Instrukcja - Alexander
Transkrypt
Instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA ORTOGRAFIA Zabawy i gry z serii „Układanki edukacyjne” gry i zabawy dla 1÷4 osób rekomendowany wiek: od lat 7 zawartość pudełka: 1) tabliczki z literkami - 32 zestawy 2) plansza 3) pionek 4) kostka 5) żetony - 40 szt. 6) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: [email protected] Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zadławienia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. 1 „Ortografia” jest zbiorem zabaw i gier, których uczestnicy łączą zabawę z nauką poprawnej pisowni wyrazów zawierających litery: h i ch, u i ó, ż i rz. Tabliczki z wyrazami mają otwory, w które można włożyć tylko właściwą literę dla danego wyrazu, co daje pewność poprawnej pisowni. Proponowane gry i zabawy są także dobrym treningiem koncentracji, spostrzegawczości i pamięci. ZABAWY I GRY: 1. gra Należy rozdzielić wszystkie tabliczki z literami od tabliczek z obrazkami i napisami. Rozdzielone tabliczki rozkłada się na stole w oddzielnych grupach literą i obrazkiem do góry. Na dany znak (przez opiekuna) wszyscy uczestnicy jednocześnie wybierają tabliczki z obrazkiem i starają się dobrać właściwe litery do wyrazów przy obrazkach. Każdą tabliczkę z obrazkiem, z właściwie dopasowanymi literami (puste miejsca w wyrazach) gracz odkłada obok siebie. Kolejną tabliczkę można wybrać do układania dopiero po ułożeniu tabliczki wybranej wcześniej. Gra toczy się do momentu gdy zabraknie tabliczek na stole, a zwycięzcą zostaje ten kto ułożył ich najwięcej. 2. gra Tabliczki z obrazkami rozkłada się na stole obrazkiem do dołu. Osobno rozkłada się tabliczki z literami, literką do góry. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz, odkrywa on jedną z tabliczek z obrazkiem i dobiera literki do wyrazów przy obrazku. Jeśli dobrane tabliczki z literkami pasują do otworów z wyrazami, to gracz zabiera tabliczkę i kładzie obok siebie. Jeśli tabliczka z literką nie pasuje, to tabliczkę z obrazkiem odkłada się na miejsce (obrazkiem do dołu) i miesza z innymi. Tabliczki z literami także odkłada się na ich poprzednie miejsce. UWAGA! gracz musi dobrać właściwą literę do wyrazu za pierwszą próbą (nie można dopasowywać tabliczki z literą do drugiego wyrazu, jeśli nie pasowała do pierwszego wybranego). Gracz zdobywa tabliczkę z obrazkiem, jeśli uzupełni literami oba wyrazy znajdujące się na niej. Następnie nową tabliczkę z obrazkiem odkrywa kolejny gracz (kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Gra kończy się gdy zabraknie tabliczek na stole, a zwycięzcą zostaje ten, kto zdobył ich najwięcej. 3. gra Tabliczki z literami leżą na stole literą do dołu. Obok są rozłożone tabliczki z obrazkami obrazkiem do góry. Wszystkie tabliczki są widoczne dla każdego z graczy. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Odkrywa jedną z tabliczek literowych i pokazuje ją wszystkim pozostałym. Następnie wybiera tabliczkę z obrazkiem i wstawia w nią odkrytą przez siebie tabliczkę z literą. Jeśli pasuje, gracz otrzymuje żeton, jeśli nie pasuje nic nie otrzymuje, a grę kontynuuje następny w kolejce (kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Po skończeniu swojej kolejki, gracz odkłada tabliczki na swoje miejsce. Tabliczkę z literą kładzie odwróconą do dołu i miesza z innymi. Gra kończy się gdy jeden z graczy zdobędzie jako pierwszy 10 żetonów. 2 4. gra Wszystkie rozdzielone tabliczki z literami i obrazkami należy rozłożyć na stole literą i obrazkiem do dołu. Następnie tabliczki zostają wymieszane. Po wymieszaniu opiekun lub jeden z graczy rozdaje każdemu uczestnikowi gry równą liczbę tabliczek z obrazkiem i tabliczek z literką. Gracze odwracają swoje tabliczki tak, by obrazki i litery były dla nich widoczne. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Wykłada on na środek stołu jedną ze swoich tabliczek z obrazkiem. Wówczas pozostali gracze starają się jak najszybciej znaleźć wśród swoich tabliczek z literami taką literę, którą dopasują do jednego z dwóch wyrazów na tabliczce z obrazkiem. UWAGA! Ten, kto pierwszy dotknie swoją literką tabliczki z obrazkiem, ma pierwszeństwo dopasowania swojej litery do otworu w wybranym wyrazie. Literę pasuje się tylko do jednego, wybranego wyrazu. Jeśli literka pasuje, to znaczy, że gracz nie popełnił błędu ortograficznego, zabiera tabliczkę z obrazkiem i kładzie obok siebie, obróconą obrazkiem do dołu (ta tabliczka nie bierze już udziału w grze). Tabliczkę z literką odkłada do pozostałych swoich tabliczek z literami (ta tabliczka dalej bierze udział w grze). Następnie wykłada on na środek stołu jedną ze swoich tabliczek z obrazkiem. Gra toczy się do momentu, gdy jeden z graczy zdobędzie jako pierwszy 5 tabliczek z obrazkiem. 