PSO - zajęcia komputerowe
Transkrypt
PSO - zajęcia komputerowe
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA W SP 5 DZIERŻONIÓW Przedmiot: zajęcia komputerowe Obszary PSO wynikające z Ustawy o systemie oświaty, Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 10 czerwca 2015 r. w sprawie szczegółowych warunków i sposobu oceniania, klasyfikowania i promowania uczniów i słuchaczy w szkołach publicznych (Dz. U. 2015 poz. 843). I Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów 1. Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów czyli obszary aktywności ucznia podlegające ocenianiu. 2. Wagi ocen 3. Procentowe kryteria oceny ze sprawdzianów. 5. Wagi ocen klasyfikacyjnych II Warunki i tryb uzyskania 1. Warunki uzyskania wyższych niż Nauczyciele zajęć komputerowych Szczegółowe zasady oceniania I Ocenie podlegają następujące obszary aktywności: - ćwiczenia praktyczne przy komputerze - praca na lekcji - odpowiedzi ustne (z 3 ostatnich tematów) - kartkówki (z 3 ostatnich tematów) - testy on-line - sprawdziany - uczestnictwo i osiągnięcia w konkursach przedmiotowych - prace domowe - aktywność na lekcji - praca w grupach II Poprawa ocen z zadania wykonywanego na lekcji jest dobrowolna i odbywa się w terminie uzgodnionym z nauczycielem do dwóch tygodni od oceny prac. Uczeń może poprawiać daną ocenę tylko jeden raz. III Uczeń ma prawo jeden raz w ciągu semestru zgłosić brak przygotowania się do lekcji. Nie dotyczy to zapowiedzianych kartkówek oraz prac pisemnych. Fakt ten powinien zgłosić przed rozpoczęciem lekcji. Ustalone wagi są następujące: sprawdziany -4 kartkówki -3 testy on-line -3 ćwiczenia praktyczne przy komputerze - 3 odpowiedzi ustne - 3 zadania -1 aktywność na lekcji - 1 prace domowe -1 Określa ZWO: Załącznik nr 1. Określa ZWO: § 8 – „Klasyfikacja śródroczna, roczna i końcowa” – p.8. Jeżeli ocena została ustalona niezgodnie z przepisami prawa dotyczącymi trybu ustalania tej oceny, uczeń zdaje egzamin sprawdzający – sprawdzian wiadomości i umiejętności. 1 wyższych niż przewidywane rocznych ocen klasyfikacyjnych. przewidywane rocznych ocen klasyfikacyjnych. 2. Tryb uzyskania wyższych niż przewidywane rocznych ocen klasyfikacyjnych. III Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania ocen klasyfikacyjnych. 1. Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych. Szczegółowe ustalenia określa ZWO: § 10 – „Egzamin klasyfikacyjny, poprawkowy i sprawdzający – sprawdzian wiadomości i umiejętności”. Klasa 4 - załącznik nr 1 Klasa 5 - załącznik nr 2 Klasa 6 - załącznik nr 3 Załącznik nr 1 WYMAGANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4 Zagadnienia Zasady bezpiecznej pracy z komputerem Ocena dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący Łączenie tekstu i ilustracji – edytor grafiki, np. Paint dopuszczający dostateczny Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • • • • • • • Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP obowiązujące w pracowni komputerowej. Samodzielnie uruchamia i wyłącza komputer. Potrafi pisać prosty tekst w edytorze Microsoft Word. Samodzielnie zapisuje wyniki pracy w swoim folderze na dysku komputera. Zachowuje właściwą postawę podczas pracy przy komputerze. Rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego wykorzystania komputera. Zapisuje kopię swojego pliku/folderu na pendrivie w celu przeniesienia go do innego komputera. • • • • Aktywnie uczestniczy w dyskusji dotyczącej BHP. Rozumie zagrożenia wynikające z niewłaściwego wykorzystania komputera. Biegle pracuje z pierwszymi tekstami – tworzenie słownika. Biegle posługuje się przenośnym nośnikiem informacji. • Potrafi korzystać z podstawowych narzędzi edytora grafiki Paint. • Osadza prosty tekst na rysunku. • Wpisuje tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji. • Określa rozmiary obrazu (szerokość, wysokość) w edytorze grafiki. 2 Zagadnienia Ocena dobry bardzo dobry celujący Tworzenie listy – edytor tekstu, np. Microsoft Word dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący Edytor tekstu dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Formatuje wprowadzony tekst. • Samodzielnie zapisuje wykonaną pracę w pliku dyskowym w swoim folderze przeznaczonym na pliki graficzne. • Potrafi przygotować dokument do wydruku. • Nie popełnia błędów podczas edycji tekstu. • Dba o estetykę wykonanej pracy. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia program Microsoft Word lub inny zaawansowany edytor tekstu. • Wprowadza z klawiatury polskie znaki diakrytyczne i wielkie litery. • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. • Formatuje wprowadzony tekst. • Tworzy prosty tekst, stosując przy tym właściwe zasady edycji. • Tworzy listę w edytorze tekstu zgodnie ze specyfikacją podaną w podręczniku. • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. • Dba o estetykę wprowadzonego tekstu. • Tworzy bezbłędną pracę. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia edytor tekstu. • Wypełnia dokument treścią. • Formatuje zawartość dokumentu w edytorze tekstu. • Pobiera i instaluje (w obecności osoby dorosłej) pakiet ze wskazanej strony WWW. • Rozumie zasady działania różnych licencji oprogramowania i potrafi je wymienić. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Szybkie pisanie na klawiaturze, słownik – edytor tekstu, dopuszczający dostateczny • Wprowadza poprawnie tekst w edytorze. • Przygotowuje dokument do wydruku. 3 Zagadnienia Ocena np. Microsoft Word dobry bardzo dobry Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Poprawia błędy popełnione podczas pisania – zarówno ręcznie, jak i za pomocą wbudowanego mechanizmu poprawnościowego i słownika w edytorze tekstu. • Dba o estetyczny wygląd tekstu. • Korzysta z programu do szybkiego pisania na klawiaturze (Mistrz Klawiatury lub inny). celujący • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Tworzenie tabeli – edytor tekstu, np. Microsoft Word dopuszczający • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia edytor tekstu. • Wypełnia tabelę treścią. dostateczny • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. • Wstawia tabelę do tekstu. dobry • Ustala orientację strony dokumentu. • Potrafi wyśrodkować akapit. • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. bardzo dobry • Potrafi zapisywać tekst w indeksie górnym. • Dba o estetykę wprowadzonego tekstu i czytelnie formatuje plan lekcji. • Tworzy bezbłędną pracę. celujący • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Rysowanie – edytor grafiki, np. Paint dopuszczający dostateczny dobry • Potrafi korzystać z edytora grafiki Paint i jego wszystkich narzędzi. • Potrafi wykonywać rysunki w edytorze grafiki z dopracowaniem szczegółów obrazu, stosując narzędzia tego programu. • Potrafi przygotować rysunek do druku, nadając mu odpowiednie parametry. 