pobierz - Helion Edukacja
Transkrypt
pobierz - Helion Edukacja
1. Wprowadzenie 5 2. Założenia programu 6 3. Podstawa programowa nauczania informatyki na drugim etapie edukacyjnym (klasy 4 – 6) 7 4. Cele edukacji w szkole podstawowej 9 5. Zadania ogólne szkoły 10 6. Materiał nauczania 13 7. Treści nauczania oraz działania uczniów 17 8. Osiągnięcia ucznia 23 9. Ocena pracy ucznia 23 10. Propozycja standardów wymagań edukacyjnych 25 11. Metody pracy 58 12. Wspieranie uzdolnień 62 Bibliografia 68 4 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ 1. Wprowadzenie Pomysł napisania programu nauczania informatyki dla klas 4. — 6. szkoły podstawowej zrodził się w czasie licznych dyskusji w gronie nauczycieli tego przedmiotu. Decyzję o realizacji pomysłu przyspieszyły częste wizyty w zaprzyjaźnionej księgarni, połączone z nieudanymi próbami wyszukania takiej pozycji na rynku księgarskim, która spełniałaby moje oczekiwania. Mam na myśli podręcznik, który zawierałby opis oprogramowania alternatywnego (czyli środowiska systemu Linux i programu OpenOffice, a nie tylko Windows i Microsoft Office) oraz informacje, że ten sam program (lub jego wersja) może być wykorzystywany do pracy w obu środowiskach zainstalowanych na tym samym komputerze (np. na oddzielnych partycjach). Zdaję sobie sprawę, że próba zamiany środowiska Windows na środowisko Linux może być obecnie skazana na porażkę. Jednak coraz częściej można spotkać komputery pracujące w alternatywnym środowisku — uczeń powinien więc zostać tak przygotowany, by w przyszłości potrafił pracować w różnych środowiskach, nawet takich, których wcześniej nie znał. Zmiana jednego systemu na drugi nie nastąpi w szkołach szybko i nie jestem pewna, czy jest to konieczne. Chodzi mi raczej o to, by oba systemy współistniały w warunkach szkolnych. W podręczniku przygotowanym w oparciu o ten program starałam się skupić uwagę ucznia na ogólnych zasadach posługiwania się komputerem w zakresie grafiki komputerowej, edycji tekstu, opracowania danych w arkuszu kalkulacyjnym, prezentacji multimedialnej czy wyszukiwania informacji w Internecie. Ćwiczenia w podręczniku zostały tak opracowane, by uczniowie ćwiczyli jednocześnie korzystanie z systemów Windows i Linux oraz programów Microsoft Office i OpenOffice. Podkreślone zostały głównie ich elementy wspólne. Z czasem przestaje mieć znaczenie, w jakim systemie operacyjnym i z jakim programem uczeń pracuje — może to być równie dobrze Microsoft Office, jak i OpenOffice. Moim zdaniem uczniowie kształceni dwutorowo na pewno w przyszłości poradzą sobie z nowym oprogramowaniem. Ponieważ popularność systemu Linux oraz programu OpenOffice rośnie, warto ich do tego przygotować. 6 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ 2. Założenia programu Aby zapewnić uczniom nabycie kompetencji przewidzianych Podstawą programową, w niniejszym programie nauczania zamieściłam treści umożliwiające poznanie mechanizmów działania programów komputerowych. Po zrealizowaniu prezentowanego programu uczniowie będą posiadali podstawowe umiejętności w zakresie: ¨ obsługi i zastosowania komputerów, technologii informacyjnej i urządzeń opartych na technice komputerowej, ¨ stosowania różnego rodzaju programów użytkowych i edukacyjnych, ¨ korzystania z dostępnych źródeł informacji. Celowo pominęłam wiele technicznych zagadnień, gdyż na tym etapie najważniejsze jest opanowanie niezbędnych umiejętności manualnych oraz zdobycie właściwych nawyków związanych z posługiwaniem się programami użytkowymi. W podręczniku znajdują się przykładowe ćwiczenia, które należy wykonać krok po kroku na lekcji lub w domu, oraz ćwiczenia utrwalające, przeznaczone do samodzielnego wykonania. W poradniku dla nauczyciela opisałam w skrócie zestawy zadań o podwyższonym stopniu trudności, które mogą być zaproponowane uczniom bardziej zaawansowanym. Zadania i testy umieściłam na stronie http://edukacja.helion.pl. Podręcznik powinien służyć zarówno uczniom dopiero rozpoczynającym pracę z komputerem, jak i tym, dla których jest on codziennością. Nie powinien jednak przerażać stopniem trudności zadań, zniechęcać uczniów. Aby zadania nie były oderwane od treści realizowanych w szkole, polecenia dotyczą zagadnień poruszanych na lekcjach innych przedmiotów — przyrody, języka polskiego, historii, plastyki, matematyki. Służą również realizacji ścieżek międzyprzedmiotowych. Zagadnienia poruszane w programie powinny być realizowane w kolejności występowania rozdziałów. Ostateczną decyzję pozostawiam jednak nauczycielowi — bo tylko on wie, z jakim zespołem klasowym pracuje i jak dostosować program do potrzeb i możliwości uczniów. Niektóre tematy, na przykład „Relaks z komputerem”, powinny być rozłożone na cały okres nauki — najlepiej pod koniec każdej 2. godziny lekcyjnej. Podobnie należałoby podejść do roz- PODSTAWA PROGRAMOWA NAUCZANIA (KLASY 4 – 6) 7 działu „Nauka pisania na klawiaturze komputera” poruszającego temat zawsze pomijany w podręcznikach. Wszyscy wiemy, że uczniowie przeważnie piszą jednym lub dwoma palcami, a złe nawyki bardzo trudno wykorzenić, dlatego uznałam ten rozdział za ważny. Należy pamiętać, by nie zmęczyć uczniów i nie zniechęcić ich do pracy przy komputerze. Lekcje informatyki powinny być dla dzieci przyjemnością, a nie koniecznością. Wiem z doświadczenia, jak łatwo przekroczyć tę granicę. Głównym celem nauczyciela jest przygotowanie uczniów do odpowiedzialnego posługiwania się komputerem i technologią informacyjną. Głównym zadaniem — wsparcie ich w dążeniu do pogłębiania wiedzy i umiejętności. Nauczycielowi pozostawiam swobodę w doborze ćwiczeń oraz ilości czasu potrzebnego na realizację danego tematu. Program jest przewidziany do realizacji w dwóch kolejnych latach nauczania informatyki, w wymiarze dwóch godzin tygodniowo. Wtedy uczniowie będą mieli szansę zdobycia wymienionych kompetencji na poziomie wyższym niż minimalny. Przykładowe rozkłady materiału w kilku wersjach umieściłam na stronie http://edukacja.helion.pl. Zakres materiału jest przystosowany do możliwości sprzętowych większości pracowni komputerowych polskich szkół — uwzględniłam jednocześnie szybki rozwój komputeryzacji. Program może być realizowany przy użyciu dowolnego oprogramowania (MS Office, OpenOffice, Windows, Linux), jakim dysponuje szkoła. Zadania i treści mają charakter uniwersalny. 3. Podstawa programowa nauczania informatyki na drugim etapie edukacyjnym (klasy 4 – 6) Podstawa programowa nauczania (klasy 4 – 6) Przytaczam tu nieco szerzej niż się to zazwyczaj robi Podstawę programową, ponieważ chcę zwrócić uwagę na ogólne cele i zadania edukacyjne w szkole podstawowej, gdyż one właśnie, na równi z podstawą programową przedmiotu, powinny wyznaczać zawartość przedmiotowego programu nauczania. Fragment z Podstawy programowej [1] (www.men.waw.pl): 8 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Nauczyciele w szkole podstawowej dostosowują sposób przekazywania odpowiedniej wiedzy, kształtowania umiejętności i postaw uczniów do naturalnej w tym wieku aktywności dzieci, umożliwiają im poznawanie świata w jego jedności i złożoności, wspomagają ich samodzielność uczenia się, inspirują je do wyrażania własnych myśli i przeżyć, rozbudzają ich ciekawość poznawczą oraz motywację do dalszej edukacji. […] W szkole podstawowej szczególnie ważne jest stwarzanie przyjaznej atmosfery i pomaganie dziecku w dobrym funkcjonowaniu w społeczności szkolnej. Cele edukacyjne Nauczenie podstawowych zasad posługiwania się komputerem i technologią informacyjną. Zadania szkoły 1. Umożliwienie uczniom dostępu do komputera. 2. Przygotowanie uczniów do posługiwania się komputerem i technologią informacyjną. 3. Uwrażliwienie uczniów na zagrożenia wychowawcze związane z niewłaściwym korzystaniem z komputerów i ich oprogramowania (w szczególności z gier). Treści nauczania 1. Zasady bezpiecznego posługiwania się komputerem. 2. Komputer jako źródło wiedzy i komunikowania się. Zastosowania komputera w życiu codziennym. 3. Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków i motywów. 4. Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy. 5. Poznawanie zastosowań komputerów i opartych na technice komputerowej urządzeń spotykanych przez ucznia w miejscach publicznych. Osiągnięcia 1. Posługiwanie się komputerem w przystosowanym dla ucznia środowisku sprzętowym i programistycznym. 2. Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków i motywów. 3. Korzystanie z różnorodnych źródeł i sposobów zdobywania informacji oraz jej przedstawiania i wykorzystania. 4. Stosowanie komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin. CELE EDUKACJI W SZKOLE PODSTAWOWEJ 9 4. Cele edukacji w szkole podstawowej Cele edukacji w szkole podstawowej Ogólne cele edukacyjne ¨ Poszerzanie i pogłębianie wiedzy. ¨ Rozwijanie pamięci oraz umiejętności myślenia abstrakcyjnego i logicznego rozumowania. ¨ Kształtowanie wyobraźni przestrzennej. ¨ Rozwijanie zdolności i zainteresowań. ¨ Uczenie dostrzegania prawidłowości w otaczającym świecie. ¨ Kształtowanie pozytywnego nastawienia do podejmowania wysiłku intelektualnego oraz postawy dociekliwości. ¨ Rozwijanie umiejętności współdziałania w grupie. ¨ Rozwijanie umiejętności prowadzenia dyskusji, precyzyjnego formułowania problemów i argumentowania. ¨ Przygotowanie uczniów do pokonywania stresu w sytuacjach konkursów, olimpiad, sprawdzianów kompetencji. Nadrzędnym celem działań edukacyjnych szkoły jest wszechstronny rozwój ucznia. Cele edukacji informatycznej 1. Przygotowanie do życia w społeczeństwie informacyjnym. 2. Poznanie historii oraz zastosowań informatyki, zasad działania i sposobów wykorzystania komputera. 3. Poznanie zasad działania i sposobów wykorzystania komputera do realizacji określonych zadań. 4. Zdobycie umiejętności poszukiwania, porządkowania i wykorzystywania informacji z różnych źródeł. 5. Nauczenie czytania ze zrozumieniem. 6. Zaznajomienie z normami prawa przy wykorzystaniu programów komputerowych oraz komputera. 7. W zakresie wychowania — przygotowanie uczniów do tego, aby: ¨ szanowali pracę innych i własną, ¨ przestrzegali regulaminu pracowni komputerowej, 10 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ ¨ potrafili pracować w grupie, ¨ znali korzyści i zagrożenia wynikające z rozwoju nauki i techniki. 8. Przekazywanie wiadomości przedmiotowych w sposób integralny, prowadzący do lepszego rozumienia świata, ludzi i siebie. 5. Zadania ogólne szkoły Zadania ogólne szkoły Należy zwrócić uwagę na fakt, iż sformułowane w podstawie zadania szkoły wymagają działań nie tylko ze strony nauczyciela, lecz również dyrekcji szkoły i jej organu prowadzącego. Fragment z Podstawy programowej [1]: W szkole uczniowie kształcą swoje umiejętności wykorzystywania zdobywanej wiedzy, aby w ten sposób lepiej przygotować się do pracy w warunkach współczesnego świata. Nauczyciele tworzą uczniom warunki do nabywania następujących umiejętności: 1. planowania, organizowania i oceniania własnej nauki, przyjmowania za nią coraz większej odpowiedzialności; 2. skutecznego porozumiewania się w różnych sytuacjach, 3. 4. 5. 6. 7. 