5. Ortograficzna pamięć - gra Tabliczki z literkami i obrazkami rozkłada się na stole, literkami i obrazkami do dołu, a następnie miesza. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Odkrywa on jedną tabliczkę z literką i jedną tabliczkę z obrazkiem. Jeśli stwierdzi, że literka pasuje do jednego z dwóch wyrazów przy obrazku, to wkłada literkę w odpowiedni otwór (tylko jedna próba). Jeśli literka pasuje, gracz zabiera obie tabliczki. Jeśli literka nie pasuje, gracz odwraca tabliczki z powrotem do dołu w tym samym miejscu, starając się zapamiętać ich położenie. Jeśli gracz odsłoni literę i tabliczkę z obrazkiem, które w ogóle nie są ze sobą związane, to od razu odwraca je z powrotem, starając się zapamiętać ich położenie). W trakcie gry gracze, którzy lepiej zapamiętają położenie odkrytych liter i obrazków, będą częściej odkrywali pasujące do siebie tabliczki. Gracze odkrywają pary tabliczek w swojej kolejce, a kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gra kończy się gdy zabraknie tabliczek z obrazkami, a zwycięzcą zostaje ten, kto zebrał ich najwięcej. 6. gra (z planszą) Wszystkie rozdzielone tabliczki z literami i obrazkami należy rozłożyć na stole literą i obrazkiem do góry. Planszę, kostkę i pionki kładzie się na stole w zasięgu ręki każdego gracza (pionek stawia się na żółtym polu planszy) Grę rozpoczyna najmłodszy gracz, rzuca kostką i przesuwa pionek zgodnie z kierunkiem strzałki o tyle pól ile oczek wkazała kostka. Następnie każdy z graczy stara się znaleźć jak najszybciej tabliczkę z literką, jak literka pola, na którym stoi pionek i pasującą do niej tabliczkę z obrazkiem. Gracze starają się jak najszybciej dopasować wybraną tabliczkę z literą do wybranego wyrazu na tabliczce z obrazkiem. UWAGA! Można wybrać tylko jeden z dwóch wyrazów. Ten, kto pierwszy prawidłowo spasuje obie tabliczki, woła STOP! - za najszybsze i prawidłowe spasowanie tabliczek gracz otrzymuje jeden żeton. 3 Następnie tabliczki należy rozdzielić i wymieszać z pozostałymi tabliczkami leżącymi na stole. Gra toczy się do momentu gdy jeden z graczy zdobędzie jako pierwszy 10 żetonów. Ten gracz zostaje zwycięzcą. 7. gra (z planszą) Do tego wariantu gry należy przygotować słownik ortograficzny. Na stole umieszcza się również planszę z pionkiem i kostkę do gry w zasięgu ręki każdego gracza. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz, rzuca kostką i przesuwa pionek o tyle pól ile oczek wskazała kostka. Pole na którym stanął pionek wskazuje literę, którą musi zawierać wyraz podany przez gracza z lewej strony rzucającego kostką (jeśli w podanym wyrazie są dwie głoski brzmiące jak litera wskazana na polu planszy (np. u/ó), to gracz podaje, która głoska w wypowiadanym wyrazie odpowiada literze na której stanął pionek. Gracz podający wyraz ma na to ograniczony czas - ustalony przed rozpoczęciem gry (np. 15 sekund). Podany przez gracza wyraz sprawdza się w słowniku ortograficznym. Jeśli wyraz zawiera literę zgodną z literą pola, na którym stanął pionek, gracz podający wyraz otrzymuje 1 żeton. Jeśli wyraz nie zawiera takiej litery, gracz nic nie otrzymuje. Następnie kostką rzuca następny w kolejce (kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara), a po ustawieniu pionka na polu wskazanym przez kostkę, wyraz podaje gracz z lewej strony rzucającego. Gra trwa do zdobycia przez jednego z graczy ustalonej na początku liczby punktów (np. 15). Ten gracz zostaje zwycięzcą. 8. zabawa Tabliczki z literami i tabliczki z obrazkiem rozkłada się na stole literą i obrazkiem do góry. Wszyscy uczestnicy zabawy dopasowują odpowiednie litery do wyrazów na tabliczkach z obrazkami. Ten wariant jest zabawą bez rywalizacji i zwycięzców. Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. „ALEXANDER” Piotr Pundzis 80 - 209 CHWASZCZYNO k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 4 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.