zarządzania informacją
Transkrypt
zarządzania informacją
Plan wynikowy zarządzania informacją w rocznym cyklu kształcenia III rok nauki – 1 godzina (łącznie 35 godzin) Jerzy Marek Koń Wrocław 2011 ZARZĄDZANIE INFORMACJĄ Zawarte w planie wynikowym treści są zgodnie z nową programem nauczania Zarządzanie informacją autorstwa Jerzego Koń. Cel główny Celem głównym jest przygotowanie młodego człowieka do aktywnego i odpowiedzialnego życia w społeczeństwie informacyjnym. Cele szczegółowe 1. Przygotowanie do bezpiecznego, samodzielnego posługiwania się zestawem komputerowym i oprogramowaniem oraz korzystania z sieci komputerowej. 2. Omówienie podstawowych pojęć informatycznych dotyczących baz danych, i obróbki obrazu i dźwięku. 3. Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji pochodzących z różnych źródeł informacji, w tym z internetu. 4. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. 5. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, filmów, baz danych, animacji, prezentacji multimedialnych. 6. Rozwiązywanie za pomocą komputera problemów praktycznych z zakresu różnych przedmiotów, stosowanie podejścia algorytmicznego. 7. Realizacja projektów z wykorzystaniem różnych programów użytkowych. 8. Ukazywanie społecznych, etycznych i ekonomicznych aspektów rozwoju informatyki oraz ocena zagrożeń i ograniczeń. 9. Uwrażliwienie na zagrożenia płynące z niewłaściwego wykorzystania dostępnych informacji. 10. Umożliwienie realizacji własnych zainteresowań. 2 ZARZĄDZANIE INFORMACJĄ Wymagania programowe Tematyka Lp. lekcji 1 2 Liczba godzin 3 podstawowe ponadpodstawowe 4 5 Uczeń: 1 Regulamin szkolnej pracowni komputerowej. Przedmiotowy system oceniania wiadomości i umiejętności uczniów w zakresie informatyki. - stosuje się do zasad regulaminu szkolnej pracowni komputerowej 1 - wie, jak należy zachowywać się w pracowni - zna kryteria oceniania z przedmiotu zarządzanie informacją - zna tematykę zajęć do realizacji w danym roku szkolnym BAZA DANYCH (15h) Uczeń: 2 Bazy danych — podstawowe pojęcia. 1 Uczeń: • zna podstawowe pojęcia: baza danych, tabela, wiersz-rekord,, kolumna, kwerenda, formularz, raport, klucz • wie, jakie zastosowanie mają bazy danych • wymienia i omawia rodzaje baz danych • wie, w jakim programie można wykonywać operacje na bazie danych • Zna typy danych Uczeń: 3 Wykonywanie operacji w gotowej bazie danych. 1 • rozumie i wyjaśnia, co to są obiekty bazy danych Uczeń: • umie otwierać i zamykać program do obsługi baz danych • zna elementy okna programu obsługi bazy danych ich zastosowanie • wie, jak przeglądać utworzoną bazę danych • umie zaznaczać rekordy • potrafi wyszukiwać dane w bazie • wie, jakie operacje można wykonywać na utworzonej bazie • umie kopiować, wstawiać i usuwać dane z tabeli • wie, jak zmieniać dane w tabeli bazy danych • zna podstawowe polecenia programu MS Access Uczeń: • wykonuje złożone operacje na zaimportowanej bazie danych Uczeń: Tworzenie bazy danych.. 4. Importowanie bazy danych. 