szczecinie :
- omówienie trasy wycieczki
- dobranie się parami
- wręczenie parom „Notatników” ( nauczyciel przygotowuje po dwa notatniki w jednym
kolorze, posłużą one do późniejszego tworzenia grup)
3. Szczecin prawa miejskie
................................................
otrzymał w roku
.......................
4. Gryfici to ....................................
imiona uczniów
.. ..............................................
godz. wyjścia........
1. Ulice, którymi przechodziliśmy:
5. Herbem miasta jest ....................
........................................................
.....................................................
........................................................
6. Władzę prezydenta miasta sprawuje
2. Nazwy widzianych zabytków:
.......................................................
.......................................................
godz. powrotu ................
.......................................................
Wycieczka trwała...........................
.......................................................
3. Wycieczka po Szczecinie:
- pokazanie dzieciom, gdzie urzęduje prezydent miasta
- wysłuchanie hejnału miasta
- zwrócenie uwagi na herb
- wysłuchanie legendy powstania Szczecina na Zamku Książąt Pomorskich
- spacer Odrą
4. Wspólne omówienie wycieczki na podstawie zrobionych notatek:
- określenie położenia miasta na mapie Polski
- wymienienie zbytków, odnalezienie ich ilustracji na wystawce klasowej
- ustne stworzenie planu odbytej wycieczki, podawanie nazw ulic
- obliczenia zegarowe typu:
Ile czasu trwała wycieczka?
Ile czasu upłynęło od wysłuchania hejnału miasta?
Za ile godzin będziemy mogli ponownie usłyszeć hejnał?
5. Wykonanie folderu miasta :
- tworzenie mapy mentalnej do słowa folder
informator
biuletyn
FOLDER
wizytówka
reklama
Program autorski
30
Ø podział na grupy, łączą się te pary, których notatniki mają taki sam kolor
Ø pokaz różnych folderów
Ø projektowanie folderu na kartkach
Ø uruchomienie komputerów, gromadzenie informacji z Internetu
Ø podanie uczniom stron internetowych, na których mogą znaleźć wiadomości o
Szczecinie
Ø otwarcie nowego dokumentu, podział strony na dwie, trzy części za pomocą okienka
Kolumny
Ø wykonanie folderów
Ø prezentacja w trakcie dni Szczecina
7. Podsumowanie zajęć:
Szczecin leży w ................................................................................
części Polski nad .................. . Pierwszymi założycielami grodu byli .........
................ . Prawa miejskie Szczecin otrzymał w roku .............................. .
Nasze miasto ma bardzo wiele ciekawych zabytków. Warto zobaczyć ......
...................................................... , ............................................................ ,
.......................................................... . Władzę prezydenta w naszym
mieście sprawuje ............................................. .
Szczecin to ...................................................................................... .
7.9 Temat: Kronika klasowa.
( na początek zajęć możemy zaprosić rodziców, którzy opowiedzą o swojej byłej klasie,
podzielą się szkolnymi wspomnieniami)
Cele:
-
uczeń redaguje notatkę
wymienia różne formy pamiątek
dokonuje obliczeń sposobem pisemnym
rozumie pojęcie linii poziomej i pionowej
współpracuje z grupą
wstawia efekty animacji
Spotkania z komputerem
31
- ustawia kolejność poszczególnych slajdów
- tworzy prezentację
Metody: ekspozycja, pokaz, metoda projektów, gry dydaktyczne, linia czasu
Formy: zespołowa, grupowa, indywidualna
Środki dydaktyczne: kroniki szkolne, foldery, tablice pamiątkowe, kredki, komputery,
kolorowe kartki, dyplomy, zdjęcia, różnego rodzaju pamiątki
Przebieg zajęć:
1. Przywitanie się pląsem:
Wszyscy są witam was
Zaczynamy już czas
Jestem ja, Jesteś ty
Raz, dwa ,trzy
2. Oglądanie wystawki pt. „Nasze pamiątki”:
- prezentacja wybranych pamiątek połączona z pokazywaniem miejsc na mapie, z
których one pochodzą
- przeanalizowanie kronik szkolnych
- wysłuchanie opowiadań rodziców z czasu ich pobytu w szkole
- zwrócenie uwagi na stare pożółkłe zdjęcia przyniesione przez rodziców
3. Obliczenie kalendarzowe:
- zaznaczenie na linii czasu daty powstania szkoły, urodzin rodziców, nauczyciela,
uczniów
1945
-
1965 1970
1995
przypomnienie właściwości osi liczbowej
wykonanie prostych obliczeń
utrwalenie pojęcia wieku
4. Zabawa integracyjna pt. „ Kto siedzi po twojej prawej stronie, ra ta ta tum”
5. Pokaz krótkiej prezentacji dotyczącej szkoły, przygotowany przez nauczyciela:
- omówienie jej cech składowych (pierwszy slajd to strona tytułowa, ostatni powinien
zawierać dane autora)
