Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Transkrypt
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. EGZAMIN STANDARDOWYCH UMIEJĘTNOŚCI MAGICZNYCH ZAKLĘCIA I UROKI LISTOPAD 2013 KLUCZ ODPOWIEDZI Czas pracy: 45 minut Liczba punktów do uzyskania: 40 Wirtualny Hogwart im. Syrius za Croucha Zaklęcia i Uroki Standardowe Umiejętności Magiczne W zadaniach od 1 - 9, przyznaje się 1 pkt za poprawny w ybór odpowiedzi. Zadanie 1. (1 pkt) Co to jest zaklęcie? A. Ustalona formułka słowna, której przypisuje się magiczną moc. B. Odpowiednie gesty i słowa magiczne. C. Inkantacja magiczna polegająca na wywołaniu danego skutku. D. Słowo, które ma wywołać skutki nadprzyrodzone. Zadanie 2. (1 pkt) Co to jest przeciwzaklęcie? A. Zaklęcie czytane od tyłu. B. Zaklęcie o odwrotnym skutku do danego. C. Zaklęcie o działaniu antagonistycznym do danego. D. Odpowiedzi B i C są poprawne. Zadanie 3. (1 pkt) Co to jest magia? A. Określone działania prowadzące do określone celu. B. Wpływanie na ludzi i naturę przez środki okultystyczne. C. Specjalny rytuał mający na celu wywołanie określonych zjawisk. D. Możliwość kształtowania rzeczywistości w sposób nadprzyrodzony. Zadanie 4. (1 pkt) Jakie są podstawowe różnice magiczne? A. Jest to zależne od praktykanta. B. Cel, skutek i umiejętności czarodzieja. C. Rodzaj magii; stopień zaawansowania. D. Magia jest jednolita dla wszystkich zdarzeń. Zadanie 5. (1 pkt) Co to jest różdżka? A. Odpowiednio wyrzeźbiony patyk, który posiada magiczne właściwości. B. Przedmiot składający się z drewna i elementu magicznego. C. Przedmiot w Świecie Magii umożliwiający rzucanie zaklęć. D. Podstawowy ośrodek mocy dla każdego czarodzieja. 2 Wirtualny Hogwart im. Syrius za Croucha Zaklęcia i Uroki Standardowe Umiejętności Magiczne Zadanie 6. (1 pkt) Jak nazywa się kraina, w której w ytwórcy różdżek zostają obdarzeni pomysłem na jej wykonanie? (1 pkt) A. Secretis. B. Seckretis. C. Sekrettis. D. Sekretis Zadanie 7. (1 pkt) Co to jest specjalna właściwość? A. Cecha różdżki, informująca nas o najlepszym zastosowaniu różdżki w danej dziedzinie magicznej. B. To coś, dzięki czemu dana różdżka jest wyjątkowa. C. Nietypowa umiejętność, którą posiada dana różdżka. D. Specjalna właściwość nie dotyczy różdżki. Zadanie 8. (1 pkt) Jaki sposób trzymania różdżki jest bardziej preferowany przez aurorów? A. Trzymanie różdżki, jak pióro. B. Tak zwany mocny chwyt. C. Trzymanie różdżki trzema palcami w płasko ułożonej dłoni. D. Nie wymieniono. Zadanie 9. (1 pkt) Zaklęcia charakterystyczne różdżce to: A. Priori Incantato, Buffo. B. Deletrius, Prior Incantatem. C. Prior Incantato, Buffo. D. Priori Incantatem, Deletrius i Buffo. 3 Wirtualny Hogwart im. Syrius za Croucha Zaklęcia i Uroki Standardowe Umiejętności Magiczne Przyznaje się po 1 pkt za każdy poprawnie uzupełniony schemat (w sumie - 2pkt). Kolejność wpisywania formuł zaklęć jest dowolna. Zadanie 10. (2 pkt) Uzupełnij schemat, wpisują formuły słowne, brakujących modyfikacji następujących zaklęć. 