Generuj PDF tej strony
Transkrypt
Generuj PDF tej strony
Nazwa modułu: Rok akademicki: Intermedia w kulturze, Public Relations, Animacja i zarządzanie kulturą, Społeczna konstrukcja technologii (SCOT) 2014/2015 Wydział: Humanistyczny Kierunek: Kulturoznawstwo Poziom studiów: Kod: HKL-1-302-s Specjalność: Studia I stopnia Język wykładowy: Polski Profil kształcenia: Punkty ECTS: 6 - Forma i tryb studiów: Ogólnoakademicki (A) Semestr: 3 Strona www: http://www.wh.agh.edu.pl/main/pl/programy-zajec-i-sylabusy Osoba odpowiedzialna: dr Żuchowska-Skiba Dorota ([email protected]) Osoby prowadzące: dr Parus Magdalena ([email protected]) dr Żuchowska-Skiba Dorota ([email protected]) dr Augustyniak Ewa ([email protected]) mgr Szpot Maja ([email protected]) mgr Madura Michał ([email protected]) Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć Kod EKM Student, który zaliczył moduł zajęć wie/umie/potrafi Powiązania z EKK Sposób weryfikacji efektów kształcenia (forma zaliczeń) M_W001 Ma wiedzę na temat więzi społecznych zwłaszcza ich kulturowych uwarunkowaniach oraz zmianach zachodzących współcześnie pod wpływem nowych technologii komunikacyjnych. KL1A_W15 Aktywność na zajęciach, Kolokwium, Prezentacja, Projekt, Udział w dyskusji M_W002 Zna podstawowe koncepcje teoretyczne z zakresu nauk społecznych i humanistycznych odnośnie procesów globalizacji, glokalizacji i zróżnicowania kulturowego oraz ich wpływu na funkcjonowanie instytucji medialnych, kulturalnych i okołomedialnych we współczesnym świecie. KL1A_W14 Aktywność na zajęciach, Kolokwium, Prezentacja, Projekt, Udział w dyskusji Wiedza 1 / 10 Karta modułu - Intermedia w kulturze, Public Relations, Animacja i zarządzanie kulturą, Społeczna konstrukcja technologii (SCOT) M_W003 Posiada wiedzę dotyczącą zróżnicowania instytucji kultury, sposobów zarządzania nimi, zna współczesne koncepcje teoretyczne dotyczące funkcji i znaczenia instytucji medialnych i okołomedialnych we współczesnej kulturze i społeczeństwie. KL1A_W10, KL1A_W23 Aktywność na zajęciach, Kolokwium, Projekt M_W004 Zna podstawowe koncepcje teoretyczne dotyczące relacji pomiędzy technologią i kulturą oraz jej wpływem na współczesne społeczeństwo. Wie jak posługiwać się nowoczesnymi technologiami komunikacyjnymi. KL1A_W22 Aktywność na zajęciach, Kolokwium, Projekt, Udział w dyskusji M_W005 Zna podstawowe teorie i koncepcje z zakresu nauk społecznych i humanistycznych dotyczące zjawisk i zmian zachodzących we współczesnej kulturze pod wpływem mediów, zwłaszcza nowych mediów i przemian roli komunikowania w samych organizacjach i pomiędzy nimi, a otoczeniem społecznym. KL1A_W12 Aktywność na zajęciach, Kolokwium, Projekt, Udział w dyskusji M_U001 Posiada umiejętnośc prowadzenia dyskusji z osobami o odmiennych poglądach. KL1A_U20 Aktywność na zajęciach, Udział w dyskusji M_U002 Ma umiejętność doboru właściwej strategii argumentacyjnej w ramach dyskusji nad zjawiskami intermedialnymi prezentowanymi na zajęciach. Umie bronic swego stanowiska. KL1A_U07 Prezentacja, Odpowiedź ustna, Aktywność na zajęciach Umiejętności Kompetencje społeczne M_K001 Potrafi tworzyć działania w celu zachowania dziedzictwa kulturalnego. KL1A_K08 Aktywność na zajęciach M_K002 Stale dokształca się i rozwija swoje umiejętności. KL1A_K01 Aktywność na zajęciach Matryca efektów kształcenia w odniesieniu