Poradnik Gry-OnLine do gry The Elder Scrolls IV: Oblivion

Transkrypt

Poradnik Gry-OnLine do gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
The Elder Scrolls IV
Oblivion
CZĘŚĆ II - GILDIE
autor: Krzysztof „Lordareon” Gonciarz
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.
należą do ich prawowitych właścicieli.
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
SPIS
TREŚCI
Wstęp________________________________________________________________ 3
Fighters Guild _________________________________________________________ 5
Mages Guild __________________________________________________________ 26
Thieves Guild _________________________________________________________ 48
Dark Brotherhood _____________________________________________________ 64
The Arena ___________________________________________________________ 87
Wydawnictwo GRY-OnLine sp. z o.o.
ul. Królewska 57, 30-081 Kraków
tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70
(c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest
zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine sp. z o.o.
Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.
www.gry-online.pl
Strona: 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Wstęp
Gildie to, oprócz głównego wątku fabularnego, najdłuższe i najbardziej skomplikowane cykle
questów w Oblivionie. Co ciekawe, jedna postać zostać może szefem wszystkich tych ugrupowań
jednocześnie – ogranicza to może replayability gry, ale z drugiej strony przyczynia się do nabicia
licznika czasu zabawy do rzadko spotykanych w dzisiejszych czasach wartości.
Przypomnijmy, że pierwsza część naszego poradnika zajęła się wspomnianym już Main Questem. W
najbliższym czasie pojawi się też część trzecia, niejako wyczerpująca temat: znajdzie się w niej
opis wszystkich misji „wolnych”, a także szczegółowy opis systemu gry, kreacji i rozwoju postaci.
Bądźcie w pogotowiu, Cyrodiil ma dla was jeszcze niejedną niespodziankę – podobnie zresztą jak
GOL.
Krzysztof „Lordareon” Gonciarz
Strona: 3
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Autor poradnika po ukończeniu części drugiej (patrz: część pierwsza).
Strona: 4
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Fighters Guild
Wprowadzenie
Misje zlecane są przez Gildię Wojowników pod postacią kontraktów. Aby zgłosić się
do wykonania zadania, wystarczy zagadać do któregokolwiek ze zleceniodawców. Są
nimi: Azzan (Anvil), Burz gro-Khash (Cheydinhal) oraz Modryn Oreyn (Chorrol).
Jeśli twój rozmówca nie ma akurat żadnego zadania dla wojownika o twoim stopniu,
zostaniesz skierowany do odpowiedniej osoby z pozostałej dwójki.
Wstąpienie do gildii nie jest problemem, wystarczy nie mieć na sobie żadnych kar pieniężnych.
Zapisać się możesz u Azzana, Burza gro-Khasha oraz Vileny Donton (Chorrol). Jedyną podstawą do
awansu jest wykonanie określonej ilości misji.
Strona: 5
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
A
Rat
Problem
Zleceniodawca: Azzan
Ranga: Associate
Azzan, szef Warriors Guild w Anvil, zleci ci zajęcie się problemem ze szczurami w piwnicy Arveny
Thelas. Jak się okazuje, problemem jest.. tajemnicze zwierzę, które zabija ukochane gryzonie
właścicielki. Porozmawiaj z Arveną w jej domu i zejdź do piwnicy. Zabij Mountain Liona i wróc do
gospodyni. Skieruje cię ona do Pinarusa Inventiusa, łowcy, który może znać sposób na
powstrzymanie kolejnych lwów przed wtargnięciem do piwnicy.
Wejdź do jego domu (gdy drzwi będą otwarte, poczekaj do wieczora) i poproś go o pomoc. Z
miejsca zdecyduje się iść z tobą na polowanie (szybki gość). Wspólnie wyjdziecie kawałek poza
miasto i zmierzycie się z czterema wygłodzonymi lwami górskimi. Po skończonej walce wróć wpierw
do Arveny. Okaże się, że problem nie został rozwiązany, a w jej piwnicy znowu czai się zwierz.
