DZIECIĘCE ZABAWY Z KOMPUTEREM
Transkrypt
DZIECIĘCE ZABAWY Z KOMPUTEREM
DZIECIĘCE ZABAWY Z KOMPUTEREM Wiek przedszkolny jest odpowiedni do wprowadzania dziecka w pełnienie ról społecznych w rzeczywistości pełnej technologii informacyjnej. Wykorzystywanie komputera w edukacji i w życiu codziennym jest już powszechne. Od nauczycieli , wychowawców i rodziców zależy czy będzie to narzędzie wykorzystywane mądrze i bezpiecznie. Technologia informacyjna nie może zastąpić tradycyjnej edukacji i wychowania dziecka. Jest jedynie uzupełnieniem , umożliwia dostęp do ogromnych zasobów informacji , ich zdobywanie i wykorzystywanie . Zgodnie z potrzebami przedszkole jest miejscem kształtowania kultury informatycznej dzieci. 1 Udostępnianie dzieciom komputera pozwala na opanowanie umiejętności posługiwania się klawiaturą i „myszką”. Komputer w przedszkolu jest jeszcze jednym sposobem na rozwiązywanie problemów , zdobywanie , utrwalanie i uzupełnianie wiadomości , rozwijanie i doskonalenie sprawności i umiejętności. Komputer jest „partnerem” dziecka wykazującym się ogromną cierpliwością. Podczas zabaw komputerowych dzieci przyswajają elementarne umiejętności czytania i przygotowują się do nauki pisania , a przede wszystkim rozwijają umiejętność logicznego myślenia i koordynacji nerwowo – ruchowej przy ciągłym doskonaleniu sprawności manualnych. W ramach zadań wykonywanych przez dzieci szczególnie przydatne są : układanie obrazków z różnej ilości części typu „puzzle”dopasowywanie na zasadzie przyległości figur lub treści tematycznych; sprawne rozróżnianie podstawowych figur geometrycznych na podstawie wizualnych cech fizycznych; różnorodne ćwiczenia kształtujące refleks i spostrzegawczość; tworzenie pierwszych grafik komputerowych ; aktywizowanie twórczego myślenia; Aby dobrać wartościowe i ciekawe pomoce dydaktyczne należy dokonywać starannej selekcji i wybierać tylko te , które proponują wszechstronne i atrakcyjne dla dziecka zabawy i ćwiczenia . Wychowawcy i rodzice powinni pamiętać , że dziecko nie rozróżnia świata wirtualnego od rzeczywistego. Należy unikać gier mających negatywny wpływ na psychikę dziecka i wywołujących agresję. Zabawy komputerowe muszą dawać możliwość dokonywania analizy i syntezy myślowej , ćwiczyć spostrzegawczość wzrokową, koncentrację uwagi , aktywizować i pobudzać wyobraźnię i logiczne myślenie. Nauczyciel i rodzic muszą dokonywać właściwych i trudnych wyborów aby stworzyć wzorzec umiejętnego korzystania ze zdobyczy techniki . Nauczyciel musi podpowiadać i zachęcać dziecko do wybrania przez niego zabawy , która pozwoli rozwinąć dziecku jego sprawności , umiejętności i wzbogacić wiedzę. Dziecko dysponujące wartościowym materiałem 3 będzie mogło być dumne ze swoich osiągnięć i będzie miało poczucie własnej wartości. Przedszkolaki wiedzą , że w ciągu dnia jest czas także na zabawę z komputerem . W bardzo kategorycznych ramach czasowych , według ustalonych reguł , norm i zasad dzieci bawią się grami kształcącymi umiejętności czytania i liczenia, wzbogacającymi wiadomości o środowisku przyrodniczym , kształtującymi refleks , pamięć wzrokową i spostrzegawczość , wzbogacającymi wiadomości i doskonalącymi umiejętności . To dzięki odpowiednio dobranym programom