do form zajęć Konwersatori um Zajęcia seminaryjne Zajęcia praktyczne Zajęcia terenowe Zajęcia warsztatowe + + - + - - - - E-learning Ćwiczenia projektowe - Inne Ćwiczenia laboratoryjne Forma zajęć Ćwiczenia audytoryjne Student, który zaliczył moduł zajęć wie/umie/potrafi Wykład Kod EKM Wiedza M_W001 Ma wiedzę na temat więzi społecznych zwłaszcza ich kulturowych uwarunkowaniach oraz zmianach zachodzących współcześnie pod wpływem nowych technologii komunikacyjnych. - - 2 / 10 Karta modułu - Intermedia w kulturze, Public Relations, Animacja i zarządzanie kulturą, Społeczna konstrukcja technologii (SCOT) M_W002 Zna podstawowe koncepcje teoretyczne z zakresu nauk społecznych i humanistycznych odnośnie procesów globalizacji, glokalizacji i zróżnicowania kulturowego oraz ich wpływu na funkcjonowanie instytucji medialnych, kulturalnych i okołomedialnych we współczesnym świecie. + + - + + - - - - - - M_W003 Posiada wiedzę dotyczącą zróżnicowania instytucji kultury, sposobów zarządzania nimi, zna współczesne koncepcje teoretyczne dotyczące funkcji i znaczenia instytucji medialnych i okołomedialnych we współczesnej kulturze i społeczeństwie. + - - + + - - - - - - M_W004 Zna podstawowe koncepcje teoretyczne dotyczące relacji pomiędzy technologią i kulturą oraz jej wpływem na współczesne społeczeństwo. Wie jak posługiwać się nowoczesnymi technologiami komunikacyjnymi. - - + - + - - - - - - M_W005 Zna podstawowe teorie i koncepcje z zakresu nauk społecznych i humanistycznych dotyczące zjawisk i zmian zachodzących we współczesnej kulturze pod wpływem mediów, zwłaszcza nowych mediów i przemian roli komunikowania w samych organizacjach i pomiędzy nimi, a otoczeniem społecznym. - + - - + - - - - - - M_U001 Posiada umiejętnośc prowadzenia dyskusji z osobami o odmiennych poglądach. + + + + + - - - - - - M_U002 Ma umiejętność doboru właściwej strategii argumentacyjnej w ramach dyskusji nad zjawiskami intermedialnymi prezentowanymi na zajęciach. Umie bronic swego stanowiska. - + - - - - - - - - - Umiejętności Kompetencje społeczne M_K001 Potrafi tworzyć działania w celu zachowania dziedzictwa kulturalnego. - - - + + - - - - - - M_K002 Stale dokształca się i rozwija swoje umiejętności. + + + - + - - - - - - 3 / 10 Karta modułu - Intermedia w kulturze, Public Relations, Animacja i zarządzanie kulturą, Społeczna konstrukcja technologii (SCOT) Treść modułu zajęć (program wykładów i pozostałych zajęć) Wykład Intermedia w kulturze Celem przedmiotu jest poszerzenie wiedzy studentów w zakresie wykorzystania poszczególnych mediów w przekazie kulturowym, szczególnie w czasach konwergencji mediów i zglobalizowanej kultury. 1.Intermedialność jako wyzwanie dla kultury i fenomen współczesności. Definicja pojęcia, siatka relacji znaczeniowych, cechy (2 godziny) 2-3.Technika a kultura. Jak technika i media zmieniają kulturę (4 godziny) 4. Nowe media – definicja i cechy (2 godziny) 5.Wirtualność w perspektywie kulturowej (2 godziny) 6.Człowiek w przestrzeni technologii (2 godziny) 7.Jak Internet zmienia kulturę: kultura konwergencji i kult amatora (2 godziny) 8. Test zaliczeniowy. Wykład Aniamcja i Zarzadzanie w Kulturze Program: 1. Zarządzanie kulturą. 2. Zarządzanie projektami w sferze kultury. 3. Nowoczesna misja/wizja instytucji kultury. 4. Działalność finansowa instytucji kultury. 5.Kultura jako produkt. 