Zabij go i jeszcze raz porozmawiaj z kobietą. Podejrzewa, że to jej sąsiadka Quill-Weave napuszcza
lwy na jej szczury.
Z rozmowy z Quill-Weave nie dowiesz się niczego. Musisz zaczaić się na tyłach jej domu i
obserwować jej zachowanie w nocy. Zobaczysz, że zostawia ona mięso pod dziurą prowadzącą do
piwnicy. Porozmawiaj z nią. Teraz masz wybór: wydać Quill-Weave przez Arveną, bądź też
zachować dyskrecję. W pierwszym przypadku dostaniesz zapłatę oraz +1 punkt do umiejętności
Speechcraft od Arveny, w drugim – zapłatę od Arveny oraz +1 do Acrobatics od Quill-Weave.
Strona: 6
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The
Unfortunate
Shopkeeper
Zleceniodawca: Azzan
Ranga: Apprentice
Gildia zleci ci rozwiązanie problemu sprzedawcy o imieniu Norbert Lelles. Jego sklep znajdziesz w
dokach Anvil. Zapytaj go o włamania. Pozwoli ci on zostać w sklepie na noc. Około 1 w nocy
pojawią się bandyci. Pokonaj ich i powiadom o tym Norberta, który czeka w karczmie obok – The
Flowing Bowl.
Strona: 7
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The
Desolate
Mine
Zleceniodawca: Burz gro-Khash
Ranga: Apprentice
Gildia zleci ci dostarczenie kilku broni do Desolate Mine na północny-zachód od miasta. Na miejscu
zastaniesz grupę goblinów. Wejdź do kopalni. Czekający na broń wojownicy stoją nieopodal
wejścia. Rozdysponuj między nich asortyment, a ruszą oni do boju by oczyścić te podziemia z
goblinów. Możesz do nich dołączyć lub poczekać aż sami się z nimi uporają – warto się jednak
upewnić, że nikt nie zginie, gdyż dzięki temu zdobędziemy w gildii większe uznanie. Gdy otrzymasz
komunikat o wykonaniu misji, wróć do Cheydinhal.
Strona: 8
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Unfinished
Business
Zleceniodawca: Modryn Oreyn (Fighters Guild)
Ranga: Journeyman
Gro-Khash powie ci, abyś skontaktował się z Vileną Donton w Chorrol. Odeśle cię ona do czempiona
gildii, Modryna Oreyna. Musisz odnaleźć Maglira, członka gildii, który nie wykonał swojego
kontraktu. Znajdziesz go w West Weald Inn w Skingrad. Powie ci on, że oferowana przez gildię
zapłata nie jest wystarczająca jak na ryzyko wiążące się z tym zadaniem. Mimo to, kontrakt
automatycznie przejdzie na ciebie. Skieruj się do Fallen Rock Cave.
Przed tobą niewielkie lochy zaludnione przez zombie oraz duchy. Tym ostatnim nie zaszkodzisz
przy pomocy zwykłego ostrza – musisz używać albo magicznych przedmiotów, albo czarów. Twoim
zadaniem jest odzyskanie zaznaczonego na mapce dziennika. Wróć z nim do Maglira i porozmawiaj
z nim. Możesz go wydać przed gildią, bądź też skłamać i powiedzieć, że to on wykonał zadanie. Nie
ma to znaczenia, jeśli chodzi o nagrodę.
Strona: 9
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Drunk
and
Disorderly
Zleceniodawca: Modryn Oreyn
Ranga: Journeyman
Członkowie gildii wojowników dopuszczają się niegodnego zachowania w Leyawiin, a tobie zostaje
zlecone doprowadzenie ich do porządku. Znajdziesz ich w karczmie Five Claws Lodge. Okazuje się,
że źródłem problemów jest nuda i brak pracy. Wojownicy zobowiązują się powrócić na ścieżkę
prawości pod warunkiem, że znajdziesz im jakieś zajęcie. Mieszkańcy Leyawiin skierują cię w tej
sprawie do Margarte, której dom mieści się tuż obok kaplicy. Powie ci ona, że zleci pracę
wojownikom z gildii, jeśli przyniesiesz jej 5 sztuk Ectoplasm (rrrany, co za łaskawca).
