Instrukcja do pobrania
Transkrypt
Instrukcja do pobrania
Kamień Druidów HB301590 GRA DLA 2 - 4 ZAWODNIKÓW, W WIEKU 7 - 99 LAT Autor: Gunter Burkhardt Ilustracje: Fronz Vohwinkel Czas rozgrywki: około 15 minut Trwają przygotowania do Wielkigo Turnieju Druidów, którego celem jest odbudowanie w przyrodzie naturalnej harmonii elementów. Każdy z druidów musi opanować swoją zręczność i spostrzegawczość. Tylko ten o najszybszym refleksie będzie w stanie poustawiać symbole w prawidłowej kolejności i tym samym odbudować porządek pomiędzy ziemią, wodą, ogniem, powietrzem i magią. Jeśli wykarzesz się szybkością i zdasz test magicznego oka, to właśnie Ty wygrasz turniej druidów! ZAWARTOŚĆ: 60 kart – elementów 15 kart z punktami 1 „magiczne oko” (w celu weryfikacji) 1 zestaw instrukcji PRZYGOTOWANIE DO GRY Potasuj karty z punktami i ułóż je w stos, cyframi do dołu. Następnie wyjmij z tego stosu o jedną kartą mniej, niż ilość graczy i ułóż je w rzędzie cyframi do góry. Karty – elementy losowo rozmieść na stole, obrazkami do góry. „Magiczne oko” umieść w zasięgu ręki. ROZPOCZĘCIE GRY Zawodnicy grają jednocześnie przez kilka rund. Każdy z graczy wybiera jedną dowolną kartę – element ze stołu i kładzie ją przed sobą obrazkiem do góry. Wspólnym okrzykiem „Kamień druidów” zabawa się rozpoczyna. Wszyscy zawodnicy jak najszybciej spoglądają na leżącą przed sobą kartę i starają się dopasować do niej kolejną, według zasad opisanych poniżej. Ważne: podczas zabawy można używać tylko jednej ręki! ZASADY UKŁADANIA KART: * Policz kolorowe symbole na obrzeżach karty (ogień, woda, ziemia, powietrze, magia), która leży przed tobą. Jaki symbol ukazuje się najczęściej? Zapamiętaj ten symbol i wyszukaj teraz spośród kart leżących na stole kartę z kamieniem, o takim samym symbolu. Instrukcja HABA 301590 1 * Gdy znajdziesz pasującą kartę, połóż ją obok poprzedniej. Ponownie policz symbole na obrzeżach nowej karty, a następnie poszukaj kolejnej karty z pasującym do niej kamieniem. * Jeśli zauważysz, że karta którą wybrałeś jest nieprawiłowa, odłóż ją na środek stołu obrazkiem do góry i kontynuuj szukanie tej prawidłowej. ZAKOŃCZENIE RUNDY I WERYFIKACJA KART Zabawę należy kontynuować do momentu, aż któryś z zawodników ułoży 6 kart. Osoba ta okrzykiem „Kamień Druidów” kończy bieżącą rundę. Zawodnik ten weryfikuje teraz poprawność skompletowania swoich kart. W tym celu, odwraca on pierwszą kartę, a następnie przykłada do niej „magiczne oko”. Symbol, który ukażę się w magicznym oku musi zgadzać się z symbolem, który widoczny jest na kamieniu kolejnej karty. W przypadku zgodności, zawodnik odwraca drugą kartę i sprawdza zgodność rysunków z kolejną. Procedurę tą należy powtórzyć z pozostałymi kartami. Gdy symbol w „magicznym oku” będzie różnił się od tego narysowanego na karcie, oznacza to , że zawodnik nieprawidłowo skompletował swoje karty. Wszystkie pozostałe karty tego gracza zostają z powrotem odłożone na środek stołu, a inni zawodnicy przystępują do sprawdzania ułożenia swoich kart. Osoba z największą ilością poprawnie ułożonych kart, otrzymuje w nagrodę kartę z punktami o najwyższej liczbie. Ważne: Aby zdobyć kartę z punktami należy ułożyć poprawnie co najmniej 2 karty. W przypadku remisu, kartę z największą ilością punktów zdobywa osoba, która zakończyła rundę okrzykiem „Kamień Druidów” lub jeśli nie ma tej osoby - zawodnik siedzący najbliżej jego lewej strony. Jeśli nie wszystkie karty z punktami zostaną rozdysponowane pomiędzy graczy, należy odłożyć je do pudełka. NOWA RUNDA Przed rozpoczęciem nowej rundy należy wymieszać ze sobą wszystkie karty- elementy, a następnie wziąć nowe karty ze stosu i ułożyć je w rzędzie. ZAKOŃCZENIE GRY Gra kończy się po pięciu rundach. Każdy z uczestników zabawy podlicza zdobyte przez siebie punkty. Zawodnik z największą ilością punktów wygrywa grę i tym samym Turniej Druidów. Możliwy jest remis. Instrukcja HABA 301590 2