QUIZ O EUROPIE mini

Transkrypt

QUIZ O EUROPIE mini
INSTRUKCJA
QUIZ O EUROPIE mini
WARIANT I
rekwizyty:
1) „karty pytań i odpowiedzi” - 45 szt.
2) „karty liter” „a”, „b”, „c”- 3 x 3 szt.
3) karta z nazwami działów - 1 szt.
4) pionki do gry - 3 szt.
5) kostka do gry
6) plansza
7) klepsydra - 1 szt.
8) instrukcja
Przygotowanie do gry.
Każdy z graczy wybiera swój pionek. Planszę należy rozłożyć pośrodku stołu. Gracze
otrzymują po 3 „karty liter” ( „a”, „b”, „c”). „Karty pytań i odpowiedzi” należy wyjąć z pudełka i
położyć obok planszy pytaniami do góry. Należy przygotować kartkę papieru z rubrykami i
inicjałami imion uczestników gry do zapisu punktacji.
Początek gry.
Każdy gracz stawia przed sobą swój pionek i kładzie obok swoje 3 „karty liter” tylną stroną
do góry. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz (kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek
zegara). Po rzucie kostką gracz przesuwa swój pionek na planszy od pola „START” o tyle pól,
ile oczek wskazała kostka. Po postawieniu pionka na polu planszy gracz bierze z talii „kartę
pytań i odpowiedzi” (tak by nie było widać odpowiedzi z tylnej strony) i czyta głośno pytanie
z pola o takim samym kolorze jak kolor pola planszy, na którym stoi jego pionek.
Przebieg gry.
Następnie jeden z graczy uruchamia klepsydrę, a wszyscy uczestnicy kładą przed sobą (nie
pokazując innym) swoją „kartę liter” z wybranym przez siebie wariantem odpowiedzi: „a” lub
„b” lub „c”. Po przesypaniu się klepsydry gracze odkrywają swoje wybrane „karty liter”, a
gracz, który czytał pytanie z „karty pytań i odpowiedzi” odwraca ją i czyta właściwą
odpowiedź. Po przeczytaniu odkłada kartę na osobny stos, odpowiedziami do góry. Gracze,
którzy wybrali „karty liter” wskazujące właściwą odpowiedź otrzymują po 1 pkt. (zapisanym
na kartce). Następnie ruch wykonuje gracz znajdujący się po lewej stronie kończącego
swoją kolejkę.
Dodatkowe oznaczenia pól:
- Jeżeli gracz stanie pionkiem na polu z cyfrą „1”, „2”, „3” , to może zdobyć lub stracić
dodatkową ilość punktów, odpowiadając na pytania z „karty pytań i odpowiedzi”.
Ilość pytań musi być zgodna z cyfrą zamieszczoną na polu postoju gracza.
1
Pytania w tym wypadku czyta głośno gracz znajdujący się po lewej stronie
grającego. Jeśli na polu jest cyfra „1”, to gracz odpowiada na jedno pytanie z pola o
takim samym kolorze jak kolor pola planszy, na którym stoi jego pionek. Jeśli pytania
są 2 lub 3, to rodzaj działów do drugiego i trzeciego pytania wybiera odpowiadający
(pierwsze pytanie jak wyżej, zgodnie z kolorem pola planszy, na którym stoi jego
pionek). Gracz odpowiada bez użycia kart liter, po czym czytający pytanie (lub
pytania) podaje właściwą odpowiedź (lub odpowiedzi) i odkłada kartę na osobny
stos, odpowiedziami do góry. Za każdą właściwą odpowiedź zgadujący otrzymuje
po 1 pkt., za złą - traci 1 pkt. (w notesie). Odpowiada tylko gracz, który postawił
pionek na polu z cyfrą.
Koniec gry.
Gra kończy się, jeżeli któryś z graczy zdobędzie jako pierwszy ustaloną wcześniej
ilość punktów (np. 30 lub 50). Punkty sumuje się zapisując je w trakcie gry. Po
zakończeniu gry porównuje się zdobyte punkty i ogłasza zwycięstwo gracza, który
ma ich najwięcej.
WARIANT II - bez planszy
rekwizyty:
1) „karty pytań i odpowiedzi” - 45 szt.
2) „karty liter” „a”, „b”, „c”- 3 x 3 szt.
3) karta z nazwami działów - 1 szt.
4) żetony - 36 szt.
5) klepsydra - 1 szt.
6) instrukcja
Przygotowanie do gry.
Gracze otrzymują po 3 „karty liter” ( „a”, „b”, „c”). „Karty pytań i odpowiedzi” należy
wyjąć z pudełka i położyć na stole pytaniami do góry. W widocznym miejscu należy
położyć kartę z nazwami działów. Żetony mogą pozostać w pudełku, ale powinny
być w zasięgu ręki.
Początek gry.
Każdy gracz kładzie swoje 3 „karty liter” tylną stroną do góry. Grę rozpoczyna
najmłodszy gracz (kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara).
Rozpoczynający bierze z talii „kartę pytań i odpowiedzi” (tak, by nie było widać
odpowiedzi z tylnej strony) i czyta głośno pytanie z działu, który wybierze wcześniej
(na karcie z nazwami działów leżącej na stole) gracz z prawej strony zaczynającego.
Przebieg gry.
Następnie jeden z graczy uruchamia klepsydrę, a wszyscy uczestnicy kładą przed
sobą (nie pokazując innym) swoją „kartę liter” z wybranym przez siebie wariantem
odpowiedzi: „a” lub „b” lub „c”. Po przesypaniu się klepsydry gracze odkrywają swoje
wybrane „karty liter”, a gracz, który czytał pytanie z „karty pytań i odpowiedzi”
odwraca ją i czyta właściwą odpowiedź. Po przeczytaniu odkłada kartę na osobny
stos, odpowiedziami do góry. Każdy gracz, który wybrał „kartę liter” wskazującą
właściwą odpowiedź otrzymuje 1 żeton. Następnie ruch wykonuje gracz
2
znajdujący się po lewej stronie kończącego swoją kolejkę.
Koniec gry.
Gra kończy się, gdy skończą się żetony. Po zakończeniu gry wszyscy gracze liczą
swoje żetony, a zwycięzcą zostaje ten, kto zdobył ich najwięcej.
karta z nazwami działów
karta pytań i odpowiedzi
karta liter
Do nabycia również dwie większe wersje gry: „Quiz o Polsce” (z 2 taliami kart)
i „Wielki quiz o Polsce ” (z 4 taliami kart).
3