Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Transkrypt
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu. EGZAMIN STANDARDOWYCH UMIEJĘTNOŚCI MAGICZNYCH ZAKLĘCIA I UROKI CZERWIEC 2013 KLUCZ ODPOWIEDZI . Czas pracy: 45 minut Liczba punktów do uzyskania: 40 Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Zaklęcia i Uroki Standardowe Umiejętności Magiczne W zadaniach od 1 - 11, przyznaje się 1 pkt za poprawny wybór odpowiedzi. Zadanie 1. (1 pkt) Co to jest zaklęcie? A. Ustalona formułka słowna, której przypisuje się magiczną moc. B. Odpowiednie gesty i słowa magiczne. C. Inkantacja magiczna polegająca na wywołaniu danego skutku. D. Słowo, które ma wywołać skutki nadprzyrodzone. Zadanie 2. (1 pkt) Co to jest przeciwzaklęcie? A. Zaklęcie czytane od tyłu. B. Zaklęcie o odwrotnym skutku do danego. C. Zaklęcie o działaniu antagonistycznym do danego. D. Odpowiedzi B i C są poprawne. Zadanie 3. (1 pkt) Co to jest magia? A. Określone działania prowadzące do określone celu. B. Wpływanie na ludzi i naturę przez środki okultystyczne. C. Specjalny rytuał mający na celu wywołanie określonych zjawisk. D. Możliwość kształtowania rzeczywistości w sposób nadprzyrodzony. Zadanie 4. (1 pkt) Jakie są podstawowe różnice magiczne? A. Jest to zależne od praktykanta. B. Cel, skutek i umiejętności czarodzieja. C. Rodzaj magii; stopień zaawansowania. D. Magia jest jednolita dla wszystkich zdarzeń. Zadanie 5. (1 pkt) Co to jest różdżka? A. Odpowiednio wyrzeźbiony patyk, który posiada magiczne właściwości. B. Przedmiot składający się z drewna i elementu magicznego. C. Przedmiot w Świecie Magii umożliwiający rzucanie zaklęć. D. Podstawowy ośrodek mocy dla każdego czarodzieja. 2 Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Zaklęcia i Uroki Standardowe Umiejętności Magiczne Zadanie 6. (1 pkt) Jak nazywa się kraina, w której wytwórcy różdżek zostają obdarzeni pomysłem na jej wykonanie? A. Secretis. B. Seckretis. C. Sekrettis. D. Sekretis Zadanie 7. (1 pkt) Co to jest specjalna właściwość? A. Cecha różdżki, informująca nas o najlepszym zastosowaniu różdżki w danej dziedzinie magicznej. B. To coś, dzięki czemu dana różdżka jest wyjątkowa. C. Nietypowa umiejętność, którą posiada dana różdżka. D. Specjalna właściwość nie dotyczy różdżki. Zadanie 8. (1 pkt) Jaki sposób trzymania różdżki jest bardziej preferowany przez aurorów? A. Trzymanie różdżki, jak pióro. B. Tak zwany mocny chwyt. C. Trzymanie różdżki trzema palcami w płasko ułożonej dłoni. D. Nie wymieniono. Zadanie 9. (1 pkt) Zaklęcia charakterystyczne różdżce to: A. Priori Incantato, Buffo. B. Deletrius, Prior Incantatem. C. Prior Incantato, Buffo. D. Priori Incantatem, Deletrius i Buffo. Zadanie 10. (2 pkt) Za poprawne wypisanie poszczególnych elementów, przyznaje się 1 pkt. Razem, 2 pkt. Niedopuszczalna odpowiedź w punkcie 12.1: np. rączka. Opisz budowę różdżki. 10.1. Budowa zewnętrzna: Rękojeść oraz (węższa i dłuższa część) część, w której umiejscowiony jest magiczny rdzeń. 