6. Sukces w zarządzaniu kulturą. 7-9. Strategie marketingowe w instytucjach kultury. 10. Uczestnictwo w kulturze a rynek czasu wolnego w Polsce. 11.Współczesne zarządzanie kryzysem w instytucjach kultury. 12. Cross Cultural Communication. 13. Analizy prowadzone w zarządzaniu kulturą. 14. Prezentowanie Instytucji kultury 15. Pełne wykorzystanie sponsoringu w zarządzaniu kulturą. Ćwiczenia laboratoryjne Społeczna konstrukcja technologii (SCOT) Program zajęć: 1.Wprowadzenie do zagadnień przedmiotu. Omówienie programu zajęć. 2.Human-computer interaction. Użyteczność i dostępność w Internecie 3.Przedsiębiorstwo w sieci (e-biznes) 4.E-commerce / Handel Elektroniczny 5.Interaktywność przekazu 6.Social media 7.Społeczne funkcje marketingu internetowego 8.Charakterystyka technologii internetowych 9.Trendy w technologiach mobilnych 10.Trendy w technologiach webowych 11.Metodologie pracy w procesie wytwarzania oprogramowania w kontekście nauk społecznych 12.Cyfrowe narzędzia komunikacji i organizowania pracy 13.Postęp technologiczny w sferze życia społecznego 14.Bezpieczeństwo cyfrowe jednostki społecznej 15.Kolokwium i podsumowanie projektów 4 / 10 Karta modułu - Intermedia w kulturze, Public Relations, Animacja i zarządzanie kulturą, Społeczna konstrukcja technologii (SCOT) Warunki zaliczenia: •Obecność obowiązkowa; •Aktywność na zajęciach (max 3 na zajęcia); •Projekt (10 punktów); •Kolokwium (30 punktów) – test wyboru. Aby zaliczyć zajęcia należy uczęszczać na kurs i uzyskać minimum 51 % wszystkich możliwych do zdobycia punktów. Projekty praktyczne: •Projekty praktyczne będą obejmować przygotowanie projektu serwisu lub aplikacji internetowej, wyboru strategii działań marketingowych oraz technologii niezbędnych do uruchomienia serwisu online; •Tematy projektów powinny zostać uzgodnione z prowadzącymi po 5 zajęciach (via email); •Projekty mogą zostać opracowane w grupach: maksymalnie 3-osobowych; •Projekty powinny zawierać krótki opis funkcjonalności zastosowanych w projekcie (max 6 stron A4, 1.5, 12pt); •Dokładne wymogi dotyczące projektu zostaną przedstawione studentom podczas zajęć; •Projekty powinny zostać przedstawione prowadzącym nie później niż 2 tygodnie przed ostatnimi zajęciami. •Ocena z projektu będzie wliczana do oceny końcowej z przedmiotu Literatura: •Ariely Dan. 2010. Predictably Irrational. HarperCollins Publishers Ltd.; •Barry Nathan. 2012. 5 Simple Tips for Designing Better iPhone Apps. Dostęp: http://sixrevisions.com/mobile/design-iphone-apps-better/ [8.10.2012]; •Bolt Nate, Tulathimutte Tony. 2011. Remote Research. Rosenfeld Media; •Bringhurst Robert. 2008. Elementarz stylu w typografii. Kraków: Wydawnictwo D2D.pl; •Brown Tim. 2009. Change by Design. HarperCollins Publishers Ltd.; •Czajkowski Tomasz. 2010. Cognitive walkthrough blog. Dostęp: http://www.slideshare.net/symetria/cognitive-walkthrough-blog [8.10.2012]; •Ferrara John. 2012. Playful Design. Rosenfeld Media; •Filiciak M., Hofmokl J., Tarkowski A., Obiegi kultury. Społeczna cyrkulacja treści. Raport z badań, Warszawa 2012. •Forrester Research: B2B Lead Management Automation Market Overview by Laura Ramos for Technology Product Management & Marketing Professionals; •Frutiger Adrian. 2010. Człowiek i jego znaki. Kraków: Wydawnictwo D2D.pl; •Godin S. Plemiona 2.0. Zostań internetowym przywódcą Gliwice 2009. •Gray Dave, Brown Sunni, Macanufo James. 