Spotkania z komputerem
Transkrypt
Spotkania z komputerem
SPOTKANIA Z KOMPUTEREM uczniów klas I-III szkoły podstawowej realizujących program nauczania zintegrowanego w oparciu o podręczniki „Wesoła szkoła” wyd. WSiP mgr Julita Baran Szkoła Podstawowa nr 35 w Rybniku 1 WSTĘP Jednym z zadań współczesnej szkoły jest przygotowanie uczniów do życia w społeczeństwie informacyjnym i dążenie do wszechstronnego rozwoju osobowości uczniów. Bardzo szybkie tempo rozwoju technik informatycznych wymaga ich znajomości. Znalazło to odbicie wśród ogólnych zadań szkoły zapisanych w dokumencie reformy edukacji- Podstawie programowej kształcenia ogólnego (MEN, 15.02.1999r.). Nauczyciele mają stwarzać uczniom warunki do nabywania umiejętności poszukiwania, porządkowania i wykorzystywania informacji z różnych źródeł. Można to osiągnąć poprzez przygotowanie uczniów do posługiwania się komputerem i technologią informacyjną, a następnie wykorzystywanie tej technologii na zajęciach z różnych przedmiotów, na wszystkich etapach kształcenia. Lepsze, bardziej dokładne zdobycie umiejętności posługiwania się komputerem, będzie prowadziło do właściwego sposobu ich wykorzystania. Realizacja tego zadania jest dużym i długofalowym przedsięwzięciem. Technologia informacyjna wspomaga zdobywanie wykształcenia, umożliwia i ułatwia docieranie do rzeczywistych zasobów informacji, rozwija twórczą aktywność uczniów, rozwija ich zainteresowania, daje nieograniczone możliwości komunikacyjne. Program ten napisałam z myślą o uczniach klas I-III szkoły podstawowej, ma on przybliżyć dziecku świat komputerów tak, by wiedziało jak można je wykorzystać w pracy, nauce, zabawie i realizacji własnego hobby. Program jest podatny na modyfikacje i zmiany, ale zgodny z podstawami programowymi i treścią podręcznika „Wesoła szkoła”. 2 Dlaczego napisałam ten program? Jakie są jego przesłania? wprowadzenie uczniów edukacji wczesnoszkolnej w świat komputerów wyjście naprzeciw oczekiwaniom uczniów i ich rodziców realizowanie Planu Rozwoju Szkoły wykorzystanie naturalnej ciekawości dzieci do rzeczy nowych i nieznanych wykorzystanie własnych doświadczeń w prowadzeniu zajęć z komputerem Cele kształcenia: 1. Przygotowanie ucznia do prawidłowego posługiwania się i korzystania z zestawu komputerowego. 2. Rozwijanie zainteresowań informatycznych. 3. Korzystanie z komputera jako środka technologii informacyjnej, np. nauki, zabaw, gier. 4. Współorganizowanie nabywania nauczania umiejętności zintegrowanego czytania, pisania, przez liczenia, wspomaganie procesu wykonywania operacji arytmetycznych. 5. Rozwijanie aktywności i ciekawości. 6. Poznanie wpływu komputera i technologii informacyjnej na życie jednostki, najbliższego otoczenia i społeczeństwa. 7. Wdrażanie do bezpiecznego z komputerów. 3 i higienicznego korzystania Treści nauczania: • Bezpieczeństwo, higiena i reguły pracy przy komputerze. • Sposoby porozumiewania się z komputerem, np. podczas korzystania z gier komputerowych i programów edukacyjnych, m. in. za pomocą klawiatury i myszy. • Przykłady stosowania TI w otoczeniu dziecka: dom, pracownia szkolna, sekretariat szkoły, sklep, poczta itp. • Wykorzystanie komputera do: zabawy, rekreacji, nauki i pracy. • Korzystanie z gier komputerowych i (odpowiedniego do wieku) oprogramowania do pisania, rysowania, generowania dźwięków. • Klasyfikowanie i porządkowanie informacji opisujących przedmioty, np. własną kolekcję zabawek. • Sięganie do różnych źródeł informacji, np. książki, biblioteki, płyty CD. • Wyszukiwanie informacji. Działania podejmowanie przez uczniów i nauczyciela: 1. Nauczyciel dba o bezpieczeństwo i higienę pracy przy komputerze oraz dba o przestrzeganie ustalonych reguł pracy w sytuacji, gdy z jednego komputera korzysta więcej niż jeden uczeń. 