Generuj PDF tej strony
Transkrypt
Generuj PDF tej strony
Nazwa modułu: Rok akademicki: Wydział: Kierunek: Techniki multimedialne 2013/2014 Kod: MEI-1-405-s Punkty ECTS: 5 Inżynierii Metali i Informatyki Przemysłowej Edukacja Techniczno – Informatyczna Poziom studiów: Studia I stopnia Język wykładowy: Polski Profil kształcenia: Specjalność: - Forma i tryb studiów: Ogólnoakademicki (A) Semestr: 4 Strona www: http://home.agh.edu.pl/~asiwek/ Osoba odpowiedzialna: dr inż. Siwek Aleksander ([email protected]) Osoby prowadzące: dr inż. Siwek Aleksander ([email protected]) Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć Kod EKM Student, który zaliczył moduł zajęć wie/umie/potrafi Powiązania z EKK Sposób weryfikacji efektów kształcenia (forma zaliczeń) M_W001 Student zna i potrafi wyjaśnić podstawowe pojęcia, definicje i twierdzenia stosowane w przetwarzaniu obrazów EI1A_W07, EI1A_W10 Kolokwium, Wykonanie ćwiczeń M_W002 Student zna i potrafi wyjaśnić podstawowe pojęcia, definicje i twierdzenia stosowane w przetwarzaniu dźwięku EI1A_W07, EI1A_W10 Kolokwium, Wykonanie projektu, Sprawozdanie M_W003 Student zna i potrafi wyjaśnić podstawowe pojęcia, definicje i twierdzenia stosowane w przetwarzaniu wideo EI1A_W07, EI1A_W10 Kolokwium, Wykonanie projektu, Sprawozdanie M_W004 Student posiada wiedzę z zakresu technologii tworzenia aplikacji multimedialnych EI1A_W07, EI1A_W10 Kolokwium, Sprawozdanie, Wykonanie projektu M_U001 Student zna i potrafi wybrać odpowiedni algorytm kompresji do konkretnego typu obrazu i dźwięku EI1A_U07 Wykonanie projektu, Sprawozdanie M_U002 Student zna i potrafi wybrać odpowiedni algorytm kompresji wideo do konkretnego zastosowania EI1A_U08 Wykonanie projektu, Sprawozdanie Wiedza Umiejętności 1/5 Karta modułu - Techniki multimedialne M_U003 Student potrafi wykonać aplikację multimedialną i opublikować ją EI1A_U02, EI1A_U08 Wykonanie projektu, Sprawozdanie EI1A_K02, EI1A_K03 Sprawozdanie, Udział w dyskusji, Wykonanie projektu Kompetencje społeczne M_K001 Student potrafi krytycznie zinterpretować efekty działania napisanych aplikacji, wybrać najistotniejsze aspekty i wykorzystać do dalszego opracowania Matryca efektów kształcenia w odniesieniu do form zajęć Zajęcia praktyczne - - + - - - - - - - M_W002 Student zna i potrafi wyjaśnić podstawowe pojęcia, definicje i twierdzenia stosowane w przetwarzaniu dźwięku + - - + - - - - - - - M_W003 Student zna i potrafi wyjaśnić podstawowe pojęcia, definicje i twierdzenia stosowane w przetwarzaniu wideo + - - + - - - - - - - M_W004 Student posiada wiedzę z zakresu technologii tworzenia aplikacji multimedialnych + - - + - - - - - - - M_U001 Student zna i potrafi wybrać odpowiedni algorytm kompresji do konkretnego typu obrazu i dźwięku - - - + - - - - - - - M_U002 Student zna i potrafi wybrać odpowiedni algorytm kompresji wideo do konkretnego zastosowania - - - + - - - - - - - M_U003 Student potrafi wykonać aplikację multimedialną i opublikować ją - - - + - - - - - - - E-learning Zajęcia seminaryjne + Zajęcia Konwersatori um Student zna i potrafi wyjaśnić podstawowe pojęcia, definicje i twierdzenia stosowane w przetwarzaniu obrazów Zajęcia terenowe Ćwiczenia projektowe M_W001 Inne Ćwiczenia laboratoryjne Forma zajęć Ćwiczenia audytoryjne Student, który zaliczył moduł zajęć wie/umie/potrafi Wykład Kod EKM Wiedza Umiejętności Kompetencje społeczne 2/5 Karta modułu - Techniki multimedialne M_K001 Student potrafi krytycznie zinterpretować efekty działania napisanych aplikacji, wybrać najistotniejsze aspekty i wykorzystać do dalszego opracowania - - - + - - - - - - - Treść modułu zajęć (program wykładów i pozostałych zajęć) Wykład Komunikacja multimedialna Metody reprezentacji danych multimedialnych Sieci i aplikacje multimedialne Standardy reprezentacji informacji tekstowej, obrazowej, dźwiękowej i wideo Zastosowania komunikacji multimedialnych Podstawy digitalizacji sygnałów analogowych Budowa i działanie koderów i dekoderów Modulacja kodowo-impulsowa (PCM) Syntetyzacja dźwięku Kompresja