2011. Game Storming. O’Reilly; •Hochuli Jost. 2009. Detal w typografii. Kraków: Wydawnictwo D2D.pl; •Hoekman Robert. 2010. Magia Interfejsu. Praktyczne metody projektowania aplikacji internetowych. Gliwice: Wydawnictwo Helion; •Hoober Steven. 2011. Designing Mobile Interfaces. O’Reilly Media; •Isaacson Walter. 2011. Steve Jobs. Kraków. Wydawnictwo Insigins Media; •Jonker J., Rudnicka A., Reichel J., 2011, Nowe horyzonty. Przewodnik po społecznej odpowiedzialności i rozwoju zrównoważonym, Centrum Strategii i Rozwoju Impact, Łódź. •Kalbach James. 2008. Projektowanie nawigacji strony WWW. Optymalizacja funkcjonalności witryny . Gliwice: Wydawnictwo Helion; •Karwatka Tomasz. 2009. Usability w e-biznesie. Co kieruje Twoim klientem? Gliwice: Wydawnictwo Helion; •Kasperski Marek, Boguska-Torbicz Anna. 2008. Projektowanie stron WWW. 5 / 10 Karta modułu - Intermedia w kulturze, Public Relations, Animacja i zarządzanie kulturą, Społeczna konstrukcja technologii (SCOT) Użyteczność w praktyce. Gliwice: Wydawnictwo Helion; •Keen A., Kult amatora. Jak Internet niszczy kulturę, WAiP, Warszawa 2007 •Kissane Erin. The Elements of Content Strategy. A Book Apart; •Kluszczyński Ryszard W.. „Społeczeństwo informacyjne. Cyberkultura. Sztuka multimediów”. Kraków 2001. •Krug Steve. 2010. Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych. Gliwice: Wydawnictwo Helion; •Linderman Matthew, Jason Fried. 2005. Przyjazne witryny WWW. Jak uczynić lepszymi komunikaty o błędach, pomoc, formularze i inne kluczowe punkty witryny. Gliwice: Wydawnictwo Helion; •Lipiec Maciej. 2012. Lean UX. Dostęp: http://uxdesign.pl/lean-ux/ [8.10.2012] ; •Mills Robert. 2011. A Practical Guide to Desiging the Invisible. Five Simple Steps; •Nielsen Jacob. 2000. Why You Only Need to Test with 5 Users. Dostęp: http://www.useit.com/alertbox/20000319.html [8.10.2012]; •Nielsen Jakob, Hoa Loranger. 2007. Optymalizacja funkcjonalności serwisów internetowych. Gliwice: Wydawnictwo Helion; •Norman Donald. 2002. The Design of Everyday Things. Basic Books; •Oleksiak Adam, Konsument na rynku e-commerce, Kielce : Wyższa Szkoła Umiejętności im. S. Staszica, 2006. •P. Anderson Stephen. 2011. Seductive Interaction Design. New Riders; •Quesenbery Whitney, Brooks Kevin. 2010. Storytelling for User Experience. Rosenfeld Media; •Raskin Jef. 2000. The Humane Interface. Addison-Wesley; •Shedroff Nathan. 2009. Design Is The Problem. Rosenfeld Media; •Sikorski Marcin. 2010. Interakcja człowiek-komputer. Warszawa: Wydawnictwo PJWSTK; •Smith Mat. 2012. NTT DoCoMo Grip UI detects how you hold your device, makes big phones friendly for tiny hands. Dostęp: http://www.engadget.com/tag/Grip+UI/ oraz http://www.nttdocomo.com/ [8.10.2012] •Sobula Ewa. 2010. Cykl życia użytkownika. Dostęp: http://uxbite.com/2010/07/cyklzycia-uzytkownika-%E2%80%93-czesc-1-z-2/ [8.10.2012] •Spencer Donna. 2010. A Practical Guide to Information Architecture. Five Simple Steps; •Spencer Donna. 2011.Card Sortin. Rosenfeld Media; •Suda Brian. 2010. A Practical Guide to Designing with Data. Five Simple Steps; •Thatcher Jim i inni. 2006. Web Accessibility. Web Standards and Regulatory Compliance. Nowy Jork: friendsofED; •Walter Aaron. Desigining for Emotion. A Book; Apart; •Weinschenk M. Susan. 2011. 