2. Uczniowie wykonują ćwiczenia, np. w pisaniu, rysowaniu, nauce ortografii, liczeniu, z wykorzystaniem odpowiednich programów komputerowych, np. gier komputerowych. 3. Uczniowie z pomocą nauczyciela korzystają z tekstów, dźwięków i prostej grafiki komputerowej. Nauczyciel pomaga uruchomić program, przechować wyniki pracy z programem i odzyskać je. 4. Uczniowie przeglądają informacje zgromadzone w komputerze i wybierają interesującą ich pozycję (np. grę, rysunek, muzykę, bajkę). 5. Nauczyciel uprzedza uczniów o zagrożeniach wynikających z niewłaściwego korzystania z komputerów i ich oprogramowania, np. o szkodliwości niektórych gier i uzależnienia się od komputera. 6. Uczniowie korzystają z narzędzi TI (technologii informacyjnej) do przygotowania prostych dokumentów, np. ogłoszenia, gazetki klasowej. 7. Uczniowie wykonują proste obliczenia. 4 8. Uczniowie komunikują się między sobą i z innymi osobami w szkole z wykorzystaniem TI. 9. Uczniowie wykorzystują programy komputerowe wspomagające uczenie się. 10. Uczniowie poznają przykłady wykorzystania TI w codziennym życiu, np. czytniki kodu paskowego w sklepach, telefony na karty magnetyczne, i dyskutują o swoich doświadczeniach w korzystaniu z TI oraz o innych przykładach zauważonych wokół siebie, np. w domu, w sklepie, w banku, na poczcie. 11. Uczniowie współpracują w grupie przy realizacji wspólnego zadania. Umiejętności Dziecko po zakończonym etapie kształcenia potrafi (w różnym oczywiście stopniu, co wynika m.in. z różnych możliwości intelektualnych i sprawnościowych dziecka) potrafi : 1. Przygotować komputer do pracy przez prawidłowe włączenie i wyłączenie. 2. Bezpiecznie korzystać z podstawowych urządzeń: klawiatury, monitora, myszki. 3. Uruchomić program i zakończyć jego działanie. 4. Nazywać i rozróżniać części komputera. 5. Operować prawidłową terminologią. 6. Przepisywać i samodzielnie pisać krótkie teksty z zachowaniem wymaganej formy (akapity, dobór kroju czcionki) 7. Wykorzystać edytory graficzne do wykonywania rysunków. 8. Wybrać oraz uruchomić wskazany program edukacyjny, właściwie z niego korzystać i prawidłowo zakończyć jego działanie. 9. Wskazywać przykłady stosowania TI w szkole, w domu i w otoczeniu. 5 Metody, formy i środki realizacji celów Zajęcia realizowane będą przede wszystkim na zajęciach dodatkowych ( po 1 lub 2 godz. tygodniowo). Ze względu na fakt, iż na tym etapie mamy do czynienia z dziećmi siedmio dziesięcioletnimi, które rozpoczynają dopiero edukację szkolną, należy przy realizacji programu zwrócić szczególną uwagę na: 1. Odejście od metod słownych na rzecz maksymalnego upoglądowienia. 2. Rezygnację z przekazywania wiedzy teoretycznej, a położenie nacisku na nabywanie podstawowych umiejętności pracy z komputerem. 3. Zachęcanie do korzystania z komputerów przy założeniu, iż zabawa też jest nauką. 4. Stworzenie wszystkim dzieciom równych szans, bez względu na dostępność do komputera, przez indywidualizacje tempa pracy i stopnia trudności stawianych zadań. 