- zaproponowanie wykonania własnej prezentacji klasy
6. Tworzenie prezentacji.
( należy pamiętać, by prezentacja nie była zbyt obszerna, od 3 do 5 slajdów, chyba, że
pracujemy jak w tym wypadku metodą projektów)
Ø zebranie metodą burzy mózgów, co w takiej prezentacji powinno się znaleźć
Program autorski
-
32
szkoła, do której uczęszczamy, zdjęcia klasy, imiona i nazwiska uczniów, sukcesy
klasowe, nasze wycieczki, twórczość własna itp.
Ø podział na grupy poprzez losowanie fragmentów puzzli
Ø projektowanie na kartkach wybranej strony
Ø uruchomienie komputerów, Start, Programy, PowerPoint, Nowy slajd, pustą kartkę
Ø umieszczanie tekstu, rysunków z galerii CliptArt
Ø wstawianie obiektu z WordArt
Ø wzbogacanie prezentacji:
§
dodanie kolorów: Format, Tło
§
dodanie efektów animacji: Pokaz*
-
przejście slajdu : automatycznie, po kliknięciu myszy
-
dźwięk: bez dźwięku, z dźwiękiem ....
-
efekt: bez efektu, z przejściem żaluzji pionowych itp.
Ø sprawdzenie slajdów przez widok sortowania
Ø pokaz slajdów
Ø nauczyciel może wesprzeć uczniów skanując ich zdjęcia klasowe, a następnie
umieszczając je w prezentacji
Ø zapis pliku z utworzoną prezentacją
Ø obejrzenie prezentacji i ich omówienie
7. Dokończenie zdania:
W naszej klasie jest .......
W naszej klasie czuję się ......., bo ................
VIII. PROPOZYCJE METOD OCENIANIA
Nadrzędnym celem pracy edukacyjnej szkoły jest wszechstronny, harmonijny rozwój
ucznia oznaczający zdobycie umiejętności samodzielnego myślenia i działania oraz wiary we
własne możliwości. Szkolny system oceniania powinien odpowiadać tym założeniom.
Najważniejszym wymogiem stawianym w ocenie jest jej trafność. Trafność według definicji
Bolesława Niemierki to „ dokładność z jaką czynności wykonywane przez uczniów w sytuacji
sprawdzania reprezentują ich osiągnięcia. Podstawą trafności jest zgodność sprawdzania z
Spotkania z komputerem
33
kształceniem, gdyż tylko te czynności, które uczeń miał możliwość opanować dobrze,
reprezentują jego osiągnięcia”.22
Ocenianie ma szacować, określać zmiany w zakresie wiedzy, umiejętności i postaw.
Celem pierwszego etapu edukacji szkolnej jest kształtowanie umiejętności służących
zdobywaniu wiedzy na dalszych szczeblach
edukacji. Oprócz zdobywania wiedzy
i
umiejętności, dzieci powinny nauczyć się samokontroli i samooceny wykonywanej pracy.
Wskazywanie mocnych i słabych stron powinno budować właściwą samoocenę i poczucie
wartości ucznia.
