Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Transkrypt
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. OKROPNIE WYCZERPUJĄCE TESTY MAGICZNE ZAKLĘCIA I UROKI CZERWIEC 2013 Czas pracy: 45 minut Liczba punktów do uzyskania: 40 Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Zaklęcia i Uroki Okropnie Wyczerpujące Testy Magiczne Zadanie 1. (3 pkt) Za każde poprawne wskazanie żywiołu, przyznaje się 1 pkt. Razem, 3 pkt. Na podstawie podanych opisów, napisz, jakiego żywiołu brakuje w życiu danej osoby. 1.1. Osoba ta nie wie, co ma robić... Dosłownie straciła sens życia i poczucie własnej wartości. Czuje też, że najbliżsi się od niej odwrócili. Powietrze 1.2. Pewna osoba nie jest wrażliwa na krzywdę drugiej osoby. Nie potrafi znaleźć w sobie uczucia podyktowanego sercem. Ogień 1.3. Osoba ta czuje, że jest samotna. Nie potrafi gospodarować swoim wolnym czasem. Podejmuje pochopne decyzje. Ziemia Zadanie 2. (3 pkt) Za każde poprawne wskazanie żywiołu, przyznaje się 1 pkt. Razem, 3 pkt. Na podstawie podanych kolorów, napisz, do jakiego żywiołu się odnoszą. 2.1. Powietrze 2.2. Woda 2.3. Ziemia 2 Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Zaklęcia i Uroki Okropnie Wyczerpujące Testy Magiczne Zadanie 3. (3 pkt) Za każde poprawne wskazanie żywiołu, przyznaje się 1 pkt. Razem, 3 pkt. Na podstawie poniższych symboli, napisz, jaki żywioł one reprezentują. 3.1. Ogień 3.2. Powietrze 3.3. Ziemia Zadanie 4. (5 pkt) Za każde poprawne uzupełnienie, przyznaje się 1 pkt. Razem, 5 pkt. Uzupełnij luki w tekście. Niektóre zaklęcia posiadają swoją nazwę, np. (4.1.) Zaklęcie Tarczy, to tak naprawdę nazwa zaklęcia, którego formułka brzmi Protego. Gdy zaklęcie posiadają jedynie swoją nazwę i nie posiada formuły słownej, to czarodziej zmuszony jest posłużyć się magią (4.2.) niewerbalną . Zaklęcia mają przeróżne zastosowania, dlatego też można je używać na przeróżne sfery, np. (4.3.) rośliny, (4.4.) miejsca, (4.5.) ludzi . Co jest jednoznaczne z takimi zaklęciami jak (odpowiednio) Herbivicus, Salvio Hexia czy Impedimenta. Zadanie 5. (6 pkt) Za każde poprawne uzupełnienie, przyznaje się 1 pkt. Razem, 6 pkt. W lukach 5.2 i 5.3 kolejność może być zamieniona! W punkcie 5.5, toleruje się wyrazy synonimiczne. Uzupełnij luki w tekście. Mówiąc Magiczna Trójca mamy na myśli trio czarodziei, którzy na przestrzeni różnych epok zajmowali się (5.1.) podziałem magii. Pierwszy z nich, Fudulus, żyjący już w starożytności, zauważył, że magia dzieli się na (5.2.) białą i (5.3.) czarną. Podstawą do wysnucia takich wniosków było pewne doświadczenie empiryczne, mianowicie (5.4.) pojedynek czarodziei. Czarodziej Stasiński również nie pozostał obojętny wobec możliwości stworzenia, w tym wypadku słuszniejsze będzie stwierdzenie – rozwinięcia, podziału magii. Uważał on, że podział poprzednika jest (5.5.) niedokładny. Londyńczyk, Eomund Flame, przez całe swoje życie badał różne aspekty magii. Swoim badaniom poświęcił niemało czasu. Jego teoria utożsamia magię z poszczególnymi rodzajami (5.6.) zaklęć. 