2 • tworzy nową bazę danych za pomocą kreatora; • potrafi zaprojektować tabele za • określa typ danych • ustala klucz podstawowy dla 3 ZARZĄDZANIE INFORMACJĄ pomocą kreatora • wpisuje dane do nowo utworzonej tabeli. • umie zaimportować bazę danych • umie zaimportować tabelę do bazy danych (z innej baza danych, arkusza kalkulacyjnego) Uczeń: 5 Projektowanie tabel w bazie danych Uczeń: • umie tworzyć tabelę w widoku projektu • Potrafi zmienić nazwę pola, jego wielkość i typ • Potrafi zmodyfikować tabelę w widoku projekt • Potrafi stosować regułę poprawności 2 Uczeń: Uczeń: 6 Zakładanie relacji między tabelami • Tworzenie formularza zna pojęcia relacja • zna typy relacji • potrafi zmienić typ relacji za pomocą narzędzi • wie, jakie relacje mogą wystąpić w bazie danych • ustala relacje między tabelami • Potrafi założyć relacje za pomocą kreatora odnośników • potrafi usunąć relacje między tabelami • wie, jak zapisać utworzone relacje 1 2 • 8 3 • potrafi tworzyć formularze w widoku projektu • korzysta z różnych narzędzi podczas tworzenia formularzy w widoku projektu potrafi zmienić wielkość etykiet pół w widoku projekt • wie, jak wstawić do formularza etykiety, obrazy wie, jak zapisać gotowy formularz • potrafi tworzyć formularze z wykresem • umie zmodyfikować formularz; • zna pojęcia formularza • potrafi tworzyć formularze za pomocą kreatora • • Uczeń: • zna pojęcia formularza z podformularzem • potrafi tworzyć formularze z podformularzem za pomocą kreatora; • wie, jak zapisać gotowy formularze Uczeń: 9 Kwerendy, czyli tworzenie zapytań do utworzonej bazy danych 1 potrafi ustawi sprzężenia Uczeń: Uczeń: Tworzenie formularza z podformularzem potrafi edytować utworzone w bazie danych relacje • Uczeń: 7 identyfikacji wierszy tabeli • potrafi tworzyć formularz i podformularz w widoku projektu • korzysta z różnych narzędzi podczas tworzenia formularz i podformularza w widoku projektu • wie, jak wstawić do formularza obrazy, etykiety • umie zmodyfikować formularz z podformularzem Uczeń: • zna pojęcie kwerenda • wie, w jakim celu tworzy się • tworzy kwerendy do utworzonej bazy danych w widoku projekt 4 ZARZĄDZANIE INFORMACJĄ kwerendy • potrafi utworzyć kwerendy za pomocą kreatora • umie uruchomić kwerendę • potrafi zapisywać kwerendy • • • • 10 Różne sposoby wyszukiwania danych w bazie danych (przeglądanie, wyszukiwanie tekstu, sortowanie bazy danych, filtrowanie) • 1 • • • • • • potrafi otwierzyć bazę danych w celu pozyskania określonych informacji zna strukturę bazy danych, z którą pracują zna sposoby przeglądania bazy danych. posługuje się gotową bazą danych do uzyskania prostych informacji zna sposoby wyszukiwania danych w bazie danych wyjaśnia rolę operacji sortowania w wyszukiwaniu danych potrafi dobierać klucz sortowania. potrafi sortować dane w bazie danych w określonym celu zna zastosowanie filtru w wyszukiwaniu informacji w bazie danych potrafi zbudować filtry, dostosowując je do określonego przypadku wyszukiwania informacji potrafi wyszukiwać informacje z zastosowaniem filtru Potrafi wybrać sposób wyszukania informacji Uczeń: 11 Tworzenie raportów 1 potrafi modyfikować utworzona kwerendę • wie, jakie zapisy można stosować do formułowania kryteriów • określa kryteria dla kwerend • stosuje spójniki ORAZ i LUB do tworzenia filtrów • tworzy filtry złożone z wielu warunków • umie sortować utworzone zapytania Uczeń: Uczeń: • • • Stosuje spójniki ORAZ i LUB do tworzenia filtrów • tworzy filtry złożone z wielu warunków • zna wady i zalety każdego ze znanych sposobów wyszukiwania informacji Uczeń: • wie, w jakim celu tworzy się w bazie anych raporty • potrafi tworzyć raporty w widoku projektu • potrafi tworzyć raporty za pomocą kreatora • • potrafi grupować dane w raportach po odpowiednim polu bazy danych korzysta z różnych narzędzi podczas tworzenia raportów w widoku projektu • - wie, jak wstawić do raportu etykiety etykietę • - umie zmodyfikować raport; • - wie, jak zapisać gotowy raport. GRAFIKA KOMPUTEROWA ( DO WYBORU