8. prezentacji własnego punktu widzenia i uwzględniania poglądów innych ludzi, poprawnego posługiwania się językiem ojczystym, przygotowania do publicznych wystąpień; efektywnego współdziałania w zespole i pracy w grupie, budowania więzi międzyludzkich, podejmowania indywidualnych i grupowych decyzji, skutecznego działania na gruncie zachowania obowiązujących norm; rozwiązywania problemów w sposób twórczy; poszukiwania, porządkowania i wykorzystywania informacji z różnych źródeł oraz efektywnego posługiwania się technologią informacyjną; odnoszenia do praktyki zdobytej wiedzy oraz tworzenia potrzebnych doświadczeń i nawyków; rozwijania sprawności umysłowych oraz osobistych zainteresowań; przyswajania sobie metod i technik negocjacyjnego rozwiązywania konfliktów i problemów społecznych. ZADANIA OGÓLNE SZKOŁY 11 Nauczyciele w pracy wychowawczej, wspierając w tym zakresie obowiązki rodziców, zmierzają do tego, aby uczniowie w szczególności: 1. znajdowali w szkole środowisko wszechstronnego rozwoju 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. osobowego (w wymiarze intelektualnym, psychicznym, społecznym, zdrowotnym, estetycznym, moralnym, duchowym), rozwijali w sobie dociekliwość poznawczą, ukierunkowaną na poszukiwanie prawdy, dobra i piękna w świecie, mieli świadomość życiowej użyteczności zarówno poszczególnych przedmiotów nauczania, jak i całej edukacji na danym etapie, stawali się coraz bardziej samodzielni w dążeniu do dobra w jego wymiarze indywidualnym i społecznym, godząc dążenie do dobra własnego z dobrem innych, odpowiedzialność za siebie z odpowiedzialnością za innych, wolność własną z wolnością innych, poszukiwali, odkrywali i dążyli na drodze rzetelnej pracy do osiągnięcia celów życiowych i wartości ważnych dla odnalezienia własnego miejsca w świecie, uczyli się szacunku dla dobra wspólnego jako podstawy życia społecznego oraz przygotowywali się do życia w rodzinie, w społeczności lokalnej i w państwie, przygotowywali się do rozpoznawania wartości moralnych, dokonywania wyborów i hierarchizacji wartości oraz mieli możliwość doskonalenia się, kształtowali w sobie postawę dialogu, umiejętność słuchania innych i rozumienia ich poglądów; umieli współdziałać i współtworzyć w szkole wspólnotę nauczycieli i uczniów. Przytoczony fragment pozwala określić te zadania edukacyjne, które muszą być rozwijane i realizowane na lekcjach. Wytłuszczonym drukiem wskazane zostały te, które na lekcjach informatyki w szkole podstawowej mogą być rozwinięte. Trudno dziś wyobrazić sobie rozwijanie umiejętności poznawczych uczniów, poznawanie przez nich otoczenia kulturowego, technicznego i przyrodniczego bez wykorzystania technologii informacyjnej. Zgodnie z przytoczonymi fragmentami Podstawy programowej można powiedzieć, że głównym zadaniem szkoły jest nabycie przez ucznia umiejętności: 12 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ ¨ celowego korzystania ze sprzętu komputerowego oraz urządzeń pomocniczych; ¨ wykonywania typowych zadań za pomocą właściwie dobranych programów użytkowych; ¨ opracowywania i stosowania prostych algorytmów; ¨ rozwoju własnych zainteresowań, szczególnie informatycznych. Ważnym zadaniem szkoły jest również: ¨ wzbogacenie środków służących rozwojowi umysłowemu i duchowemu ucznia, ¨ wskazanie metod wyszukiwania informacji, poznawania świata, opisywania i badania zjawisk, ¨ ukazywanie sposobów rozwiązywania problemów za pomocą narzędzi, które oferuje nam technologia informacyjna. Ponieważ w szkole podstawowej staramy się, aby uczniowie „oswoili się” z komputerem i poznali sposoby wykorzystania go do wzbogacenia dalszej nauki, realizujemy ścieżki edukacyjne. Najlepiej widać to na przykładzie Edukacji czytelniczej i medialnej. EDUKACJA CZYTELNICZA I MEDIALNA Cele edukacyjne: 1. Przygotowanie do samodzielnego poszukiwania potrzebnych informacji i materiałów. 2. Przygotowanie do odbioru informacji rozpowszechnianych przez media. 3. Przygotowanie do świadomego i odpowiedzialnego korzystania ze środków masowej komunikacji (telewizji, komputerów, prasy). 4. Kształtowanie postawy szacunku dla polskiego dziedzictwa kulturowego w związku z globalizacją kultury masowej. 5. Wprowadzenie w świat mediów oraz podstawowe sposoby i procesy komunikowania się ludzi. Przygotowanie do rozpoznawania różnych komunikatów medialnych i rozumienia języka mediów. 6. Wprowadzenie do samodzielnego posługiwania się narzędziami medialnymi. MATERIAŁ NAUCZANIA 13 Realizację ścieżek międzyprzedmiotowych w programie dostrzec można w ćwiczeniach przeznaczonych do wykonania na lekcji oraz w zadaniach (projektach zespołowych), które są przygotowywane przez zespół klasowy na zakończenie danego cyklu kształcenia. 6. Materiał nauczania Materiał nauczania Zgodnie z głównym celem nauczania informatyki w szkole podstawowej, proponowane w tym programie treści dotyczą możliwości wykorzystania komputerów i stosowania technologii informacyjnej. Jest tu więc sporo tematów z różnych dziedzin. Rozkład materiału I rok nauki Razem: 70 godz.= 66 godz. + 4 godz. do dyspozycji nauczyciela Rozdziały I – VI II rok nauczania Razem: 70 godz. = 66 godz. + 4 godz. do dyspozycji nauczyciela Rozdziały VII – XI Proponowana liczba godzin potrzebnych do realizacji treści rozdziałów: I. II. III. IV. V. VI. VII. VIII. IX. X. XI. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze Środowisko pracy Nauka pisania na klawiaturze komputera Podstawy edycji grafiki Podstawy edycji tekstu Komputer w edukacji i rozrywce Arkusz kalkulacyjny Prezentacja multimedialna Internet jako źródło informacji Komputer w naszym otoczeniu Powtórzenie i utrwalenie wiadomości 6 godz. 14 godz. 6 godz. 16 godz. 16 godz. 8 godz. 16 godz. 16 godz. 16 godz. 6 godz. 12 godz. 14 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Treści do realizacji w drugim etapie edukacyjnym I. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze 1. Czym zajmuje się informatyka? 2. Budowa zestawu komputerowego. 3. Prawidłowe rozpoczęcie i zakończenie pracy z komputerem: ¨ włączenie komputera, ¨ wyłączenie komputera (Windows 98, Windows XP, Linux). 4. Podstawowe terminy i pojęcia używane podczas pracy z komputerem. 5. Bezpieczna praca z komputerem. 6. Komputer a prawo. 7. Wirusy komputerowe i programy antywirusowe. 8. Regulamin szkolnej pracowni komputerowej. II. Środowisko pracy 1. Podstawowe informacje o popularnych systemach operacyjnych używanych w komputerach. 2. Opis systemów (Windows, Linux): ¨ ¨ ¨ ¨ wprowadzenie, uruchamianie programów, opis okien, praca w kilku otwartych oknach. 3. Pliki i katalogi — najważniejsze czynności: ¨ wprowadzenie, ¨ nośniki informacji, ¨ tworzenie plików i katalogów, ¨ kopiowanie plików i katalogów, ¨ zmiana nazwy pliku lub katalogu, ¨ usuwanie plików i katalogów, ¨ szukanie plików i katalogów w systemie. 4. Korzystanie z wbudowanej pomocy. 5. Akcesoria komputerowe: ¨ Kalkulator, ¨ Notatnik. ¨ Gry w systemach Windows i Linux. MATERIAŁ NAUCZANIA 15 III. Nauka pisania na klawiaturze komputera IV. Podstawy edycji grafiki 1. Edytory graficzne. 2. Program Tux Paint: ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ uruchomienie i opis okna programu, wykonanie prostego rysunku, zapisywanie i otwieranie pliku, drukowanie, zakończenie pracy z programem. 3. Program Paint: ¨ uruchomienie i opis okna programu, ¨ wykonanie prostego rysunku, ¨ zapisanie pliku, ¨ ustawienie wydruku, wydruk pliku, ¨ otwieranie pliku, modyfikacja, zaznaczanie, kopiowanie, wklejanie i inne, ¨ wstawianie tekstu, ¨ wykorzystanie funkcji Print Screen. V. Podstawy edycji tekstu 1. Edytory tekstu. 2. Przykłady edytorów (Notatnik, WordPad, Microsoft Word i OpenOffice). 3. Tworzenie dokumentu za pomocą edytora tekstu: ¨ kursor tekstowy, ¨ zasady poprawnego wprowadzania tekstu. 4. Zapisywanie i otwieranie dokumentu tekstowego. 5. Operacje na blokach tekstu. 6. Formatowanie i modyfikacja dokumentu tekstowego: ¨ zmiana wyglądu czcionki: jej rodzaju, rozmiaru, stylu, koloru, ¨ wyrównanie tekstu, ¨ wypunktowanie i numerowanie, ¨ sprawdzanie pisowni — komputerowy słownik ortograficzny, ¨ szukanie w dokumencie tekstowym zadanego ciągu znaków, ¨ zamiana ciągu znaków. 16 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ 7. Wstawianie rysunku do dokumentu tekstowego: ¨ ¨ ¨ ¨ galeria ClipArt, rysunki z edytora grafiki, napisy WordArt, autokształty. 8. Numerowanie stron. 9. Wstawianie tabeli. 10. Ustawienia wydruku, wydruk gotowych prac. VI. Komputer w edukacji i rozrywce 1. Co to są multimedia? 2. Multimedialne programy edukacyjne. 3. Edukacja w Internecie. 4. Relaks z komputerem: ¨ gry w Internecie, ¨ przygotowanie krzyżówki, ¨ przygotowanie rebusu. VII. Arkusz kalkulacyjny 1. Uruchomienie i opis okna programu (Microsoft Excel i OpenOffice): ¨ uruchomienie arkusza, ¨ budowa okna arkusza kalkulacyjnego, ¨ wprowadzanie formuł, proste obliczenia. 2. Zapisywanie i otwieranie plików arkusza: ¨ zapisanie plików arkusza, ¨ otwieranie plików arkusza. 3. Proste zastosowania: ¨ działania arytmetyczne, ¨ funkcja SUMA, ¨ średnia arytmetyczna, kopiowanie formuł, ¨ zmiana wyglądu arkusza, podgląd wydruku, ¨ porządkowanie danych. 4. Tworzenie prostego wykresu. 5. Ustawienia wydruku, wydruk gotowych prac. TREŚCI NAUCZANIA ORAZ DZIAŁANIA UCZNIÓW 17 VIII. Prezentacja multimedialna 1. Charakterystyka programów (Microsoft PowerPoint i OpenOffice). 2. Zasady tworzenia prezentacji multimedialnych. 3. Tworzenie prostej prezentacji: ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ korzystanie z szablonów, wprowadzanie i formatowanie tekstu, dodawanie slajdów, usuwanie slajdów, układ slajdu, efekty specjalne (dodawanie obrazków), animacja i przejścia slajdów, uruchamianie pokazu, zapisanie prezentacji. IX. Internet jako źródło informacji 1. Co to jest Internet? 2. Uruchomienie i obsługa przeglądarki internetowej. 3. Adres internetowy. 4. Wyszukiwanie informacji z użyciem wyszukiwarek internetowych. 5. Poczta elektroniczna (e-mail). 6. Netykieta. X. Komputer w naszym otoczeniu 1. Zastosowania komputerów. 2. Urządzenia oparte na technologii komputerowej. 7. Treści nauczania oraz działania uczniów Treści nauczania oraz działania uczniów Komunikowanie się z komputerem Treści nauczania ¨ Podstawowe elementy zestawu komputerowego. ¨ Zasady bezpiecznej pracy z komputerem. 18 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ ¨ Podstawowe zasady posługiwania się systemem: ¨ uruchamianie programów, ¨ operacje w oknach. ¨ Sposoby komunikowania się z komputerem, korzystanie z pomocy, akcesoria systemowe. ¨ Utrzymywanie porządku na dysku — przechowywanie wyników pracy: ¨ tworzenie katalogów, ¨ zasady poruszania się po strukturze katalogów, ¨ wykonywanie operacji na plikach, ¨ rodzaje pamięci komputera, ¨ ochrona przed wirusami komputerowymi, ¨ kopie zapasowe dokumentów. ¨ Odczytywanie i prawidłowa interpretacja komunikatów. Działania uczniów 1. Poznają zasady bezpiecznej pracy przy komputerze. 2. Poznają regulamin pracowni komputerowej. 3. Prawidłowo uruchamiają zestaw komputerowy i kończą pracę z nim. 4. Poznają skutki działań niezgodnych z prawem. 5. Poznają pojęcie programu, oprogramowania, systemu operacyjnego, środowiska pracy, dokumentu. 6. Poznają najważniejsze elementy okienkowych systemów operacyjnych. 7. Obsługują okno programu. 8. Poznają sposoby tworzenia i przeglądania struktury katalogów. 9. Poznają różne operacje wykonywane na plikach i katalogach. Stosowanie programów użytkowych Treści nauczania ¨ Poznanie zasad pracy grupowej. ¨ Łączenie plików różnych typów. ¨ Modyfikacja istniejących dokumentów. TREŚCI NAUCZANIA ORAZ DZIAŁANIA UCZNIÓW 19 ¨ Przygotowanie dokumentu do druku, wybór opcji drukowania, wydruk. ¨ Podstawowe sposoby tworzenia dokumentu tekstowego: ¨ nauka poprawnego formatowania tekstu (podział ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ na akapity, ustalenie justowania, wyróżnienia, stosowanie śródtytułów), ¨ operacje na blokach tekstu, redagowanie i modyfikacja, szukanie i zastępowanie tekstu, zapisywanie i otwieranie dokumentów, wstawianie do tekstu rysunków (klipartów) i tabel, numerowanie i wyliczanie, ¨ tworzenie tekstów użytkowych, redagowanie gazetek szkolnych. Tworzenie rysunków, atrybuty obrazu, operowanie kolorem, kształtem, skalą i przekształcaniem obrazu: ¨ odczytywanie i zapisywanie rysunków w komputerze, ¨ kopiowanie i wklejanie, ¨ wstawianie tekstu oraz gotowych rysunków do tworzonego obrazu, ¨ działanie menu okna programu. Tworzenie prostych prezentacji. Przedstawianie graficzne i interpretowanie zależności w arkuszu kalkulacyjnym: ¨ podstawowe operacje w arkuszu kalkulacyjnym, ¨ modyfikacja arkusza, ¨ tworzenie wykresów, ¨ wydruk arkusza. Prawidłowe zakończenie pracy programu komputerowego. Poznanie sposobu działania programów antywirusowych. Działania uczniów 1. Poznają układ i przeznaczenie klawiszy na klawiaturze. 