4 Zagadnienia Ocena Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Potrafi wydrukować dokument. bardzo dobry • Potrafi odpowiednio dobrać parametry rysunku przeznaczonego do wydruku. • Dba o estetykę wykonywanej pracy. Przygotowanie tekstu do druku – edytor tekstu, np. Microsoft Word celujący • Biegle posługuje się narzędziami programu Paint, dopracowując wszystkie szczegóły obrazu. dopuszczający • Potrafi korzystać z edytora tekstu (Microsoft Word lub inny) w zakresie wprowadzania tekstu. dostateczny • Wpisuje tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji. • Prawidłowo wstawia ilustracje do tekstu. dobry • Formatuje wprowadzony tekst. • Prawidłowo rozmieszcza tekst i ilustracje na stronie dokumentu. bardzo dobry • Prawidłowo ustala parametry strony dokumentu, takie jak marginesy, rozmiar papieru, obramowanie tekstu na stronie. • Potrafi stosować obramowanie strony. • Potrafi drukować dokument. celujący • Nie popełnia błędów edycyjnych w tekście. • Prawidłowo umieszcza znaki przestankowe w tekście. • Dba o estetyczny wygląd wykonanej pracy. Tworzenie slajdów i prezentacji – program do prezentacji, np. Microsoft PowerPoint dopuszczający • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia program do tworzenia prezentacji Microsoft PowerPoint. • Z pomocą nauczyciela tworzy prezentację zbudowaną z jednego slajdu. dostateczny • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft PowerPoint lub innego programu do tworzenia prezentacji. • Umieszcza pola tekstowe i elementy graficzne na slajdzie. • Potrafi tworzyć prezentację zawierającą wiele slajdów. dobry • Dba o zwięzłość wypowiedzi tekstowej. • Korzysta z różnych układów slajdów. 5 Zagadnienia Ocena Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku. • Ustala rodzaj animacji poszczególnych obiektów i przejścia slajdów. • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. bardzo dobry • Potrafi wykonywać prostą prezentację z efektami animacji, dźwiękami, zdjęciami, tabelami i wykresami. • Dba o estetykę przygotowanej prezentacji – dobór kolorów, rysunków, właściwe ułożenie obiektów na slajdach, dobór tempa animacji. • Tworzy bezbłędną pracę. celujący • Potrafi łączyć wiele prezentacji w jedną. • Samodzielnie dochodzi do ciekawych rozwiązań. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Sprawnie prezentuje pracę szerokiemu gronu odbiorców. Czcionki graficzne i symbole – edytor tekstu, np. Microsoft Word dopuszczający • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. • Formatuje wprowadzony tekst. dostateczny • Wybiera czcionkę odpowiednią do wykonywanego zadania na podstawie podglądu w menu Narzędzia główne Czcionka. • Przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. dobry • Używa symboli i znaków graficznych do ilustrowania tekstu lub wstawiania znaków spoza podstawowego zakresu (za pomocą polecenia Wstawianie Symbol Więcej symboli...). • Stosuje metodę przeciągania i upuszczania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub pojedynczych znaków w dokumencie. bardzo dobry • Dba o estetyczny wygląd tekstu. • Dobiera rysunki i symbole wstawiane do tekstu oraz sposób ich sformatowania w celu zwiększenia czytelności przygotowanego dokumentu. celujący • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Ilustrowanie i formatowanie tabeli – edytor tekstu, dopuszczający • Z pomocą nauczyciela uruchamia edytor tekstu. • Korzysta z tabel i wbudowanej biblioteki obrazów w programie Microsoft Word. • Wypełnia tabelę treścią. 6 Zagadnienia np. Microsoft Word, edytor grafiki, np. Paint Ocena dostateczny Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. • Wstawia tabelę do dokumentu, wypełnia ją tekstem, wstawia do niej ilustracje, formatuje i rozmieszcza poszczególne elementy na stronie dokumentu. • Wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w tabeli utworzonej w edytorze tekstu. • Przygotowuje dokument do wydruku. dobry • Zmienia strukturę tabeli poprzez dodawanie i usuwanie kolumn, wierszy i komórek. • Wypełnia tabelę rysunkami wstawianymi z pliku. • Środkuje w pionie i poziomie zawartość komórki tabeli. • Odnajduje plik o podanej nazwie we wskazanym miejscu na dysku. • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. • Drukuje tabelę. bardzo dobry • Dba o estetyczny wygląd tekstu i ilustracji zamieszczonych w tabeli, jej wygląd oraz właściwy dobór rysunków i ułożenie obiektów na stronie. • Dba o czytelność przygotowanego dokumentu. • Modyfikuje marginesy strony dokumentu. • Używa niestandardowego rozmiaru czcionki. • Przygotowuje dokument do druku. • Tworzy bezbłędną pracę. celujący • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Sprawnie prezentuje swoje prace publicznie. Poznanie zasad bezpieczeństwa w Internecie. Wyszukiwanie danych – wyszukiwarka np. Google dopuszczający • Zna adres WWW wyszukiwarki internetowej Google. • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia stronę serwisu sieciaki.pl. • Z pomocą nauczyciela potrafi znaleźć wymagane informacje, posługując się wyszukiwarką internetową Google. dostateczny • Samodzielnie potrafi znaleźć pożądane informacje, posługując się wyszukiwarką internetową Google. • Uruchamia bezpieczną stronę WWW z katalogu serwisu sieciaki.pl. dobry • Zna zasady netykiety i stosuje je w praktyce. • Stosuje zasady bezpiecznego korzystania z zasobów internetu. 7 Zagadnienia Ocena bardzo dobry Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Potrafi bezpiecznie korzystać z internetu. • Właściwie dobiera słowa kluczowe podczas wyszukiwania informacji w sieci. celujący • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Biegle posługuje się wyszukiwarką internetową Google. • Skutecznie wyszukuje informacje w sieci. Łączenie tekstów – edytor tekstu, np. Microsoft Word dopuszczający • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. • Korzysta w podstawowym zakresie z przeglądarki internetowej i wyszukuje za jej pomocą zadane teksty i obrazy. dostateczny • Kopiuje fragmenty tekstu i pliki graficzne ze stron internetowych do dokumentu edytora tekstu. • Formatuje tekst i rozmieszcza w nim ilustracje. dobry • Stosuje metodę przeciągania i upuszczania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie. • Przygotowuje dokument do wydruku i drukuje go. bardzo dobry • Opisuje zasady ograniczające korzystanie z utworów obcego autorstwa do własnych potrzeb. • Opisuje źródła pochodzenia materiałów użytych w utworzonym przez siebie dokumencie. • Dba o estetyczny wygląd tekstu. • Dba o dobór rysunków wstawionych do tekstu i sposób sformatowania dokumentu w celu zwiększenia jego czytelności. celujący • Sprawnie wyszukuje i odnajduje teksty i ilustracje na stronach internetowych. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Pisanie i ilustrowanie opowiadania. Przygotowanie wspólnego dokumentu (książki) – edytor tekstu, np. Microsoft Word dopuszczający • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. • Odnajduje w folderze plik o podanej nazwie. dostateczny • Wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu za pomocą polecenia Wstawianie Obraz. • Wpisuje tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji. • Formatuje wprowadzony tekst, rozplanowuje układ tekstu i grafiki na stronie dokumentu. 8 Zagadnienia Ocena Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Stosuje metodę przeciągania i upuszczania w celu przenoszenia fragmentów tekstu lub ilustracji w dokumencie. • Przygotowuje dokument do wydruku i go drukuje. dobry • Zapisuje pliki graficzne ze strony WWW w wybranym miejscu na dysku za pomocą polecenia zapisu z menu podręcznego. • Poprawnie wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu, rozmieszcza je na stronie, ustala ich wielkość. • Stosuje układ ramki dla ilustracji. bardzo dobry • Dba o estetyczny wygląd dokumentu, rozplanowanie grafiki i tekstu, czytelność przygotowanego dokumentu. • Zmienia rozmiar obrazków, wybiera dla nich układ ramki i stosuje go w odpowiednich miejscach • Właściwie ustala wielkość marginesów stron w całym dokumencie, zgodnie z przyjętym planem. celujący • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom • Sprawnie pracuje w grupie i prezentuje swoje prace publicznie. Projektowanie zaproszeń – edytor tekstu, np. Microsoft Word dopuszczający • Korzysta z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu i z wbudowanej biblioteki graficznej. • Wpisuje tekst zgodnie z podstawowymi zasadami edycji. dostateczny • Wykonuje proste rysunki w edytorze grafiki i umieszcza je w dokumencie za pomocą operacji Kopiuj i Wklej. • Wybiera dla obrazków układ ramki. • Formatuje tekst, rozmieszcza tekst i obrazki na stronie. dobry • Korzysta z podglądu wydruku przed wydrukowaniem dokumentu. • Stosuje układ ramki dla ilustracji. bardzo dobry • Poprawnie wstawia ilustracje do dokumentu w edytorze tekstu, rozmieszcza na stronie, ustala wielkości obrazków. • Dzieli tekst na kolumny. • Dba o czytelność przygotowanego dokumentu. 9 Zagadnienia Ocena celujący Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Sprawnie prezentuje swoje prace publicznie. Tworzenie własnej ikony – edytor grafiki, np. Paint dopuszczający dostateczny dobry • Korzysta z edytora Paint lub innego rastrowego edytora grafiki. • Rozróżnia ikony programu (aplikacji), dokumentu, skrótu i wyjaśnia ich różnice funkcjonalne. • Zadaje z góry wymagany rozmiar rysunku w edytorze grafiki. • Wykonuje rysunek w powiększeniu metodą edycji pojedynczych pikseli. • Dba o estetyczny wygląd wykonanego rysunku. bardzo dobry • Zamienia oryginalną ikonę pliku na własną, a następnie przywraca ikonę oryginalną. • Wyjaśnia znaczenie rozszerzenia jako identyfikatora pliku i powiązanie pliku z aplikacją za pomocą rozszerzenia. celujący • Dobiera rysunek do funkcji ikony. • Rozumie różnice funkcjonalne miedzy typami ikon. • Skutecznie przeprowadza zamianę ikon (na własną i na oryginalną). • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Pokazy w Logomocji. Rysowanie prostych figur, definiowanie procedur bez parametrów i z parametrem – język Logo dopuszczający • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia środowisko Logomocja i zapisuje projekt w pamięci Logo. • Zmienia kolor i grubość pisaka żółwia, także z wykorzystaniem polecenia jak los da. • Rysuje bardzo proste rysunki w trybie bezpośrednim z użyciem poleceń pierwotnych grafiki żółwia. dostateczny • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia wybrany pokaz lub grę w środowisku Logomocja. • Rysuje proste rysunki w trybie bezpośrednim z użyciem poleceń pierwotnych grafiki żółwia. • Potrafi napisać procedurę rysowania kwadratu. • Potrafi napisać procedurę z parametrem i ją uruchomić. dobry • Korzysta z przygotowanych pokazów i gier w Logomocji. • Prawidłowo określa kierunki obrotu żółwia w różnych, nietypowych jego położeniach. • Potrafi napisać procedurę rysowania kwadratu, korzystając z polecenia powtórz oraz z parametrem określającym jego bok, bardzo dobry • Potrafi zastosować optymalną strategię gracza. • Korzysta z polecenia powtórz do rysowania powtarzających się elementów. 10 Zagadnienia Ocena Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Potrafi pisać procedury rysowania różnych figur zbudowanych z kwadratów, korzystając z procedury rysowania kwadratu. celujący • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania, np. z konkursów informatycznych miniLOGIA i Grafika z żółwiem. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Wprowadzanie i analiza danych – arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel dopuszczający • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia arkusz kalkulacyjny i wykonuje proste ćwiczenie w arkuszu. dostateczny • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. • Odczytuje adres komórki arkusza. • Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje, konstruuje tabele z danymi.. • Tworzy pod kierunkiem nauczyciela prosty wykres słupkowy i kołowy w arkuszu. • Radzi sobie w środowisku nowego oprogramowania. • Tworzy proste formuły w arkuszu, korzystając z podręcznika. dobry • Konstruuje tabele z danymi. • Dopasowuje rozmiar kolumny tabeli do wpisanego tekstu. • Formatuje dane i dba o ich czytelność. • Zmienia nazwę arkusza. • Dba o prawidłowe sformatowanie danych i ich czytelność. • Wykonuje wykres i go opisuje, formatuje i przekształca, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela. • Radzi sobie w środowisku nowego oprogramowania, czyta komunikaty programu i korzysta z wbudowanej pomocy. • Korzysta z funkcji Autosumowanie w arkuszu do obliczania sumy liczb zapisanych w wielu komórkach. • Stosuje odpowiednie formuły do obliczeń w arkuszu. • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. • Sortuje dane w arkuszu. bardzo dobry • Tworzy prosty wykres kolumnowy i kołowy, opisuje je w arkuszu i modyfikuje. • Analizuje proste dane na podstawie wykresu kolumnowego i kołowego. 11 Zagadnienia Ocena Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Wykonuje obrazki w arkuszu, zapisuje pliki. • Używa arkusza do rozwiązywania zadań rachunkowych. • Tworzy bezbłędną pracę. • Samodzielnie formatuje wykres. celujący • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Modyfikuje obrazki, tworzy obrazki według własnych pomysłów. Opis wymagań, które trzeba spełnić, aby uzyskać ocenę: Celującą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji i zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które są zawarte w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Jest aktywny na lekcjach i pomaga innym uczniom. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Osiąga sukcesy w konkursach informatycznych. Wykonuje dodatkowe prace informatyczne, takie jak przygotowanie pomocniczych materiałów na komputerze. Bardzo dobrą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji. Opanował wiadomości i umiejętności zawarte w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach jest aktywny, pracuje systematycznie i potrafi pomagać innym w pracy. Zawsze kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia i wykonuje je bezbłędnie. Dobrą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze nie tylko proste zadania. Opanował większość wiadomości i umiejętności, zawartych w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje systematycznie i wykazuje postępy. Prawie zawsze kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia i wykonuje je niemal bezbłędnie. Dostateczną Uczeń potrafi wykonać na komputerze proste zadania, czasem z niewielką pomocą. Opanował wiadomości i umiejętności na poziomie nieprzekraczającym wymagań zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach stara się pracować systematycznie, wykazuje postępy. W większości wypadków kończy wykonanie ćwiczeń na lekcji. Dopuszczającą Uczeń czasami potrafi wykonać na komputerze proste zadania, opanował część umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach 12 pracuje niesystematycznie, jego postępy są zmienne, nie kończy wykonania niektórych ćwiczeń. Braki w wiadomościach i umiejętnościach nie przekreślają możliwości uzyskania przez ucznia podstawowej wiedzy i umiejętności informatycznych w toku dalszej nauki. Niedostateczną Uczeń nie potrafi wykonać na komputerze prostych zadań. Nie opanował podstawowych umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Nie wykazuje postępów w trakcie pracy na lekcji, nie pracuje na lekcji lub nie kończy wykonania ćwiczeń. Nie ma wiadomości i umiejętności niezbędnych dla kontynuowania nauki na wyższym poziomie. Załącznik nr 2 WYMAGANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 5 Zagadnienia Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem. Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne dopuszczający • Potrafi wymienić zasady bezpiecznej pracy z komputerem w szkolnej pracowni komputerowej i w domu. dostateczny • Potrafi wymienić konsekwencje niestosowania programów antywirusowych. dobry • Wymienia podstawowe rodzaje wirusów komputerowych. bardzo • Wie, jak chronić dane i komputer przed wirusami komputerowymi. dobry celujący • Potrafi wymienić kilka przykładów wirusów komputerowych i omówić sposób ich działania. 13 Zagadnienia Stopień Edytor tekstu, np. Microsoft Word. dopuszczający Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia edytor tekstu. • Wypełnia tabelę treścią. • Wypełnia treścią pola tekstowe i objaśnienia wstawione przez nauczyciela. dostateczny • • • • Korzysta z programu Microsoft Word. Wstawia tabelę do tekstu oraz ją formatuje. Tworzy listę numerowaną. Wstawia do dokumentu rysunki. dobry • • • • Modyfikuje obramowanie i cieniowanie komórek tabeli. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. Wstawia do dokumentu pole tekstowe i objaśnienia. Modyfikuje osadzone obiekty. bardzo • Prawidłowo rozmieszcza obiekty na stronie dokumentu. • Dba o estetykę przygotowywanego dokumentu. • Tworzy bezbłędną pracę, zgodnie z jej specyfikacją. dobry • Dba o estetyczny wygląd dokumentu oraz rozplanowanie poszczególnych elementów (rysunków, pól tekstowych, objaśnień) na stronie dokumentu. celujący Animacja postaci – Edytor postaci Logomocji. dopuszczający dostateczny • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia Edytor postaci Logomocji. • Z pomocą nauczyciela tworzy proste rysunki w Edytorze postaci Logomocji. • Korzysta w podstawowym zakresie z Edytora postaci Logomocji. • Rysuje postać według podanego wzoru. 14 Zagadnienia Stopień dobry • Powiela i modyfikuje postać. • Uruchamia animację. • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. bardzo • Koryguje czas wyświetlania poszczególnych klatek animacji. • Tworzy estetyczną pracę z płynną animacją. dobry celujący Język Logo Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne dopuszczający dostateczny • Kreatywnie podchodzi do zadania, dodając własne elementy. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Potrafi uruchomić środowisko Logomocja. • Korzysta z funkcji jak los da do wyboru koloru pisaka żółwia. • Pisze procedury z parametrem. dobry • Pisze bezparametrowe procedury rysowania prostych figur złożonych z kół lub okręgów. • Potrafi korzystać z suwaka do zmiany wartości parametru procedury. bardzo • Pisze bezparametrowe procedury rysowania bardziej złożonych figur złożonych z kół lub okręgów. • Wykorzystuje bezparametrowe procedury do realizacji wybranych zadań graficznych. dobry celujący • Aktywnie uczestniczy w dyskusji. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 15 Zagadnienia Stopień Sieciowe prawa i obyczaje – etykieta. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Dba o estetyczny wygląd tekstu. • Przygotowuje dokument do wydruku. dopuszczający • Wymienia zasady odpowiedniego zachowywania się w społeczności internetowej. • Wymienia największe zagrożenia związane z korzystaniem z internetu. dostateczny dobry • • • Wymienia najważniejsze zasady netykiety, których należy przestrzegać na co dzień w sieci. Wymienia ograniczenia prawne związane z korzystaniem z internetu. Umiejętnie wyszukuje określenia negatywnych i pozytywnych zjawisk związanych z działaniami w sieci. bardzo • • • Uzasadnia konieczność przestrzegania zasad prawa autorskiego. Wymienia zalety korzystania z sieci w wybranych obszarach zagadnień. Aktywnie uczestniczy w dyskusji. celujący • • • Kreatywnie podchodzi do zadania, dodając własne elementy. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. dopuszczający • Z pomocą nauczyciela potrafi założyć konto pocztowe. dostateczny • • Potrafi wysłać i odebrać wiadomość e-mail. Opisuje budowę adresu poczty elektronicznej. dobry • Potrafi wysłać i odebrać wiadomość e-mail z załącznikiem. bardzo • Dodaje dane kontaktowe osób do książki adresowej. dobry Zakładanie konta pocztowego, wysyłanie listu elektronicznego dobry 16 Zagadnienia Stopień Czaty i komunikatory, akronimy i emotikony. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne celujący • • Biegle posługuje się pocztą elektroniczną. Potrafi scharakteryzować bezpieczne hasło chroniące dostęp do konta pocztowego. dopuszczający • Umie odczytać znaczenie podstawowych emotikonów. dostateczny • Rozumie zasadę działania komunikatorów sieciowych. dobry • Zna zasady bezpieczeństwa stosowane podczas prowadzenia rozmów sieciowych. bardzo • Prowadzi rozmowy prywatne i konferencyjne z użyciem programu LANcet Chat lub innego komunikatora internetowego. celujący • • • Kreatywnie podchodzi do zadania, dodając własne elementy. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. dopuszczający • • Uruchamia środowisko Logomocja. Nagrywa i odtwarza zapisany dźwięk. dostateczny • • • Uruchamia moduł Melodia w środowisku Logomocja. Potrafi grać melodie bezpośrednio na klawiaturze. Korzysta z nagranych przez siebie plików dźwiękowych w projekcie w programie Logomocja. dobry • • • Układa nuty melodii na pięciolinii modułu Melodia Logomocji, podane w postaci zapisu nutowego. Dobiera tempo grania melodii i odpowiedni instrument. Korzysta z nagranych przez siebie plików dźwiękowych w projekcie w programie Logomocja. dobry Układanie nut i odtwarzanie melodii – moduł Melodia Logomocji. Nagrywanie i odtwarzanie dźwięków – Logomocja, Rejestrator dźwięku. 17 Zagadnienia Stopień bardzo dobry celujący Kadrowanie i korygowanie zdjęć – edytor grafiki, np. PhotoFiltre. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Posługuje się programem Logomocja w zakresie wykorzystywania dźwięków. • • Realizuje zapis bardziej złożonych melodii w module Melodia. Posługuje się programem Logomocja w zakresie wykorzystywania dźwięków i syntezy mowy • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji. • Realizuje własne projekty muzyczne w edytorze melodii modułu Melodia. • • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Wykorzystuje nagrane dźwięki i syntezę mowy w projektach w programie Logomocja. • • Koryguje podstawowe parametry zdjęcia, takie jak: jasność, kontrast, współczynnik gamma w edytorze grafiki PhotoFiltre. Potrafi stosować niektóre filtry programu PhotoFiltre. dostateczny • • Kadruje zdjęcia zgodnie z zasadami kompozycji obrazu. Potrafi wykorzystywać możliwość nakładania masek do osiągnięcia ciekawego efektu na fotografii. dobry • • Usuwa niepożądane fragmenty obrazu z zastosowaniem operacji klonowania. Potrafi stosować warstwy obrazu do osiągnięcia efektu specjalnego. bardzo • • • Stosuje odpowiednie narzędzia programu PhotoFiltre do wykonania określonej czynności. Z zaangażowaniem wykonuje ćwiczenia. Zwraca uwagę na stronę estetyczną wykonywanej pracy. • • • • Biegle posługuje się programem PhotoFiltre. Biegle posługuje się edytorem grafiki PhotoFiltre w zakresie retuszu obrazów (zdjęć). Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. dopuszczający dobry celujący 18 Zagadnienia Stopień Tworzenie filmu ze zdjęć – program do prezentacji zdjęć, Photo Story. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Poszukuje nowatorskich rozwiązań w dążeniu do uzyskania ciekawego efektu na fotografii. dopuszczający • Uruchamia program Photo Story. dostateczny • Odtwarza gotowy film w komputerze. dobry • • Tworzy film ze zdjęć w programie Photo Story 3 dla Windows. Zapisuje projekt filmu i gotowy film na dysku. bardzo • Dodaje do filmu dodatkowe efekty, narrację lub muzykę w tle. dobry celujący • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Tworzenie filmu ze zdjęć, efekty specjalne – edytor filmów, np. Windows Live Movie Maker Nagrywanie audionarracji i wideonarracji – edytor filmów, np. Windows Live Movie Maker. dopuszczający dostateczny dobry Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Pod kierunkiem nauczyciela uruchamia program Windows Live Movie Maker. • Z pomocą nauczyciela tworzy prosty film ze zdjęć. • Z pomocą nauczyciela otwiera projekt utworzony w programie Windows Live Movie Maker. • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Windows Live Movie Maker. • Przygotowuje scenariusz filmu. • Nagrywa prostą narrację. • Tworzy płynne animacje, przejścia między zdjęciami. • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. • Modyfikuje projekt utworzony w programie Windows Live Movie Maker. 19 Zagadnienia Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Dodaje narrację do filmu. • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. bardzo dobry • • • • • celujący Zwiedzanie miast i tłumaczenie obcojęzycznych słów w internecie – Google Street View dopuszczający • Kreatywnie podchodzi do zadania, dodając własne elementy. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Potrafi korzystać w podstawowym zakresie z usługi Google Street View. dostateczny • Potrafi korzystać w podstawowym zakresie ze słownika – tłumacza dostępnego w serwisie Google. dobry • Potrafi wyszukiwać istotne informacje dotyczące działalności różnych instytucji na stronach WWW. bardzo • Sprawnie posługuje się słownikiem – tłumaczem w serwisie Google. • Potrafi napisać tekst w edytorze tekstu, stosując się do zasad edycji. dobry celujący Podróżowanie Dodaje napisy do filmu zgodnie z zasadami edycji. Dodaje do filmu elementy wideo nagrane kamerą internetową. Zapisuje film na dysku, aby zajmował niewiele miejsca. Tworzy jasny i staranny przekaz multimedialny. Tworzy estetyczną i ciekawą pracę. dopuszczający • Biegle posługuje się usługami Google Street View i słownika – tłumacza dostępnego w serwisie Google. • Pod kierunkiem nauczyciela korzysta z programu Google Earth. 20 Zagadnienia Stopień w internecie, nagrywanie wycieczki, wyznaczanie odległości na trójwymiarowej mapie – Google Earth dostateczny dobry Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Google Earth. • Wyznacza odległości na trójwymiarowej mapie. • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia opisane w podręczniku. bardzo • Nagrywa wirtualne wycieczki. dobry • Wykorzystuje odpowiednie narzędzia do rozwiązywania zadań. celujący • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Szukanie i interpretowanie informacji w Internecie. dopuszczający dostateczny • Z pomocą nauczyciela korzysta z wyszukiwarki internetowej. • Samodzielnie korzysta z wyszukiwarki internetowej do znajdowania informacji. dobry • Potrafi ocenić wartość informacji znalezionej w internecie. bardzo • Sprawnie wyszukuje informacje w internecie i wykorzystuje je do tworzenia wykresu słupkowego w arkuszu kalkulacyjnym. dobry celujący • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. 