Jest to substancja, którą często znaleźć możesz przy pokonanych przez ciebie duchach. Poszukaj
też po sklepach alchemicznych w różnych miastach. Gdy uzbierasz 5 egzemplarzy, Margarte z
radością zatrudni twoich kumpli z gildii do pracy. Powiadom ich o tym w Five Claws Lodge, po czym
wracaj do Oreyna zdać raport ze swych sukcesów. Przed tobą kolejny awans w szeregach gildii.
Strona: 10
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Den
of
Thieves/
Newheim’s
Flagon
Zleceniodawca: Azzan (Warriors Guild)
Ranga: Swordsman
Wspólnie z innym wojownikiem, Maglirem, musisz zbadać sprawę miejscowej szajki złodziei.
Popytaj ludzi na ulicach (Speechcraft może się przydać), a dowiesz się, że Newheim the Portly
powinien mieć jakieś konkretniejsze informacje. Udaj się więc do jego domu. Zleci ci on dodatkowo
misję odzyskania jego rodzinnego kielicha, który został skradziony. Zostaniesz skierowany do Hrota
Cave na północ od miasta.
Twoim zdaniem jest wyczyszczenie groty ze wszystkich okupujących ją złodziei. Maglir będzie ci w
tym pomagał – pilnuj, by nie dał się przy okazji zabić. Gdy wszyscy złodzieje zginą, będziesz mógł
wrócić do gildii.
Zleceniodawca: Newheim the Portly
Quest ten związany jest z misją Den of Thieves, choć do wykonania go nie musimy być członkiem
gildii wojowników. Polega on na odnalezieniu kielicha Newheima w jaskini Hrota Cave. Jest on
zaznaczony zieloną strzałką, więc jedynym problemem są zaludniający grotę złodzieje. Gdy wrócisz
do Newheima z kielichem, dostaniesz w zamian 3 butelki mocnego trunku.
Strona: 11
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Amelion’s
Debt
Zleceniodawca: Burz gro-Khash (Fighters Guild)
Ranga: Swordsman
Musisz udać się do Water’s Edge, niewielkiej wioski w okolicy Leyawiin, by porozmawiać z Biene
Amelion. Chce ona odzyskać bojowy rynsztunek swego dziadka, by sprzedając go pokryć długi
ojca. Dla ciebie oznacza to przeprawę przez kolejnego dungeona, tym razem będzie to Amelion
Tomb.
Jaskinia ta opanowana jest przez nieumarłych. Warto rozglądać się za wszystkimi skrzyniami i
trumnami, gdyż niektóre z nich kryją całkiem wartościowe przedmioty. Mniej więcej w połowie
lochu znajdziesz zawieszony na sznurze kamień – pociągnij go, a otworzy się przejście. Na końcu
poziomu znajdziesz wejście do Sarcophagus Chamber. Pokonaj tam kolejne szkielety i odnajdź
miecz oraz zbroję Brusefa Ameliona. Wyjdź drugim przejściem, które wyrzuci cię tuż obok wejścia
do jaskini. Wróć do Biene i oddaj jej sprzęt. Kolejny spektakularny sukces Gildii Wojowników.
UWAGA: Możesz zdecydować się zapłacić dług Amelii (1000) i zatrzymać rynsztunek.
