podstawowe zasady gry w padla

Transkrypt

podstawowe zasady gry w padla
PODSTAWOWE ZASADY GRY W PADLA POZYCJE ZAWODNIKÓW Pary graczy znajdują się po przeciwnej stronie siatki. Gracz który serwuje, wprowadza piłkę do gry kierując ją na pole po drugiej stronie siatki leżące po przekątnej w stosunku do jego pola. Gracz odbierający serwis może znajdować się w każdym punkcie ich części kortu, podobnie jak jego partner oraz partner serwującego. SERWIS Zdobycie każdego punku rozpoczyna się od serwisu, Jeśli pierwszy serwis był wadliwy, serwujący ma prawo do drugiego serwu. Wygląda to w następujący sposób: 1.Na początku serwisu, serwujący musi stać obydwoma stopami poza linią serwisową, pomiędzy wyimaginowanym przedłużeniem linii centralnej a ścianą i musi tam pozostać aż do wykonania serwisu 2.Serwujący musi odbić piłkę o kort w serwis boxie, w którym się znajduje aby wykonać serwis. 3.Serwujący nie może wchodzić stopami na linie serwisową, jak również przedłużenie linii centralnej 4.Wysokość na jaką może odbić się piłka od kortu to max wysokość talii serwującego lub poniżej niej (w momencie uderzenia piłki rakietką), przynajmniej jedna noga serwującego w tym momencie musi mieć kontakt z kortem. 5.Piłka jest serwowana na początku z prawej strony kortu, powinna przekroczyć siatkę oddzielającą zawodników i spaść na pole odbiorcze leżące po przekątnej kortu. Musi się odbić pomiędzy liniami która wyznacza pole serwisowe. Za pierwszym razem piłka jest serwowana z prawej strony kortu. Kolejny serwis odbywa się z lewej strony, i piłka jest kierowana po przekątnej na prawą stronę itd. Zamiennie. 6.Zawodnik nie może chodzić , biegać ani skakać podczas serwu. Małe ruchy stóp, które nie wpływają na przyjętą pozycję serwisową są akceptowalne 7.Po uderzeniu piłki, lub zamierzonym ruchu w celu uderzenia piłki, przyjmuje się że serwis został wykonany. BŁĄD SERWISOWY Błąd serwisowy występuje w momencie: 1.Zawodnik minie się z piłką, w trakcie próby uderzenia jej 2.Piłka odbije się poza polem serwisowym odbierającego (linie liczy się jako prawidłowe) 3.Piłeczka dotknie serwującego, lub jakikolwiek przedmiot, należący lub niesiony przez niego 4.Piłka odbije się prawidło w polu serwisowym odbierającego a następnie przed kolejnym odbiciem o kort dotknie metalowej części ogrodzenia 5.Piłka odbije się w polu serwisowym odbierającego a następni opuści kort poprzez furtkę. ODBIÓR SERWISU 1.Zawodnik który odbiera serwis musi poczekać aż piłka odbije się od kortu w ramach pola serwisowego, i przebić piłkę zanim odbije się od kortu po raz drugi 2.Drużyna odbierająca w pierwszym gemie każdego seta decyduje który zawodnik pierwszy będzie odbierał, ten zawodnik powinien odbierać pierwszy serwis podczas każdego gemu aż do zakończenia seta 3.Jeśli piłka dotknie jednego z zawodników odbierających lub ich rakietki, podczas odbierania serwisu zanim piłka odbije się o kort, przyznawany jest punkt dla serwującego POWTÓRKA LUB NET SERWISOWY Serwis jest powtarzany w przypadku kiedy serwowana piłka dotknie siatki pomiędzy polami lub słupek podtrzymujący siatkę (jeśli znajduje się w strefie gry) a następnie spadnie w polu serwisowym odbierającego, pod warunkiem że nie dotknie metalowego ogrodzenia przed ponownym odbiciem od kortu. PIŁKA W GRZE Piłka jest obijana naprzemiennie przez przeciwne drużyny. Kiedy piłka odbije się od kortu po stronie jednej