5. Używanie prawidłowej terminologii informatycznej, ale zrozumiałej dla dzieci. 6 PLAN DZIAŁAŃ EDUKACYJNYCH W KLASIE I 7 Ośrodek tematyczny Bezpiecznie w szkole i w drodze do szkoły. Nasze ulubione zajęcia i zabawy. Temat dnia WRZESIEŃ Poznajemy pomieszczenia w budynku szkolnym i pracowników szkoły. Rośliny ulubionym tematem zdjęć i obrazów malarskich. Zajęcia z komputerem Zwiedzanie pracowni komputerowej. Zapoznanie z regulaminem pracowni. Projektowanie kącika zieleni w otoczeniu szkoły- praca w edytorze grafiki „Zostań małym Picasso”. Ćwiczenia w posługiwaniu się myszką. PAŹDZIERNIK Moja rodzina, mój dom. Każdy chce mieć dom. Smacznie, zdrowo, kolorowo. Myjemy i jemy owoce. Nasi czworonożni przyjaciele. Woda skarb bezcenny. LISTOPAD Bezpieczne zabawy z psem. Przygotowujemy się do wyprawy na niby. Rysowanie domu. Praca w edytorze grafiki- paint. Pisanie liter i wyrazów na klawiaturze. Układanie komputerowych puzzli z obrazkami zwierząt. Prezentacja na temat „Czym podróżujemy?” GRUDZIEŃ W krainie baśni. Mikołajkowe tradycje. Jesteśmy klientami. Przedświąteczne zakupy. Kolorowanie Mikołaja wg podanego kodu matematycznego. Pisanie wyrazów związanych z tematem STYCZEŃ Nadeszła zima. Ciekawe zajęcia na zimowe wieczory. Podziwiamy zimowe pejzaże. Wieczór z krzyżówką. Dokańczanie rysunku „Zabawy na śniegu”. Gry komputerowe. Rozmowa o szkodliwości niektórych gier i możliwości uzależnienia się od komputera. LUTY Tydzień wspomnień. Bajkowe prawdy życia. Nieznajomy S ujawnia się. Pisanie nazw dni tygodnia- praca w edytorze tekstowym Pracowitość i wytrwałość Rysowanie śnieżynek. Praca w zostają nagrodzone. edytorze graficznym paint. 8 Z techniką za pan brat. MARZEC Od ogniska do żarówki. Zima powoli odchodzi. W marcu jak w garncu. Prezentacja na temat sposobów oświetlania mieszkań dawniej i dziś. Ilustrowanie wiersza „W marcu”praca w programie „Zostań małym Picasso”. KWIECIEŃ Wiosenne porządki. Wiosna zaprasza do sprzątania. Zwyczaje i tradycje wielkanocne. O wielkanocnym stole. Zawody znane i nieznane. Uczymy się żyć w przyjaźni. MAJ Ilustrowany wywiad z grafikiem naszego podręcznika. Tajemniczy przyjaciel. CZERWIEC Świat dziecięcych zabaw i Dzień w krainie radości. marzeń. Jedziemy na wakacje. Wakacyjne plany. 9 Pisanie cyfr na klawiaturze. Ćwiczenia w dodawaniu z przekroczeniem progu dziesiątkowego. Wypełnianie wzorami konturu pisanki. Na czym polega praca grafika komputerowego? Ilustrowanie piosenki „Kolega komputer”. Zbiorowe rozwiązywanie krzyżówkipisanie liter na klawiaturze (pisownia dużej litery, znaków polskich). Przedstawianie barwną plamą sceny „Moje wymarzone wakacje”. Podpisywanie obrazka. PLAN DZIAŁAŃ EDUKACYJNYCH W KLASIE II 10 Ośrodek tematyczny Bezpieczeństwo. Ogród pełen barw. Temat dnia WRZESIEŃ Znaki drogowe. Rośliny ozdobne w ogrodzie. Zajęcia z komputerem Zabawa z programem edukacyjnymłączenie symbolu znaku z odpowiednim hasłem. Kolorowanie jesiennego bukietu. PAŹDZIERNIK Zwierzęta hodowane przez W gospodarstwie człowieka. wiejskim. Pożegnanie października. Nasza Ojczyzna. Teatralne rozmaitości. Jesienny koncert. LISTOPAD Warszawa w legendzie. Teatrzyk z drewnianej łyżki. Uzupełnianie brakujących fragmentów rysunku „W gospodarstwie wiejskim”. Poznanie poleceń kopiuj/ wklej w programie paint. Muzyka z komputera. Prezentacja