W programie zakładam, że ocena jest rodzajem interakcji między nauczycielem, a
uczniem, w wyniku której obie strony rozwijają się i doskonalą: uczeń otrzymuje od nauczyciela
informacje o swoim rozwoju, a nauczyciel obserwując podopiecznych uzyskuje cenne
wskazówki dotyczące
skuteczności
stosowanych
metod
nauczania,
strategii
wychowawczych, organizacji pracy. Proponowane przeze mnie ocenianie ma zachęcić dziecko
do samorozwoju i dalszego wysiłku a jednocześnie dodawać wiary we własne siły i nadzieję na
osiągnięcie sukcesu. Podczas realizacji programu będę oceniać przede wszystkim aktywność,
zaangażowanie uczniów i przyrost ich umiejętności. Zajęcia edukacji informatycznej w
nauczaniu zintegrowanym powinny uwzględniać wyłącznie ocenę pozytywną przedstawianą w
różnych formach. Pomoże nam w tym stosowanie różnorodnych narzędzi, takich jak:
-
indywidualne karty obserwacji, uwzględniające wszystkie sfery rozwojowe
-
karty pracy dziecka
-
różnorodne prace
-
dzienniki obserwacji z miejscem na uwagi i bieżące spostrzeżenia
-
karty samooceny dziecka (Tabela nr 1)
W procesie oceniania należy wziąć pod uwagę następujące obszary:
22
-
możliwości dziecka
-
zaangażowanie ucznia i jego wkład pracy
-
stopień opanowania materiału
-
umiejętność rozwiązywania problemów
-
osobiste sukcesy dziecka
B. Niemierko, Między oceną szkolną a dydaktyką. Bliżej dydaktyki. WSiP, Warszawa 1998, s. 35
Program autorski
34
Dokładnie obserwując i gromadząc wszelkie informacje o uczniu, nauczyciel nie
powinien mieć problemów z dokonaniem należytej oceny jego postępów. Pamiętajmy, by
zwracać szczególną uwagę na osiągnięcia dziecka, a nie na jego porażki. Stwarzajmy mu takie
warunki, w których będzie miało, tak jak to mówi C.Freinet,23 okazję do jakiegoś sukcesu.
Bowiem poczucie sukcesu gwarantuje pełny, prawidłowy rozwój człowieka.
T a b e l a 1 24
Karta samooceny ucznia
KARTA SAMOOCENY UCZNIA
imię................................. nazwisko.................................. klasa....................data...................
Lp.
Tak Nie
1
W tym miesiącu tematyka była prosta i łatwa do zrozumienia.
2
Na zajęciach pracowałem wytrwale i systematycznie.
3
Moim zdaniem zrobiłem duże postępy.
4
Udało mi się wykonać wszystkie ćwiczenia.
5
Problemy związane z nauką starałem się rozwiązać sam.
6
Prosiłem o pomoc nauczyciela.
7
Pomogli mi rodzice.
8
Pomocy udzielili mi koledzy.
IX. EWALUACJA PROGRAMU
Po wdrożeniu programu wskazane jest przeprowadzenie ewaluacji w celu uzyskania
informacji zwrotnej o jego merytorycznej wartości oraz o tym w jakim stopniu zaproponowane
treści umożliwiają realizację zadań edukacyjnych, przewidzianych w Podstawie programowej
kształcenia ogólnego dla pierwszego etapu nauki.
