Pingwiny - Inspektor - instrukcja na www
Transkrypt
Pingwiny - Inspektor - instrukcja na www
INSTRUKCJA gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5 Zawartość pudełka: 1) plastikowe tablice na portrety - 2 szt. (2 ramki i 48 klapek) 2) małe karty - portrety do tablic - 2 komplety po 24 szt. 3) duże karty - portrety - 24 szt. 4) bączek z opisem poleceń - 1 szt. 5) klepsydra do odmierzania czasu - 1 szt. 6) notes do zapisywania punktacji - 1 szt. 7) instrukcja - 1 szt. 1 Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: [email protected] Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko zadławienia się małymi elementami. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. Opis gry: Zły i przebiegły Oktawiusz Mackiewicz poświęcił całe swoje życie na budowanie wielkiego laboratorium. Spędzał w nim każdą chwilę i obmyślał plan zagłady świata. Kiedy już wydawało się, że Mackiewicz i jego poplecznicy ruszą do ataku i nikt nie uchroni Ziemi przed zagładą, pojawił się tajemniczy bohater, który zniszczył imperium złych ośmiornic. Jednak nikt nie wie kim jest zagadkowy śmiałek. Na szczęście udało się odnaleźć parę zdjęć oraz kilku świadków, którzy widzieli jak ktoś uciekał ze zniszczonego laboratorium Oktawiusza Mackiewicza. Niestety, zdjęcia są dość niewyraźne i nadpalone, a świadkowie pamiętają niewiele. Na szczęście do akcji wkracza słynny Inspektor z Madagaskaru! Ma on na koncie bardzo wiele rozwiązanych spraw i z pewnością znajdzie tajemniczego bohatera lub bohaterów, tak by cały świat mógł złożyć gratulacje! W tej grze każdy z graczy wcieli się w inteligentnego Inspektora z Madagaskaru, a także w przesłuchiwanego 2 świadka. Zwycięzcą zostanie ten, kto pierwszy zbierze szereg informacji o naszym bohaterze i jak najszybciej ujawni jego tożsamość światu! Przygotowanie do gry: Każdy gracz bierze plastikową tablicę. Następnie należy delikatnie oddzielić plastikowe klapki od gałązek. Poproś osobę dorosłą, aby ostrożnie wyrównała brzegi klapek nożykiem, tak by usunąć pozostałości plastiku z miejsca, w którym klapka łączyła się z gałązką. Nie próbuj robić tego sam! Oddzielone klapki zamocuj na tablicach – patrz na rys. 1. Każda tablica powinna posiadać 24 klapki w tym samym kolorze. Teraz delikatnie oddziel portrety od arkuszy. Karty z większymi portretami należy pomieszać i ułożyć obrazkiem do dołu, a mniejsze karty podzielić, tak aby każdy z graczy miał te same portrety. Gracze wsuwają mniejsze portrety w klapki na swoich tablicach – patrz rys. 2. 3 rys. 1 rys. 2 Teraz złóż bączek – wsuń plastikowy kołek w otwór umieszczony pośrodku tarczy, tak by zaokrąglona część była pod spodem. Obok bączka i kart z portretami połóż również klepsydrę. Cel gry: Celem gry jest jak najszybsze ustalenie kim jest bohater, który uratował świat przed Oktawiuszem Mackiewiczem. Jego wizerunek znajduje się na karcie wybranej przez przeciwnika. Przebieg gry: Każdy z graczy bierze po 1 karcie ze stosu leżącego na stole. Wybraną kartę należy włożyć w tablicę, tak aby nie widział jej przeciwnik. Grę rozpoczyna młodszy z graczy. Kręci bączkiem (należy zakręcić dosyć lekko, aby bączek nie kręcił się zbyt długo), po zakończeniu wirowania bączek wskazuje krawędzią leżącą na stole, które polecenie zostało wylosowane. Należy zadawać tylko takie pytania, na które przeciwnik może odpowiedzieć TAK lub NIE Prawidłowo zadane pytanie: Czy bohater był w przebraniu? (odp. TAK lub NIE) Nieprawidłowe pytanie: Jakie przebranie miał na sobie bohater? (nie można udzielić odpowiedzi na pytanie) Czas na zadanie pytania jest odmierzany klepsydrą. 4 Jeśli wylosujemy możliwość zadania 2 pytań, odmierzamy czas klepsydrą 2 razy. Jeśli zadający pytanie nie zmieści się w odmierzanym czasie, to traci kolejkę i bączkiem kręci drugi gracz. Zadawane pytania powinny sprawiać, że eliminujemy kolejne osoby i dzięki temu możemy szybciej odgadnąć kim jest bohater znajdujący się na portrecie u przeciwnika. Jeśli jesteśmy blisko rozwiązania zagadki tajemniczego bohatera, możemy głośno wypowiedzieć jego imię. Nie można zrobić tego zaraz po zadaniu pytania, należy poczekać do następnej kolejki. Jeśli bohater z portretu przeciwnika został wytypowany prawidłowo, gra się kończy i zgadujący wygrywa grę. Hurra! Inspektor z Madagaskaru spełnił swoja misję i dowiedzieliśmy się, kto uratował świat przed złym Mackiewiczem. Jeśli jednak odpowiedź jest nieprawidłowa, to gracz przegrywa, a imię tajemniczego bohatera na zawsze pozostanie zagadką. Koniec gry: Gracze mogą ustalić z ilu pojedynczych tur składa się cała rozgrywka. Po zakończeniu jednej tury gracze odkładają karty do stosu. Następuje tasowanie i ponowne losowanie kart. Wyniki każdej z tur zapisujcie w notesie - wygrana to 1 punkt, a przegrana 0 punktów. Wygrywa ten gracz, który zdobędzie najwięcej punktów. Przy pojedynczej rozgrywce wygrywa ten, kto pierwszy odgadnie kim był tajemniczy bohater. 5 Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko. Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. „ALEXANDER” Piotr Pundzis 80 - 209 CHWASZCZYNO, k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Penguins of Madagascar © 2015 DreamWorks Animation L.L.C. All Rights Reserved. Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 6