2. Ćwiczą pisanie na klawiaturze — za pomocą programu do nauki pisania na klawiaturze komputera. 3. Poznają pojęcia takie, jak grafika komputerowa, edytor tekstu, arkusz kalkulacyjny, prezentacja multimedialna, program komputerowy. 20 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ 4. Poznają narzędzia wskazanych programów komputerowych i potrafią je prawidłowo zastosować. 5. Wykonują ćwiczenia sprawdzające poznane umiejętności. 6. Omawiają kolejne etapy przygotowania dokumentu do druku. 7. Drukują wykonane przez siebie prace. 8. Poznają metodę korzystania z Pomocy wbudowanej w program. 9. Wykorzystują programy antywirusowe. Rozwiązywanie problemów Treści nauczania ¨ Zbieranie, przedstawianie, odczytywanie i interpretowanie danych z życia codziennego. ¨ Praca w zespole, komunikowanie się z kolegami podczas pracy nad wspólnym projektem. ¨ Sposoby identyfikacji różnych postaci informacji (tekstowej, graficznej, dźwiękowej, multimedialnej) i wspólnego ich wykorzystania w ramach jednej aplikacji. ¨ Tworzenie własnych aplikacji (projektów) na podstawie tematów zaproponowanych przez nauczycieli innych przedmiotów. Działania uczniów 1. Poprawnie uruchamiają programy i prawidłowo kończą ich pracę. 2. Poznają sposoby instalacji prostego oprogramowania — gier, programów edukacyjnych. 3. Wykorzystują narzędzia i operacje dostępne w poznanych programach do tworzenia własnych dokumentów. 4. Komunikują się za pomocą poczty elektronicznej. 5. Poznają komunikatory internetowe (np. WPKontakt). TREŚCI NAUCZANIA ORAZ DZIAŁANIA UCZNIÓW 21 Zastosowanie komputerów Treści nauczania ¨ Zakres zastosowań komputerów i urządzeń techniki ¨ ¨ ¨ ¨ komputerowej. Podstawowe terminy i pojęcia stosowane w informatyce. Komputer jako narzędzie wspomagające uczenie się. Poczta elektroniczna. Relaks i zabawa z komputerem. Działania uczniów 1. Omawiają korzyści wynikające z zastosowania komputerów. 2. Poznają działanie programów użytkowych i systemowych. 3. Poznają przykłady urządzeń opartych na technice komputerowej. 4. Poznają programy edukacyjne z różnych dziedzin, uruchamiają je i poznają zasady ich obsługi. 5. Wykorzystują programy edukacyjne do zdobywania wiedzy i jej utrwalania. 6. Omawiają korzyści wynikające ze stosowania programów edukacyjnych oraz wybranych gier. 7. Poznają i stosują terminologię informatyczną. 8. Poznają czasopisma i literaturę komputerową. Poszukiwanie informacji w różnych źródłach i ich wykorzystywanie Treści nauczania ¨ Komputer jako narzędzie wspomagające uczenie się oraz rozwój intelektualny ucznia. ¨ Wykorzystanie informacji z różnych źródeł — m.in. słowników, encyklopedii, zbiorów bibliotecznych. ¨ Wykorzystanie komputera do przesyłania i odbierania informacji. ¨ Realizacja wspólnych projektów międzyprzedmiotowych. ¨ Tworzenie i realizacja ścieżek międzyprzedmiotowych. 22 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Działania uczniów 1. Poznają przykłady multimedialnych encyklopedii i słowników. 2. Poznają sposoby i metody wyszukiwania informacji z wykorzystaniem różnych narzędzi. 3. Wyszukują informacje na zadany temat z encyklopedii i słowników. 4. Opracowują własną formę wypowiedzi, opierając się na zgromadzonych informacjach. 5. Poznają sposoby przesyłania i odbierania informacji. 6. Opracowują własny dokument i realizują tematy z zakresu innych przedmiotów nauczania, wykorzystując informacje znalezione wcześniej w Internecie. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych Treści nauczania ¨ Zagrożenia wychowawcze, szkodliwe gry, deprawujące treści, uzależnienie. ¨ Szanowanie pracy własnej i innych przy korzystaniu z tego samego komputera. ¨ Poufność danych, prawo autorskie. ¨ Poznanie zagrożeń wynikających z korzystania z Internetu. ¨ Stosowanie licencjonowanego oprogramowania. Działania uczniów 1. Omawiają prawa i obowiązki użytkowników szkolnej pracowni komputerowej. 2. Poznają pojęcia: licencja, prawo autorskie. 3. Poznają rodzaje licencji — freeware, shareware. 4. Poznają zagrożenia dla zdrowia i własnego rozwoju, wynikające z niewłaściwego wyboru gier komputerowych oraz stron internetowych. 5. Dowiadują się o negatywnym wpływie niektórych programów na psychikę dziecka. OCENA PRACY UCZNIA 23 8. Osiągnięcia ucznia 1. W sposób bezpieczny, zgodny z prawem i przeznaczeniem, posługuje się komputerem. 2. Potrafi zachować prawidłową postawę podczas pracy z komputerem. 3. Rozwija własne zainteresowania. 4. Potrafi wybierać odpowiednie narzędzia informatyczne do wykonywania zadań. 5. Potrafi przy użyciu różnych programów wykonać pracę na zadany temat, służącą realizacji ścieżek międzyprzedmiotowych. 6. Umie wykonać proste obliczenia i wykresy za pomocą odpowiedniego programu. Potrafi kojarzyć związek między problemem a jego opisem matematycznym. 7. Korzysta z różnych źródeł informacji. 8. Posiada rozeznanie w zakresie podstawowych urządzeń techniki komputerowej. 9. Potrafi uruchomić program z płyty CD, badać możliwości programu multimedialnego i korzystać z nich, wykorzystywać multimedialny program edukacyjny do nauki. 10. Zna sposoby komunikowania się przy użyciu komunikatorów internetowych. 11. Rozumie konieczność odpowiedniego zachowania w społeczności internetowej oraz konieczność przestrzegania zasad prawa autorskiego. 12. Ma świadomość ograniczeń prawnych związanych z Internetem. 13. W trakcie realizacji złożonego zadania potrafi aktywnie współpracować w grupie rówieśniczej. 14. Potrafi zaprezentować swoją pracę innym. 9. Ocena pracy ucznia Ocena pracy ucznia Wiem dobrze, jak trudno jest ocenić obiektywnie i sprawiedliwie ucznia na lekcji informatyki. Pracujemy często w licznych klasach, podział na grupy następuje dopiero przy 25 osobach w oddziale 24 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ (ilość stanowisk komputerowych nie ma tu znaczenia). Konieczne jest jednak opracowanie jasnych i czytelnych kryteriów oceniania z tego przedmiotu oraz systemu oceniania zrozumiałego dla ucznia i jego rodziców (opiekunów) przyjętego przez nauczyciela. Pamiętać jednak należy, że kryteria i oceny muszą być dostosowane do możliwości intelektualnych i predyspozycji dziecka. Inne trzeba opracować dla uczniów klas integracyjnych, a inne dla klas o wybitnych osiągnięciach dydaktycznych, np. dla klas, w których jest wielu olimpijczyków. Ocena pracy ucznia powinna zatem obejmować: ¨ umiejętność wyboru odpowiedniego oprogramowania i metody rozwiązania zadania; ¨ znajomość pojęć i metod związanych z danym zagadnieniem; ¨ zrozumienie treści zadania — wykonanie wszystkich poleceń zgodnie z treścią; ¨ świadomość wykonywanej pracy — działania planowe; ¨ sprawność działania — umiejętność optymalizacji metod pracy; ¨ umiejętność korzystania z różnych pomocy jako stopień samodzielności ucznia; ¨ umiejętność realizacji własnych pomysłów. Gdy wykonywane zadanie jest podsumowaniem całego działu, w ocenie powinno się uwzględnić również opanowanie wszystkich wymienionych umiejętności w odniesieniu do danego tematu, metodologię rozwiązania, użyte narzędzia oraz efekt końcowy, którego uzyskanie jest celem pracy z komputerem. Taka selektywna metoda oceniania pozwala na zorientowanie się, w jaki sposób została przyswojona przez ucznia wiedza w zakresie konkretnych tematów. Moim zdaniem ocena pracy ucznia powinna zawsze odbywać się w jego obecności — należy również dokładnie ją omówić. Ocena pracy ucznia oprócz zagadnień merytorycznych powinna uwzględniać także aspekty wychowawcze, takie jak: ¨ umiejętność tworzenia właściwej atmosfery; ¨ umiejętność pracy w grupie; PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 25 ¨ przestrzeganie norm etycznych dotyczących poszanowania cudzej pracy i własności; ¨ kreowanie postaw ucznia przeciwdziałających wandalizmowi przejawiającemu się w postaci niszczenia sprzętu i oprogramowania; ¨ przestrzeganie zasad regulaminu pracowni komputerowej. Taka metoda oceniania jest obiektywna i uniwersalna. Przedstawiam propozycję oceniania, którą opracowałam i wykorzystuję na co dzień. 10. Propozycja standardów wymagań edukacyjnych Propozycja standardów wymagań edukacyjnych Na ocenę z informatyki składa się: ¨ sprawdzanie wiadomości i umiejętności na podstawie: ¨ wypowiedzi ustnych ucznia, ¨ ćwiczeń praktycznych, ¨ postaw uczniów. Ale także: ¨ aktywność twórcza ucznia, ¨ kreatywność, ¨ postępy, ¨ współpraca, ¨ pomysłowość, ¨ nowatorstwo, ¨ pełnienie ról w zespole, ¨ pomysły i ich realizacja. Oceny dokonuję przez pryzmat tych działań. Mając na względzie powyższe, proponuję taki oto system oceniania. Proporcje wpływu oceny z wiadomości i umiejętności oraz z postawy na ocenę śródroczną i roczną wynoszą: wiadomości i umiejętności 70% postawa 30% Wiadomości i umiejętności oceniane są według ogólnych kryteriów przyjętych w szkolnym WSKiO. 26 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Kryteria oceniania wypowiedzi ustnych Ocena: celująca Odpowiedź wskazuje na szczególne zainteresowanie ucznia przedmiotem, spełnia kryteria oceny bardzo dobrej, wykracza poza program, zawiera własne, oryginalne przemyślenia i oceny lub treści zaczerpnięte ze źródeł pozapodręcznikowych. bardzo dobra Odpowiedź wyczerpująca (wiedza podstawowa + rozszerzająca + dopełniająca). Treść nie wykracza poza program. dobra Odpowiedź zasadniczo samodzielna, zawierająca większość wymaganych treści (wiadomości podstawowe plus wiedza rozszerzająca), poprawna pod względem języka, dopuszczalne są jedynie nieliczne — drugorzędne z punktu widzenia tematu — błędy, nie wyczerpuje zagadnienia. dostateczna Uczeń zna najważniejsze fakty dotyczące pracy z komputerem, zna klawiaturę, umie poruszać się po środowisku Windows, umie odczytywać pliki graficzne i tekstowe — wiedza podstawowa i potrafi je zinterpretować, odpowiedź odbywa się przy niewielkim ukierunkowaniu ze strony nauczyciela. Występują nieliczne błędy rzeczowe i językowe. dopuszczająca Wymagane przynajmniej 50% wiedzy i umiejętności. Chodzi tu o tzw. niezbędną wiedzę, konieczną z punktu widzenia realizacji celów przedmiotu czyli uzyskania przez ucznia wiedzy i umiejętności niezbędnych do korzystania z komputera jako narzędzia PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 27 pracy i rozrywki. Wiedza ta jest nieodzowna w toku dalszego kształcenia. Podczas odpowiedzi możliwe są liczne błędy, zarówno w zakresie wiedzy merytorycznej, jak i w sposobie jej prezentowania, uczeń zna jednak podstawowe fakty, umie posługiwać się klawiaturą i przy pomocy nauczyciela potrafi zarówno poruszać się w środowisku Windows, jak i udzielić odpowiedzi na postawione pytanie. niedostateczna Odpowiedź nie spełnia wymagań podanych kryteriów ocen pozytywnych. Kryteria oceniania ćwiczeń praktycznych Ocena: celująca Wykonana praca wskazuje na szczególne zainteresowanie przedmiotem, uczeń potrafi w swojej pracy wykorzystać wiadomości i umiejętności wykraczające poza program nauczania. bardzo dobra Praca jest samodzielna, zawiera przemyślane przez ucznia elementy wyczerpujące temat. Uczeń potrafi w pełni wykorzystać możliwości programu, w którym pracuje. dobra Wykonana praca jest samodzielna, spełnia wymagania nauczyciela, lecz nie widać w niej inwencji twórczej ucznia. dostateczna Uczeń wykonuje zadanie na miarę swoich możliwości, zna podstawowe funkcje i opcje programu, w którym pracuje, wykonana praca nie jest wyczerpująca. 