23
24
Pedagog francuski (1896-1966), twórca oryginalnej metody nauczania opartej na swobodnej ekspresji dziecka
Program nauczania zintegrowanego I-III, Oficyna wydawnicza GRAFPUNKT, Warszawa 1999, s.116
Spotkania z komputerem
35
Ewaluacja to sposób działania, za pomocą, którego opisujemy rezultaty końcowe
zaistniałych faktów, zarówno z pozytywnej, jak i negatywnej strony. Współczesne rozumienie
ewaluacji to nie tylko kontrola, ocena, zbieranie danych, ale przede wszystkim własna refleksja
ukierunkowana na rozwój uczniów jak i samego nauczyciela. Winna ona dotyczyć następujących
sytuacji:
-
rozpoznanie potrzeb i zainteresowań uczniów
-
pomiar osiągnięć uczniów na bieżąco ( monitoring)
-
staranny pomiar osiągnięć uczniów po zakończonym cyklu kształcenia
Przedmiotem ewaluacji w naszym wypadku należy uczynić:
-
osiągalność celów edukacyjnych
-
skuteczność proponowanych metod i form aktywności
-
przyrost wiedzy oraz kształtowanie umiejętności i postaw uczniów
-
zmiany dotyczące organizacji zajęć edukacyjnych
-
przestrzeganie koncepcji programu przez rodziców i uczniów, objętych jego
oddziaływaniem
Dobrze przeprowadzona ewaluacja pozwali nauczycielowi na poznanie osiągnięć i
wykrycie braków występujących w opanowaniu wymaganych treści nauczania. Poprzez
wnikliwą analizę poszczególnych wyników możemy stwierdzić co i komu sprawiło najwięcej
trudności. Na tej podstawie prowadzący może wnioskować o efektach swojej pracy i próbować
odpowiedzieć na pytanie, czy wyniki ewaluacji są zgodne z jego oczekiwaniami. Może więc
ocenić skuteczność stosowanych form i metod nauczania, środków dydaktycznych, układu treści
kształcenia. Ewaluacja, ukazując mocne i słabe strony, daje szansę na podniesienie efektów
pracy, staje się punktem wyjścia do dalszego działania, modyfikacji i udoskonalenia
realizowanego programu.
Program autorski
36
X. ZAKOŃCZENIE
Ideą przedstawionego programu – warunkującą i organizującą etap kształcenia
zintegrowanego
jest
–
podkreślone
w
podstawach
programowych
–
wspomaganie
wszechstronnego i harmonijnego rozwoju ucznia. Dokonuje się ono poprzez wyposażanie i
kształtowanie u uczniów różnych umiejętności, sprawności, postaw i nawyków. Wprowadzenie
elementów technologii informacyjnej w nauczaniu zintegrowanym ułatwia i daje podstawy do
dalszego kształcenia na kolejnych etapach edukacji. Jednocześnie dziecko w naturalny sposób
korzysta z zasobów informacji jakie daje mu komputer.
Edukacja informatyczna w szkole, ze względu na swój ponadprzedmiotowy cel i
charakter winna być realizowana w różnym stopniu na wszystkich przedmiotach. Dotyczy to
zarówno wydzielonych zajęć z informatyki, jak zintegrowanego posługiwania się technologią
informacyjną w innych dziedzinach nauczania. Zaprezentowana integracja w edukacji
wczesnoszkolnej to propozycja pracy pedagogicznej zorientowana na dziecko jako podmiot i
indywidualność. Polega ona na scalaniu, łączeniu czynności dziecka i nauczyciela w zakresie
celów, treści, form realizacyjnych, metod, środków dydaktycznych w ramach jednostek
tematycznych. Założeniem tej koncepcji jest nie tylko przybliżyć dzieciom pracę z komputerem i
pokazać jego możliwości ale przede wszystkim:
-
ukazać uczniom scalony obraz świata
-
zapewnić rozwój każdemu dziecku, poprzez indywidualne traktowanie stosując
stymulację zadaniową
-
uaktywnić działanie i uczenie się wszystkimi zmysłami
-
dostarczyć metod i środków, dzięki którym jest możliwe odmienne i atrakcyjne
przekazywanie treści nauczania
-
zintegrować klasę, gdyż działania indywidualne są wkomponowane w zadania grupy
Program pt. „ Spotkania z komputerem” ma charakter integralny, daje nauczycielowi
możliwość tworzenia ośrodków tematycznych o wspólnym temacie, problemów zaczerpniętych
z edukacji polonistycznej, matematycznej, przyrodniczej. Uwzględnienie tych edukacji ma
charakter porządkujący a zaproponowane treści układ spiralny zgodny z postrzeganiem świata
przez dziecko. Z tego powodu program nie uwzględnia osiągnięć ucznia po klasie pierwszej,
drugiej, a jedynie po trzyletnim cyklu kształcenia. Program ten zawiera materiały pomocnicze w
formie schematów, rysunków i scenariuszy zajęć jako propozycje do wykorzystania. Mimo tego
jest to program otwarty na własną inwencję nauczyciela.