Strona: 12
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The
Master’s
Son
Zleceniodawca: Modryn Oreyn (Fighters Guild)
Ranga: Protector
To zadanie wykonasz wspólnie z synem Guildmastera, Viranusem. Znajdziesz go w Vilena Donton’s
House w Chorrol. Wspólnie wyruszycie do Nonwyll Cavern. Na waszej drodze stanie nieco trolli i
ogrów, w sumie do przemierzenia macie 2 poziomy podziemi. Podejdź do ciała oznaczonego zieloną
strzałką, a misja zostanie zaliczona – pozostaje tylko zameldować się z powrotem u Modryna.
Dostaniesz fajny miecz, Longsword of Diminishing.
UWAGA: Nie musisz pilnować młodego Dontona, gdyż nawet jeśli odniesie on śmiertelne obrażenia,
straci tylko przytomność, by za chwilę ją odzyskać.
Strona: 13
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
More
Unfinished
Business
Zleceniodawca: Modryn Oreyn (Fighters Guild)
Ranga: Protector
Maglir znowu zawalił wykonanie swojej misji, a ty musisz go ponownie odnaleźć i doprowadzić do
porządku. Znajdziesz go w Bravil, w Lonely Suitors Lodge. Dowiesz się, że dołączył on do
Blackwood Company, konkurencji dla Gildii. Jeśli we wcześniejszej misji wydałeś Maglira przed
Modrynem, będziesz teraz musiał przejechać się do Chorrol i z powrotem – po niewypełniony przez
dezertera kontrakt. Jeśli byłeś dla niego miły, dostaniesz niezbędne informacje bezpośrednio.
Zleceniodawcą była Aryarie z Gildii Magów z Bravil. Zleca ci ona dostarczenie jej 10 próbek Imp
Gall, czyli substancji pozyskiwanej z martwych impów. Poleca ci udanie się do Robber’s Glen Cave
w celu ich znalezienia.
Jako że impy nie powinny być dla ciebie zbyt wymagającym przeciwnikiem, nie będziesz mieć
wielkich problemów z oczyszczeniem z nich jaskini. Nie znajdziesz tam jednak żadnych ciekawych
przedmiotów, toteż nie musisz kłopotać się i zabijać wszystkich, poprzestając na zdobyciu 10 Imp
Gallów. Gdy dostarczysz towar do Gildii Magów, dostaniesz Ring of Aegis. Wróć do Modryna z
dobrymi wieściami.
Strona: 14
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Azani
Blackheart
Zleceniodawca: Modryn Oreyn (Fighters Guild)
Ranga: Defender
Zapytany o nowe zlecenia, Modryn powie ci, byście spotkali się po zmroku w jego domu. Dowiesz
się tam o jego niepokojach odnośnie Blackwood Company. Możesz zgodzić się na przeprowadzenie
wspólnego dochodzenia. Spotkaj się z Modrynem w oddziale gildii w Leyawiin i wspólnie wyruszcie
do Arpenii.
Arpenia to rozległy loch w którym nie znajdziecie żadnych potworów oprócz szczurów. Jedynym
problemem będzie kilka pułapek. Ostatecznie, nic się nie wyjaśni. Po obejściu całej mapy wyjdź na
zewnątrz. Modryn postanowi kontynuować misję w ruinach Atatar. Podążaj za nim. Przed tobą 3
poziomy dość rozległych podziemi, przedstawione poniżej na mapkach.
Na czwartym poziomie czeka cię walka z bossem – Azani Blackheartem. Gdy go pokonasz wspólnie
z Modrynem, zbadaj jego ciało, weź pierścień (a przy okazji inne ciekawe przedmioty: kompletna
elfia zbroja i świetny, ognisty miecz Sinweaver) i daj go swojemu towarzyszowi. W nagrodę za
pomoc otrzymasz stopień Warder.
Strona: 15
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The
Fugitives
Zleceniodawca: Burz gro-Khash
Ranga: Warder
Burz zleci ci zlikwidowanie kilku uciekinierów z więzienia Bravil, którzy są utrapieniem dla tej
miejscowości. Tam też się udaj. Porozmawiaj z dowolnym z mieszkańców i podnieś jego poziom
sympatii wobec ciebie do około 65, a dowiesz się, że bandyci używają Bloodmayne Cave w
charakterze kryjówki.
