Zasady konkursu Klubu Kostki Rubika (6 marca)
Transkrypt
Zasady konkursu Klubu Kostki Rubika (6 marca)
Zasady konkursu Klubu Kostki Rubika (6 marca) 1. Zasady układania. 1a) Limit czasu wynosi 10 minut, albo mniej/więcej jeśli ogłoszone przed konkurencją. 1b) Stoper jest stosowany do mierzenia czasu. A2) Mieszanie 2a) Zawodnik zanosi kostkę mieszaczom i czeka w obszarze zawodników aż zostanie wywołany do ułożenia. 2b) Mieszacz miesza kostkę. 2c) Zawodnik nie może widzieć kostki pomiędzy czasem mieszania kostki, a rozpoczęciem preinspekcji. 2d) Podczas odbierania kostki od mieszacza, sędzia dokonuje szybkiej inspekcji kostki. W razie wątpliwości sędzia kontaktuje się z mieszaczem w celu dokładnego sprawdzenia. 2e) Sędzia kładzie kostkę przed timerem i zakrywa ją całkowicie przedmiotem. A3) Preinspekcja 3a) Przed rozpoczęciem ułożenia zawodnik może obejrzeć kostkę. 3a1) Zawodnik ma maksymalnie 15 sekund na obejrzenie kostki i rozpoczęcie ułożenia. 3b) Sędzia resetuje timer i stoper. 3b1) Kiedy sędzia i zawodnik wspólnie zgodzą się, w ciągu minuty, że zawodnik jest gotowy by rozpocząć preinspekcję, sędzia mówi 'GOTOWY?'. 3b2) Kiedy zawodnik potwierdzi, sędzia odkrywa kostkę po 1 sekundzie. W tym samym momencie sędzia włącza stoper. 3c) Podczas preinspekcji zawodnik może podnieść kostkę. 3c1) Zawodnik nie może wykonywać ruchów. Kara: dyskwalifikacja ułożenia. 3c2) Jeśli kawałki kostki nie są wyrównane, zawodnik może je poprawić, ale tylko by je wyrównać (dla kostki sześciennej wyrównanie nie może przekroczyć 45 stopni). 3c3) Zawodnik może zresetować timer przed rozpoczęciem ułożenia. 3d) Na koniec preinspekcji, zawodnik musi położyć kostkę na Stackmacie, w orientacji i pozycji jaką sobie zażyczy. A3d2) Kiedy czas preinspekcji osiąga 8 sekund, sędzia mówi '8 sekund'. A3d3) Kiedy czas preinspekcji osiąga 12 sekund, sędzia mówi 'START'. A4) Rozpoczęcie Ułożenia A4b) Zawodnik musi położyć ręce na sensorach z palcami dotykającymi sensorów i dłońmi do dołu. Kara: 2 sekundy. A4b1) Zawodnik nie może mieć kontaktu fizycznego z kostką przed rozpoczęciem ułożenia. Kara: 2 sekundy. A4d) Zawodnik rozpoczyna ułożenie upewniwszy się, że światełko na timerze pali się na zielono, a następnie zabierając ręce z timera, co powoduje wystartowanie timera. A4d1) Zawodnik musi rozpocząć ułożenie w ciągu 15 sekund od rozpoczęcia preinspekcji. Kara: 2 sekundy. A4d2) Zawodnik musi rozpocząć ułożenie w ciągu 17 sekund od rozpoczęcia preinspekcji. Kara: dyskwalifikacja ułożenia. A4e) Kary czasowe dla Rozpoczęcia Ułożenia nie kumulują się. Może być maksymalnie jedna kara czasowa za Rozpoczęcie Ułożenia. A5) Podczas Ułożenia A5a) Podczas preinspekcji oraz ułożenia, zawodnik nie może się komunikować z nikim poza sędzią. Kara: dyskwalifikacja ułożenia. A5b) Podczas preinspekcji oraz ułożenia, zawodnik nie może mieć pomocy od nikogo ani żadnych przedmiotów (innych niż blat). Kara: dyskwalifikacja ułożenia. A6) Kończenie Ułożenia A6a) Zawodnik kończy ułożenie wypuszczając kostkę i potem zatrzymując timer. A6b) Zawodnik jest odpowiedzialny za to by timer został zatrzymany poprawnie. A6b1) Jeśli timer zatrzyma się przed skończeniem ułożenia, oraz timer wskazuje 0.01 - 0.05, wtedy ułożenie jest zastępowane dodatkowym ułożeniem, chyba że zawodnik specjalnie zatrzymał wcześniej timer (decyzja sędziego głównego). A6b2) Jeśli timer zatrzyma się przed skończeniem ułożenia, oraz timer wskazuje 0.06 lub wiecej, wtedy ułożenie jest zdyskwalifikowane, chyba że zawodnik może udowodnić, że timer źle zadziałał. A6c) Timer musi zostać zatrzymany obiema rękami, z obiema rękami płasko i dłońmi do dołu. Kara: 2 sekundy. A6d) Zawodnik musi całkowicie wypuścić kostkę przed zatrzymaniem timera. Kara: 2 sekundy. A6e) Zawodnik nie może dotykać ani wykonywać ruchów na kostce zanim sędzia nie sprawdzi kostki. Kara: dyskwalifikacja ułożenia. A6f) Zawodnik nie może resetować timera zanim sędzia nie zapisze rezultatu na karcie zawodnika. Kara: dyskwalifikacja ułożenia (zależy od sędziego). A6g) Sędzia musi sprawdzić kostkę bez wykonywania ruchów ani wyrównywania ścianek i sprawdzić czy kostka została całkowicie ułożona. A6h) W razie wątpliwości żadne ruchy ani wyrównania nie mogą być wykonywane na kostce zanim spór nie zostanie rozwiązany, angażując sędziego głównego jeśli potrzeba. Kara: dyskwalifikacja ułożenia (zależy od sędziego). A6i) Kary czasowe dla Kończenia Ułożenia nie kumulują się. Może być maksymalnie jedna kara czasowa za Kończenie Ułożenia. A7) Administracja A7a) Jeśli sędzia zdecyduje, że ułożenie jest poprawne, sędzia mówi 'OK'. A7b) Sędzia zapisuje wynik do karty zawodnika i następnie podpisuje imieniem lub podpisem. A7b1) W razie kary, sędzia zapisuje wynik z timera, a obok wpisuje karę. (Przykład zapisu: 17.65 + 2 = 19.65). A7c) Zawodnik jest odpowiedzialny za sprawdzenie wyniku w karcie, niezwłocznie po tym jak sędzia go zapisze A7d) Jeśli sędzia dał karę, to sędzia mówi 'KARA'. Zawodnik musi podpisać wynik w karcie. A7e) Jeśli wynikiem jest DNF, to sędzia mówi 'NIE UŁOŻONE'. Zawodnik musi podpisać wynik w karcie A7f) Na koniec rundy zawodnika sędzia dostarcza kartę zawodnika do osoby zapisującej wyniki. Najważniejsze zasady zostaną wyjaśnione przed rozpoczęciem konkursu, wszystkie niewiadome oraz pytania proszę kierować pod adres emial: [email protected] Zasady organizacyjne zostaną wyjaśnione podczas konkursu. Zapraszam do udziału w konkursie i zapewniam iż poniższe zasady są dość oczywiste i nie będzie problemów z miłym układaniem Na podstawie zasad WCA.