Spotkania z komputerem
37
Podejmując realizację przedstawionej innowacji należy pamiętać, że w czasach
współczesnych reform, zmian nie można zapomnieć o zagrożeniach płynących z daleko
posuniętej komputeryzacji. W centrum naszej uwagi powinno być zawsze dziecko-uczeń ze
swoimi potrzebami i zainteresowaniami, oporami i barierami, stresem i zmęczeniem.
Program autorski
38
LITERATURA
1. Elementy informatyki, pod redakcją Macieja M Sysły, Wydawnictwo Naukowe PWN,
Warszawa 1997.
2. Informatyka w szkole, praca zbiorowa, Wydawnictwo VULCAN, Wrocław 1993.
3. Juszczyk S., Komunikacja interakcyjna człowieka z komputerem, Oficyna Wydawnicza
Impuls, Kraków 2000.
4. Juszczyk S., Podstawy pedagogiki dla pedagogów, Oficyna wydawnicza Impuls, Kraków
1999.
5. Kłosińska T., Edukacyjne programy multimedialne w kształceniu wczesnoszkolnym,
„ Życie szkoły” 2002/3.
6. Korzańska J., Kształcenie zintegrowane a b c, Pracownia Pedagogiczna i Wydawnicza,
Warszawa1999.
7. Kulmowa J., Śpiew lasu, Biuro wydawnicze RUCH, Szczecin 1967.
8. Krysicki W., Jak liczono dawniej, a jak liczymy dziś, Nasza Księgarnia, Warszawa 1977.
9. Krzyżewska J., Aktywizujące metody i techniki w edukacji wczesnoszkolnej, AU
OMEGA, Suwałki 1998.
10. Ledzińska M., O niektórych wyzwaniach edukacyjnych na przełomie wieków, „ Życie
szkoły” 2002/4.
11. Niemierko B., Między oceną szkolną a dydaktyką. Bliżej dydaktyki. WSiP, Warszawa
1998.
12. Osmańska- Furmanek W., Nowe technologie informacyjne w edukacji, Wydawnictwo
Naukowe PWN, Zielona Góra 1999.
13. Piotrowska M., Już w szkole, Wydawnictwo Nowa Era, Warszawa 2000.
14. Program kształcenia zintegrowanego w szkole podstawowej, Mój świat, Wydawnictwo
Szkolne PWN, Warszawa 2000.
15. Program nauczania zintegrowanego I-III, Oficyna wydawnicza GRAFPUNKT,
Warszawa 1999.
16. Program nauczania zintegrowanego w klasach 1-3 szkoły podstawowej, Juka, Warszawa
1999.
17. Program zintegrowanej edukacji wczesnoszkolnej w kl. I –III, Z Ekoludkiem w szkole,
Wydawnictwo Edukacyjne Żak, Warszawa 1999.
18. Sysło M. M., Standardy przygotowania nauczycieli w zakresie technologii informacyjnej,
Projekt, Wrocław 1998.
Spotkania z komputerem
39
19. Sysło M. M., Nauczyciel- jego rola, miejsce, przygotowanie i doskonalenie w szkole
doby technologii informacyjnej, Materiały konferencji „Informatyczne przygotowanie
nauczycieli”, WSP, Kraków 1997.
20. Wróblewski P., ABC komputera, Wydawnictwo Helion, Gliwice 2000.
Program autorski
40
AKTY NORMATYWNE I INNE MATERIAŁY ŹRÓDŁOWE
1. Encyklopedia popularna PWN, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 1997.
2. Literatura polska XX wieku- przewodnik encyklopedyczny, Wydawnictwo Naukowe PWN,
Warszawa 2000.
3. Multimedialna Encyklopedia PWN, 1999.
4. Nowa encyklopedia powszechna PWN, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 1996.
5. Rozporządzenie MEN, 15 luty 1999 r.

Podobne dokumenty