3 Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Zaklęcia i Uroki Okropnie Wyczerpujące Testy Magiczne Zadanie 6. (8 pkt) Za każde poprawne uzupełnienie, przyznaje się 1 pkt. Razem, 8 pkt. Uzupełnij tabelkę. 6.1. 6.2. Zaklęcia OPCMu. Ochronne Relashio Salvio Hexia Peskipiksi Pesternomi Protego Horriblisus 6.3. Pradawne Mythal Bloodblons 6.4. Transmutacyjne Oowolda Pierortum Locomotor Relashio, Mythal, Oowolda, Salvio Hexia, Piertotum Locomotor, Peskipiksi Pesternomi, Protego Horriblisus, Bloodblons Zadanie 7. (9 pkt) Za każdy poprawnie wskazany element, przyznaje się 1 pkt. Koniecznym jest, aby elementy były podawane w takiej kolejności jak w odpowiedziach. Razem, 9 pkt Rozpoznaj kody zastosowane w poniższych opisach praktyk magicznych. (Pamiętaj o odpowiedniej kolejności!) 7.1. Pewien czarodziej rzucił klątwę na swojego nauczyciela, aby temu odpadły ręce. Odpowiedź: Jest to klątwa emocjonalna, nieświadoma, osobista. 7.2. Umierający czarodziej rzucił klątwę na swoją rodzinę, aby tym udało się wygrać ogromną fortunę. Odpowiedź: Jest to klątwa śmiertelna, nieświadoma, rodzinna. 7.3. Pracownik MM rzucił klątwę hipnozy na skazanego więźnia. Odpowiedź: Jest to klątwa emocjonalna, świadoma, (klątwa) jako kara. Zadanie 8. (9 pkt) Wykreuj formułki słowne klątw w oparciu o wskazane kody. (Pamiętaj o odpowiednich założeniach!) 8.1. Klątwa emocjonalna, świadoma (skutek dowolny), stanowa. Koniecznym jest, aby pojawił się zwrot wskazujący na to, iż słowa są wypowiadane w kierunku jakiejś zbiorowości, stanu. (1 pkt) Musi pojawić się też skutek, który będzie wskazywał na czynność, która będzie realizować się cały czas, aż do śmierci. (1 pkt). Powinna pojawić się też informacja, iż słowa te wypowiada czarodziej, który kieruje się jakimś uczuciem. (1 pkt) 4 Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Zaklęcia i Uroki Okropnie Wyczerpujące Testy Magiczne np.: Przeklinam Was, nauczyciele, abyście borykali się z problemem sklerozy do końca życia. (słowa wypowiadane przez czarodzieja, żywiącego jakieś uczucie, emocje) 8.2. Klątwa śmiertelna, nieświadoma (skutek dowolny), własna. Powinien pojawić się zwrot do drugiej osoby (zaimek - Cię) (1 pkt). Skutek powinien być jednorazowy, czyli taki, który nie ma możliwości realizacji do końca życia. (1 pkt). Za informację, iż słowa są wypowiadane przez osobę umierającą, również 1 pkt. np.: Przeklinam Cię, (xxx), abyś wpadł pod samochód. (słowa wypowiadane przez czarodzieja umierającego) 8.3. Klątwa emocjonalna, nieświadoma (skutek dowolny), narodowa. Powinna pojawić się informacja we zwrocie, iż będzie przeklinany jakiś naród. (1 pkt) Skutek powinien wskazywać na czynność jednorazową (zasada ta sama, co w podpunkcie 9.2) (1 pkt). Powinna pojawić się informacja, iż czarodziej ten kierował się emocjami, rzucając klątwę. (1 pkt) np.: Przeklinam cały naród (xxx), aby nie zagłosował w najbliższych wyborach. (słowa wypowiadane przez czarodzieja, żywiącego jakieś uczucie, emocje) 5