CW E2
Transkrypt
CW E2
EAGLE C.2. Tworzenie płytki drukowanej w EAGLE. Celem zajęć jest poznanie podstawowych zasad pracy z zakresu projektowania płytek drukowanych do układów elektronicznych w technologii elementów przewlekanych . 1. Otworzyć projekt zawierający schemat ideowy układu elektronicznego, do którego będzie projektowana płytka drukowana. Sprawdzić poprawność połączeń schematu (→ ERC), sprawdzić obwody zasilania. Otworzyć związany z projektem plik *.brd. Wybrać warstwę, na której będą umieszczone ścieżki (w prostych projektach z elementami przewlekanymi i SMD wybiera się warstwę BOTTOM; jeśli stosowane są tylko elementy SMD, to można wybrać tylko TOP albo tylko BOTTOM). Ustawić odpowiednio siatkę (grid) do rozmieszczania elementów – na początku zwykle domyślnie 50 mil, potem ustawiać podwielokrotności 100 mil, (np. 25, 10 mil ), oraz inne parametry projektowe (→ DRC). 2. Rozmieścić kluczowe elementy elektroniczne zgodnie z ich zaplanowaną lokalizacją (złącza, elementy rozpraszające większą ilość ciepła, elementy cięższe, o większych wymiarach). Należy zablokować położenie na płytce istotnych elementów (lock). Nadać płytce kształt (zwykle prostokątny), dopasować wymiary płytki, położenie otworów do zamocowania mechanicznego, uwzględnić obszary zabronione. Pamiętać o zastosowanych klasach połączeń. 3. Rozmieścić wszystkie elementy, następnie sprawdzić ustawienia za pomocą narzędzia Autorouter, wykonać próbne połączenia w trybie automatycznym. Przeanalizować wyniki pracy programu. Usunąć ścieżki (ripup), zmienić położenie źle rozmieszczonych elementów, zmniejszyć odległości pomiędzy węzłami siatki, powtórnie uruchomić Autorouter. Umiejętność optymalnego rozmieszczania elementów ma kluczowe znaczenie w projektowaniu PCB. Stosować procedurę ręcznego projektowania ścieżek na przemian z projektowaniem automatycznym. Przydatne instrukcje to Route, Autorouter, Ripup. 4. Stosować blokowanie położenia elementów i ścieżek na płytce. 5. Tworzenie płytki drukowanej jest procesem iteracyjnym, w którym powtarza się wyżej wymienione działania, przy czym dozwolona jest też zmiana w schemacie ideowym, jeżeli zachodzi taka potrzeba (np. kolejność wyprowadzenia sygnałów na złączu – jeżeli nie jest to zabronione). 6. Dokładnie poznać działanie DRC (Design Rule Check). 7. Nauczyć się umieszczać tekst na płytce. Umieścić identyfikator własny na płytce. 8. Opanować wydruki do dokumentacji: obraz ścieżek, rozmieszczenie elementów. 9. Przygotować do wydruku listę elementów użytych w projekcie za pomocą File/Eksport/.../Partlist. 10. Przygotować do wydruku: listę połączeń Netlist oraz listę pinów (Pinlist) – ale nie dołączać wydruków tych list do sprawozdania. 11. Wybrane instrukcje, których działanie należy opisać w sprawozdaniu (2 – 3 zdania do każdego) i rozumieć: name, display, invoke, mirror, split, smash, clearance, ripup.. 12. Wydrukować obrazy płytki: ścieżki (czarne na białym tle), rozmieszczenie elementów (ścieżki jasnoszare, obrys elementów i opisy czarne). 13. Uwaga: W prawidłowym przebiegu projektowania należy uzyskać komunikat poprawności działania „Board and schematic are consistent”, komunikat o zrealizowaniu 100% połączeń oraz komunikat modułu DRC No errors. 14. Źródła informacji: Eagle Tutorial, rozdział Designing a PC board, rozdział Autorouter; Eagle Manual, rozdział From schematic to finished board, rozdział Autorouter.