Regulamin gry - Muzeum Okręgowe w Bydgoszczy im. Leona
Transkrypt
Regulamin gry - Muzeum Okręgowe w Bydgoszczy im. Leona
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ „Szlakiem Afery” § 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem Gry jest Muzeum Okręgowe im. Leona Wyczółkowskiego w Bydgoszczy. 2. Gra odbywa się w ramach Święta Szlaku Wody, Przemysłu i Rzemiosła TeH2O – TehoFest 2016 oraz Europejskich Dni Dziedzictwa 2016. 3. Gra odbędzie się w dniu 10 września 2016 r. na terenie centrum Bydgoszczy w godzinach od 11.00 do 14.00. § 2. UDZIAŁ W GRZE 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Udział w Grze jest bezpłatny. Zgłoszenia do Gry będą przyjmowane drogą mailową na adres: [email protected] lub pod numerem telefonu: (52) 585-99-83. Zgłoszenia będą przyjmowane od 29 sierpnia 2016 r. do 7 września 2016 r. włącznie lub do wyczerpania liczby miejsc w Grze. Zgłoszenia muszą zawierać: nazwę Grupy, imiona i nazwiska oraz wiek członków Grupy, telefon kontaktowy do osoby pełnoletniej, będącej kapitanem Grupy (zwanej dalej Opiekunem Grupy) oraz kontaktowy adres e-mail. Zgłoszona Grupa powinna liczyć od 2 do 5 osób. Za osoby niepełnoletnie odpowiada pełnoletni Opiekun Grupy. W sytuacji gdy zarejestrowana Grupa nie stawi się w Punkcie Startowym w dniu 10 września 2016r., jej Pakiet Startowy może być wydany niezarejestrowanej Grupie, czekającej na udział w Grze. W przypadku wolnych miejsc, o przyjęciu zgłoszenia do Gry niezarejestrowanej Grupy decydować będzie kolejność stawienia się w Punkcie Startowym w dniu 10 września 2016 r., przed rozpoczęciem Gry. Maksymalną liczbę uczestników Gry określa Organizator. § 3. START GRY 1. 2. 3. 4. 5. 6. W dniu 10 września 2016 r. w godz. od 10.30 do 11.00, w Punkcie Startowym, Grupom zostaną wręczone Pakiety Startowe. Opiekun Grupy kwituje odbiór Pakietu Startowego, podpisując się w imieniu Grupy na liście obecności. Pakiet Startowy składa się z materiałów wprowadzających do Gry, zawierających Kartę Grupy, mapę Gry oraz Zadanie nr 1. Punkt Startowy znajduje się na stanowisku MOB przy ul. Mennica 8 w Bydgoszczy. Skład Grupy weryfikowany jest na miejscu. Do momentu odbioru Pakietu Startowego istnieje możliwość modyfikacji składu Grupy. Poprzez udział w Grze członkowie Grup wyrażają zgodę na: udział w Grze na warunkach określonych w niniejszym Regulaminie; 1 7. przetwarzanie przez Organizatorów danych osobowych członków Grup w zakresie niezbędnym dla przeprowadzenia Gry (zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 29.09.1997 (Dz.U. nr 133 poz. 883); opublikowanie na łamach prasy, w mediach (m. in. społecznościowych) oraz na stronie internetowej Organizatora materiałów z Gry. Start Gry przewidziany jest na dzień 10 września 2016 r. o godz. 11.00. Grupy ruszają na trasę Gry po sygnale Organizatora. § 4. PRZEBIEG GRY I ZADANIA 1. 2. 3. W trakcie Gry Grupy mogą korzystać z wszelkich pomocy (m. in. Internetu, książek, itp.). Po trasie Gry Grupy poruszają się wyłącznie pieszo. W imieniu Organizatora nad przebiegiem Gry czuwa Koordynator. Grupy w trakcie Gry mogą kontaktować się z Koordynatorem w sprawach dotyczących przebiegu Gry. 4. Zadaniem Grup jest wcielenie się w postać wskazaną przez Organizatora, zlokalizowanie Punktów Gry w oparciu o otrzymywane wskazówki oraz wykonanie wszystkich zadań przekazanych przez Animatorów na Punktach Gry. 5. Punkty Gry są obsługiwane przez Animatorów. Każdy Animator posiada dla każdej Grupy jedno zadanie do wykonania. Animatorzy są wolontariuszami wcielającymi się w postacie ze świata Gry. 6. Warunkiem przystąpienia Grupy do zadania jest weryfikacja przez Animatora, czy Grupa posiada Kartę Gry z naniesionym znakiem przez Animatora z wcześniejszego Punktu Gry. 7. Do zadań obsługiwanych przez Animatorów musi przystąpić Grupa w pełnym składzie. W przypadku, gdy Grupa (bez podania ważnej przyczyny) jest zdekompletowana Animator nie przekaże treści zadania. 