Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha

Transkrypt

Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Wirtualny Hogwart
im. Syriusza Croucha
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu.
EGZAMIN STANDARDOWYCH
UMIEJĘTNOŚCI MAGICZNYCH
ZAKLĘCIA I UROKI
CZERWIEC 2013
KLUCZ ODPOWIEDZI
.
Czas pracy:
45 minut
Liczba punktów do
uzyskania: 40
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Zaklęcia i Uroki
Standardowe Umiejętności Magiczne
W zadaniach od 1 - 11, przyznaje się 1 pkt za poprawny wybór odpowiedzi.
Zadanie 1. (1 pkt)
Co to jest zaklęcie?
A. Ustalona formułka słowna, której przypisuje się magiczną moc.
B. Odpowiednie gesty i słowa magiczne.
C. Inkantacja magiczna polegająca na wywołaniu danego skutku.
D. Słowo, które ma wywołać skutki nadprzyrodzone.
Zadanie 2. (1 pkt)
Co to jest przeciwzaklęcie?
A. Zaklęcie czytane od tyłu.
B. Zaklęcie o odwrotnym skutku do danego.
C. Zaklęcie o działaniu antagonistycznym do danego.
D. Odpowiedzi B i C są poprawne.
Zadanie 3. (1 pkt)
Co to jest magia?
A. Określone działania prowadzące do określone celu.
B. Wpływanie na ludzi i naturę przez środki okultystyczne.
C. Specjalny rytuał mający na celu wywołanie określonych zjawisk.
D. Możliwość kształtowania rzeczywistości w sposób nadprzyrodzony.
Zadanie 4. (1 pkt)
Jakie są podstawowe różnice magiczne?
A. Jest to zależne od praktykanta.
B. Cel, skutek i umiejętności czarodzieja.
C. Rodzaj magii; stopień zaawansowania.
D. Magia jest jednolita dla wszystkich zdarzeń.
Zadanie 5. (1 pkt)
Co to jest różdżka?
A. Odpowiednio wyrzeźbiony patyk, który posiada magiczne właściwości.
B. Przedmiot składający się z drewna i elementu magicznego.
C. Przedmiot w Świecie Magii umożliwiający rzucanie zaklęć.
D. Podstawowy ośrodek mocy dla każdego czarodzieja.
2
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Zaklęcia i Uroki
Standardowe Umiejętności Magiczne
Zadanie 6. (1 pkt)
Jak nazywa się kraina, w której wytwórcy różdżek zostają
obdarzeni pomysłem na jej wykonanie?
A. Secretis.
B. Seckretis.
C. Sekrettis.
D. Sekretis
Zadanie 7. (1 pkt)
Co to jest specjalna właściwość?
A. Cecha różdżki, informująca nas o najlepszym zastosowaniu różdżki
w danej dziedzinie magicznej.
B. To coś, dzięki czemu dana różdżka jest wyjątkowa.
C. Nietypowa umiejętność, którą posiada dana różdżka.
D. Specjalna właściwość nie dotyczy różdżki.
Zadanie 8. (1 pkt)
Jaki sposób trzymania różdżki jest bardziej preferowany przez
aurorów?
A. Trzymanie różdżki, jak pióro.
B. Tak zwany mocny chwyt.
C. Trzymanie różdżki trzema palcami w płasko ułożonej dłoni.
D. Nie wymieniono.
Zadanie 9. (1 pkt)
Zaklęcia charakterystyczne różdżce to:
A. Priori Incantato, Buffo.
B. Deletrius, Prior Incantatem.
C. Prior Incantato, Buffo.
D. Priori Incantatem, Deletrius i Buffo.
Zadanie 10. (2 pkt) Za poprawne wypisanie poszczególnych elementów, przyznaje się 1
pkt. Razem, 2 pkt. Niedopuszczalna odpowiedź w punkcie 12.1: np. rączka.
Opisz budowę różdżki.
10.1. Budowa zewnętrzna: Rękojeść oraz (węższa i dłuższa część) część, w której
umiejscowiony jest magiczny rdzeń.
3
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Zaklęcia i Uroki
Standardowe Umiejętności Magiczne
10.2. Budowa wewnętrzna: Rdzeń.
Zadanie 11. (3 pkt) Za wypisanie poszczególnych elementów, przyznaje się 1 pkt.
Razem, 3 pkt. Akceptowane są synonimiczne słowa, np. skupienie - koncentracja; ruch
różdżki - magiczny gest, itp.
Wymień trzy elementy, wpływające na poprawność rzucanego zaklęcia.
Skupienie, ruch różdżki i wymowa.
Zadanie 12. (3 pkt) Za każdą poprawnie wpisaną postać (imię i nazwisko), przyznaje
się 1 pkt. Razem, 3 pkt. Drobne literówki są uznawane.
Stosując się do odpowiednich wskazówek, rozpoznaj postacie magiczne.
12.1. Za swoje odkrycie został stracony na stosie (...) – Marek Stasiński
12.2. Prowadził badania nad przemieszczaniem się obiektów (...) – Eorl Sleg
12.3. Stworzył zaklęcie, tworzące szum w wybranym otoczeniu (...) – Severus Snape
Zadanie 13. (4 pkt) Za każde poprawne połączenie, przyznaje się 1 pkt. Razem, 4 pkt.
Połącz zaklęcie z odpowiednim ruchem różdżki.
13.1. Lumos
13.2. Protego
13.3. Incendio
13.4. Wingardium Leviosa
A. Dźgnięcie
B. Smagnąć i poderwać
C. Unieść różdżkę i wskazać cel
D. Unieść różdżkę
13.1 13.2
D
A
13.3 13.4
C
B
Zadanie 14. (4 pkt) Za każde poprawne wskazanie, przyznaje się 1 pkt. Razem, 4 pkt.
Wskaż formułki tych zaklęć, które są wynikiem ewolucji językowej typu Nazwa
Zaklęcia - Nowa Formuła.
A. Wingardium Leviosa
B. Alohomora
C. Mieszaj!
D. Expecto Patronum
E. Lumos
F. Zaklęcie Fideliusa
G. Immobilus.
4
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Zaklęcia i Uroki
Standardowe Umiejętności Magiczne
Zadanie 15. (5 pkt) Przyznaje się 1 pkt za opisanie wykonania tego chwytu. Kolejne 2
pkt należy przyznać za wskazanie dwóch zalet (odpowiednio po 1 pkt za każdą), zaś
kolejne 2 pkt przyznaje się, gdy uczeń wskaże dwie wady.
Odpowiedzi ucznia powinny pokrywać się z przykładową odpowiedzią, tzn.
zaproponowane elementy powinny być ze sobą zgodne znaczeniowo.
Scharakteryzuj lekki chwyt. Zawrzyj następujące informacje:



Wykonanie chwytu
Dwie zalety
Dwie wady
Rękę układamy płasko. Różdżkę (rękojeść) przykładamy do wewnętrznej części
dłoni, i przytrzymujemy ją trzema palcami.
Zalety takiego trzymania, to możliwość wycelowania w małe obiekty (punkty) oraz
możliwość wykonywania lekkich i precyzyjnych ruchów, które przydają się do
niejednego zaklęcia.
Jeśli chodzi o wady, zaklęcia rzucana przy takim chwycie mają mniejszą moc. Łatwo
też stracić różdżkę, ponieważ ta może nam zwyczajnie wypaść lub zostać wytrącona
zaklęciem rozbrajającym.
Zadanie 16. (8 pkt) Za każde poprawne dopasowanie, przyznaje się 1 pkt. Razem, 8 pkt.
Dopasuj odpowiednie zaklęcie do właściwego rodzaju.
Colaphus, Lumos, Immobilus, Vulnera Sanantur Arania Exumei, Diminuendo, Evanesco,
Chorea Demoror
16.1.
OPCM-u
16.2.
Waleczne
Immobilus
Arania Exumei
Colaphus
Diminuendo
16.3.
Przeciwzaklęcia
uzdrawiające
Vulnera Sanantur
Chorea Demoror
16.4.
Pomocne
Lumos
Evanesco
5