10.1 Lumos 10.4 Protego 10.2 Lumos Maxima 10.5 Protego Maxima 10.3 Lumos Solem 10.6 Proego Horribilis 10.7 Protego Totalum 4 Wirtualny Hogwart im. Syrius za Croucha Zaklęcia i Uroki Standardowe Umiejętności Magiczne Przyznaje się po 1 pkt za poprawne wskazanie danego podpunktu (w sumie -3 pkt) Zadanie 11. (3 pkt) Z poniższych możliwości, wybierz tylko te, które podają przykład parametru różdżki – specjalna właściwość. 11.1 Idealna do zielarstwa. 11.2 Świetna do czarnej magii. 11.3 Dobra do eliksirów. 11.4 Idealna do wróżbiarstwa. 11.5 Znakomita do pojedynków. 11.6 Dobra do transmutacji. 11.7 Świetna do lewitacji. Przyznaje się po 1 pkt za każde poprawne dopasowanie (w sumie - 4pkt). Zadanie 12. (4 pkt) Połącz zaklęcie z odpowiednim ruchem różdżki. 12.1. Lumos 12.2. Protego 12.3. Incendio 12.4 Wingardium Leviosa A. Dźgnięcie. B. Smagnąć i poderwać. C. Unieść różdżkę i wskazać cel. D. Unieść różdżkę. 12.1 D 12.2 A 12.3 C 12.4 B Za każde poprawne wskazanie, przyznaje się 1 pkt (w sumie - 4pkt). Zadanie 13. (4 pkt) Wskaż formułki tych zaklęć, które są wynikiem ewolucji językowej typu Nazw a Zaklęcia - Nowa Formuła. 13.1 Wingardium Leviosa 13.2 Alohomora 13.3 Mieszaj! 13.4 Expecto Patronum 13.5 Lumos 13.6 Zaklęcie Fideliusa 13.7 Immobilus 5 Wirtualny Hogwart im. Syrius za Croucha Zaklęcia i Uroki Standardowe Umiejętności Magiczne Przyznaje się po 1 pkt za każdą poprawnie przypisaną kolejność (w sumie - 5 pkt). Zadanie 14. (5 pkt) Uszereguj podane wydarzenia, rozpoczynając od tego, które wydarzyło się najwcześniej. 14.1 2 14.2 1 14.3 4 14.4 5 14.5 3 Narodziny zaklęć. Opatentowanie zaklęcia Lumos. Wynalezienie zaklęcia Wingardium Leviosa. Narodziny Marka Stasińskiego Finite Incantatem poddane ewolucji językowej. Przyznaje się 1 pkt za opisanie wykonania tego chwytu. Kolejne 2 pkt należy przyznać za wskazanie dwóch zalet (odpowiednio po 1 pkt za każdą), zaś kolejne 2 pkt przyznaje się, gdy uczeń wskaże dwie wady. Zadanie 15. (5 pkt) Scharakteryzuj lekki chwyt. Zawrzyj następujące informacje: Wykonanie chwytu Dwie zalety Dwie wady Rękę układamy płasko. Różdżkę (rękojeść) przykładamy do wewnętrznej części dłoni, i przytrzymujemy ją trzema palcami. Zalety takiego trzymania, to możliwość wycelowania w małe obiekty (punkty) oraz możliwość wykonywania lekkich i precyzyjnych ruchów, które przydają się do niejednego zaklęcia. Jeśli chodzi o wady, zaklęcia rzucana przy takim chwycie mają mniejszą moc. Łatwo też stracić różdżkę, ponieważ ta może nam zwyczajnie wypaść lub zostać wytrącona zaklęciem rozbrajającym. 6 Wirtualny Hogwart im. Syrius za Croucha Zaklęcia i Uroki Standardowe Umiejętności Magiczne Za każde poprawne do pasowanie, przyznaje się 1 pkt (w sumie - 8 pkt). Zadanie 16. (8 pkt) Dopasuj odpowiednie zaklęcie do właściwego rodzaju. Colaphus, Vulnera Sanantur, Immobilus, Evanesco, Arania Exumei, Diminuendo, Chorea Demoror, Lumos 16.1 OPCM-u 16.2 Waleczne 16.3 Przeciwzaklęcia uzdrawiające 16.4 Pomocne Immobilus Colaphus Vulnera Sanantur Evanesco Arania Exumei Diminuendo Chorea Demoror Lumos 7