z drużyn, pozostaje w grze aż do momentu przebicia jej na stronę drużyny przeciwnej, pod warunkiem, że nie odbije się drugi raz od kortu po tej samej stronie siatki. Części kortu biorące udział w grze to: wewnętrzne części ogrodzenia w tym metalowa siatka która ogradza kort, siatka pomiędzy polami oraz słupki podtrzymujące siatkę (jeśli występują). Siatka oraz ramy w całości uznawane są za części ogrodzenia. STRATA PUNKTU Zawodnicy tracą punkt kiedy: 1.piłka odbije się drugi raz od kortu zanim zostanie przebita na część kortu należącą do drużyny przeciwnej 2.kiedy piłka po uderzeniu przekroczy linie ogrodzenia ponad nim, lub przez furtkę 4.jeśli zawodnik uderzy piłkę zanim przekroczy ona linie siatki 5.jeśli zawodnik wykona return bezpośrednio lub odbijając ją od ścian swojej części kortu, i bez odbicia piłki o kort odbije się ona od ścian ogrodzenia drużyny przeciwnej. 6.Jeśli zawodnik odbije piłkę dwa razy. 7.Jeśli po odbiciu piłki, dotknie ona zawodnika odbijającego, jego partnera lub czegokolwiek należącego do tych zawodników 8.Jeśli piłka dotknie jakąkolwiek część zawodnika lub czegokolwiek należącego do niego (prócz rakietki), po uderzeniu piłki przez drużynę przeciwną 9.Jeśli zawodnik uderzy piłkę i dotknie ona metalowego ogrodzenia lub jakiejkolwiek część podłoża po jego stronie kortu lub innego elementu nie związanego z kortem umieszczonego po jego części kortu 10.Jeśli piłka zostanie odbita rakietką „rzuconą”. 11.Jeśli obydwaj zawodnicy, symultanicznie lub następująco po sobie uderzą piłkę, tracą punkt. Piłka może być odbita tylko przez jednego zawodnika z drużyny. (kiedy podczas gry dwóch zawodników uderza piłkę symultanicznie, tj jeden uderza piłkę a drugi w tym samym czasie uderza rakietkę drugiego, nie uznaje się tego za podwójne uderzenie) 12.Jeśli zawodnik zaserwuje dwa następujące po sobie błędy. ZASADA 14. Prawidłowy Return Return jest prawidłowy kiedy: 1.Piłka po uderzeniu, jest odbita wolejem przez drużynę przeciwną. 2.Piłka po uderzeniu odbije się od części kortu drużyny przeciwnej, lub po uderzeniu piłka najpierw odbije się od szklanych ścian kortu zagrywającego a następnie wyląduje na korcie po stronie drużyny przeciwnej. 3.Piłka odbije się od kortu po stronie drużyny przeciwnej, a następnie dotknie ogrodzenia lub ścian kortu drużyny przeciwnej 4.W wyniku kierunku i siły uderzenia piłki, piłka odbije się od części kortu drużyny przeciwnej a następnie wyleci poza kort, uderzy w sufit, oświetlenie lub inny przedmiot nie należący do kortu 5.Piłka dotknie siatki lub słupek podtrzymujący siatkę a następnie spadnie na część kortu należącą do drużyny przeciwnej 6.Po uderzeniu piłeczki odbije się ona od kortu po stronie drużyny przeciwnej, odbije się od jakiejkolwiek części kortu a następnie wróci na część kortu należącą do zagrywającego. Pod warunkiem że żaden z zawodników drużyny przeciwnej, żadna część jego ubrania ani rakietka nie dotknie siatki, słupka podtrzymującego siatkę, i piłka spełni punkty wyszczególnione a) do f) 7.„Pchnięcie” piłki uważa się to za prawidłowy return, pod warunkiem że zawodnik nie uderzył jej podwójnie, tj. uderzenie miało miejsce podczas jednego płynnego ruchu. 8.Piłka odbije się po stronie drużyny przeciwnej w miejscu gdzie ściany spotykają się z powierzchnią kortu (sam róg), Zwyczajowo nazywa się to „jajem” i uznaje się za dobry punkt. 

Podobne dokumenty