Instrukcja do pobrania

Transkrypt

Instrukcja do pobrania
Kamień Druidów
HB301590
GRA DLA 2 - 4 ZAWODNIKÓW, W WIEKU 7 - 99 LAT
Autor:
Gunter Burkhardt
Ilustracje:
Fronz Vohwinkel
Czas rozgrywki: około 15 minut
Trwają przygotowania do Wielkigo Turnieju Druidów, którego celem jest odbudowanie w przyrodzie naturalnej harmonii
elementów. Każdy z druidów musi opanować swoją zręczność i spostrzegawczość. Tylko ten o najszybszym refleksie będzie w
stanie poustawiać symbole w prawidłowej kolejności i tym samym odbudować porządek pomiędzy ziemią, wodą, ogniem,
powietrzem i magią. Jeśli wykarzesz się szybkością i zdasz test magicznego oka, to właśnie Ty wygrasz turniej druidów!
ZAWARTOŚĆ:
60 kart – elementów
15 kart z punktami
1 „magiczne oko” (w celu weryfikacji)
1 zestaw instrukcji
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Potasuj karty z punktami i ułóż je w stos, cyframi do dołu. Następnie wyjmij z tego stosu o jedną kartą mniej, niż ilość graczy i
ułóż je w rzędzie cyframi do góry. Karty – elementy losowo rozmieść na stole, obrazkami do góry. „Magiczne oko” umieść w
zasięgu ręki.
ROZPOCZĘCIE GRY
Zawodnicy grają jednocześnie przez kilka rund. Każdy z graczy wybiera jedną dowolną kartę – element ze stołu i kładzie ją przed
sobą obrazkiem do góry. Wspólnym okrzykiem „Kamień druidów” zabawa się rozpoczyna.
Wszyscy zawodnicy jak najszybciej spoglądają na leżącą przed sobą kartę i starają się dopasować do niej kolejną, według zasad
opisanych poniżej.
Ważne: podczas zabawy można używać tylko jednej ręki!
ZASADY UKŁADANIA KART:
* Policz kolorowe symbole na obrzeżach karty (ogień, woda, ziemia, powietrze, magia), która leży przed tobą. Jaki symbol
ukazuje się najczęściej? Zapamiętaj ten symbol i wyszukaj teraz spośród kart leżących na stole kartę z kamieniem, o takim
samym symbolu.
Instrukcja HABA 301590
1
* Gdy znajdziesz pasującą kartę, połóż ją obok poprzedniej. Ponownie policz symbole na obrzeżach nowej karty, a następnie
poszukaj kolejnej karty z pasującym do niej kamieniem.
* Jeśli zauważysz, że karta którą wybrałeś jest nieprawiłowa, odłóż ją na środek stołu obrazkiem do góry i kontynuuj szukanie tej
prawidłowej.
ZAKOŃCZENIE RUNDY I WERYFIKACJA KART
Zabawę należy kontynuować do momentu, aż któryś z zawodników ułoży 6 kart. Osoba ta okrzykiem „Kamień Druidów” kończy
bieżącą rundę.
Zawodnik ten weryfikuje teraz poprawność skompletowania swoich kart. W tym celu, odwraca on pierwszą kartę, a następnie
przykłada do niej „magiczne oko”. Symbol, który ukażę się w magicznym oku musi zgadzać się z symbolem, który widoczny jest
na kamieniu kolejnej karty. W przypadku zgodności, zawodnik odwraca drugą kartę i sprawdza zgodność rysunków z kolejną.
Procedurę tą należy powtórzyć z pozostałymi kartami.
Gdy symbol w „magicznym oku” będzie różnił się od tego narysowanego na karcie, oznacza to , że zawodnik nieprawidłowo
skompletował swoje karty. Wszystkie pozostałe karty tego gracza zostają z powrotem odłożone na środek stołu, a inni
zawodnicy przystępują do sprawdzania ułożenia swoich kart.
Osoba z największą ilością poprawnie ułożonych kart, otrzymuje w nagrodę kartę z punktami o najwyższej liczbie.
Ważne:
Aby zdobyć kartę z punktami należy ułożyć poprawnie co najmniej 2 karty.
W przypadku remisu, kartę z największą ilością punktów zdobywa osoba, która zakończyła rundę okrzykiem „Kamień Druidów”
lub jeśli nie ma tej osoby - zawodnik siedzący najbliżej jego lewej strony. Jeśli nie wszystkie karty z punktami zostaną
rozdysponowane pomiędzy graczy, należy odłożyć je do pudełka.
NOWA RUNDA
Przed rozpoczęciem nowej rundy należy wymieszać ze sobą wszystkie karty- elementy, a następnie wziąć nowe karty ze stosu i
ułożyć je w rzędzie.
ZAKOŃCZENIE GRY
Gra kończy się po pięciu rundach. Każdy z uczestników zabawy podlicza zdobyte przez siebie punkty. Zawodnik z największą
ilością punktów wygrywa grę i tym samym Turniej Druidów. Możliwy jest remis.
Instrukcja HABA 301590
2

Podobne dokumenty