Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha

Transkrypt

Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Wirtualny Hogwart
im. Syriusza Croucha
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu.
OKROPNIE WYCZERPUJĄCE
TESTY MAGICZNE
ZAKLĘCIA I UROKI
CZERWIEC 2013
Czas pracy:
45 minut
Liczba punktów do
uzyskania: 40
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Zaklęcia i Uroki
Okropnie Wyczerpujące Testy Magiczne
Zadanie 1. (3 pkt) Za każde poprawne wskazanie żywiołu, przyznaje się 1 pkt. Razem,
3 pkt.
Na podstawie podanych opisów, napisz, jakiego żywiołu brakuje w życiu danej
osoby.
1.1. Osoba ta nie wie, co ma robić... Dosłownie straciła sens życia i poczucie własnej
wartości. Czuje też, że najbliżsi się od niej odwrócili.
Powietrze
1.2. Pewna osoba nie jest wrażliwa na krzywdę drugiej osoby. Nie potrafi znaleźć w
sobie uczucia podyktowanego sercem.
Ogień
1.3. Osoba ta czuje, że jest samotna. Nie potrafi gospodarować swoim wolnym czasem.
Podejmuje pochopne decyzje.
Ziemia
Zadanie 2. (3 pkt) Za każde poprawne wskazanie żywiołu, przyznaje się 1 pkt. Razem,
3 pkt.
Na podstawie podanych kolorów, napisz, do jakiego żywiołu się odnoszą.
2.1. Powietrze
2.2. Woda
2.3. Ziemia
2
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Zaklęcia i Uroki
Okropnie Wyczerpujące Testy Magiczne
Zadanie 3. (3 pkt) Za każde poprawne wskazanie żywiołu, przyznaje się 1 pkt. Razem,
3 pkt.
Na podstawie poniższych symboli, napisz, jaki żywioł one reprezentują.
3.1. Ogień
3.2. Powietrze
3.3. Ziemia
Zadanie 4. (5 pkt) Za każde poprawne uzupełnienie, przyznaje się 1 pkt. Razem, 5 pkt.
Uzupełnij luki w tekście.
Niektóre zaklęcia posiadają swoją nazwę, np. (4.1.) Zaklęcie
Tarczy, to tak naprawdę nazwa zaklęcia, którego formułka brzmi Protego. Gdy
zaklęcie posiadają jedynie swoją nazwę i nie posiada formuły słownej, to czarodziej
zmuszony jest posłużyć się magią (4.2.) niewerbalną .
Zaklęcia mają przeróżne zastosowania, dlatego też można je używać na
przeróżne sfery, np. (4.3.) rośliny, (4.4.) miejsca, (4.5.) ludzi . Co jest jednoznaczne z
takimi zaklęciami jak (odpowiednio) Herbivicus, Salvio Hexia czy Impedimenta.
Zadanie 5. (6 pkt) Za każde poprawne uzupełnienie, przyznaje się 1 pkt. Razem, 6 pkt.
W lukach 5.2 i 5.3 kolejność może być zamieniona! W punkcie 5.5, toleruje się wyrazy
synonimiczne.
Uzupełnij luki w tekście.
Mówiąc Magiczna Trójca mamy na myśli trio czarodziei, którzy na przestrzeni różnych
epok zajmowali się (5.1.) podziałem magii.
Pierwszy z nich, Fudulus, żyjący już w starożytności, zauważył, że magia dzieli
się na (5.2.) białą i (5.3.) czarną. Podstawą do wysnucia takich wniosków było pewne
doświadczenie empiryczne, mianowicie (5.4.) pojedynek czarodziei.
Czarodziej Stasiński również nie pozostał obojętny wobec możliwości
stworzenia, w tym wypadku słuszniejsze będzie stwierdzenie – rozwinięcia, podziału
magii. Uważał on, że podział poprzednika jest (5.5.) niedokładny.
Londyńczyk, Eomund Flame, przez całe swoje życie badał różne aspekty magii.
