Listonosze -Instrukcja A5 www

Transkrypt

Listonosze -Instrukcja A5 www
INSTRUKCJA
Gra dla 2 - 6 graczy
Wiek: od 6 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:
1. Plansza - 1 szt.
2. Pionki - 6 szt.
3. Kostka - 1 szt.
4. Karty Losu - 25 szt.
5. Podstawki do pionków - 6 szt.
6. Listy - 6 zestawów po 30 szt.
7. Instrukcja
Po rozpakowaniu należy sprawdzić zgodność elementów z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej .
W razie niezgodności prosimy o kontakt: e-mail: [email protected]
Zasady bezpiecznego użytkowania:
Ostrzeżenia:
Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Istnieje ryzyko zadławienia się małymi elementami.
Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje.
Opakowanie nie jest częścią zabawki.
Stan zabawki należy regularnie kontrolować.
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Przed rozpoczęciem gry należy:
1. Rozłożyć planszę.
2. Rozdzielić pionki pomiędzy graczy i umieścić je w podstawkach.
3. Pod nadzorem osób dorosłych trzeba rozciąć nożyczkami 6 arkuszy z listami. Należy ciąć wzdłuż
przerywanych linii, aby otrzymać 6 zestawów listów, po 30 sztuk każdy.
4. Rozdzielić pomiędzy graczy listy, tak, by gracz posiadał listy w kolorze swojego pionka (każdy
uczestnik powinien dostać 30 listów). Gracze powinni położyć listy obok siebie, aby mieć do
nich swobodny dostęp. Listy jeszcze niedostarczone to listy “w torbie” gracza.
5. Ułożyć w stos i położyć obok planszy Karty Losu (poleceniami w dół).
CEL GRY
W miasteczku wrze od samego rana - mieszkańcy z niecierpliwością czekają na przesyłki
pocztowe. Czas ruszać do wyścigu o tytuł najlepszego listonosza! Każdy z doręczycieli
samodzielnie wybiera najlepszą trasę, korzysta ze skrótów i szybko przemyka pomiędzy domami.
Aby wyprzedzić rywali dozwolone jest także korzystanie z autobusów! Droga do zwycięstwa nie
jest jednak łatwa - zmagania utrudniają rozmaite przeszkody - groźne psy, kłótliwi odbiorcy czy
nieprzychylna pogoda. Zwycięży ten, kto jako pierwszy prześcignie konkurentów i zdoła doręczyć
wszystkie powierzone mu listy.
ZASADY GRY
Gracze stawiają swoje pionki na polu "Poczta", znajdującym się w centrum planszy. Stamtąd
rozpoczynają rywalizację. Pierwszy rzuca gracz, którego imię zaczyna się na najwcześniejszą literę
alfabetu, nastepnie kolejka idzie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Po rzucie kostką należy
przesunąć pionek o ilość pól zgodną z ilością wyrzuconych oczek, poruszając się po polach ulic
w dowolnym, wybranym przez siebie kierunku. Uczestnicy nie mają narzuconego kierunku
poruszania się pionków, jednak kiedy rozpoczną ruch nie mogą zawrócić i postawić pionka na
polu, na którym już znajdowali się w tym ruchu. Wyrzucenie kostką sześciu oczek nie upoważnia
uczestnika do dodatkowego rzutu.
DORĘCZANIE LISTÓW
Gracze poruszają się tak, aby jak najszybciej doręczyć posiadane przez siebie listy. Doręczenie listu
następuje, gdy pionek zakończy ruch stając na polu adresata listu - oznaczonym adresem
i numerem odpowiadającej ulicy. Przykładowo: polu oznaczonemu numerem "1", znajdującemu
się na ulicy Łąkowej, będzie odpowiadał list zaadresowany "ul. Łąkowa 1". Przejście przez pole
adresata listu podczas wykonywania ruchu, bez zakończenia na nim ruchu pionka, nie upoważnia
do doręczenia przesyłki.
Gdy graczowi uda się dostarczyć list, wówczas kładzie go na planszy, na domku najbliższym
danemu adresowi. Jeżeli uczestnik gry zatrzyma swój pionek na polu, do którego już wcześniej
doręczył list - nic się nie dzieje.
Zatrzymanie pionka na polu adresata listu w momencie, w którym jest już na nim pionek innego
listonosza, uniemożliwia doręczenie listu. Gracz wykonuje wówczas ruch i dostawia swój pionek
obok pionka konkurenta, ale nie może oddać przesyłki - aby doręczyć list będzie musiał wrócić
pod ten adres podczas któregoś z kolejnych ruchów.
Jeżeli w wyniku zdarzenia losowego część przesyłek gracza trafi na Pocztę, wówczas będzie on
zmuszony roznieść je jeszcze raz. Aby z powrotem włożyć niedoręczone listy do torby, uczestnik
musi przejść przez pole "Poczta" i zdjąć z niego odłożone listy. Dopiero wówczas może ponownie
je dostarczyć.
SKRÓTY
Wkraczając na pola oznaczone zielonym punktem gracze mogą (ale nie muszą) skorzystać ze
skrótu. Żeby z niego skorzystać, gracz nie musi zatrzymać na nim pionka kończąc ruch - aby móc
skręcić w zaułek i użyć skrótu wystarczy, że przejdzie przez zielone pole. Gracz przenosi wtedy
swój pionek wzdłuż małych, zielonych kamyczków na zielone pole na drugim końcu zaułka i od
tamtego punktu kontynuuje ruch pionka, przesuwając go w sumie o liczbę oczek wyrzuconą na
kostce.
KARTY LOSU
Zatrzymując się na polach oznaczonych czerwonym punktem, gracz musi wziąć ze stosiku
leżącego obok planszy pierwszą z góry Kartę Losu, przeczytać na głos zawarte na niej polecenie,
a następnie zastosować się do jego treści. Użyta Karta Losu zostaje odłożona na spód stosu, chyba
że polecenie mówi inaczej.
AUTOBUSY
Podczas rozgrywki gracze mogą korzystać z komunikacji autobusowej. Aby skorzystać z autobusu
należy stanąć na jednym z narożnych pól przystanków, oznaczonych literą “A”. Nie trzeba na nim
kończyć ruchu - wystarczy znaleźć się na nim w trakcie poruszania pionkiem. Autobus umożliwia
zakończenie rozpoczętego ruchu na dowolnym z trzech pozostałych przystanków. Gracz, który
użył tego transportu i przeniósł sie na inny przystanek, nie porusza się dalej i dopiero kolejny ruch
rozpoczyna z tego przystanku.
Wykonując ruch i odliczając kolejne pola, o które trzeba przesunąć pionek, gracz może, ale nie
musi, przejść przez pola “Poczta” i “Autobus”, jeżeli uzna, że jest to korzystne.
KONIEC GRY
Uczestnik, który jako pierwszy dostarczy wszystkie listy wygrywa wyścig i otrzymuje tytuł
najlepszego listonosza! Pozostali uczestnicy rywalizują dalej, aby ustalić dwa kolejne miejsca na
podium.
Przechowywanie:
Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu.
Utylizacja:
Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko
Deklaracja WE:
Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek.
PRODUCENT:
Z.P. „ALEXANDER” Piotr Pundzis
80 - 209 CHWASZCZYNO k/GDYNI,
UL. TELEWIZYJNA 19
TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27
Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia
dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.

Podobne dokumenty