8. O długości czasu na wykonanie Zadania decyduje Animator. Po zaliczeniu zadania należy uzyskać od Animatora znak naniesiony na Kartę Gry, świadczący o jego pozytywnym wykonaniu. 9. Wykonywanie zadań z Karty Gry będzie możliwe w dniu 10 września 2016 r. do godz. 13:45, tzn. do momentu opuszczenia Punktów Gry przez obsługujących je Animatorów. Czas pomiędzy zejściem animatorów ze stacji a końcem Gry uczestnicy muszą poświęcić na dotarcie do Punktu Finałowego. 10. Gra kończy się przekazaniem przez Grupy informacji zawartej w fabule Gry. Informację należy przekazać Koordynatorowi w Punkcie Finałowym Gry – na stanowisku MOB przy ul. Mennica 8 w Bydgoszczy. § 5. PUNKTACJA I DYSKWALIFIKACJA 1. 2. 3. 4. 5. 6. Za każde poprawnie wykonane zadanie Grupy otrzymują od Animatora znak na Karcie Gry. Liczba otrzymanych znaków jest tożsama z liczbą otrzymanych punktów. Karta Gry musi być podpisana imionami i nazwiskami wszystkich członków Grupy oraz–jeśli Grupa wyrazi taką chęć–wymyśloną na potrzeby Gry nazwą Grupy. Kolejność wykonywania zadań na trasie Gry jest ściśle określona. W przypadku, gdy na wykonanie zadania czeka inna Grupa, należy poczekać do momentu wykonania zadania przez wcześniejszą Grupę. W przypadku złamania Regulaminu Organizator może podjąć decyzję o dyskwalifikacji Grupy. Decyzja o dyskwalifikacji jest ostateczna. Dyskwalifikacja oznacza, że dana Grupa dostaje 0 punktów za całą Grę. 2 § 6. BEZPIECZEŃSTWO PODCZAS GRY 1. Gra toczy się w normalnym ruchu miejskim i zaleca się zachowanie szczególnej ostrożności podczas realizacji zadań. 2. Grupy biorą udział w Grze na własną odpowiedzialność. Organizator nie odpowiada za bezpieczeństwo uczestników. 3. Każdy z członków Gry powinien być w dobrym stanie zdrowia, umożliwiającym udział w zabawie oraz posiadać strój stosowny do aktualnej pogody. § 7. ZWYCIĘZCY GRY I NAGRODY 1. Trzem Grupom, które ukończą Grę jako pierwsze zostaną wręczone nagrody rzeczowe. Pozostałe Grupy otrzymają nagrody pocieszenia. Nagrody zostaną wręczone po zakończeniu Gry, tj. o godz. 14.00 w Punkcie Finałowym. 2. Prawo do nagrody nie może być przeniesione przez laureatów Gry na osoby trzecie. 3. Nagrody nieodebrane przez Grupy pozostają do odbioru u Organizatora w ciągu 7 dni roboczych. § 8. POSTANOWIENIA KOŃCOWE 1. Udział w Grze oznacza akceptację niniejszego Regulaminu. 2. Regulamin znajduje się do wglądu w Punkcie Startowym w dniu 10 września 2016 r. oraz na stronie Organizatora: www.muzeum.bydgoszcz.pl. 3. W kwestiach dotyczących przebiegu Gry, nieprzewidzianych niniejszym Regulaminem, głos rozstrzygający należy do Organizatora. 4. W przypadku zastrzeżeń Grup, co do zgodności przebiegu Gry z niniejszym Regulaminem lub obowiązującymi przepisami prawa, Grupy mogą zgłosić reklamację na piśmie w ciągu 7 dni od dnia ogłoszenia wyników Gry. Reklamacja musi zostać złożona na piśmie osobiście lub zostać przesłana listem poleconym na adres: Muzeum Okręgowe im. Leona Wyczółkowskiego w Bydgoszczy, ul. Gdańska 4, 85-006 Bydgoszcz. 5. Po upływie powyższego terminu, reklamacje nie będą rozpatrywane. Zgłoszone w prawidłowym terminie reklamacje będą rozpatrywane przez Organizatora w ciągu 30 dni. 6. Organizator zastrzega sobie prawo wprowadzenia zmian w Regulaminie w przypadku zajścia ważnych i nieprzewidzianych zdarzeń, które takie zmiany mogłyby wywołać. 3