Swoim badaniom poświęcił niemało czasu. Jego teoria utożsamia magię z
poszczególnymi rodzajami (5.6.) zaklęć.
3
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Zaklęcia i Uroki
Okropnie Wyczerpujące Testy Magiczne
Zadanie 6. (8 pkt) Za każde poprawne uzupełnienie, przyznaje się 1 pkt. Razem, 8 pkt.
Uzupełnij tabelkę.
6.1.
6.2.
Zaklęcia OPCMu.
Ochronne
Relashio
Salvio Hexia
Peskipiksi Pesternomi Protego Horriblisus
6.3.
Pradawne
Mythal
Bloodblons
6.4.
Transmutacyjne
Oowolda
Pierortum Locomotor
Relashio, Mythal, Oowolda, Salvio Hexia, Piertotum Locomotor, Peskipiksi
Pesternomi, Protego Horriblisus, Bloodblons
Zadanie 7. (9 pkt) Za każdy poprawnie wskazany element, przyznaje się 1 pkt.
Koniecznym jest, aby elementy były podawane w takiej kolejności jak w
odpowiedziach. Razem, 9 pkt
Rozpoznaj kody zastosowane w poniższych opisach praktyk magicznych.
(Pamiętaj o odpowiedniej kolejności!)
7.1. Pewien czarodziej rzucił klątwę na swojego nauczyciela, aby temu odpadły ręce.
Odpowiedź: Jest to klątwa emocjonalna, nieświadoma, osobista.
7.2. Umierający czarodziej rzucił klątwę na swoją rodzinę, aby tym udało się wygrać
ogromną fortunę.
Odpowiedź: Jest to klątwa śmiertelna, nieświadoma, rodzinna.
7.3. Pracownik MM rzucił klątwę hipnozy na skazanego więźnia.
Odpowiedź: Jest to klątwa emocjonalna, świadoma, (klątwa) jako kara.
Zadanie 8. (9 pkt)
Wykreuj formułki słowne klątw w oparciu o wskazane kody. (Pamiętaj o
odpowiednich założeniach!)
8.1. Klątwa emocjonalna, świadoma (skutek dowolny), stanowa. Koniecznym jest, aby
pojawił się zwrot wskazujący na to, iż słowa są wypowiadane w kierunku jakiejś
zbiorowości, stanu. (1 pkt) Musi pojawić się też skutek, który będzie wskazywał na
czynność, która będzie realizować się cały czas, aż do śmierci. (1 pkt).
Powinna pojawić się też informacja, iż słowa te wypowiada czarodziej, który
kieruje się jakimś uczuciem. (1 pkt)
4
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Zaklęcia i Uroki
Okropnie Wyczerpujące Testy Magiczne
np.: Przeklinam Was, nauczyciele, abyście borykali się z problemem sklerozy do
końca życia. (słowa wypowiadane przez czarodzieja, żywiącego jakieś uczucie,
emocje)
8.2. Klątwa śmiertelna, nieświadoma (skutek dowolny), własna. Powinien pojawić się
zwrot do drugiej osoby (zaimek - Cię) (1 pkt). Skutek powinien być jednorazowy,
czyli taki, który nie ma możliwości realizacji do końca życia. (1 pkt). Za
informację, iż słowa są wypowiadane przez osobę umierającą, również 1 pkt.
np.: Przeklinam Cię, (xxx), abyś wpadł pod samochód. (słowa wypowiadane przez
czarodzieja umierającego)
8.3. Klątwa emocjonalna, nieświadoma (skutek dowolny), narodowa. Powinna pojawić
się informacja we zwrocie, iż będzie przeklinany jakiś naród. (1 pkt) Skutek
powinien wskazywać na czynność jednorazową (zasada ta sama, co w podpunkcie
9.2) (1 pkt). Powinna pojawić się informacja, iż czarodziej ten kierował się
emocjami, rzucając klątwę. (1 pkt)
np.: Przeklinam cały naród (xxx), aby nie zagłosował w najbliższych wyborach.
(słowa wypowiadane przez czarodzieja, żywiącego jakieś uczucie, emocje)
5