28 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ dopuszczająca Praca mało związana z tematem, uczeń nie potrafi wykorzystać podanych przez nauczyciela wiadomości, przejawia wręcz niechęć do większego zaangażowania we właściwe wykonanie zadania. niedostateczna Uczeń nie wykonał większości zadań. Kryteria oceniania w zakresie postaw uczniów Ocenianie postawy poprzez analizę działalności ucznia w obszarach takich, jak: ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ aktywność, systematyczność, praca w grupie, umiejętność współpracy, prezentacja pracy, samodzielność pracy przygotowanie do lekcji, praca domowa. Ocena: celująca ¨ Podczas wykonywania zadań uczeń wykazuje się dużą starannością i sumiennością. ¨ Dąży do samodoskonalenia i twórczego rozwoju własnych uzdolnień. ¨ Przygotowuje dodatkowe informacje na zajęcia, wykonuje prace długoterminowe. ¨ Samodzielnie wykonuje wszystkie zadania teoretyczne i praktyczne przewidziane programem oraz wykazuje operatywność w wykorzystaniu wiadomości i umiejętności do rozwiązywania zadań trudnych, w nowych sytuacjach. PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 29 ¨ Zaangażowany emocjonalnie w pracę klasy, grupy, bardzo aktywny, motywuje innych uczestników zajęć do pokonywania trudności. ¨ Przestrzega wszelkich zasad bezpieczeństwa, higieny i organizacji pracy. ¨ Przejawia inicjatywę, nauczyciel może na niego zawsze liczyć. ¨ Odnosi sukcesy w konkursach informatycznych. bardzo dobra ¨ Podczas wykonywania zadań uczeń wykazuje się dużą starannością i sumiennością. ¨ Podczas wykonywania zadań teoretycznych i praktycznych ¨ ¨ ¨ ¨ stara się być samodzielny. Zaangażowany w pracę klasy, grupy, stara się być aktywny i odpowiedzialny. Zachęca do dobrej komunikacji w grupie, okazuje szacunek innym jej członkom. Efektywnie wykorzystuje czas pracy. Dostosowuje się do obowiązujących zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. dobra ¨ Podczas wykonywania zadań teoretycznych i praktycznych ¨ ¨ ¨ ¨ uczeń stara się być samodzielny, brak mu jednak staranności i systematyczności w działaniu. Zaangażowany w pracę klasy, grupy, stara się być aktywny. Nie zawsze okazuje szacunek innym członkom grupy. Niezbyt efektywnie wykorzystuje czas pracy. Dostosowuje się do obowiązujących zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. dostateczna ¨ Podczas wykonywania zadań teoretycznych i praktycznych uczeń wymaga czasami mobilizacji i pomocy ze strony nauczyciela i innych uczniów. 30 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ ¨ Mało samodzielny przy wykonywaniu ćwiczeń, wykonane zadania są nieestetyczne. ¨ Słabo zaangażowany w pracę klasy, grupy. ¨ Rzadko wspiera dobrą komunikację w grupie i rzadko okazuje szacunek innym jej członkom. ¨ Nie zawsze przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. dopuszczająca ¨ Podczas wykonywania zadań teoretycznych i praktycznych ¨ ¨ ¨ ¨ uczeń wymaga stałej mobilizacji i pomocy ze strony nauczyciela i innych uczniów. Praca cechuje się małą samodzielnością, wykonane zadania są nieestetyczne. Słabo zaangażowany w pracę klasy, grupy. Rzadko wspiera dobrą komunikację w grupie i rzadko okazuje szacunek innym jej członkom. Nie zawsze przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. niedostateczna ¨ Nie potrafi wykonać zadań teoretycznych i praktycznych nawet przy pomocy ze strony nauczyciela i innych uczniów. ¨ Nie wykonuje prac samodzielnie, wykonane zadania są nieestetyczne. ¨ Nie jest zaangażowany w pracę klasy, grupy, nie stara się dostosować do sytuacji. ¨ Rzadko wspiera dobrą komunikację w grupie i nie okazuje szacunku innym jej członkom. ¨ Nie przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem. Poniżej przedstawiam propozycję Karty obserwacji postaw ucznia, a na stronie http://edukacja.helion.pl w wersji bezpośrednio do wydrukowania — propozycję Karty pracy ucznia. PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 31 Propozycja karty obserwacji postaw ucznia Okres obserwacji Imię i nazwisko ucznia: ……………………................................................. I. Praca na lekcji 1. Wykonywanie poleceń 2. Staranność wykonywania prac 3. Samodzielność podczas pracy 4. Efektywność wykorzystania czasu pracy 5. Aktywność na zajęciach data data II. Praca w grupie 1. Umiejętność pracy w grupie 2. Poszanowanie cudzej pracy i własności 3. Pomoc innym uczniom: · na ich prośbę · z własnej inicjatywy 4. Kulturalne komunikowanie się: · z nauczycielem · z kolegami III. Przestrzeganie regulaminu pracowni komputerowej IV. Pozostałe obszary oceniania: · systematyczność · prezentacja pracy · przygotowanie do lekcji · praca domowa Pozytywną postawę oznaczamy np. +, negatywną postawę znakiem –. Propozycja Karty pracy ucznia składa się z dwóch części: tabeli obserwacji postaw oraz tabeli zaliczenia ćwiczeń praktycznych. Najwygodniej na bieżąco wypełniać kartę dla jednego bloku tematycznego, np. w trakcie realizacji edytora (edytorów) grafiki. Wypełniając kartę na lekcji, przy uczniach, można liczyć na ich większe zaangażowanie w temat i wykonywanie każdego ćwiczenia dużo staranniej. 32 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Przykładowa karta zaliczenia ćwiczeń praktycznych Karta oraz Zadania Dodatkowe (również z edytora grafiki) zostały umieszczone na wspomnianej wcześniej stronie internetowej. Zaliczenie zadań z edytora grafiki Paint Imię i nazwisko ucznia: …………………….............................................................. Nr zadania Zestaw 1 Zestaw 2 Zestaw 3 Zestaw 4 Zestaw 5 Zestaw 6 Zestaw 7 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.* * za zadania dodatkowe można zyskać nowe punkty Poprawnie wykonane zadanie oznaczamy np. +, brak ćwiczenia lub źle wykonane znakiem –. Propozycja przeliczenia punktów na ocenę według tabeli: % ogólnej liczby punktów ocena do 45% niedostateczny powyżej 45% do 60% dopuszczający powyżej 60% do 75% dostateczny powyżej 75% do 90% dobry powyżej 90% do 105% bardzo dobry powyżej 105% celujący PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 33 Jeśli uczeń nie odrobi zadania domowego, otrzymuje ocenę niedostateczną (chyba że ma usprawiedliwienie). Za źle zrobione zadanie domowe lub próbę odrobienia go (ślad w zeszycie) nie dostaje oceny. Jeśli uczeń nie ma zeszytu, podręcznika lub przyborów, otrzymuje uwagę — trzy uwagi w semestrze dają ocenę niedostateczną. Brak uwag daje na koniec semestru dodatkową ocenę bardzo dobrą. Udział w konkursach i olimpiadach przedmiotowych daje dodatkową ocenę celującą. Uczeń ma prawo do poprawienia ocen zgodnie ze szkolnym WSKiO. Ocena końcowa nie jest średnią ocen cząstkowych. Warto jeszcze wspomnieć o: ¨ samoocenie, ¨ ocenie zespołu (klasy, grupy, zespołu projektowego). 34 Dział Potrafi uruchomić program antywirusowy według wskazówek nauczyciela. Komputer a prawo Regulamin szkolnej pracowni komputerowej Prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z systemem. Umie odróżnić pliki i katalogi. Dostosowuje stanowisko pracy do wymagań bezpiecznej i higienicznej pracy. Bezpieczna praca z komputerem Wirusy komputerowe i programy antywirusowe Korzysta ze wskazanych zbiorów informacji, okazując szacunek dla cudzej własności twórczej. Określa miejsce stacji dyskietek i napędu CD-ROM w jednostce centralnej. Podstawowe terminy i pojęcia używane podczas pracy z komputerem Prawidłowe rozpoczęcie i zakończenie pracy z komputerem Budowa zestawu komputerowego Wykraczające poza program, np.: Wykorzystuje okienko do zabezpieczania dyskietki przed przypadkowym zapisem. Instaluje i uruchamia programy z płyty CD dołączonej do podręcznika. Analizuje różnice między pamięcią operacyjną a pamięciami zewnętrznymi komputera. Łączy elementy zestawu komputerowego. Opisuje przyciski rozmieszczone z przodu jednostki centralnej. Dokonuje sprawdzenia dysku programem antywirusowym. Porządkuje zawartość tworzonych katalogów. Przewiduje skutki nieprawidłowego zorganizowania komputerowego stanowiska pracy. Charakteryzuje konsekwencje prawne piractwa komputerowego. Dokonuje prób organizacji własnego stanowiska pracy z zachowaniem podstawowych zasad bezpieczeństwa i higieny pracy. Klasyfikuje podstawowe urządzenia wejścia i wyjścia w zestawie komputerowym (mysz, klawiatura, monitor, drukarka) i określa ich zastosowanie. Umiejętności: Umiejętności: Windows 98, Windows XP, Linux Czym zajmuje się informatyka? Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe Zagadnienia Kryteria oceniania w zakresie podstawowych i ponadpodstawowych wiadomości i umiejętności ucznia Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze 34 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze Dział Zagadnienia Instaluje i uruchamia nieznane dotychczas programy komputerowe. Objaśnia zasady korzystania z programów i zbiorów dokumentów w szkolnej pracowni komputerowej. Opisuje zjawisko uzależnienia od komputera. Wyjaśnia pojęcia: programy freeware, public domain, shareware. Wyjaśnia pojęcia: plik i katalog, wirus komputerowy, piractwo komputerowe, licencja, prawa autorskie. Opisuje budowę zestawu komputerowego. Potrafi wyjaśnić, czym zajmuje się informatyka. Wiadomości: Zna sposób działania programów antywirusowych. Wykorzystuje narzędzia systemowe, takie jak defragmentator dysków, miernik zasobów, ScanDisk. Wymienia zasady prawidłowej organizacji pracy z komputerem, dotyczące jej czasu i miejsca oraz pozycji ciała. Omawia prawa użytkownika komputera podczas korzystania z programów. Zmienia wygląd Pulpitu. Objaśnia kolejność uruchamiania elementów zestawu komputerowego. Określa na podstawie poznanych ikon pliku, z jaką jest on skojarzony aplikacją. Ocenia różnice pracy w systemach Linux i Windows. Wiadomości: Rozróżnia podstawowe elementy zestawu komputerowego. Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 35 Dział Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze Środowisko pracy Opis systemów (Windows, Linux) Podstawowe informacje o popularnych systemach operacyjnych używanych w komputerach (Windows 98, Windows XP, Linux) Zagadnienia Otwiera plik według wskazówek nauczyciela. Uruchamia programy, korzystając z ikonki skrótu na Pulpicie. Określa podstawowe elementy Pulpitu. Wykorzystuje mysz do uruchamiania programów. Umiejętności: Wymagania podstawowe Zmienia rozmiar i położenie okna według potrzeb. Porównuje rodzaje pamięci zewnętrznych komputera wykorzystywanych podczas pracy (dyskietka, dysk twardy, CD-ROM). Umiejętności: Omawia pojęcie kompatybilności komputerów. Objaśnia, dlaczego nie należy modyfikować katalogu WINDOWS. Wskazuje na zadania polecenia Dodaj/Usuń programy. Wyjaśnia pojęcie dyskietki systemowej, defragmentacji dysku, pomiarów zasobów. Omawia zastosowanie karty graficznej i dźwiękowej. Omawia krótko historię komputerów. Wykraczające poza program, np.: Wymagania ponadpodstawowe 36 36 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Środowisko pracy Dział Opróżnia Kosz i odzyskuje z niego skasowane pliki, katalogi. Wyszukuje pliki i katalogi. Tworzy nowe katalogi i struktury katalogów (jednym z poznanych sposobów) na podstawie wzoru. Korzysta z wbudowanej Pomocy programu. Wyszukuje dowolny plik lub katalog za pomocą funkcji Wyszukaj z menu Start. Prawidłowo reaguje na pojawiające się w programie komunikaty. Wybiera optymalną metodę kopiowania i usuwania katalogów, plików ze zmianą lokalizacji. Zmienia nazwę katalogu i pliku. Tworzy strukturę katalogów według potrzeb. Dokonuje poprawek w pracy i zapisuje zmiany na dysku. Tworzy skrót do programu na Pulpicie i zmienia jego nazwę. Wyszukuje zapisane pliki we wskazanych katalogach. Wyszukuje pliki i katalogi, korzystając z przycisku Start. Uruchamia programy, korzystając z przycisku Start. Obsługuje okna dialogowe i menu. Obsługuje okna programów z wykorzystaniem poznanych elementów. Kopiuje i usuwa pliki, katalogi. Porusza się po strukturze katalogów. Otwiera okno katalogu. Przełącza się między kilkoma uruchomionymi aplikacjami. Zakłada katalog i tworzy nowy plik. Korzystanie z wbudowanej pomocy Akcesoria komputerowe Uruchamia programy za pomocą aplikacji Mój komputer. Zapisuje pliki na dysku we wskazanym katalogu według wskazówek nauczyciela. Pliki i katalogi — najważniejsze czynności Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe Zagadnienia PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 37 Dział Środowisko pracy Zagadnienia Wykraczające poza program, np.: Objaśnia zasady przechowywania dyskietki i płyty CD. Wykonuje proste obliczenia z wykorzystaniem aplikacji Kalkulator: dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie dwóch liczb. Wykonuje działania: zmiany znaku liczby na przeciwny, obliczanie odwrotności liczby, obliczanie procentu z liczby. Wykonuje złożone operacje z wykorzystaniem pamięci aplikacji Kalkulator. Wykorzystuje aplikację Kalkulator do rozwiązywania zadań tekstowych. Kopiuje wyniki obliczeń do Notatnika. Rozróżnia katalogi otwarte i zamknięte. Omawia sposoby uruchamiania poznawanych na lekcji aplikacji. Wykonuje wielokrotne działania na tej samej liczbie. Kopiuje i usuwa grupę plików optymalną metodą. Tworzy nową wersję pliku na dysku za pomocą polecenia Zapisz jako ze zmianą lokalizacji lub nazwy pliku. Podaje przykłady aplikacji poznanych na lekcji. Wskazuje przyciski sterujące. Wiadomości: Uruchamia gry komputerowe według wskazówek nauczyciela i prawidłowo kończy z nimi pracę. Wykorzystuje do obliczeń klawisze na klawiaturze numerycznej. Tworzy nowy katalog podczas zapisu pliku. Przewiduje na podstawie poznanych rozszerzeń pliku (.txt, .bmp, .doc), z jaką aplikacją jest on skojarzony. Uruchamia aplikację Notatnik. Oblicza wartości prostych wyrażeń arytmetycznych. Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe 38 38 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Środowisko pracy Dział Zagadnienia Objaśnia funkcje klawiszy aplikacji Kalkulator w postaci standardowej. Wymienia rodzaje pamięci zewnętrznych komputera, wykorzystywanych podczas pracy (dyskietka, dysk twardy, CD-ROM) Omawia budowę okna programu. Wiadomości: Wyjaśnia pojęcia takie, jak oprogramowanie, okno, Pulpit, ikonka, przycisk, okno programu, pasek zadań, dokument, kursor tekstowy, plik, nazwa pliku, katalog otwarty, Kosz. Omawia pojęcie wielozadaniowości systemu. Omawia zadania systemu operacyjnego. Wykraczające poza program, np.: Omawia rolę Schowka podczas operacji kopiowania. Omawia rolę wbudowanej Pomocy w programie. Wyjaśnia pojęcia takie, jak program, środowisko pracy, wskazywanie, system operacyjny, zawieszenie komputera, kliknięcie, przeciąganie myszą, pasek menu, okna dialogowe, okna komunikatów, katalog, drzewo katalogów, wielozadaniowość, rozszerzenie, plik wykonywalny, pliki danych, opcja. Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 39 Dział Nauka pisania na klawiaturze komputera Uruchamia program do nauki pisania na klawiaturze komputera wgwedług wskazówek nauczyciela. Układ rąk na klawiaturze Ćwiczenia do nauki pisania Opisuje przeznaczenie klawiszy. Wiadomości: Samodzielnie uruchamia program do nauki pisania na klawiaturze komputera wykorzystywany na lekcji. Obsługuje klawiaturę. Omawia budowę klawiatury. Wiadomości: Prezentuje prawidłowy układ rąk na klawiaturze. Sprawnie posługuje się klawiaturą. Umiejętności: Umiejętności: Budowa klawiatury Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe Zagadnienia 40 40 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Podstawy edycji grafiki Dział Wskazuje elementy okna edytora grafiki. Wyjaśnia pojęcia: grafika komputerowa, edytor grafiki. Nazywa poznane edytory graficzne. Wiadomości: Zmienia rozmiary elementów rysunku. Dokonuje poprawek w pracach graficznych. Wykonuje samodzielnie proste rysunki według określonego wzoru.Operuje kolorem rysowania i tła. Zapisuje pracę z pomocą nauczyciela. Kopiuje pojedyncze elementy rysunku. Rysuje proste elementy graficzne z wykorzystaniem Przybornika. Dostosowuje elementy okna programu do własnych potrzeb. Tworzy na Pulpicie tapety z własnych prac lub zrzutów ekranów. Wykraczające poza program, np.: Wykorzystuje programy graficzne inne niż poznane na lekcji. Dokonuje trafnego wyboru koloru, zwracając uwagę na estetykę i walory artystyczne tworzonego obrazu. Tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem poznanych narzędzi i funkcji programu graficznego. Świadomie podejmuje decyzję o zapisywaniu lub rezygnacji z zapisu zmian w pliku na dysku. Dołącza do rysunku napisy wykonane w edytorze grafiki. Korzysta z Lupy do likwidowania przerw (szczelin) w konturze rysunku. Posługuje się poleceniem Cofnij do zmiany wykonanej pracy.Ustala atrybuty rysunku w edytorze grafiki. Przekształca elementy rysunku (obraca je, pochyla, tworzy lustrzane odbicie). Korzysta ze Schowka do kopiowania elementów rysunku. Wykorzystuje klawisz Shift podczas rysowania linii poziomych, pionowych, pod kątem 450, kwadratów i kół. Wypełnia kolorem gotowe elementy w edytorze grafiki. Program Tux Paint Rysuje proste elementy graficzne z zastosowaniem myszki. Samodzielnie uruchamia program graficzny wykorzystywany na lekcji. Uruchamia program graficzny wykorzystywany na lekcji z pomocą nauczyciela. Program Paint Umiejętności: Umiejętności: Edytory graficzne Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe Zagadnienia PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 41 Dział Podstawy edycji grafiki Zagadnienia Wymagania podstawowe Wyjaśnia pojęcia: mapa bitowa, piksel. Wskazuje podobieństwa i różnice występujące podczas pracy w różnych programach graficznych. Wykraczające poza program, np.: Wskazuje podobieństwa i różnice występujące podczas pracy w poznanych programach graficznych. Rozpoznaje pliki graficzne na podstawie ich rozszerzeń i ikonek. Objaśnia zastosowanie elementów okna edytora grafiki. Wskazuje inne niż poznane na lekcji programy do edycji grafiki. Wiadomości: Wymagania ponadpodstawowe 42 42 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Podstawy edycji tekstu Dział Ustawienia wydruku, wydruk gotowych prac Wstawianie tabeli Numerowanie stron Wstawianie rysunku do dokumentu tekstowego Formatowanie i modyfikacja dokumentu tekstowego Operacje na blokach tekstu Zapisywanie i otwieranie dokumentu tekstowego Wykorzystuje tabulatory do wyrównania tekstu w kolumnach. Numeruje strony w dokumencie tekstowym. Posługuje się poleceniem Cofnij do zmiany wykonanej operacji. Dokonuje zmian w tekście i zachowuje zmieniony plik na dysku. Wykonuje operacje na bloku — usunięcie, przeniesienie w inne miejsce, kopiowanie. Dostosowuje paski narzędzi do własnych potrzeb. Wykorzystuje inny niż poznany na lekcji edytor tekstu. Wykraczające poza program, np.: Umieszcza w tekście rysunki, tabele i inne obiekty. Pisze tekst z zachowaniem zasad poprawnego wpisywania tekstu. Zaznacza dowolny fragment tekstu w edytorze tekstowym. Formatuje akapit według podanego wzoru. Redaguje i formatuje tekst na zadany temat z wykorzystaniem różnych narzędzi i funkcji poznanego edytora tekstu. Wyszukuje usterki w gotowym tekście i wprowadza poprawki. Tworzenie dokumentu za pomocą edytora tekstu Dzieli tekst na akapity. Redaguje i formatuje proste teksty według podanego wzoru. Pisze prosty tekst z zastosowaniem małych i wielkich liter oraz polskich znaków. Przykłady edytorów Zapisuje pracę we wskazanym katalogu. Samodzielnie uruchamia edytor tekstu wykorzystywany na lekcji. Uruchamia edytor tekstu wykorzystywany na lekcji z pomocą nauczyciela. Wybiera czcionkę i ustala jej atrybuty przed napisaniem tekstu. Umiejętności: Umiejętności: (Notatnik, WordPad, Microsoft Word i OpenOffice) Edytory tekstu Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe Zagadnienia PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 43 Dział Podstawy edycji tekstu Zagadnienia Objaśnia zastosowanie elementów okna edytora tekstu. Omawia zadania edytora tekstu. Wyjaśnia pojęcia: edytor tekstów, blok, wiersz, akapit. Wskazuje klawisze edycyjne i klawisz Enter na klawiaturze oraz kursor tekstowy i kursor myszy. Wskazuje elementy okna edytora tekstu. Nazywa poznane edytory tekstu. Wiadomości: Wskazuje podobieństwa i różnice występujące podczas pracy w różnych programach tekstowych. Wykraczające poza program, np.: Wyjaśnia pojęcia takie, jak redagowanie i formatowanie tekstu. Wskazuje inne niż poznane na lekcji programy do edycji tekstów. Wiadomości: Samodzielnie ustawia wydruk i drukuje dokument tekstowy. Dokonuje podstawowych operacji formatowania tekstu, takich jak wyrównywanie, zmiana rodzaju czcionki i jej atrybutów. Drukuje dokument według wskazówek. Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe 44 44 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Komputer w edukacji i rozrywce Dział Otwiera w przeglądarce stronę WWW o podanym adresie. Uruchamia wybraną przeglądarkę internetową. Edukacja w Internecie Wykraczające poza program, np.: Wyjaśnia pojęcia: multimedia, programy multimedialne, programy edukacyjne, Internet. Wykorzystuje informacje wyszukane w zbiorach multimedialnych i Internecie do tworzenia własnych form wypowiedzi. Tworzy proste krzyżówki i rebusy z wykorzystaniem edytora tekstu i grafiki. Wymienia elementy zestawu komputerowego niezbędne do prezentacji multimedialnych. Opisuje charakterystyczne cechy programów multimedialnych. Ocenia wykorzystanie komputera jako źródła informacji i rozrywki. Tworzy proste formy wypowiedzi na zadany temat z wykorzystaniem zgromadzonych informacji. Wymienia poznane programy edukacyjne, encyklopedie, słowniki multimedialne, gry. Wiadomości: Określa źródło informacji jako program edukacyjny, encyklopedię, słownik, stronę WWW. Przegląda otwartą stronę WWW. Wykorzystuje programy multimedialne i dostępne strony internetowe do znalezienia konkretnej informacji. Wybiera i wykorzystuje dostępne opcje w programach multimedialnych. Obsługuje programy multimedialne bez zmiany opcji. Multimedialne programy edukacyjne Wprowadza w polu adresowym przeglądarki podany adres internetowy. Samodzielnie obsługuje programy multimedialne poznawane na lekcji. Obsługuje programy multimedialne poznawane na lekcji według wskazówek nauczyciela. Relaks z komputerem Umiejętności: Umiejętności: Co to są multimedia? Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe Zagadnienia PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 45 Dział Komputer w edukacji i rozrywce Zagadnienia Omawia rolę elementów multimedialnych programów edukacyjnych, encyklopedii i słowników multimedialnych w przekazywaniu informacji. Wykraczające poza program, np.: Opracowuje własną formę wypowiedzi, opierając się na zgromadzonych informacjach. Wyjaśnia pojęcia: programy demo, pokaz multimedialny. Omawia zalety płynące z wykorzystania informacji ze źródeł multimedialnych. Omawia pojęcie multimediów. Wiadomości: Przewiduje skutki zagrożeń związanych z grami komputerowymi. Obsługuje dowolne programy multimedialne. Omawia ogólne zasady pracy z programami multimedialnymi. Wymienia rodzaje programów multimedialnych. Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe 46 46 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Arkusz kalkulacyjny Dział Umieszcza w komórkach arkusza dane i prawidłowo zapisuje gotowe formuły. Otwiera nowy dokument. Odczytuje adres komórki. Zapisywanie i otwieranie plików arkusza Proste zastosowania Tworzenie prostego wykresu Dostrzega potrzebę stosowania funkcji do wykonywania omawianych operacji. Umieszcza w komórkach serie danych (ciąg wartości). Umieszcza w komórkach formuły przez kopiowanie i wypełnianie. Wykonuje obliczenia, wykorzystując w formułach poznane funkcje. Wybiera optymalną metodę zaznaczania obszaru. Charakteryzuje różnicę między odpowiednimi typami danych. Wybiera optymalny sposób poruszania się po arkuszu kalkulacyjnym. Zapisuje arkusz we wskazanym katalogu. Zapisuje arkusz na dysku. Potrafi wykonać podstawowe operacje w arkuszu kalkulacyjnym. Przegląda zawartość arkusza kalkulacyjnego. Tworzy proste formuły, stosując cztery podstawowe działania matematyczne. Umieszcza w komórkach dane przez kopiowanie lub wypełnianie. Zaznacza obszar komórek. Wykorzystuje różne sposoby wprowadzania zmian do komórek arkusza. Wykonuje w arkuszu obliczenia, tworząc proste formuły. Prawidłowo kończy pracę z arkuszem kalkulacyjnym wykorzystywanym na lekcji. Uruchomienie i opis okna programu Zmienia zawartość komórki. Samodzielnie uruchamia arkusz kalkulacyjny wykorzystywany na lekcji. Uruchamia arkusz kalkulacyjny wykorzystywany na lekcji według wskazówek nauczyciela. Ustawienia wydruku, wydruk gotowych prac Umiejętności: Umiejętności: (Microsoft Excel i OpenOffice) Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe Zagadnienia PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 47 Dział Arkusz kalkulacyjny Zagadnienia Dobiera właściwy format danych. Nadaje arkuszom odpowiedni format, dbając o ich czytelność, przejrzystość i estetykę. Zmienia format danych według wzorca. Drukuje dokument według wskazówek. Wyjaśnia pojęcia: arkusz kalkulacyjny, kolumna, wiersz, pasek formuły, komórka, obszar, pole nazwy, obszar roboczy, siatka, zakładka, adres komórki, zakres komórek, komórka aktywna, formuła. Rozróżnia arkusz kalkulacyjny rozumiany jako program i jako dokument. Rozróżnia w arkuszu kursor komórki aktywnej, tekstowy i myszy. Wskazuje charakterystyczne elementy okna arkusza kalkulacyjnego. Nazywa poznany na lekcji arkusz kalkulacyjny. Potrafi opracować dane w arkuszu według wskazówek nauczyciela. Wykorzystuje kombinacje klawiszy i skróty klawiaturowe w pracy z arkuszem kalkulacyjnym. Zapisuje złożone wyrażenia arytmetyczne w postaci formuł. Wykraczające poza program, np.: Samodzielnie ustawia wydruk i drukuje arkusz. Analizuje dane z gotowych wykresów. Tworzy wykresy do wykonywanych zadań. Stosuje optymalne metody wprowadzania danych i formuł do komórek arkusza kalkulacyjnego. Przygotowuje dokumenty do wydruku. Ocenia wygląd i czytelność wzorcowo sformatowanych arkuszy. Modyfikuje arkusz, dodając lub usuwając wiersze i kolumny. Wiadomości: Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe 48 48 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Arkusz kalkulacyjny Dział Zagadnienia Wyjaśnia potrzebę stosowania w formułach różnego typu adresowania komórek. Wykraczające poza program, np.: Wymienia elementy formatowania. Omawia zasady tworzenia i przeznaczenie formuł. Wskazuje, jakie zmiany zachodzą w formule po jej skopiowaniu. Przedstawia graficznie i interpretuje zależności w arkuszu. Objaśnia zasady wykonywania obliczeń w arkuszu. Modyfikuje istniejące arkusze. Omawia przeznaczenie i zalety arkusza kalkulacyjnego. Wiadomości: Wykonuje obliczenia w innym niż omawiany na lekcji arkuszu kalkulacyjnym. Wykorzystuje poznane narzędzia i dostępne w arkuszu kalkulacyjnym operacje do rozwiązywania zadań z różnych dziedzin i do właściwego prezentowania ich wyników. Objaśnia zastosowanie charakterystycznych elementów okna arkusza kalkulacyjnego. Wymienia typy danych wprowadzanych do arkusza. Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 49 Dział Arkusz kalkulacyjny Prezentacja multimedialna Tworzenie prostej prezentacji Zasady tworzenia prezentacji multimedialnych Charakterystyka programów (Microsoft PowerPoint i OpenOffice) Zagadnienia Analizuje budowę przykładowej prezentacji. Charakteryzuje prezentację multimedialną. Ustala tło slajdu. Wstawia na slajd elementy tekstowe i graficzne z pliku. Uruchamia prezentację według wskazówek. Tworzy slajd według wskazówek. Tworzy prezentację multimedialną według wskazówek. Przegląda prezentację w różnych widokach. Modyfikuje gotową prezentację. Korzysta z kreatora zawartości lub z szablonów przy tworzeniu nowej prezentacji. Ustala kolejność i sposób uruchamiania animacji elementów slajdów. Dobiera i wprowadza efekty animacji poszczególnych obiektów slajdów. Wybiera sposób, w jaki mają zmieniać się slajdy; stosuje różne efekty. Tworzy prostą prezentację multimedialną. Samodzielnie uruchamia program do tworzenia prezentacji multimedialnych wykorzystywany na lekcji. Zna zasady tworzenia prezentacji multimedialnych. Umiejętności Uruchamia program do tworzenia prezentacji multimedialnych wykorzystywany na lekcji z pomocą nauczyciela. Wyjaśnia pojęcia: funkcja, argument. Wskazuje inne niż poznane na lekcji operacje, których wykonywanie wymaga stosowania funkcji. Wyjaśnia, na czym polega adresowanie względne komórek. Wymagania ponadpodstawowe Umiejętności Wymagania podstawowe 50 50 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Prezentacja multimedialna Dział Zagadnienia Ustala powiązania między slajdami z zastosowaniem umieszczonych na nich elementów graficznych lub tekstowych. Wyjaśnia pojęcie slajdu w odniesieniu do prezentacji multimedialnej. Objaśnia zasady pracy z poznanym programem do tworzenia prezentacji i przeprowadzania jej pokazu oraz sposób obsługi tego programu. Wskazuje elementy okna programu. Objaśnia różnicę między pokazem automatycznym i sterowanym za pomocą myszki. Przy użyciu gotowych szablonów potrafi stworzyć prostą prezentację z wykorzystaniem bardziej zaawansowanych opcji programu. Omawia różne rodzaje przejść między slajdami i sposób ich ustalania. Wiadomości: Obsługuje inny niż poznany na lekcji program do tworzenia prezentacji i przeprowadzania jej pokazu. Dobiera sposób sterowania przebiegiem pokazu. Projektuje prezentację multimedialną na dowolny temat. Wymienia tekstowe i graficzne elementy slajdu. Wykraczające poza program, np.: Sprawnie przeprowadza pokaz własnej prezentacji. Wiadomości: Wymienia narzędzia niezbędne do opracowania i przeprowadzenia prezentacji multimedialnej. Gromadzi i opracowuje wszystkie składniki zaprojektowanej prezentacji. Zmienia według wskazówek kolejność slajdów w różnych widokach. Przy użyciu gotowych szablonów potrafi stworzyć prostą prezentację. Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 51 Dział Prezentacja multimedialna Internet jako źródło informacji Wykorzystuje podstawowe funkcje przeglądarki do przeglądania stron WWW. Korzysta z odsyłaczy. Korzysta z różnych przeglądarek i wyszukiwarek internetowych. Wykorzystuje zgromadzone informacje do opracowania w edytorze tekstu pisemnej wypowiedzi na zadany temat. Łączy się z Internetem według wskazówek nauczyciela. Uruchamia wybraną przeglądarkę internetową. Otwiera w przeglądarce stronę WWW o podanym adresie. Przegląda otwartą stronę WWW. Uruchomienie i obsługa przeglądarki internetowej Adres internetowy Wyszukiwanie informacji z użyciem wyszukiwarek internetowych Wprowadza w polu adresowym przeglądarki podany adres internetowy. Umiejętności: Umiejętności: Co to jest Internet? Objaśnia obsługę innego programu do tworzenia prezentacji i przeprowadzania jej pokazu. Omawia elementy projektu prezentacji. Samodzielnie tworzy własny szablon do prezentacji. Wykraczające poza program, np.: Opisuje budowę przykładowej prezentacji. Omawia różne efekty animacji i sposób ich stosowania dla poszczególnych elementów slajdów. Wymienia cechy dobrze opracowanej prezentacji. Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe Zagadnienia 52 52 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Internet jako źródło informacji Dział Wyjaśnia pojęcia: multimedia, programy multimedialne, programy edukacyjne, Internet. Potrafi nazwać elementy składowe adresu internetowego. Wyjaśnia pojęcia: hasło, Internet, netykieta. Wiadomości: Odbiera i odczytuje pocztę elektroniczną według wskazówek. Odpowiada na zadane pytania z zakresu netykiety, korzystając ze zdobytych informacji. Korzystając z odsyłaczy, odczytuje informacje zgromadzone na stronach WWW. Określa źródło informacji jako program edukacyjny, encyklopedię, słownik, stronę WWW. Zna i stosuje zasady netykiety. Odpowiada na zadane pytania z zakresu wiedzy o przeglądarkach i wyszukiwarkach, korzystając ze zdobytych informacji. Korzysta z różnych wyszukiwarek internetowych. Optymalnie dobiera sposób pozyskiwania informacji z programów multimedialnych i Internetu na dowolny temat. Wyszukuje w Internecie informacje z różnych dziedzin według zainteresowań. Redaguje i wysyła list elektroniczny. Porównuje pocztę tradycyjną i elektroniczną. Tworzy proste formy wypowiedzi na zadany temat z wykorzystaniem zgromadzonych informacji. Otwiera i obsługuje wskazane wyszukiwarki internetowe. Otwiera strony WWW z dysku i przegląda je w trybie offline. Wykorzystuje podstawowe funkcje przeglądarki do przeglądania stron WWW. Charakteryzuje elementy strony WWW. Z pomocą nauczyciela korzysta z komunikatorów internetowych. Netykieta Korzysta z komunikatora internetowego. Otwiera i obsługuje wyszukiwarkę internetową. Poczta elektroniczna (e-mail) Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe Zagadnienia PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 53 Dział Internet jako źródło informacji Zagadnienia Wymienia charakterystyczne elementy okna programu pocztowego. Rozróżnia charakterystyczne elementy strony WWW. Omawia przeznaczenie paska adresowego w oknie przeglądarki. Wymienia nazwy najczęściej używanych przeglądarek. Nazywa przeglądarkę internetową wykorzystywaną na lekcji. Wskazuje poznane elementy okna redagowania wiadomości. Wybiera sposób wyszukiwania informacji w Internecie i ocenia skuteczność tego sposobu. Wykorzystuje w większym zakresie programy multimedialne i strony WWW do uzupełniania swoich wiadomości i rozwijania umiejętności z różnych dziedzin. Wykraczające poza program, np.: Przesyła różnego rodzaju dokumenty w formie załączników do listów e-mail. Tworzy dokumenty multimedialne na zadany temat. Korzysta ze zgromadzonych informacji w celu opracowania własnych różnych form wypowiedzi. Pozyskuje i gromadzi elementy multimedialne z różnych źródeł. Wykorzystuje programy multimedialne i strony WWW do uzupełniania, utrwalania i weryfikowania swoich wiadomości i umiejętności z różnych dziedzin. Nazywa przeglądarkę internetową wykorzystywaną na lekcji. Nazywa program pocztowy wykorzystywany na lekcji. Wymagania ponadpodstawowe Wymagania podstawowe 54 54 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Internet jako źródło informacji Dział Zagadnienia Wymagania podstawowe Wyjaśnia pojęcia: odsyłacz (hiperłącze), sieć WWW, strona WWW, adres strony WWW, przeglądarka, wyszukiwarka, poczta elektroniczna, e-mail, program pocztowy, adres e-mail. Wymienia rodzaje programów multimedialnych. Wskazuje gry o dużych walorach intelektualnych i kształcących. Wymienia rodzaje przeglądarek i wyszukiwarek internetowych. Wskazuje charakterystyczne elementy strony WWW. Wyjaśnia pojęcia: przeglądarka, wyszukiwarka. Wiadomości: Tworzy własną stronę WWW. Wykorzystuje do tworzenia własnych prezentacji informacje wyszukane w zbiorach multimedialnych oraz Internecie. Wymagania ponadpodstawowe PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 55 Dział Internet jako źródło informacji Zagadnienia Wymagania podstawowe Omawia zalety i wady poczty elektronicznej. Omawia elementy okna redagowania wiadomości. Omawia zasady korzystania z wyszukiwarki internetowej. Wymienia poznane wyszukiwarki. Objaśnia rolę strony głównej. Omawia charakterystyczne elementy okna przeglądarki. Wykorzystuje wyszukane informacje ze zbiorów multimedialnych i Internetu do tworzenia własnych prezentacji. Korzysta z zaawansowanych opcji wyszukiwarki internetowej. Korzysta z różnych przeglądarek i wyszukiwarek internetowych. Wykraczające poza program, np.: Opracowuje własny dokument i realizuje tematy z zakresu innych przedmiotów nauczania. Wymagania ponadpodstawowe 56 56 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Komputer w naszym otoczeniu Internet jako źródło informacji Dział Zagadnienia Wskazuje zastosowanie techniki komputerowej w urządzeniach innych niż omawiane na zajęciach. Wyjaśnia pojęcie urządzenia opartego na technice komputerowej. Prezentuje