dot. Warszawy Projektowanie zaproszeń na spektakl teatralny. GRUDZIEŃ Wkrótce zima. Coraz zimniej. W świątecznym nastroju. Choinkabożonarodzeniowe drzewko. Ubiór odpowiedni do stanu pogodyprojektowanie stroju dla Koziołka Matołka (program edukacyjny „Świat Koziołka...”) Wykorzystanie możliwości rysowania figur geometrycznych do projektowania ozdób choinkowych. STYCZEŃ Rozpoczął się Nowy Rok. Muzyka zegarów. Rodzina. W mojej rodzinie. Zegary dawniej i dziś- prezentacja ppt. Projektowanie wizytówki na drzwi swojego mieszkania. LUTY Zima w pełni. Pejzaże zimowe. Malowanie zimowego pejzażu w programie „Zostań małym Picasso”. MARZEC Nie jesteś sam. Szukamy wiosny. Zbliża się wiosna. Ptasie powroty. Święta wielkanocne. Miejsca sercu bliskie. KWIECIEŃ Kolorowe pisanki. W mojej rodzinnej miejscowości. 11 Redagowanie sprawozdania z wycieczki. Pisownia wyrazów z rz i ż. Rysowanie wybranego ptaka. Pisanie cech charakterystycznych wyglądu. Projektowanie pisanki wielkanocnej. Z Koziołkiem Matołkiem utrwalamy tabliczkę mnożenia. Ogród żyje. MAJ Kwitną drzewa i krzewy owocowe. Uczymy się i bawimy. Zapraszamy w gości. Uzupełnianie wyrazami opisu kwiatu jabłoni. Kolorowanie kwiatu zgodnie z opisem. Przygotowujemy zaproszenia na przyjęcie urodzinowe. CZERWIEC Przyroda nas zaciekawia. Chroń lasy. Niech żyją wakacje. Bezpiecznie podczas wakacji. 12 Wykonanie plakatów w obronie lasów. Hasła, np.: Nie zrywaj roślin! Nie rozpalaj ognisk w lesie! itd. Projektowanie znaków bezpieczeństwa związanych z wakacyjnymi przestrogami. PLAN DZIAŁAŃ EDUKACYJNYCH W KLASIE III 13 Ośrodek tematyczny Jeszcze troszkę wakacji. Polska moja Ojczyzna. Temat dnia WRZESIEŃ Najpiękniejszy dzień wakacji. Piękny jest mój kraj ojczysty. Zajęcia z komputerem Wykonanie pracy graficznej w programie paint i zapisanie jej na dysku. Prezentacja ppt. „Najpiękniejsze miejsca”. PAŹDZIERNIK Najlepiej razem. Z wizytą w Bullerbyn. Pole. Dary naszych pól. Wynalazki. Jesień da się lubić. LISTOPAD Z komputerem trzeba rozważnie. Odlatują liście, odlatują ptaki. Wymyślamy nową przygodę bohaterów z Bullerbyn. (Ćwiczenia w pisaniu na klawiaturze). Kolorujemy obrazki korzystając z polecenia „pobierz kolor” w pr.paint Internet- największa sieć komputerowa na świecie. Wykonanie ptaka dziwaka. GRUDZIEŃ Woda w przyrodzie. Przyszedł śnieg. Niedługo Święta Bożego Narodzenia. Podwójna radość. Ilustracja inspirowana wierszem pt. ”Pierwszy śnieg” Pisownia wyrazów z ę i en (na podstawie opowiadania „Dziwna matematyka”). Poprawiamy błędy w tekście. STYCZEŃ Precz z nudą. Zmieniamy się. Jestem aktorem filmowym. Będę dorosły. Projektowanie kostiumu do wymarzonej roli filmowej. Rysowanie swojego portretu „Ja za dwadzieścia lat”. LUTY W kraju Anaruka. Sławni Polacy. Narodziny w przyrodzie. Z wyprawą na Grenlandię. Wyszukiwanie wiadomości dot. Grenlandii na płycie CD. MARZEC Spotkanie z Adamem Praca graficzna na temat „Adam Mickiewiczem. Mickiewicz i wiewióreczka Maryni”. Dorastanie zwierząt. Symetria w rysunku. Wykorzystanie poleceń kopiuj/wklej w programie graficznym paint 14 Wielkanoc. Na ratunek Ziemi. KWIECIEŃ Palmy wielkanocne. Ratujmy rośliny i zwierzęta świata. O przyjaźni. MAJ Spotkanie z Lampo. Polska nasza Ojczyzna. Kraków w legendzie. Mój dziecięcy świat. CZERWIEC W drużynie zuchowej. Wakacje. Listy z wakacji. 