dźwięku, podstawowe parametry cyfrowej reprezentacji sygnałów dźwiękowych Metody kompresji mowy Podstawowe algorytmy kompresji bezstratnej obrazu Klasyczny i nowy algorytm kodowania Huffmana Algorytmy słownikowe LZW i LZ77 Standard JPEG Podstawy kompresji wideo Standardy kompresji i transmisji danych multimedialnych MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Standardy komunikacji multimedialnej Przesyłanie danych multimedialnych Aplikacje webowe audio i wideo Strumieniowe przesyłanie danych audio i wideo Protokoły sterujące przesyłaniem ciągłych danych audio i wideo) Tworzenie aplikacji multimedialnych Ćwiczenia projektowe Charakterystyka i porównanie algorytmów kompresji stratnej i bezstratnej obrazów Wykorzystanie metod kompresji dźwięku: adaptacyjnej ADPCM, wierności percepcji AC-3, standardu MPEG-1 i MPEG-2 Dobór metod kompresji wideo dla różnych zastosowań Media strumieniowe Tworzenie aplikacji webowych audio i wideo Sposób obliczania oceny końcowej Ocena końcowa obliczana jest jako udział procentowy oceny z egzaminu (60%) i ćwiczeń projektowych (40%) Wymagania wstępne i dodatkowe Podstawowa wiedza z zakresu fizyki dotycząca dźwięku, kolorów, oraz postrzegania ich przez człowieka 3/5 Karta modułu - Techniki multimedialne Znajomość systemu Windows i Linux m.in. w zakresie instalacji i konfiguracji nowego oprogramowania Umiejętność obsługi, konfiguracji i podłączania urządzeń multimedialnych do komputera: słuchawki, mikrofon, aparat cyfrowy, kamera Zalecana literatura i pomoce naukowe Alicja Wieczorkowska, Multimedia: podstawy teoretyczne i zastosowania praktyczne, Warszawa: Wydawnictwo Polsko-Japońskiej Wyższej Szkoły Technik Komputerowych, 2008 Russ Haines, Cyfrowe przetwarzanie dźwięku, Warszawa: Mikom, 2002 Kyle Rankin, Multimedia w Linuksie: praktyczne rozwiązania, Gliwice: Helion; Beijing: O’Reilly, 2006 Andy Beach, Kompresja dźwięku i obrazu wideo Real World, Wydawnictwo Helion, 2009 Tomasz Tamborski, Przetwarzanie informacji: podręcznik Cz. 2, Przetwarzanie dźwięku, przetwarzanie strumieniowe, Warszawa: Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, 2004 Władysława Skarbek, Multimedia-algorytmy i standardy kompresji, Akademicka Oficyna Wydaw. PLJ, Warszawa , 1998 Władysław Skarbek , Metody reprezentacji obrazów cyfrowych, Akademicka Oficyna Wydaw. PLJ, Warszawa, 1993 Zbigniew Hulicki, Systemy komunikacji multimedialnej, Wydaw. Fundacji Postępu Telekomunikacji, Kraków, 1998 Steven W. Smith, Cyfrowe przetwarzanie sygnałów: praktyczny poradnik dla inżynierów i naukowców, Warszawa: Wydawnictwo BTC, 2007 John C. Russ, The image processing handbook, Boca Raton: CRC Press, 1999 Fred Halsall, Multimedia communications : applications, networks, protocols and standards, Pearson Education, London, 2001 Al Bovik, Handbook of image and video processing, Academic Press, San Diego, 2000 Bing J. Sheu i in., Multimedia technology for applications, The Institute of Electrical and Electronics Engineers, New York, 1998 Katherine Ulrich, Po prostu Flash MX, Wydawnictwo Helion, 2004 Katherine Ulrich, Po prostu Flash MX 2004, Wydawnictwo Helion, 2002 Brian Underdahl, Flash MX. Od podstaw, Wydawnictwo Helion, 2002 David Morris, Tworzenie stron WWW we Flashu. Projekty, Wydawnictwo Helion, 2005 Russell Chun, Po prostu Flash 5. Techniki zaawansowane, Wydawnictwo Helion, 2001 Robert Penner, Flash MX. Programowanie, Wydawnictwo Helion, 2003 Publikacje naukowe osób prowadzących zajęcia związane z tematyką modułu http://www.bpp.agh.edu.pl/ Informacje dodatkowe Brak 4/5 Karta modułu - Techniki multimedialne Nakład pracy studenta (bilans punktów ECTS) Forma aktywności studenta Obciążenie studenta Udział w wykładach 30 godz Samodzielne studiowanie tematyki zajęć 15 godz Udział w ćwiczeniach projektowych 30 godz Przygotowanie do zajęć 20 godz Wykonanie projektu 20 godz Egzamin lub kolokwium zaliczeniowe 2 godz Przygotowanie sprawozdania, pracy pisemnej, prezentacji, itp. 8 godz Sumaryczne obciążenie pracą studenta 125 godz Punkty ECTS za moduł 5 ECTS 5/5