Jaskinia ta składa się z dwóch części, w każdej z nich skrywa się dwóch uciekinierów. Poza nimi nie
znajdziesz tam nic ciekawego. Gdy zabijesz ich wszystkich, wróć do gildii po nagrodę.
The
Wandering
Scholar
Zleceniodawca: Azzan
Ranga: Warder
Masz udać się do Brittlerock Cave i pomóc elfce Elante w przeprowadzeniu tam badań. Bardzo
prosta misja, wręcz niegodna twojego stopnia w gildii. Wystarczy, że będziesz szedł za Elante i
ubijał wszystko, co jej zagrozi. Na końcu poziomu znajdziecie poszukiwaną przez nią kapliczkę i
zostaniesz zwolniony ze służby. Jaskinia ma jeszcze drugi poziom, który możesz zwiedzić już na
własną rękę. Tak czy tak, na końcu wróć do Azzana.
Strona: 16
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Trolls
of
the
Forsaken
Mine
Zleceniodawca: Modryn Oreyn
Ranga: Guardian
Oddział członków gildii zaginął w Forsaken Mine na południe od Leyawiin, a ty musisz ich odnaleźć.
Na pierwszym etapie znajdziesz ciała zarówno wojowników z gildii, jak i członków Blackwood
Company. Na drugim z kolei natrafisz na ciało martwego Viranusa Dontona, przy którym leżeć
będzie dziennik. Dowiesz się z niego, że to Blackwood zaatakowało Gildię. Wracaj do Modryna
donieść mu o wszystkim.
Strona: 17
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The
Noble’s
Daughter
Zleceniodawca: Burz gro-Khash
Ranga: Guardian
Udaj się do posiadłości lorda Rugdumpha i porozmawiaj z nim (jego wypowiedzi – mistrzostwo!).
Na twojej mapie wskazane zostanie domniemane miejsce przetrzymywania jego córki przez ogry.
Pokonaj je (są 3) i zagadaj do niej, a wspólnie wrócicie do Rugdumpha. Ofiaruje ci on rodzinny
miecz. Powiadom Khasha o sprawie.
Ork z wyższych sfer intelektualnych.
Strona: 18
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Mystery
at
Harlen’s
Watch
Zleceniodawca: Burz gro-Khash
Ranga: Guardian
Musisz odwiedzić miejscowość Harlen’s Watch, trochę na południe od Cheydinhal. Wejdź do domu
Drarany Thelis i porozmawiaj z nią. W okolicy wioski widziano tajemnicze światła. Zaznaczy ona na
twojej mapie miejsce, w które powinieneś się udać. Okaże się, że są to stwory o nazwie Will-o-thewisp. Wejdź do środka do Swampy Cave.
W jaskini znajdziesz stos kości ludzi porwanych przez trolle. Musisz wyczyścić dwa poziomy
podziemi z tych stworów. Gdy skończysz, wróć do Drarany. Dostaniesz Mind and Body Ring.
Pozostaje tylko zameldować się z powrotem w gildii.
Strona: 19
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The
Stone
of
St.
Alessia
Zleceniodawca: Azzan
Ranga: Guardian
Po odebraniu misji jedź do Brumy, do Chapel of Talos i porozmawiaj z kapłanem Cirrociem. Na
mapie zaznaczona zostanie miejsce, w które masz się udać. Spotkasz tam K’Sharra, który jest
jednym ze złodziei. Powie ci on, że jego szajka napadnięta została przez ogry i tylko on przeżył.
Kielich natomiast został wzięty przez nie do ruin Sedor.
Jak na elfie ruiny jest to bardzo mało zagmatwany loch. Kielich jest w komnacie zaznaczonej
strzałką, ale by się tam dostać musisz otworzyć przejście za pomocą przycisku na wyższej półce.