inne niż poznane na zajęciach dziedziny życia, w których stosuje się komputery. Omawia organizację stanowiska pracy przy komputerze w różnych miejscach szkoły. Wymienia poznane dziedziny zastosowania komputerów w najbliższym otoczeniu i wskazuje korzyści wynikające z ich zastosowania. Wiadomości: Wymienia zastosowania komputera w najbliższym środowisku. Omawia historię Internetu oraz sieci stron WWW. Omawia korzyści wynikające z zastosowania programów edukacyjnych do zgłębiania, rozszerzania i sprawdzania swojej wiedzy i umiejętności. Wymagania ponadpodstawowe Wiadomości: Wymagania podstawowe PROPOZYCJA STANDARDÓW WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH 57 58 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ 11. Metody pracy Metody pracy Lekcje informatyki odbywają się zawsze w pracowni komputerowej, gdzie uczniowie pracują bezpośrednio przy komputerach. Materiał nauczania jest tak zróżnicowany, że niezbędne jest stosowanie różnych metod nauczania. Ważnym elementem jest również dobre porozumiewanie się z uczniami na każdym etapie kształcenia oraz zapewnienie im jak najlepszych warunków do nauki. W pracy z uczniami w szkole podstawowej bardzo dobrze sprawdzają się metody nauczania oparte na wykonywaniu czynności praktycznych, gdyż wymagają one od ucznia zaangażowania i działania. Dzięki temu oswaja się on z zagadnieniami i widzi, że „coś działa lub nie”, uczy się więc przez osobiste doświadczenia. Uważam, że metody praktyczne w odniesieniu do informatyki są jak najbardziej celowe. Komputer to w końcu narzędzie, a najlepszym sposobem jego poznania jest używanie go w typowych zastosowaniach. Myślę, że takie podejście jest wystarczające na etapie szkoły podstawowej. Na teorię przyjdzie czas później, kiedy uczeń z pewnością będzie w stanie lepiej połączyć nowe wiadomości z własnym doświadczeniem i obyciem ze sprzętem komputerowym i oprogramowaniem. Uczenie się przez osobiste doświadczenia wdrażam dwustopniowo. Najpierw uczniowie pod moim kierunkiem wykonują typowe operacje i czynności (na przykład dla programu Paint może to być wybór określonego koloru tła i czyszczenie tym kolorem obszaru roboczego). Następnie otrzymują zadania w formie elektronicznej (np. jako dokument html), które wykonują indywidualnie. Przez cały czas mogą liczyć na moją pomoc. Zadania opierają się oczywiście na czynnościach wykonywanych wcześniej podczas ćwiczeń wprowadzających. Tematyka przykładów i zadań jest powiązana z innymi przedmiotami i z otaczającą nas rzeczywistością. Problemy interdyscyplinarne pokazują bardziej realny obraz otaczającego nas świata. Uczniowie mogą dostrzec powiązania między różnymi dziedzinami, możliwości zastosowania podobnych rozwiązań do wielu zadań. W ten sposób pomagam również nauczycielom innych przedmiotów i realizuję treści ścieżek międzyprzedmiotowych. METODY PRACY 59 Analizuję zawsze z uczniami wyniki ich pracy, omawiam z nimi mocne i słabe strony proponowanych rozwiązań. Dyskusja uczy ich formułować własne uwagi i wnioski. Bardzo ważne jest również planowanie niektórych działań jako pracy zespołowej i wspieranie współdziałania uczniów. Jest to jedna z istotnych umiejętności potrzebnych współczesnemu człowiekowi. Metoda nauczania określa sposób pracy nauczyciela z uczniem. Czesław Kupisiewicz [3] przez metodę nauczania rozumie „celowo i systematycznie stosowany sposób pracy nauczyciela z uczniami, umożliwiający uczniom opanowanie wiedzy wraz z umiejętnościami posługiwania się nią w praktyce, a także rozwijanie zdolności i zainteresowań poznawczych”. Dobór metod nauczania jest zależny od wielu czynników, np.: ¨ specyfika przedmiotu (konkretnych jednostek lekcyjnych) wyrażona między innymi w celach i treściach kształcenia, ¨ dotychczasowy poziom wiedzy uczniów i ich wiek, ¨ wyposażenie pracowni w środki dydaktyczne, ¨ stworzone uczniom warunki samokształcenia, ¨ indywidualne predyspozycje nauczyciela. Na lekcjach informatyki można zastosować metody wymienione w dalszej części rozdziału. W. Okoń [2], opierając się na „koncepcji wielostronnego nauczania — uczenia się”, dokonał następującego ich podziału: Metody podające to uczenie się gotowych treści poprzez stosowanie opowiadania, wykładu, odczytu, pogadanki, dyskusji oraz pracy z książką. Metody ćwiczeń praktycznych stosuje się na każdej lekcji informatyki podczas omawiania poszczególnych zagadnień oraz: ¨ korzystania z różnych źródeł informacji; ¨ prezentowania efektów swojej pracy. Metody eksponujące (przeżywanie określonych wartości) mają zastosowanie na zajęciach, podczas których za pomocą komputera wykonuje się pokaz czynności, programów, zjawisk, przebiegu procesów. Pokaz wykonanych przez uczniów prezentacji multimedialnych i stron WWW zamieszczonych w Internecie (zadania 60 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ wykraczające poza program) to także sposób na wyeksponowanie osiągniętych przez uczniów umiejętności. Założeniem metod problemowych jest rozwiązywanie zagadnień. Na lekcjach informatyki w szkole podstawowej może to być na przykład poszukiwanie rozwiązania danego problemu poprzez tworzenie schematów rozwiązania. Klasyfikację tę warto, jak sądzę, uzupełnić o metodę opartą na nauczaniu programowym, które polega na zwiększaniu trudności pracy ucznia przez racjonalne zmniejszanie liczby wskazówek naprowadzających. Przy stosowaniu tej metody nauczania obowiązują następujące zasady [3]: ¨ małych kroków, ¨ aktywizowania ucznia, ¨ natychmiastowej oceny odpowiedzi ucznia i korekty popełnionych błędów, ¨ indywidualizowania tempa i treści nauczania, ¨ empirycznej weryfikacji. Ta metoda nauczania zmusza nauczyciela do precyzyjnego opracowania i dawkowania materiału lekcyjnego, a uczniowi pozwala samemu kontrolować trafność rozumowania. Ciekawą metodą pracy jest aktywizująca ucznia metoda projektów. Ma ona za zadanie pobudzać do aktywności i zaangażowania. Umożliwia jednoczesne osiąganie wielu celów kształcenia. Uczniowie realizujący dany projekt mogą być podzieleni na grupy. Każda z grup może przygotowywać inne zadanie. Koordynatorem wspierającym i ukierunkowującym pracę uczniów jest nauczyciel. Praca w poszczególnych grupach kończy się zaprezentowaniem efektów przed całą klasą. Przykładem projektu może być realizacja dowolnego tematu, chociażby takiego, jak „Moja szkoła w Europie”. Realizując projekt, uczniowie układają plan pracy, dobierają tło, grafikę, redagują teksty, tworzą animacje obiektów, przejścia między slajdami, wstawiają dźwięki (zadanie wykraczające poza program). Mogą korzystać z różnych źródeł oraz wykorzystywać różne programy. Jedne grupy mogą przygotować projekt pod kątem historycznym, inne pod kątem statystycznym (z zaprezentowaniem obliczeń i wykresów wykonanych w arkuszu kalkulacyjnym), jeszcze inne pod kątem geograficznym itd. METODY PRACY 61 Na zajęciach z informatyki można również zastosować metodę debaty, podczas której powinna wywiązać się dyskusja, prezentowanie poglądów „za” i „przeciw”. Oczywiście, nie oznacza to, że cała jednostka lekcyjna ma być prowadzona tylko z wykorzystaniem tej metody, szczególnie w szkole podstawowej. Zagadnieniami, które można wykorzystać do takich zajęć, są: ¨ zagrożenia i korzyści wynikające z zastosowania komputerów; ¨ różne aspekty powszechnego dostępu do informacji; ¨ rozmowy przez Internet, czyli jak zachować bezpieczeństwo w sieci; ¨ prawo autorskie. Z innych metod nauczania wspomnieć warto o [16]: ¨ prowadzeniu pogadanki (logicznie powiązany ciąg pytań nauczyciela i odpowiedzi ucznia), ¨ prowadzeniu wykładu, np. temat historia komputera, ¨ kierowaniu dyskusja, np. temat: korzyści i zagrożenia wynikające ze stosowania gier komputerowych, ¨ kierowaniu obserwacją, np. temat: programy multimedialne, ¨ kierowaniu korzystaniem z materiałów źródłowych, np.temat: wyszukiwanie informacji, łączenie informacji z różnych źródeł, ¨ kierowaniu kształtowaniem się wartości, np. temat: prawo autorskie, ¨ kierowaniu nabywaniem umiejętności praktycznych, np. temat: obsługa drukarki, czyszczenie myszki. Uzupełnieniem podanej klasyfikacji są metody przedstawione we wzajemnej opozycji do siebie [15]: ¨ Nauczanie pogadankowe — na początku każdego działu podaje się „odpowiednią liczbę podstawowych pojęć. Po tym następują przykłady”. ¨ Uczenie się przez osobiste doświadczenie — ogranicza się liczbę podawanych informacji do niezbędnego minimum i dąży do tego, aby uczeń mógł rozpocząć samodzielną pracę. 62 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Najczęściej jednak podczas zajęć nauczyciel wykorzystuje kilka metod pracy (metoda mieszana, kombinowana), dzięki czemu realizowany temat (a raczej wiadomości i umiejętności z danego zakresu) są przez ucznia lepiej przyswajane i rozwijane. Zajęcia takie są ciekawsze i atrakcyjniejsze dla ucznia, dzięki czemu pracuje on efektywniej. Zasady nauczania informatyki Podczas zajęć z informatyki powinno występować stopniowanie trudności, czyli przechodzenie od zagadnień prostych, zrozumiałych, do trudniejszych i bardziej złożonych, które wymagają wcześniejszego zaznajomienia z podstawami. Ważną zasadą jest również łączenie teorii z praktyką. Po zaznajomieniu z podstawowymi pojęciami dotyczącymi danego zagadnienia należy przejść do ćwiczeń praktycznych. Uczniowie powinni również dostrzegać celowość wykonywania danych ćwiczeń. Ważne jest, aby nie były one oderwane od rzeczywistości, lecz by dotyczyły spraw bliskich uczniom, na przykład klasowych, szkolnych („Tworzenie klasowej lub szkolnej witryny WWW”, „Koszty wycieczki klasowej do…”). Bezpośrednie poznawanie programów, zaznajamianie się z ich funkcjami i rozwiązywanie konkretnych problemów to stosowanie zasady poglądowości. Systematyczność w nauczaniu każdego przedmiotu jest nie tylko zasadą, ale ważnym zadaniem. 12. Wspieranie uzdolnień Wspieranie uzdolnień Uczeń ponadprzeciętnie (szczególnie) uzdolniony to chluba dla nauczyciela i szkoły. Ale często bywa kłopotliwą jednostką, potencjalnym źródłem konfliktu w klasie. Nauczyciel prowadzący lekcje musi umiejętnie wyważyć proporcje — wiedzieć, na ile zajmować się grupą jako całością, a na ile zwrócić uwagę na potrzeby edukacyjne poszczególnych uczniów. Podstawowym celem kształcenia uczniów uzdolnionych jest poszerzanie i pogłębianie ich wiedzy. Praca z uczniem zdolnym często wymaga od nauczyciela większego zaangażowania oraz rozległej wiedzy nie tylko z jego własnej dziedziny, ale także z psychologii i pedagogiki. WSPIERANIE UZDOLNIEŃ 63 Jak pracować z uczniem zdolnym? Jakie cechy posiada uczeń uzdolniony? Jak ustalić, czy uczeń posiada określone zdolności? Jak umiejętnie prowadzić ucznia? Jak rozwinąć jego zdolności? Są to bardzo trudne pytania i wielu nauczycieli, a nawet większość, nie zna na nie odpowiedzi. Jednak trzeba sobie na nie odpowiedzieć, aby w pełni wykorzystać możliwości ucznia przy realizacji zadań, zarówno na lekcjach, jak i na zajęciach pozalekcyjnych. Zdolności, to według Z. Pietrasińskiego: takie różnice indywidualne, które sprawiają, że przy jednakowej motywacji i uprzednim przygotowaniu poszczególni ludzie osiągają w porównywalnych warunkach niejednakowe rezultaty w uczeniu się i działaniu [14]. Uczeń zdolny to taki, który w podobnych warunkach przewyższa innych uczniów w wykonywaniu tych samych działań; osiągnięcia ucznia zdolnego w nauce i w innych dziedzinach są najczęściej wysokie, oryginalne i twórcze; legitymuje się on prawie zawsze wysokim lub bardzo wysokim poziomem zdolności ogólnych i specjalnych. Uczniowie uzdolnieni przejawiają wysokie zdolności do określonej działalności, tzn. szybkiego uczenia się pod kierunkiem nauczyciela, skutecznego uczenia się, samodzielnego, rozległego i swobodnego przenoszenia wyników nauki na dziedziny i sytuacje pokrewne, osiąganie w wyniku nauki więcej niż przeciętnej sprawności działania. Ale nie tylko. Uczeń uzdolniony