21 Zagadnienia Stopień Analiza danych i tworzenie wykresów – arkusz kalkulacyjny, np. Microsoft Excel dopuszczający dostateczny Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Korzysta w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. • Wyszukuje dane w serwisach internetowych, kopiuje je w celu wykorzystania we własnych zestawieniach. • Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje, konstruuje tabele z danymi. dobry • Tworzy proste wykresy (liniowy), opisuje je w arkuszu, analizuje dane na podstawie wykresu, formatuje wykresy. • Przygotowuje dokument do wydruku, drukuje plik. bardzo • Sortuje dane. • Wykonuje wykres i go opisuje, formatuje, wprowadza parametry wykresu podane przez nauczyciela. dobry celujący • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Zakładanie konta użytkownika Przeglądanie przykładowego projektu i korzystanie z edytora obrazów w Scratchu Budowanie projektu z dźwiękiem w Scratchu Projektowanie i doskonalenie gry w Scratchu dopuszczający • • • • • Zakłada konto na stronie Scratcha. Otwiera gotowe przykłady projektów w środowisku Scratch. Tworzy skrypty zielonej flagi i używa bloczków z grup: Dźwięk, Czujniki, Wygląd. Korzysta z bloczków ruchu do sterowania ruchem duszka. Bada i analizuje działanie swojego projektu w Scratchu dostateczny • • • • • Potrafi korzystać ze swojego konta na stronie Scratcha. Korzysta z zasobów programu Scratch. Nagrywa za pomocą mikrofonu dźwięki wykorzystywane w projekcie utworzonym w Scratchu. Wstawia i powiela duszki. Eliminuje usterki i poprawia projekt. dobry • Korzysta z konta na stronie Scratcha, wybiera polską wersję językową. • Analizuje gotowe przykłady projektów w środowisku Scratch, odczytuje proste skrypty, tworzy tło sceny, korzystając z edytora obrazów. 22 Zagadnienia Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Udostępnia swój projekt na stronie Scratcha. • Buduje interaktywny projekt w Scratchu, wykorzystuje wykrywanie spotkań duszków. • Doskonali i rozwija swój projekt, uruchamia w nim pomiar czasu. bardzo dobry celujący Blaski i cienie internetu – program do prezentacji, Microsoft PowerPoint dopuszczający dostateczny • Korzysta z konta na stronie Scratcha, pracuje w polskiej wersji językowej, rozwiązuje zadania z podręcznika. • Zna podstawowe bloczki programu Scratch z grup: Kontrola, Wyrażenia i Ruch. • Tworzy i udostępnia projekt wykorzystujący dźwięki nagrane za pomocą mikrofonu, stosuje bloczki z grup: Dźwięk, Czujniki, Wygląd, skrypty zielonej flagi. • Tworzy licznik w projekcie. • Opisuje działanie gotowego projektu i udostępnia go na stronie Scratcha. • • • • Tworzy projekty wg własnych pomysłów i zapisuje je na stronie Scratcha. Tworzy własne projekty na podstawie gotowych przykładów projektów w środowisku Scratch. Realizuje własne pomysły w środowisku Scratch. Wprowadza własne pomysły w projekcie, opisuje jego działanie i udostępnia go na stronie Scratcha. • Potrafi określić pożyteczne cechy internetu. • Samodzielnie modyfikuje prezentację w programie Microsoft PowerPoint. • Dostrzega i rozumie zagrożenia, jakie niesie internet. dobry • Sprawnie posługuje się programem prezentacyjnym. • Potrafi stosować efekty animacji obiektów w prezentacji. bardzo • Potrafi prowadzić pokaz prezentacji. dobry celujący • Biegłe posługuje się programem Microsoft PowerPoint w zakresie wprowadzania efektów animacji obiektów i slajdów. 23 Zagadnienia Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Sprawnie prowadzi pokaz. Opis wymagań, które trzeba spełnić, aby uzyskać ocenę: Celującą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji i zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które są zawarte w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Jest aktywny na lekcjach i pomaga innym uczniom. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Osiąga sukcesy w konkursach informatycznych. Wykonuje dodatkowe prace informatyczne, takie jak przygotowanie pomocniczych materiałów na komputerze. Bardzo dobrą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji. Opanował wiadomości i umiejętności zawarte w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach jest aktywny, pracuje systematycznie i potrafi pomagać innym w pracy. Zawsze kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia i wykonuje je bezbłędnie. Dobrą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze nie tylko proste zadania. Opanował większość wiadomości i umiejętności, zawartych w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje systematycznie i wykazuje postępy. Prawie zawsze kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia i wykonuje je niemal bezbłędnie. Dostateczną Uczeń potrafi wykonać na komputerze proste zadania, czasem z niewielką pomocą. Opanował wiadomości i umiejętności na poziomie nieprzekraczającym wymagań zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach stara się pracować systematycznie, wykazuje postępy. W większości wypadków kończy wykonanie ćwiczeń na lekcji. Dopuszczającą Uczeń czasami potrafi wykonać na komputerze proste zadania, opanował część umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje niesystematycznie, jego postępy są zmienne, nie kończy wykonania niektórych ćwiczeń. Braki w wiadomościach i umiejętnościach nie przekreślają możliwości uzyskania przez ucznia podstawowej wiedzy i umiejętności informatycznych w toku dalszej nauki. 24 Niedostateczną Uczeń nie potrafi wykonać na komputerze prostych zadań. Nie opanował podstawowych umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Nie wykazuje postępów w trakcie pracy na lekcji, nie pracuje na lekcji lub nie kończy wykonania ćwiczeń. Nie ma wiadomości i umiejętności niezbędnych dla kontynuowania nauki na wyższym poziomie. Załącznik nr 3 WYMAGANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 6 Zagadnienia Stopień Przypomnienie zasad BHP w pracy z komputerem. Jak radzić sobie z uzależnieniem od komputera i internetu. dopuszczający dostateczny dobry Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP dotyczące pracy z komputerem i internetem. • Wie i rozumie, jak organizować pracę, aby uniknąć uzależnienia od komputera i internetu. • Wie, gdzie i jak można uzyskać pomoc w razie wystąpienia zagrożeń związanych z pracą z komputerem i (lub) internetem. 25 Zagadnienia Stopień bardzo dobry celujący Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Aktywnie uczestniczy w rozmowach i dyskusjach dotyczących bezpieczeństwa i zagrożeń związanych z pracą z komputerem i internetem. • Potrafi organizować sobie pracę, uwzględniając stopień ważności zadań i pilność ich wykonania. dopuszczający Analiza zadania, • Uruchamia środowisko Logomocja. projektowanie rozwiązania, • Korzysta z procedury wielokąt do rysowania zamalowanych figur. procedury dostateczny • Potrafi napisać procedurę, w której są wywoływane procedury pomocnicze. pomocnicze w Logomocji. • Potraf korzystać z przycisku do uruchamiania animacji. Skalowanie rysunku • Analizuje treść zadania i planuje rozwiązanie w Logomocji. w Logomocji. dobry Wykorzystanie kodu • Wyjaśnia, na czym polega skalowanie rysunku. rysunku do • Korzysta z kodu rysunku do tworzenia postaci żółwia. tworzenia postaci żółwia w Logomocji. • Pisze procedury pomocnicze i korzysta z nich podczas rozwiązywania zadania. bardzo dobry • Potrafi napisać procedurę główną, tak aby rysunek był prawidłowo skalowany, według założeń podanych w treści zadania. • Korzysta w żółwi mających postać kodu rysunku do tworzenia animacji. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. celujący Tworzenie instrukcji ilustrowanej zrzutami ekranu. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. dopuszczający • Uruchamia edytor tekstu. • Tworzy dokument zawierający tekst. 26 Zagadnienia Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. dostateczny • Przygotowuje zrzut ekranu. • Zaznacza wybrane fragmenty zrzutu ekranu i wkleja je do edytora tekstu. dobry • Dba o prawidłowe ułożenie obiektów na stronie. bardzo • Dba o estetykę wprowadzonego tekstu oraz wygląd elementów graficznych. dobry • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. • Tworzy bezbłędną pracę, zgodnie z jej specyfikacją. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. celujący Tworzenie filmu wideo z prezentacji multimedialnej. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Z pomocą nauczyciela uruchamia program do tworzenia prezentacji. dopuszczający • Pod kierunkiem nauczyciela tworzy prezentację zbudowaną z jednego slajdu. • Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft PowerPoint lub innego programu do tworzenia prezentacji. dostateczny • Tworzy prezentację zawierającą zrzuty ekranu. • Dodaje do slajdów własną narrację. dobry • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. 27 Zagadnienia Stopień bardzo dobry Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Tworzy film z prezentacji. • Dba o estetykę przygotowanej prezentacji. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. celujący Infografika, czyli graficzna prezentacja informacji. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Sprawnie prezentuje pracę szerokiemu gronu odbiorców. • Tworzy dokument zawierający tekst. dopuszczający • Przygotowuje prostą grafikę. • Korzysta w podstawowym zakresie z odpowiednich narzędzi niezbędnych do realizacji zadania. dostateczny dobry • Sprawnie współpracuje w grupie. • Aktywnie poszukuje informacji na wybrany temat, korzystając z różnych źródeł informacji. • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. bardzo dobry • Tworzy infografiki na wybrany temat. • Prezentuje swoją pracę szerokiemu gronu odbiorców. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. celujący Ćwiczenia z matematyki • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. dopuszczający • Otwiera filmy i ćwiczenia w Akademii Khana. 28 Zagadnienia Stopień na portalu Khanacademy.org dostateczny Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Uczy się matematyki, korzystając z filmów i ćwiczeń w Akademii Khana. dobry • Uzyskuje dobre wyniki w ćwiczeniach w Akademii Khana. bardzo • Uzyskuje bardzo dobre wyniki w ćwiczeniach w Akademii Khana. dobry celujący • Samodzielnie wybiera ścieżkę nauki w Akademii Khana. dopuszczający Poznawanie siostrzanych projektów Wikipedii. • Wie, co to jest Wikipedia. dostateczny • Korzysta w podstawowym zakresie z artykułów umieszczonych w Wikipedii. • Potrafi wymienić i opisać siostrzane projekty Wikipedii. dobry • Sprawnie wyszukuje informacje w Wikipedii i jej siostrzanych projektach. • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. bardzo • Potrafi korzystać z zawartości siostrzanych projektów Wikipedii w nauce i zabawie. dobry • Potrafi redagować strony wiki. celujący • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Opracowanie bezpiecznego hasła do konta w internecie. dopuszczający • Wie, co to jest Dzień Bezpiecznego Internetu (DBI). dostateczny dobry • Wie, w jakim celu obchodzi się Dzień Bezpiecznego Internetu. • Potrafi wyszukać informacje na temat obchodów DBI w Europie i Polsce w bieżącym roku. 29 Zagadnienia Stopień bardzo Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Zna zasady wyboru bezpiecznego hasła do konta internetowego. dobry celujący • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Poznawanie grafiki wektorowej, korzystanie z biblioteki Openclipart. dopuszczający • Potrafi zapisać obrazek ze strony internetowej. dostateczny • Potrafi wymienić różnice między grafiką rastrową i wektorową. dobry • Wyszukuje obrazki w bibliotece grafiki wektorowej, zapisuje je w postaci pliku PNG żądanej wielkości. bardzo • Wprowadza zmiany w wyszukiwanych klipartach, edytując je w edytorze online. dobry celujący Tworzenie multimedialnego plakatu. • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. dopuszczający • Korzysta z grafiki pobranej z internetu. dostateczny • Potrafi wymienić cechy dobrego plakatu i stworzyć projekt własnego plakatu. dobry • Tworzy prosty multimedialny plakat online. bardzo • Tworzy multimedialny plakat online z wykorzystaniem dodatkowych multimediów, takich jak film, muzyka, zdjęcia. dobry 30 Zagadnienia Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. celujący • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Wykonuje nietypowe glogi własnego pomysłu. Rysowanie w dopuszczający • Pracuje w nowej wersji programu Scratch. edytorze • Wykonuje obliczenia w Scratchu. wektorowym Scratcha, • Zapisuje i otwiera projekty programu Scratch na komputerze. definiowanie nowych bloków. dostateczny • Tworzy nowy blok wykorzystujący obliczenia. Wykonywanie • Realizuje w Scratchu projekt korzystający z bloków jeżeli. działań na liczbach i • Buduje w Scratchu pętlę warunkową. napisach w Scratchu. • Tworzy nowe bloki w programie Scratch. Tworzenie testu • Wykorzystuje w projekcie komunikację z użytkownikiem. dobry z tabliczki mnożenia w Scratchu • Realizuje w Scratchu poprawnie działający projekt korzystający z bloków jeżeli. Tworzenie pętli • Realizuje w Scratchu poprawnie działający projekt gry zawierający pętlę warunkową. warunkowej, losowanie liczb w • Tworzy nowe bloki i buduje z nich działający projekt. Scratchu. • Buduje działający projekt. bardzo dobry • Planuje i realizuje w Scratchu sprawnie działający projekt korzystający z bloków jeżeli. • Realizuje w Scratchu sprawnie działający projekt gry zawierający pętlę warunkową. • Szybko znajduje liczbę w zaprojektowanej grze. 31 Zagadnienia Stopień Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Pomaga innym uczniom w tworzeniu projektów w Scratchu. celujący • Buduje i modyfikuje działający projekt. • Realizuje i modyfikuje sprawnie działający projekt gry zawierający pętlę warunkową. • Wyjaśnia innym uczniom sposób znajdowania liczby w grze. Arkusz kalkulacyjny dopuszczający • Korzysta w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. Wprowadzanie serii • Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje, konstruuje tabele z danymi. danych, kopiowanie formuł w arkuszu • Rozbudowuje istniejące tabele przez dodawanie kolumn lub wierszy w