Aby się doń dostać, skręć w prawo w dużym pomieszczeniu na środku i wejdź na górę bocznymi
korytarzami. Przeszkadzać ci będą ogry.
Gdy odzyskasz kielich, wróć z nim do Chapel of Talos. Wdzięczny kapłan dodatkowo dorzuci ci
trochę napojów uzdrawiających. Gdy powrócisz do Anvil, zostaniesz awansowany na Czempiona.
Strona: 20
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Information
Gathering
Zleceniodawca: Modryn Oreyn
Ranga: Champion
Po śmierci Viranusa, Oreyn został wyrzucony z gildii. Wciąż chce on jednak rozpracować Blackwood
Company, winowajców całego zamieszania. Wyśle cię on do Glademist Cave, byś porwał jednego z
przywódców tego ugrupowania.
W środku w jaskini musisz najpierw zabić wszystkich strażników, a następnie odnaleźć Ajum-Kajina
i kazać mu iść za tobą. Pozbawiony ochrony, nie będzie sprawiał ci problemów. Odprowadź go więc
do domu Modryna.
Musisz teraz przesłuchać jeńca. Najpierw bądź dla niego miły (Speechcraft, czary), a odpowie ci na
jedno z trzech pytań. Odpowiedź na drugie uzyskasz doprowadzając go na skraj śmierci za pomocą
broni. Po tym, argonianin popełni samobójstwo. W nagrodę dostaniesz od Modryna Amulet of
Interrogation.
Strona: 21
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Infiltration
Zleceniodawca: Modryn Oreyn
Ranga: Champion
Wciąż potrzebujecie więcej informacji. Modryn każe ci wstąpić w szeregi Blackwood Company. Ich
siedziba mieści się w Leyawiin. Idź tam i pogadaj z Jeetum-Ze. Pozwoli ci on zapisać się do ich
ugrupowania. Idź za nim na salę treningową. Dostaniesz fiolkę z magicznym napojem oraz zadanie
do wykonania na spółkę z trzema innymi rekrutami.
Wypij napój. Automatycznie przeniesiony zostaniesz na miejsce akcji. Wspólnie z resztą wybij
wszystkie gobliny – także te pochowane w domach. Stracisz przytomność i ockniesz się z powrotem
w domu Modryna. Wróć na miejsce akcji, do Water’s Edge. Spotkasz tam Marcela Ameliona, który
powie ci, że cała ludność wioski została wybita przez bandytów. Owszem, jeśli jeszcze nie
skojarzyłeś, magiczny napój spowodował u ciebie halucynacje – to wcale nie były gobliny! Wracaj
do Modryna.
Strona: 22
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The
Hist
Zleceniodawca: Modryn Oreyn
Ranga: Champion
Dowody są wystarczające – czas pozbyć się Blackwood Company raz na zawsze. Musisz znaleźć
źródło ich mocy, Hist Tree. Gdy wejdziesz do środka, nie zostaniesz ciepło przywitany. Od razu
pokonać musisz trójkę wojowników. Przy ciele Ja’Fazira znajdziesz klucz do pokoju Jeetum-Ze.
Pokonaj go, a zdobędziesz następny klucz – tym razem do pokoju Ri’Zakara. Tam czeka na ciebie
szef całego przybytku. To twardziej, uważaj na niego. Gdy padnie trupem, weź z jego ciała klucz do
piwnicy (rzut też okiem na jego ciekawy ekwipunek).
W piwnicy znajdziesz drzewo otoczone dziwną maszynerią. Zabij kolejnych dwóch przeciwników, po
czym podnieś rury leżące przy południowej ścianie pomieszczenia. Użyj ich na obu pompach, a cała
aparatura wysiądzie.
Gdy wyjdziesz na zewnątrz, spotkasz Maglira, który będzie chciał zemścić się za zniszczenie mu
życia (heh). Zabij go.
