QUIZ O EUROPIE mini
Transkrypt
QUIZ O EUROPIE mini
INSTRUKCJA QUIZ O EUROPIE mini WARIANT I rekwizyty: 1) „karty pytań i odpowiedzi” - 45 szt. 2) „karty liter” „a”, „b”, „c”- 3 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) pionki do gry - 3 szt. 5) kostka do gry 6) plansza 7) klepsydra - 1 szt. 8) instrukcja Przygotowanie do gry. Każdy z graczy wybiera swój pionek. Planszę należy rozłożyć pośrodku stołu. Gracze otrzymują po 3 „karty liter” ( „a”, „b”, „c”). „Karty pytań i odpowiedzi” należy wyjąć z pudełka i położyć obok planszy pytaniami do góry. Należy przygotować kartkę papieru z rubrykami i inicjałami imion uczestników gry do zapisu punktacji. Początek gry. Każdy gracz stawia przed sobą swój pionek i kładzie obok swoje 3 „karty liter” tylną stroną do góry. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz (kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Po rzucie kostką gracz przesuwa swój pionek na planszy od pola „START” o tyle pól, ile oczek wskazała kostka. Po postawieniu pionka na polu planszy gracz bierze z talii „kartę pytań i odpowiedzi” (tak by nie było widać odpowiedzi z tylnej strony) i czyta głośno pytanie z pola o takim samym kolorze jak kolor pola planszy, na którym stoi jego pionek. Przebieg gry. Następnie jeden z graczy uruchamia klepsydrę, a wszyscy uczestnicy kładą przed sobą (nie pokazując innym) swoją „kartę liter” z wybranym przez siebie wariantem odpowiedzi: „a” lub „b” lub „c”. Po przesypaniu się klepsydry gracze odkrywają swoje wybrane „karty liter”, a gracz, który czytał pytanie z „karty pytań i odpowiedzi” odwraca ją i czyta właściwą odpowiedź. Po przeczytaniu odkłada kartę na osobny stos, odpowiedziami do góry. Gracze, którzy wybrali „karty liter” wskazujące właściwą odpowiedź otrzymują po 1 pkt. (zapisanym na kartce). Następnie ruch wykonuje gracz znajdujący się po lewej stronie kończącego swoją kolejkę. Dodatkowe oznaczenia pól: - Jeżeli gracz stanie pionkiem na polu z cyfrą „1”, „2”, „3” , to może zdobyć lub stracić dodatkową ilość punktów, odpowiadając na pytania z „karty pytań i odpowiedzi”. Ilość pytań musi być zgodna z cyfrą zamieszczoną na polu postoju gracza. 1 Pytania w tym wypadku czyta głośno gracz znajdujący się po lewej stronie grającego. Jeśli na polu jest cyfra „1”, to gracz odpowiada na jedno pytanie z pola o takim samym kolorze jak kolor pola planszy, na którym stoi jego pionek. Jeśli pytania są 2 lub 3, to rodzaj działów do drugiego i trzeciego pytania wybiera odpowiadający (pierwsze pytanie jak wyżej, zgodnie z kolorem pola planszy, na którym stoi jego pionek). Gracz odpowiada bez użycia kart liter, po czym czytający pytanie (lub pytania) podaje właściwą odpowiedź (lub odpowiedzi) i odkłada kartę na osobny stos, odpowiedziami do góry. Za każdą właściwą odpowiedź zgadujący otrzymuje po 1 pkt., za złą - traci 1 pkt. (w notesie). Odpowiada tylko gracz, który postawił pionek na polu z cyfrą. Koniec gry. Gra kończy się, jeżeli któryś z graczy zdobędzie jako pierwszy ustaloną wcześniej ilość punktów (np. 30 lub 50). Punkty sumuje się zapisując je w trakcie gry. Po zakończeniu gry porównuje się zdobyte punkty i ogłasza zwycięstwo gracza, który ma ich najwięcej. WARIANT II - bez planszy rekwizyty: 1) „karty pytań i odpowiedzi” - 45 szt. 2) „karty liter” „a”, „b”, „c”- 3 x 3 szt. 3) karta z nazwami działów - 1 szt. 4) żetony - 36 szt. 5) klepsydra - 1 szt. 6) instrukcja Przygotowanie do gry. Gracze otrzymują po 3 „karty liter” ( „a”, „b”, „c”). „Karty pytań i odpowiedzi” należy wyjąć z pudełka i położyć na stole pytaniami do góry. W widocznym miejscu należy położyć kartę z nazwami działów. Żetony mogą pozostać w pudełku, ale powinny być w zasięgu ręki. Początek gry. Każdy gracz kładzie swoje 3 „karty liter” tylną stroną do góry. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz (kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Rozpoczynający bierze z talii „kartę pytań i odpowiedzi” (tak, by nie było widać odpowiedzi z tylnej strony) i czyta głośno pytanie z działu, który wybierze wcześniej (na karcie z nazwami działów leżącej na stole) gracz z prawej strony zaczynającego. Przebieg gry. Następnie jeden z graczy uruchamia klepsydrę, a wszyscy uczestnicy kładą przed sobą (nie pokazując innym) swoją „kartę liter” z wybranym przez siebie wariantem odpowiedzi: „a” lub „b” lub „c”. Po przesypaniu się klepsydry gracze odkrywają swoje wybrane „karty liter”, a gracz, który czytał pytanie z „karty pytań i odpowiedzi” odwraca ją i czyta właściwą odpowiedź. Po przeczytaniu odkłada kartę na osobny stos, odpowiedziami do góry. Każdy gracz, który wybrał „kartę liter” wskazującą właściwą odpowiedź otrzymuje 1 żeton. Następnie ruch wykonuje gracz 2 znajdujący się po lewej stronie kończącego swoją kolejkę. Koniec gry. Gra kończy się, gdy skończą się żetony. Po zakończeniu gry wszyscy gracze liczą swoje żetony, a zwycięzcą zostaje ten, kto zdobył ich najwięcej. karta z nazwami działów karta pytań i odpowiedzi karta liter Do nabycia również dwie większe wersje gry: „Quiz o Polsce” (z 2 taliami kart) i „Wielki quiz o Polsce ” (z 4 taliami kart). 3