utrwalają zdobyte wcześniej wiadomości , same tego nie zauważając nabywają nowych w czasie fascynujących i atrakcyjnych zabaw. W czasie zabaw z komputerem w przedszkolu konieczne jest wyznaczenie ram czasowych , zasad korzystania z komputera i przestrzeganie dyscypliny. Konsekwentne przestrzeganie umów daje wszystkim dzieciom równe prawa. Mimo niewątpliwych zalet komputera praca z nim niesie ze sobą różnego rodzaju niebezpieczeństwa. Może być źródłem problemów zdrowotnych . Aby do nich nie dopuścić należy stosować odpowiednią profilaktykę odbywającą się na trzech poziomach: 1. Tworzenie odpowiednich warunków pracy i zabawy . Ważnym elementem kształtującym przestrzeń pracy jest wielkość biurka i wysokość blatu od podłogi . Komputer powinien być umieszczony z dala od okna ( ani przodem , ani tyłem) . Oświetlenie powinno być przede wszystkim sufitowe, a wysokość krzesełka i blatu dostosowana do wzrostu dziecka. 2. Dbałość o właściwą higienę pracy. W celu zapobieżenia niepożądanym objawom należy zwrócić uwagę na prawidłową postawę podczas zabaw i gier komputerowych . Dziecko powinno przesunąć się jak najbliżej oparcia krzesła i oprzeć o podłogę całą powierzchnię stóp. Ramiona winny zwisać swobodnie , głowa powinna być prosta. Podczas pracy przy komputerze wzrok dziecka jest ustawiony przez jakiś czas na tę samą odległość i szybko się męczy. Należy zwracać dziecku uwagę , aby robiło przerwy i patrzyło w dal ( na przykład przez okno) . Stan relaksacji najlepiej osiągnąć przy zamkniętych oczach . Zmniejsza się wówczas napięcie występujące przy patrzeniu co w efekcie daje poprawę widzenia . 3. Dbałość o sprawność fizyczną. Nawet krótkotrwałe przebywanie przed komputerem powinno być poprzedzone przygotowaniem mięśni i stawów szczególnie u małych dzieci . Dlatego też nasze przedszkolaki oprócz codziennych ćwiczeń ogólnorozwojowych mają wprowadzone ćwiczenia wszystkich partii mięśniowych a w szczególności mięśni 5 barków i pleców. Poza ćwiczeniami zapobiegającymi niepożądanym objawom , dzieci mają zapewniony relaks i odpoczynek ( poprzez słuchanie muzyki , spokojną zabawę , ćwiczenia relaksacyjne). Należy pamiętać ,że źle dobrane do wieku gry komputerowe mogą uzależniać. Istnieją takie gry , które angażują uczucia i emocje gracza w większym stopniu niż inne . Wymagają od niego poświęcania czasu i uwagi . Po dłuższym użytkowaniu gracz zaczyna przyzwyczajać się emocjonalnie , gra przestaje być zabawą i staję się częścią rzeczywistości. Prawidłowy dobór gier , zabaw i programów edukacyjnych może ułatwić dziecku zdobywanie wiedzy i kształtowanie takich umiejętności jak : logiczne myślenie, kojarzenie faktów, wytrwałość , cierpliwość , szybkie i celne podejmowanie decyzji , refleks , doskonałą koordynację wzrokowo – ruchową , rozwijają spostrzegawczość , sprawność manualną , wyobraźnię przestrzenną . Sprzyjają także rozwijaniu umiejętności planowania strategicznego , sprzyjają poszerzaniu wyobraźni , uczą podejmowania decyzji i zastanawiania się nad konsekwencjami . Opracowała : Halina Korębska. Bibliografia: Sussman E. Loewenstein E. „ Zdrowie przy komputerze” Matysek K. „ Dziecko przy komputerze” Mitrowska A. „Komputery – wiedza przez zabawę” Waluśkiewicz H. „ Era komputera”. 7