Strona: 23
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Wdzięczny Modryn podaruje ci Helm of Oreyn Bearclaw. Pozostaje iść do kwatery gildii i
poinformować o całym cajściu Vilenę Donton. Z pokorą zaakceptuje ona fakt, że ty i Oreyn
okazaliście się być lepszymi działaczami gildii od niej. Zostaniesz wobec tego awansowany na
stanowisko Mistrza Gildii. Idź do Oreyna i mianuj go swoim „pierwszym oficerem”. To już naprawdę
koniec.
Czyżby..?
Strona: 24
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Zakończenie
Jako szef Gildii, odpowiadasz po części za jej zarządzanie. Wszystkim
zajmuje się de facto Modryn, ale to Ty podejmujesz decyzję czy
powinniście koncentrować się na zgarnianiu większej ilości kontraktów,
czy też szerszej rekrutacji. Jeśli zdecydujesz się na pierwsze rozwiązanie,
pod koniec każdego miesiąca dostawać będziesz pewną kwotę pieniędzy.
Druga opcja na tych samych warunkach zaowocuje regularną dostawą
przedmiotów.
Swoją „wypłatę” jako szef odbierasz co miesiąc ze skrzyni w biurze w
oddziale gildii w Chorrol.
Nowy guildmaster przy pracy.
Strona: 25
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Mages Guild
Wprowadzenie
By stać się członkiem Gildii Magów nie trzeba wcale być bohaterem nastawionym na
używanie magii zawsze i wszędzie. Choć struktura misji zachęca do zabawy
czarami, w zasadzie wszystkie z nich da się ukończyć przy elementarnej jeno
znajomości sztuk.
Przyłączenie się do Gildii nie jest żadnym problemem – wystarczy mieć czyste konto u straży
miejskiej oraz dobre chęci. Jeśli zdecydujesz się na tę drogę kariery, porozmawiaj z szefem
dowolnego z siedmiu oddziałów Gildii znajdujących się we wszystkich miastach Cyrodiilu. Aby stać
się pełnoprawnym magiem i uzyskać dostęp do Arcane University w Imperial City, będziesz musiał
uzyskać rekomendację od każdego oddziału. Już na samym początku masz przed sobą 7 raczej
krótkich, acz ciekawych misji.
Strona: 26
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Anvil
Recommendation
Zleceniodawca: Carahil
Aby uzyskać rekomendację od szefowej gildii w Anvil, musisz rozwiązać zagadkę morderstw
kupców na szlaku handlowym. Udaj się do Brina Cross Inn i porozmawiaj z Arielle Jurard. Powie ci
ona, byś wynajął pokój i poczekał na nią. Porozmawiaj więc z Christophem (mówiąc, że jesteś
kupcem) i zapłać za noc. W drodze na piętro zaczepi cię Caminalda, ostrzegając przed bandytami
Połóż się spać na kilka godzin, a odwiedzi cię Arielle i wprowadzi w swój plan. Ponownie prześpij
się, a następnie ruszaj szlakiem w stronę Kvatch.
Kilkadziesiąt kroków dalej okaże się, że to Caminalda jest mordercą. Arielle wraz z innym magiem
wspomogą cię w walce z nią. Gdy już się z tym uporasz, wróć do Cerahil po swoją rekomendację.
Strona: 27
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Bravil
Recommendation
Zleceniodawca: Kud-Ei;
Kud-Ei z oddziału gildii z Bravil zleci ci porozmawianie z Varonem Vamori i odzyskanie skradzionej
przez niego różdżki. Znajdziesz go nieopodal – jest w końcu członkiem gildii. Potraktowany
Speechcraftem bądź zaklęciem Charm wyzna on, że sprzedał różdżkę niejakiemu Sorisowi
Arenimowi. Mieszka on w Imperial City Talos Plaza. Porozmawiaj z Kud-Ei i udaj się tam.