GRAFIKA RASTROWA LUB WEKTOROWA) (8h) Uczeń: 12 Rodzaje grafiki. Podstawowe formaty graficzne. • 1 • Uczeń: wymienia rodzaje grafiki komputerowej i podaje przykłady programów wymienia inne niż Paint programy graficzne • wie, jak zmienić format pliku • umie zapisać obraz w różnych formatach • wymienia cechy podstawowych formatów graficznych 5 ZARZĄDZANIE INFORMACJĄ • zna pojęcia: piksel, raster, bitmapa, grafika wektorowa • rozumie i wyjaśnia pojęcia: kompresja stratna i bezstratna • rozumie, na czym polega zapamiętywanie przez komputer obrazu jako bitmapy • potrafi obliczyć orientacyjną wielkość pliku graficznego bmp • zna i wyjaśnia pojęcia: format graficzny, algorytm, kompresja obrazu, grafika wektorowa, grafika rastrowa, model barw, RGB i CMYK • wie, jakie są sposoby zapisu grafiki komputerowej • zna podstawowe formaty graficzne • wie, od czego zależy wielkość zapisanego pliku graficznego • umie porównywać wielkości plików graficznych • umie zapisać rysunek jako: mapę bitową monochromatyczną, mapę bitową 16, 24 kolorowa oraz 256 bitową • umie zapisać pliki graficzne w formacie: jpeg, xcf, svg, tif Uczeń: 13 Narzędzia i polecenia aplikacji Inkscape. Optymalne wykorzystywanie możliwości programu. 1 Uczeń: • używa narzędzi programu graficznego INKSCAPE • zna podstawowe polecenia aplikacji • Zna pojęcie ścieżki • Potrafi narysować rysunek wykorzystując różne obiekty • Potrafi zmieniać kolor konturu i wypełnienia obiektów • potrafi określać grubość konturu • ustala atrybuty rysunku • zna inne programy graficzne i potrafi się nimi posługiwać Uczeń: 14 Rysowanie rysunków za pomocą krzywych Beziera 2 • potrafi narysować figury za pomocą krzywych Beziera. • potrafi dodawać i odejmować węzły • zna sposoby pracy z krzywymi Beziera (wykrzywianie krzywych, wypełnienie figur, kontur Uczeń stosuje operacje logiczne w grafice: 14 Operacje logiczne na obiektach 2 • • dodawanie odejmowanie Uczeń: 15 Wektoryzacja rysunku 2 • Uczeń stosuje operacje logiczne w grafice: • • podział ścieżki wykluczenie Uczeń: Potrafi zamienić obraz zapisany w grafice rastrowej na wektorową dobierając odpowiednie parametry • potrafi rozdzielić ścieżki • potrafi wykonywać operacje na 6 ZARZĄDZANIE INFORMACJĄ wektoryzacji Uczeń: 16 Narzędzia i polecenia aplikacji Gimp Optymalne wykorzystywanie możliwości programu. 1 Uczeń: • używa narzędzi programu graficznego Gimp • zna podstawowe polecenia aplikacji; • zna pojęcie warstw • zna pojęcie ścieżki Uczeń: 17 Tworzenie napisów, retusz zdjęć 2 2 ustala atrybuty rysunku; Uczeń: potrafi narysować rysunek wykorzystując podstawowe narzędzia • Potrafi zastosować różnorodne filtry zmieniając ich parametry • potrafi skalować obrazy • • potrafi zastosować prosty filtr programu. potrafi umieścić wygenerowany napis na innym obrazku • potrafi skalowań niesymetrycznie zdjęcia umie przygotować napis wykorzystując wbudowany skrypt Uczeń: Importowanie grafiki. Przetwarzanie obrazów. Fotomontaż. • • • 18 ścieżkach Uczeń: • wie, co to jest skanowanie, na czym ono polega; • umie zaimportować obraz z innego komputera w sieci • wyjaśnia pojęcia: skanowanie, importowanie; • wie, na czym polega przetwarzanie obrazów • przegląda w danym programie obrazy i zdjęcia ; • potrafi wymienić cechy charakterystyczne dla fotomontażu • otwiera i zamyka obrazy i zdjęcia, zapisuje je oraz dopisuje do nich zmiany; • umie pobrać obrazek z Internetu • tworzy obrazy na zasadzie fotomontażu • umie wykonać spójną kompozycję graficzną. OBRÓBKA FILMU (6h) Uczeń: 18 19 Interfejs programu do obróbki filmu Podstawy cyfrowej edycji wideo 1 • zna opcje i polecenia obszaru roboczego programu • potrafi pracować w oknie projektu • potrafi pracować w oknie montażu • potrafi pracować w oknie, podglądu • przechodzenie do wybranego miejsca uczeń 1 • Uczeń: umie ustalić wielkości ramki (klatki) i jej rozdzielczości • potrafi ustawić przenikanie i nakładanie się ścieżek video 7 ZARZĄDZANIE INFORMACJĄ • potrafi mierzyć czasu • zna kompresja danych video • zna formaty plików wvideo • potrafi przeprowadzić digitalizowanie filmów • potrafi użyć ścieżki dźwiękowej w klipie video. • umie tworzyć ostateczną postaci filmu Uczeń 20 Montaż podstawowy obrazu Uczeń: • umie wczytać klipy • umie przenosić wczytane klipy do okna montażu. • potrafi ciąć i łączyć klipy w oknie podglądu źródłowego • umie przeprowadzić edytowanie precyzyjne w oknie montażu. • potrafi wstawić przejścia w filmie za pomocą palety przejść • umie przeglądać przejścia. 2 Uczeń: Dodawanie dźwięku 21 1 Tworzenie napisów potrafi zrobić nakładanie obrazów • potrafi, zastosować klucze przeźroczystości • umie zrobić zanikanie klipów Uczeń: • umie nakładać dźwięk bez obrazu, • umie dodawać klipy dźwiękowe • umie miksować i regulować głośności w oknie montażu. Uczeń: 22 • • potrafi zastosować efekty dźwiękowych Uczeń: • Tworzenie prostego napisu. • Tworzenie i wyświetlanie napisów przewijanych poziomo i pionowo. • Przenoszenie napisów do okna montażu • umie tworzyć obraz graficzny w oknie napisów 1 AUDIO (4h) Uczeń: 23 Podstawowe pojęcia związane z dźwiękiem 1 Uczeń: • zna wielkości charakteryzujące dźwięk: pasmo akustyczne, częstotliwość, długość fali, prędkość i moc akustyczna, zniekształcenia, szumy • zna podstawowe pojęcia związane z przetwarzaniem dźwięku próbkowanie, kwantyzacja, przetworniki A/C i C/A track, pasmo. • zna właściwości ludzkiego ucha, sposób odbioru dźwięku. • • zna pojęcia monofonia i stereofonia, AC3, Dolby, inne systemy. zna programy do cyfrowego zgrywania plików audio z płyty CD na komputer –rippery. • potrafi przeprowadzić optymalizacja sytemu operacyjnego do pracy z dźwiękiem; karty dźwiękowe zna zasady działania wybranych ripperów. • Potrafi zgrywać z płyty audio ścieżki dźwiękowe na dysk komputera zna formaty plików dźwiękowych: WAV, MP3, MIDI • Zna zasady działania przykładowych encoderów. • zna programy kodujące pliki z rozszerzeniem WAV do formatu • • 8 ZARZĄDZANIE INFORMACJĄ MP3 – encodery. • Uczeń: Narzędzia i polecenia aplikacji AUDACITY 24 Optymalne wykorzystywanie możliwości programu. 1 Uczeń: • używa narzędzi programu audacity • zna podstawowe polecenia aplikacji • zna pojęcie ścieżki dźwiękowej . • Obróbka dźwięku 2 • ustala atrybuty ścieżki dźwiękowej Uczeń: Uczeń • 25 potrafi tworzyć własne MP3 z plików formatu WAV • • • • Potrafi przeprowadzić analizę techniczną oraz słuchowa dźwięku. potrafi dodawać i usuwać ścieżki dźwiękowe potrafi usuwanie wokalu, potrafi przeprowadzić miksowanie dźwięku potrafi dodać stereofoniczne efekty: chorus i różne rodzaje odbić, opóźnienia, pogłosy, pogłosy ze zniekształceniami • potrafi przeprowadzić redukcję szumów, trzasków, zniekształceń w edytorze plików dźwiękowych potrafi ocenić jakości nagrania utworu w formacie MP3. PREZENTACJA MULTIMEDIALNA (2h) Uczeń: 26 Przygotowanie prezentacji graficznej Uczeń: • zna pojęcie animacji, gif, flash i umie je wyjaśnić • potrafi przygotować animację w programie Gimp 2 • potrafi ustawiać czas przejścia między warstwami 9