100 Things Every Designer Needs to Know About People. New Riders; •Weinschenk M. Susan. 2011. Kliknij tu! Wykorzystaj neuromarketing w projektowaniu WWW. Siła skutecznego kliknięcia. Gliwice: Wydawnictwo Helion. •Wroblewski Luke. 2008. Web Form Design. Rosenfeld Media; •Wroblewski Luke. 2011. Mobile First. A Book Apart; •Young Indi. 2008. Mental Models. Rosenfeld Media; •Zaki Warfel Todd. 2009. Prototyping. Rosenfeld Media; Ćwiczenia projektowe Animacja i zarządzanie kulturą Program: 1. Zarządzanie kulturą. 2. Zarządzanie projektami w sferze kultury. 6 / 10 Karta modułu - Intermedia w kulturze, Public Relations, Animacja i zarządzanie kulturą, Społeczna konstrukcja technologii (SCOT) 3. Nowoczesna misja/wizja instytucji kultury. 4. Działalność finansowa instytucji kultury. 5.Kultura jako produkt. 6. Sukces w zarządzaniu kulturą. 7-9. Strategie marketingowe w instytucjach kultury. 10. Uczestnictwo w kulturze a rynek czasu wolnego w Polsce. 11.Współczesne zarządzanie kryzysem w instytucjach kultury. 12. Cross Cultural Communication. 13. Analizy prowadzone w zarządzaniu kulturą. 14. Prezentowanie Instytucji kultury 15. Pełne wykorzystanie sponsoringu w zarządzaniu kulturą. Ćwiczenia audytoryjne Intermedia w kulturze 1.Tytułem wstępu, omówienie tematyki zajęć i wymagań 2.Intermedialność w kulturze Hopfinger Maryla, Doświadczenia audiowizualne, O mediach w kulturze współczesnej, 2003, Sic s.70- 128 3.Człowiek w dobie nowych technologii Naisbitt John, Naisbitt Nana, Philips Douglas, HIGH TECH, HIGH TOUCH, Poznań 2003, s. 9- 39 Estetyka wirtualności, Ostrowicki Michal (red.), Kraków 2005, Universitas, ss. 429-440 4.Dzieło sztuki w perspektywie intermedialnej (4 godziny) Ostrowicki Michał, Wirtualne realia. Estetyka w epoce elektroniki, Kraków 2006,s. 145221 Hopfinger Maryla, Nowe Media w komunikacji społecznej XX wieku. Warszawa 2002: Oficyna Naukowa ss. 417-429, 503,520 5.Interfejsy kulturowe i przemiany kultury Manowich Lew. 2006. Język nowych mediów, Warszawa: Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne ss.147-177 Jenkins, Henry. 2007. Kultura Konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów. Warszawa: Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne s. 91-129 6.Wirtualność i teleobecność Hopfinger Maryla, Nowe Media w komunikacji społecznej XX wieku. Warszawa 2002: Oficyna Naukowa ss. 461- 478 Estetyka wirtualności, Ostrowicki Michal (red.), Kraków 2005, Universitas, ss.129-143, 101-108 Konwersatorium PublicRelations Celem kursu jest zapoznanie jego uczestników z głównymi zagadnieniami związanymi z PR, mitami związanymi z PR, czynnikami rozwoju PR i funkcjami jakie pełni w komunikacji społecznej. Podczas zajęć zostaną przedstawione relacje między PR a marketingiem, reklamą, propagandą a także mediami. Zostaną zdefiniowane również takie pojęcia jak marka, tożsamość marki i wizerunek. Sporo uwagi zostanie poświęcone oddziaływaniom mediów (media spinning) oraz zarządzeniu mediami w czasie wojny oraz PR w sytuacji kryzysowej i PR w instytucjach publicznych i politycznych. Program ćwiczeń: Zajęcia organizacyjne (2 godziny) Public relations w komunikacji społecznej (2 godziny) Oddziaływanie mediów, informacja, opinia publiczna i komunikowanie polityczne (2 godziny) 7 / 10 Karta modułu - Intermedia w kulturze, Public Relations, Animacja i zarządzanie kulturą, Społeczna