15 Układanie opisu palmy wielkanocnej. Ozdabianie tekstu rysunkiem. Ilustrowanie wydarzenia inspirowanego utworem literackim („W pułapce”) Wykonanie portretu swojego czworonoga. Oglądamy prezentację ppt przedstawiającą dzieje hejnału z wieży kościoła mariackiego. Ja to umiem, ja to wiem. Test wiadomości i umiejętności posługiwania się TI. Piszemy szyfrem. Łączenie tekstu z obrazkiem (ćwiczenie umiejętności wyszukiwania właściwego obrazka na płycie cd). Ocenianie Ze względu na to, że zajęcia komputerowe są zajęciami nadobowiązkowymi, ocenianie występuje wyłącznie w formie słownej. Wskazuje mocne strony ucznia i pełni rolę wyłącznie wspierającą. Osiągnięcia Propozycja metod pomiaru Obserwowanie, czy i w jaki sposób uczniowie radzą sobie z posługiwaniem się tymi urządzeniami w czasie pracy z komputerem oraz w jaki sposób traktują je po zakończeniu pracy. Sprawdzenie i ocenienie efektów posłużenia się przez uczniów programem do tworzenia tekstów, rysunków lub dźwięków w celu wykonania ilustracji według własnego pomysłu, ewentualnie na zadany przez nauczyciela temat. Obserwowanie, czy uczeń potrafi znaleźć, a następnie wybrać interesującą go informację, np. w programie edukacyjnym lub na płycie CD. Odnotowanie aktywności i wiedzy uczniów w czasie dyskusji między wszystkimi uczniami lub w mniejszej grupie, poświęconej zastosowaniom komputerów i TI w otoczeniu, w szkole i w domu. 1. Bezpieczne korzystanie z podstawowych urządzeń TI (np. myszy, klawiatury, dyskietki i płyty CD). 2. Przekazywanie swoich pomysłów i informacji w różnych formach (tekst, rysunek i dźwięk). 3. Przeglądnie i wybieranie interesującej ucznia informacji. 4. Wskazywanie przykładów stosowania TI w szkole, w domu i w otoczeniu. * Na zakończenie trzyletniego etapu edukacyjnego przeprowadzony zostanie krótki test wiadomości i umiejętności zdobytych przez uczniów na zajęciach z komputerem. Ewaluacja Naturalną formą ewaluacji będzie poziom zadowolenia uczniów z własnych dokonań i umiejętności nabytych w trakcie zajęć. Poczucie dobrze wykonanej pracy, a także zaangażowanie uczniów daje nauczycielowi obraz efektów wspólnej pracy Uśmiechy, zauroczenie, zaciekawienie jakie będzie można zobaczyć na twarzach małych informatyków będą najlepszą ewaluacją Ewaluacją będą również prace uczniów wykonane z pomocą komputera (w tym wyniki sprawdzianu przeprowadzonego na zakończenie danego etapu kształcenia). Ewaluacją będzie również opinia nauczyciela korzystającego z w/w programu. 16 Bibliografia Bednarska E. „Komputer w życiu dziecka”, Życie Szkoły nr 7/2001r. J. Bukowski (tłum.)Microsoft Word 2000 Kompendium wiedzy, Warszawa, 1999r. Gługowski M. „ Informatyka 2000”, program nauczania informatyki dla szkoły podstawowej i gimnazjum, Wydawnictwo Czarny Kruk, Bydgoszcz 1999 Nievergelt J. „Co to jest dydaktyka informatyki? Komputer w Edukacji”, 1/1994 Marciszewska A. „Nauczanie zintegrowane z udziałem komputera”, Życie Szkoły nr8/2001 Podstawa programowa kształcenia ogólnego. MEN, 15 luty 1999r. Sysło M.M.- „Standardy przygotowania nauczycieli w zakresie technologii informacyjnej”. Wrocław 1998. Sysło M.M. „Informatyka w szkole Elementy informatyki”, wydawnictwo Naukowe PWN, 1993-1997. Rosenkranz M. „Pierwsze spotkanie z informatyką”, Życie Szkoły nr8/2001 Stanecka B. Stanecki Cz. „Informatyka w szkole podstawowej. Program nauczania kl.IV-VI” D. Morańska „Komputer w edukacji wczesnoszkolnej” 17 18 19