3 Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Zaklęcia i Uroki Standardowe Umiejętności Magiczne 10.2. Budowa wewnętrzna: Rdzeń. Zadanie 11. (3 pkt) Za wypisanie poszczególnych elementów, przyznaje się 1 pkt. Razem, 3 pkt. Akceptowane są synonimiczne słowa, np. skupienie - koncentracja; ruch różdżki - magiczny gest, itp. Wymień trzy elementy, wpływające na poprawność rzucanego zaklęcia. Skupienie, ruch różdżki i wymowa. Zadanie 12. (3 pkt) Za każdą poprawnie wpisaną postać (imię i nazwisko), przyznaje się 1 pkt. Razem, 3 pkt. Drobne literówki są uznawane. Stosując się do odpowiednich wskazówek, rozpoznaj postacie magiczne. 12.1. Za swoje odkrycie został stracony na stosie (...) – Marek Stasiński 12.2. Prowadził badania nad przemieszczaniem się obiektów (...) – Eorl Sleg 12.3. Stworzył zaklęcie, tworzące szum w wybranym otoczeniu (...) – Severus Snape Zadanie 13. (4 pkt) Za każde poprawne połączenie, przyznaje się 1 pkt. Razem, 4 pkt. Połącz zaklęcie z odpowiednim ruchem różdżki. 13.1. Lumos 13.2. Protego 13.3. Incendio 13.4. Wingardium Leviosa A. Dźgnięcie B. Smagnąć i poderwać C. Unieść różdżkę i wskazać cel D. Unieść różdżkę 13.1 13.2 D A 13.3 13.4 C B Zadanie 14. (4 pkt) Za każde poprawne wskazanie, przyznaje się 1 pkt. Razem, 4 pkt. Wskaż formułki tych zaklęć, które są wynikiem ewolucji językowej typu Nazwa Zaklęcia - Nowa Formuła. A. Wingardium Leviosa B. Alohomora C. Mieszaj! D. Expecto Patronum E. Lumos F. Zaklęcie Fideliusa G. Immobilus. 4 Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Zaklęcia i Uroki Standardowe Umiejętności Magiczne Zadanie 15. (5 pkt) Przyznaje się 1 pkt za opisanie wykonania tego chwytu. Kolejne 2 pkt należy przyznać za wskazanie dwóch zalet (odpowiednio po 1 pkt za każdą), zaś kolejne 2 pkt przyznaje się, gdy uczeń wskaże dwie wady. Odpowiedzi ucznia powinny pokrywać się z przykładową odpowiedzią, tzn. zaproponowane elementy powinny być ze sobą zgodne znaczeniowo. Scharakteryzuj lekki chwyt. Zawrzyj następujące informacje: Wykonanie chwytu Dwie zalety Dwie wady Rękę układamy płasko. Różdżkę (rękojeść) przykładamy do wewnętrznej części dłoni, i przytrzymujemy ją trzema palcami. Zalety takiego trzymania, to możliwość wycelowania w małe obiekty (punkty) oraz możliwość wykonywania lekkich i precyzyjnych ruchów, które przydają się do niejednego zaklęcia. Jeśli chodzi o wady, zaklęcia rzucana przy takim chwycie mają mniejszą moc. Łatwo też stracić różdżkę, ponieważ ta może nam zwyczajnie wypaść lub zostać wytrącona zaklęciem rozbrajającym. Zadanie 16. (8 pkt) Za każde poprawne dopasowanie, przyznaje się 1 pkt. Razem, 8 pkt. Dopasuj odpowiednie zaklęcie do właściwego rodzaju. Colaphus, Lumos, Immobilus, Vulnera Sanantur Arania Exumei, Diminuendo, Evanesco, Chorea Demoror 16.1. OPCM-u 16.2. Waleczne Immobilus Arania Exumei Colaphus Diminuendo 16.3. Przeciwzaklęcia uzdrawiające Vulnera Sanantur Chorea Demoror 16.4. Pomocne Lumos Evanesco 5