wyznaczonych miejscach. kalkulacyjnym Data w arkuszu dostateczny • Wpisuje proste formuły obliczeniowe z wykorzystaniem danych wprowadzonych do arkusza. kalkulacyjnym, formaty • Używa autosumowania w arkuszu. specjalne. • Wprowadza proste serie danych za pomocą mechanizmów arkusza i formuł. Losowanie danych • Włącza mechanizm prostego filtrowania, filtruje dane. i sporządzanie wykresów w arkuszu kalkulacyjnym. dobry • Wprowadza proste serie danych za pomocą mechanizmów arkusza i formuł. • Wpisuje daty do arkusza, formatuje je, zaznacza i edytuje, konstruuje tabele z datami i obliczaniem czasu. • Przeprowadza losowania w arkuszu, symulując rzut monetą. • Sortuje i filtruje dane, uzyskując odpowiedzi na zadane pytania. • Pracuje w zespole, korzystając z dokumentów . bardzo • Wprowadza serie danych i wykonuje obliczenia na danych. dobry • Wpisuje proste formuły obliczeniowe z wykorzystaniem dat wprowadzonych do arkusza. • Korzysta z funkcji matematycznej LOS.ZAKR oraz funkcji statystycznej LICZ.JEŻELI w arkuszu kalkulacyjnym. • Sprawdza poprawność obliczeń wykonanych w arkuszu. • Wykonuje wykres na podstawie otrzymanych danych. 32 Zagadnienia Stopień celujący Zwiedzanie komputerowych planetariów – Stellarium i Google Earth. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. • Sprawnie pracuje w zespole. dopuszczający • Korzysta z komputerowego planetarium (Stellarium). dostateczny dobry bardzo dobry celujący • Posługuje się programem Google Earth (zakładką Niebo). • Wyszukuje zdjęcia różnych ciał niebieskich, korzystając z komputerowego planetarium (Stellarium) i programu Google Earth (zakładka Niebo). • Sprawnie korzysta z komputerowego planetarium (Stellarium) i programu Google Earth (zakładka Niebo). • Wyszukuje zdjęcia różnych ciał niebieskich w internecie. • Pomaga innym uczniom w wyszukiwaniu zdjęć planet i wykonywaniu zadań. dopuszczający Zakładanie • Wie, co to jest blog. i prowadzenie bloga dostateczny edukacyjnego. • Potrafi scharakteryzować najważniejsze elementy bloga. dobry • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. bardzo • Współtworzy blog edukacyjny. dobry • Kreatywnie i z zaangażowaniem pracuje nad klasowym blogiem. celujący • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Czytanie literatury dopuszczający • Wie, co to jest liternet. 33 Zagadnienia Stopień w internecie – biblioteka internetowa, np. Wolne Lektury. dostateczny dobry Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Potrafi wymienić formaty elektronicznych książek. • Sprawnie wyszukuje w internecie informacje na zadany temat. • Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. bardzo • Korzysta z darmowej literatury zamieszczonej w internecie. dobry • Wykorzystuje zasoby internetu do pogłębiania wiedzy i własnych zainteresowań. celujący • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Wysyłanie listów z załącznikiem do grupy odbiorców – serwis Interklasa. dopuszczający dostateczny • Zna i akceptuje zasady pracy zespołowej. • Potrafi posługiwać się pocztą elektroniczną – dodaje kontakty do książki adresowej. dobry • Potrafi posługiwać się pocztą elektroniczną w pracy zespołowej – tworzy grupę odbiorców. bardzo • Definiuje grupę odbiorców w poczcie elektronicznej oraz wysyła do niej i odbiera od niej listy z załącznikami. dobry celujący • Doskonale radzi sobie w organizacji pracy indywidualnej i zespołowej. Wybór formy dopuszczający • Potrafi posługiwać się takimi narzędziami, jak: edytor tekstu, program do tworzenia prezentacji, edytor grafiki, projektu, potrzebnymi do realizacji projektu zespołowego. przygotowanie dostateczny do pokazu, • Potrafi ustalić kolejne etapy pracy zespołu nad projektem. sprawozdanie z dobry prac nad projektem. • Potrafi opracować sprawozdanie z realizacji projektu zespołowego. 34 Zagadnienia Stopień bardzo Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne • Potrafi przygotować materiały stanowiące dopełnienie pokazu projektu zespołowego. dobry celujący Tworzenie dokumentu z dostępem do wykonanych prac dopuszczający dostateczny • Sprawnie, przekonująco i w atrakcyjny sposób prezentuje z zespołem wykonany projekt. • Potrafi zgromadzić i uporządkować swoje komputerowe prace. • Sprawnie posługuje się edytorem tekstu i programem do prezentacji. dobry • Tworzy hiperłącza w dokumencie tekstowym. bardzo • Zapisuje dokument tekstowy w formacie PDF. dobry celujący • Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. • Jest aktywny na lekcji i pomaga innym uczniom. Opis wymagań, które trzeba spełnić, aby uzyskać ocenę: Celującą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji i zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które są zawarte w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Jest aktywny na lekcjach i pomaga innym uczniom. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Osiąga sukcesy w konkursach informatycznych. Wykonuje dodatkowe prace informatyczne, takie jak przygotowanie pomocniczych materiałów na komputerze. Bardzo dobrą 35 Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji. Opanował wiadomości i umiejętności zawarte w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach jest aktywny, pracuje systematycznie i potrafi pomagać innym w pracy. Zawsze kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia i wykonuje je bezbłędnie. Dobrą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze nie tylko proste zadania. Opanował większość wiadomości i umiejętności, zawartych w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje systematycznie i wykazuje postępy. Prawie zawsze kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia i wykonuje je niemal bezbłędnie. Dostateczną Uczeń potrafi wykonać na komputerze proste zadania, czasem z niewielką pomocą. Opanował wiadomości i umiejętności na poziomie nieprzekraczającym wymagań zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach stara się pracować systematycznie, wykazuje postępy. W większości wypadków kończy wykonanie ćwiczeń na lekcji. Dopuszczającą Uczeń czasami potrafi wykonać na komputerze proste zadania, opanował część umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje niesystematycznie, jego postępy są zmienne, nie kończy wykonania niektórych ćwiczeń. Braki w wiadomościach i umiejętnościach nie przekreślają możliwości uzyskania przez ucznia podstawowej wiedzy i umiejętności informatycznych w toku dalszej nauki. Niedostateczną Uczeń nie potrafi wykonać na komputerze prostych zadań. Nie opanował podstawowych umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Nie wykazuje postępów w trakcie pracy na lekcji, nie pracuje na lekcji lub nie kończy wykonania ćwiczeń. Nie ma wiadomości i umiejętności niezbędnych dla kontynuowania nauki na wyższym poziomie. 36