konstrukcja technologii (SCOT) Marka a public relations (2 godziny) Public relations w instytucjach publicznych (2 godziny) Public relations a polityka (2 godziny) Media spinning (2 godziny) Zarządzanie mediami w czasie wojny (2 godziny) Public relations w sytuacjach kryzysowych (2 godziny) Komunikacja wewnętrzna (Internal comminications) (2 godziny) Public realtions a etyka (2 godziny) PR w służbie idei –kampanie społeczne (2 godziny) Prezentacje wybranych prac studentów (opracowanie kampanii PR firmy/ miasta/organizacji charytatywnej/ instytucji kultury) (4 godziny) Test zaliczeniowy (2 godziny) Na ocenę końcową składa się aktywność studenta podczas zajęć, ocena z z prezentacji oraz ocena z testu, które odbędzie się na ostatnich ćwiczeniach. Sposób obliczania oceny końcowej Ocena końcowa: każdy kurs w module traktowany jest jako osobny przedmiot. Ocena końcowa będzie kończyła każdy kurs. Animacja i zarządzanie kulturą Aktywny udział w zajęciach 30 % Przygotowanie prezentacji 70 % Public relations Intermedia w kulturze Test, który będzie oparty o literaturę obowiązkową i treść wykładów stanowił będzie podstawę zaliczenia przedmiotu. Przystąpić do niego będą mogły osoby, które wcześniej uzyskają zaliczenie z ćwiczeń. Ćwiczenia: będą zaliczane na postawie prezentacji 20 minutowej przygotowywanej w grupach. SCOT Prezentacja 50%, test zaliczeniowy 50% Obecność na wykładach nie jest obowiązkowa, zgodnie z tradycja akademicką, jednak treści na nich przedstawiane są. Społeczna konstrukcja technologii (SCOT) 20% oceny końcowej Wymagania wstępne i dodatkowe brak Zalecana literatura i pomoce naukowe INTERMEDIA W KULURZE Literatura obowiązkowa: Hopfinger, Maryla. 2003. Doświadczenia audiowizualne. Warszawa: Wydawnictwo Sic!. Manowich Lew. 2006. Język nowych mediów, Warszawa: Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne Jenkins, Henry. 2007. Kultura Konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów. Warszawa: Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne. Andreew Keen.2008. Kult amatora. Jak internet niszczy kulturę. Warszawa: Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne Konrad Chmielewski.2008. Estetyka intermedialności. Kraków: Rabid. Literatura zalecana: Maryla Hopfinger (2002), Nowe Media w komunikacji społecznej XX wieku. Warszawa: Oficyna Naukowa. Maryla Hopfinger, Doświadczenie audiowizualne. O mediach w kulturze współczesnej, Warszawa 1993 (rozdz. III Stare – nowe media), Warszawa 2003. Intermedialność: A. Gwóźdź, Intermedialność jako wyzwanie dla (teorii) filmu, [w:] idem, Obrazy i rzeczy. Film między mediami, Kraków 1997; R. W. Kluszczyński, Film, Wideo, Multimedia. Sztuka ruchomego obrazu w erze elektronicznej, Warszawa 1999; M. Hopfinger, Literatura intermedialna, w: eadem, Doświadczenia audiowizualne. O mediach w kulturze współczesnej, Warszawa 2003; K. Chmielecki, Intermedialność jako fenomen ponowoczesnej kultury, „Kultura Współczesna” 2007 nr 2. Intermedia: Dick Higgins, Nowoczesność od czasu postmodernizmu oraz inne eseje, Gdańsk 2000, red. P. Rypson. 8 / 10 Karta modułu - Intermedia w kulturze, Public Relations, Animacja i zarządzanie kulturą, Społeczna konstrukcja technologii (SCOT) Animacja i Zarządzanie Kulturą Literatura obowiązkowa: Bendixen P., Wprowadzenie do ekonomiki kultury i sztuki, , Wyd. Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków 2001. Gratton Ch., Zarządzanie i marketing w kulturze i rekreacji, Wyd. Naukowe Semper, Warszawa 1995. Hoogart G., Przedsiębiorczość w kulturze, Wyd. Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków 1999. Mazurek-Łopacińska K., Kultura w gospodarce rynkowej, Wyd Akademii Ekonomicznej we Wrocławiu, Warszawa-Wrocław 1997. Orzechowski E., Wokół zarządzania kulturą, edukacją, mediami, Wyd. Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków 1999. Public Relations Literatura obowiązkowa: Aronson Elliot, Pratkanis Anthony, Wiek propagandy, Warszawa 2004 Brock Timothy C., Green Melanie C., (red) Perswazja. Perspektywa psychologiczna, Kraków 2007 Czarnecki Adam, Korsak Rafał, Planowanie mediów, Warszawa 2001 Davis Anthony, Wszystko co powinieneś wiedzieć o PR, Poznań 2008 Doliński Dariusz, Psychologiczne mechanizmy reklamy, Gdańsk 2003 Goban – Klas Tomasz, Public relations czyli promocja reputacji. Pojęcie, definicje, uwarunkowania. Warszawa 1997 Jabłoński Wojciech, Kreowanie informacji. Media relations, Warszawa 2006 Maison Dominika, Wasilewski Piotr, Propaganda dobrych serc czyli rzecz o reklamie społecznej, Warszawa 1998 McQuail Dennis, Teoria komunikowania masowego, Warszawa 2007 Olędzki Jerzy, Tworzydło Dariusz, (red), Public relations. Znaczenie społeczne i kierunki rozwoju, Warszawa 2007 Ries Al., Ries Laura, Upadek reklamy i wzlot public relations, Warszawa 2004 Ryniejska – Kiełdanowicz M., Kształtowanie wizerunku Polski w Unii Europejskiej, w: Ociepka B. (red), Kształtowanie wizerunku, Wrocław 2005 Seitel Fraser P., Public relations w praktyce, Warszawa 2003 Sobkowiak B., Public relations jako forma komunikowania masowego, w: Studia z teorii komunikowania masowego, Wrocław 1999 Street John, Mass media, polityka, demokracja, Kraków 2006 Szromnik Andrzej, Marketing terytorialny, Kraków 2007 Publikacje naukowe osób prowadzących zajęcia związane z tematyką modułu Michał Madura PR Manager Studia EDISONDA – zawodowo zajmuje się robieniem dobrego wrażenia. Człowiek orkiestra – kręci, pisze i rozmawia z ludźmi. Z wykształcenia socjolog, absolwent Wydziału Humanistycznego AGH. Współpracował z agencjami reklamowymi, portalami internetowymi i tradycyjnymi mediami. Jest współtwórcą wielu akcji i wydarzeń związanych z muzyką, nowymi technologiami oraz użytecznością. Prywatnie miłośnik kryminałów, dobrej muzyki i miejskich spacerów. Maja Szpot UX Researcher w EDISONDZIE. Jako specjalistka od badań użyteczności zajmuje się planowaniem, przygotowywaniem i prowadzeniem badań jakościowych. We współpracy z projektantami UX tworzy interfejsy zgodne z potrzebami użytkowników. Jej ulubiona technika badawcza to Eye Tracking. Absolwentka Socjologii na naszym wydziale oraz jedna z założycieli Koła Naukowego ITberries. Po godzinach tańczy lindy hop i gra na ukulele. Informacje dodatkowe Brak 9 / 10 Karta modułu - Intermedia w kulturze, Public Relations, Animacja i zarządzanie kulturą, Społeczna konstrukcja technologii (SCOT) Nakład pracy studenta (bilans punktów ECTS) Forma aktywności studenta Obciążenie studenta Udział w wykładach 14 godz Przygotowanie do zajęć 75 godz Dodatkowe godziny kontaktowe z nauczycielem 15 godz Samodzielne studiowanie tematyki zajęć 60 godz Sumaryczne obciążenie pracą studenta 164 godz Punkty ECTS za moduł 6 ECTS 10 / 10