może wykazywać na lekcji informatyki wybitne zdolności tylko w wąskim zakresie, na przykład rysowania lub sprawnego pisania i redagowania tekstów itd. Kiedy się już określi uzdolnienia uczniów, należy je rozwijać. Uważam, że w każdym dziecku tkwią określone zdolności, trzeba je „tylko” dostrzec i umiejętnie rozwijać. Cechy charakterystyczne uczniów zdolnych W szkole podstawowej zdolności ucznia ujawniają się w toku pracy nad materiałem nauczania. Uczniowie zdolni z reguły: ¨ uczą się szybciej, ¨ opanowują szerszy zakres materiału, ¨ uczą się inaczej, swobodniej zestawiają wiadomości, sięgają po dodatkowe informacje, potrzebują większej liczby i lepszych argumentów, 64 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ ¨ ich wyniki uczenia się sięgają głębiej, obejmują rozumienie materiału, ¨ jeśli tylko uznają sens pracy nad danym materiałem, czytają dużo i chętnie, ¨ bardziej zależy im na nagrodach, ¨ są zdolni do koncentracji i wytrwałości w rozwiązywaniu problemów, ¨ charakteryzuje ich bogatsze niż u rówieśników słownictwo, ¨ są zdolni do samodzielnej i efektywnej pracy, ¨ wcześniej niż inni (często w wieku przedszkolnym) ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ opanowują umiejętność czytania i pisania (i potrafią z niej korzystać), wykazują zdolność wnikliwej obserwacji, wykazują inicjatywę i oryginalność w pracy umysłowej, wykazują wysoką sprawność umysłową i szybką reakcję na nowe pomysły, szybko uczą się na pamięć (zapamiętują nowe rzeczy), interesują ich problemy natury człowieka i świata, mają niezwykłą wyobraźnię, z łatwością stosują się do skomplikowanych instrukcji, charakteryzuje ich wyższy poziom wiary we własne siły, mają większe poczucie humoru, łatwiej dostrzegają komiczne aspekty rzeczywistości, są na ogół lepsi od innych w matematyce. Metody i formy pracy z uczniami zdolnymi Specjalna opieka nad uczniami zdolnymi stale jest postrzegana jako kontrowersyjna. Budzi emocje zarówno wśród zwolenników, jak i przeciwników poglądu, że nawet najzdolniejszym potrzebna jest troska, a często wyraźna pomoc. Tymczasem z gromadzonych danych wynika, że wiele dzieci zdolnych pozbawionych właściwej opieki i do tego jeszcze dostrzegających niechęć otoczenia nie rozwija się na miarę swoich możliwości. Rozpoczynając pracę z uczniami, należy przede wszystkim dobrze rozeznać ich potrzeby i ustalić zgodny z nimi plan działania. Dobór treści, metod nauczania, form organizacyjnych dydaktyki oraz oddziaływań wychowawczych jest bardzo ważny. WSPIERANIE UZDOLNIEŃ 65 W zakresie pracy dydaktycznej postuluje się wprowadzenie metod badawczych i problemowych przy uwzględnieniu indywidualnych możliwości, zainteresowań oraz potrzeb ucznia. Podkreśla się konieczność formułowania takich zadań, które miałyby optymalny poziom trudności i motywowały ucznia dzięki odpowiednio wprowadzonej ocenie. Ważne jest, by nawiązując do indywidualnych predyspozycji ucznia, umożliwić mu pełny rozwój zdolności. Jeśli chodzi o warunki wychowawcze stworzone przez szkołę, należy dążyć do właściwej i bezstronnej postawy wobec dziecka zdolnego, tolerancji dla jego ewentualnej nietypowości w zachowaniu. Warto docenić samodzielność jego myślenia i działania, oryginalność w rozwiązywaniu zadań. Trzeba też ustrzec się przed traktowaniem go jako uciążliwego członka zespołu klasowego, który albo za dużo wie, albo za dużo chciałby wiedzieć. Wywieranie presji lub nadmierne chwalenie także są zbędne podczas pracy z dzieckiem zdolnym. Najlepszą metodą jest życzliwa, poparta argumentami dyskusja i ocena. W pracy z uczniem zdolnym można wyodrębnić kilka etapów: ¨ Organizacja wstępna. Pracę należy rozpocząć od wyłonienia uczniów zdolnych i wdrożenia ich do samodzielnej i indywidualnej pracy. Następny etap to praca z całym zespołem podzielonym na podgrupy pracujące pod ich kierunkiem. Ważne jest, aby uczniowie od początku nauki wiedzieli, skąd i jakie informacje oraz instrukcje będą uzyskiwać, w jaki sposób będą kontrolowani i jak będą egzekwowane od nich wiadomości. Uczniowie powinni samodzielnie proponować sposoby wykonywania pracy i podział zadań. ¨ Praca samodzielna i niezależna oraz w różnym stopniu indywidualna. Uczniowie realizują swój plan pracy indywidualnej i grupowej: pracują w czytelni, prowadzą eksperymenty, zbierają potrzebne materiały. Poza konsultacjami z nauczycielem, który może nadzorować pracę grup poprzez współpracujących z nim uczniów, odbywają się wspólne spotkania poświęcone omawianiu przebiegu pracy i ocenie jej rezultatów. 66 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ ¨ Podsumowanie wyników i sformułowanie wniosków — spotkanie zamykające. Przygotowując się do niego, uczniowie muszą krytycznie ocenić pracę własną i pracę innych. Zmusza ich to do nabywania i doskonalenia umiejętności, argumentowania, prezentowania własnego dorobku i poglądów, a co najważniejsze — nowych pomysłów. Metody nauczania są podporządkowane celom kształcenia z uwagi na to, że są zamierzonymi sposobami pracy nauczyciela. Ogólnie metody można podzielić na dwie grupy: I — oparte na przyswajaniu gotowych informacji, II — oparte na tworzeniu wiedzy teoretycznej. Do metod z I grupy należą między innymi wykład, pokaz, obserwacja, opis, pogadanka, metoda algorytmiczna, praca z lekturą, nauczanie programowane. Wykład to metoda, której jedynie pewne elementy mogą być wykorzystane na zajęciach w szkole podstawowej. Pokaz w pracy z uczniem zdolnym pełni dwie role — eksponującą i inspirującą. Obserwacja to metoda podobna do pokazu. Zadaniem ucznia jest analizowanie szczegółowych operacji. Opis u uczniów zdolnych ma wyzwolić wyobraźnię i zastąpić im demonstrację omawianego obiektu. Pogadanka uczy samodzielnego i prawidłowego pod względem logicznym myślenia uczniów. Proces ten jest sterowany przez nauczyciela poprzez zadawanie odpowiednich pytań. Metoda algorytmiczna to metoda, dzięki której uczeń drogą samodzielnej analizy dochodzi do potwierdzenia pełnej skuteczności i jednoznaczności algorytmu. Praca z lekturą to metoda pogłębiająca wiadomości z zakresu tematu omawianego na zajęciach. Praca z książką wyrabia u uczniów nawyk samodzielnej pracy, studiowania. Do metod z II grupy należą analiza wyników obserwacji, projektowanie, sporządzanie planu rozumowania, nauczanie problemowe, metoda heurystyczna. WSPIERANIE UZDOLNIEŃ 67 Analiza wyników obserwacji — w wyniku obserwacji uczeń jest zdolny wytworzyć swoją wizję modelu czy procesu. Projektowanie to metoda pozwalająca uczniom przewidywać wygląd modelu ilustrującego zależność matematyczną. Sporządzanie planu rozumowania to stwarzanie uczniom możliwości wielokierunkowego myślenia. Nauczanie problemowe to wykorzystywanie rozwiązania jednego problemu do tworzenia i rozwiązywania innego. Metoda heurystyczna umożliwia rozwój twórczego działania w zakresie formułowania zadań, wykrywania nowych faktów, związków zachodzących między nimi, budowania i weryfikacji hipotez. Innymi metodami mającymi na celu dogłębne przyswojenie wiedzy są gry dydaktyczne i modelowanie. ¨ Gry dydaktyczne rozwijają sprawność instrumentalną i kierunkową. ¨ Modelowanie wyzwala u uczniów kreatywność zarówno w sferze teorii, jak i praktyki. Praca z uczniem uzdolnionym wymaga od nauczyciela również stosowania wielu zróżnicowanych form. Do najciekawszych można zaliczyć pracę w grupach, konkurs, pracę indywidualną, turniej, ligę zadaniową, projekt, krótki wykład, konkurs zadaniowy i konsultacje. Praca w grupach. W grupach o składzie uczniowskim zróżnicowanym uczeń zdolny ma do odegrania ważną rolę, która wymaga wielu umiejętności. Podczas konkursu funkcję kapitana w drużynie powierza się uczniowi wybranemu przez kolegów. Praca indywidualna to najczęściej stosowana forma pracy. Należą do niej rozmowy ucznia z nauczycielem, zadawanie prac dodatkowych, asystowanie nauczycielowi. Turniej (mecz informatyczny lub inny) to szczególna forma pracy międzyszkolnego koła. Liga zadaniowa to cotygodniowa lista zadań do samodzielnego rozwiązania. Rozwiązania omawiane są później przez uczniów na zajęciach dodatkowych. 68 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Projekt to dłuższa forma umożliwiająca przeprowadzenie badań, obliczeń i analizę ciekawego zagadnienia. Krótki wykład jest najczęściej przygotowywany przez uczniów w oparciu o podaną przez nauczyciela literaturę. Konkurs zadaniowy — za rozwiązanie zadań uczniowie otrzymują punkty, nagrody i dyplomy. Konsultacje — nauczyciel ustala dla uczniów zainteresowanych stały termin, w którym uzyskują oni dodatkowe informacje oraz odpowiedzi na nurtujące ich pytania. Nauczyciel informatyki może wspomagać i wzbogacać wszechstronny rozwój uczniów poprzez udział w realizacji większości zadań stawianych przed szkołą przez Podstawę programową. Może też zwiększyć możliwości rozwijania umiejętności uczniów. Zdobywanie podstawowej wiedzy przez ucznia i jej utrwalenie odbywa się na zajęciach obowiązkowych, ale pogłębianie wiadomości to praca pod kierunkiem nauczyciela na zajęciach koła informatycznego w szkole lub praca samodzielna w domu. Bibliografia 1. Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej i Sportu z dnia 6 listopada 2003 r. zmieniające rozporządzenie w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (Dz.U. nr 210, poz. 2041). 2. W. Okoń, Wprowadzenie do dydaktyki ogólnej, Warszawa 1996, Wyd. "Żak" 3. Cz. Kupisiewicz, Podstawy dydaktyki ogólnej, Warszawa 1996, OW "BGW". 4. Wł. Puślecki, Dydaktyka - zeszyt 1 i 2, Warszawa Wyd. WSSE. 5. Wł. Puślecki, Superdydaktyka i jej trendy w: Człowiek i świat, Warszawa 2001, Wyd. Fundacja Innowacja. 6. T. Buzan i B. Buzan, Mapy twoich myśli, Łódź 1999, Wyd. „Ravi”. 7. R. Fisher, Uczymy się jak uczyć, Warszawa 1999, WSiP. BIBLIOGRAFIA 69 8. Bolesław Niemierko, ABC testów osiągnięć szkolnych, WSziP, Warszawa 1975. 9. Bolesław Niemierko, Pomiar sprawdzający w dydaktyce, PWN, Warszawa 1990. 10. Andrzej E. Sękowski, Osiągnięcia uczniów zdolnych, Towarzystwo Naukowe KUL 2000. 11. Materiały XX Konferencji, Informatyka w szkole, Wrocław, 6-9 września 2004. 12. Zdzisław Nowakowski, Dydaktyka informatyki w praktyce, EDU-MIKOM,Warszawa, lipiec 1996. 13. Beata Samoraj, Wewnątrzszkolny system kształcenia i oceniania. Informatyka. Szkoła podstawowa, Instytut Badań Kompetencji, Wałbrzych 2005. 14. T. Tomaszewski, Psychologia,WP, Warszawa 1978 15. Andrzej Walat, Wybrane problemy dydaktyki informatyki, OFEK, Jelenia Góra 1991. 16. Krzysztof Kraszewski, Sztuka nauczania — czynności nauczyciela, PWN, Warszawa 1995. 70 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Program nauczania, przeznaczony dla II etapu edukacyjnego szkoły podstawowej, na podstawie opinii rzeczoznawców dr. Jacka Stańdo i prof. dr. hab. Józefa Pólturzyckiego. Numer dopuszczenia: DKOS-5002-38/05 Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą kserograficzną, fotograficzną, a także kopiowanie książki na nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji. Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli. Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań, by zawarte w tej książce informacje były kompletne i rzetelne. Nie biorą jednak żadnej odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie, ani za związane z tym ewentualne naruszenie praw patentowych lub autorskich. Autor oraz Wydawnictwo HELION nie ponoszą również żadnej odpowiedzialności za ewentualne szkody wynikłe z wykorzystania informacji zawartych w książce. Wydawnictwo HELION ul. Kościuszki 1c, 44-100 GLIWICE tel. 032 231 22 19, 032 230 98 63 e-mail: [email protected] WWW: http://helion.pl (księgarnia internetowa, katalog książek) Drogi Czytelniku! Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres http://helion.pl/user/opinie?pronau Możesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję. ISBN: 83-246-0227-5 Copyright © Helion 2006 Printed in Poland.