Gdy zaskarbisz sobie sympatię tego Dunmera, zaproponuje ci on zakup różdżki za 200 Septimów.
Gdy wrócisz do Kud-Ei, udzieli ci ona rekomendacji oraz nauczy zaklęcia Captivate.
Strona: 28
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Bruma
Recommendation
Zleceniodawca: Jeanne Frasolic
Jeanne powie ci, że musisz odnaleźć zaginionego maga J’skara, który prawdopodobnie rzucił na
siebie jakieś dematerializujące zaklęcie i nie może wrócić do tego świata. Porozmawiaj z Volanaro,
będzie on skłonny ci pomóc za małą przysługę. Musisz włamać się do pokoju Jeanne i skraść z jej
biurka Manual of Spellcraft.
Wdzięczny Volanaro powie ci, byś spotkał się z nim w kwaterach mieszkalnych (poziom niżej od
tego na którym jesteś teraz) o 10 wieczorem. Odczekaj więc do tej godziny. Volanaro po prostu
przywoła J’skara – okazuje się, że dowcipnisie po prostu robili swojej szefowej kawał. Zostaniesz
jednak upoważniony do zameldowania wykonania zadania przed Jeanne.
Strona: 29
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Cheydinhal
Recommendation
Zleceniodawca: Falcar;
Falcar da ci zadanie znalezienia pewnego pierścienia, który ktoś wrzucił do studni za budynkiem
gildii. Klucz do niej posiada argonianka Deetsan. Poczekaj, aż Falcar wyjdzie z gildii, a powie ci ona,
że zadanie jest niebezpieczne i musisz uważać, nauczy cię także czaru Buoyancy. Wyjdź z budynku
i wejdź do studni.
Czar Deetsan okaże się niezbędny, gdyż (co za zaskoczenie) wnętrze studni w całości zalane jest
wodą. Pierścień znajdziesz przy ciele martwego Vidkuna.
Okaże się, że w gildii w tym czasie miała miejsce kłótnia pomiędzy Falcarem a Deetsan, w wyniku
której ten pierwszy odmówił udzielenia ci rekomendacji. Za radą argonianki zejdź do piwnicy i
przeszukaj pokój Falcara. Znajdziesz dwa Dark Soul Gemy. Gdy pokażesz je Deetsan, powie ona,
że od tego momentu weźmie sprawy w swoje ręce. Zadba też o twoją rekomendację.
Strona: 30
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Chorrol
Recommentation
Zleceniodawca: Teekeeus;
Teekeeus poleci ci odnalezienie księgi „Fingers of the Mountain”. Elfka Earana, którą spotkasz
spacerującą po mieście, również jej poszukuje. Czeka cię spora wspinaczka na północny-wchód od
Chorrol, do miejsca zaznaczonego zieloną strzałką na mapie. Jedyną trudnością tej misji jest
konieczność ostrożnego dobierania drogi, gdyż góra jest naprawdę stroma. W końcu dojdziesz do
niewielkiego ołtarzyka, na którym leżeć będzie poszukiwana księga. Jeśli zaniesiesz ją do
Teekeeusa, dostaniesz w zamian rekomendację. Obdarowana księgą Earana każe ci natomiast
wrócić do niej do The Grey Mare po upływie 24 godzin.
W podzięce za udostępnienie jej książki, Earana podaruje ci „instrukcję obsługi” ołtarza z którego
wziąłeś magiczny tom. Aby móc zdobyć część jego mocy, potrzebujesz kamienia o nazwie Welkynd
Stone. Możesz znaleźć takowe w rozmaitych ruinach Ayleidów. Gdy będziesz już go miał, wróć do
ołtarzyka i rzuć zaklęcie Shock na wyróżniającą się, starożytną kolumnę. Otrzymasz nowe zaklęcie:
Finger of the Mountain, zadające obrażenia typu Shock.
No dobrze, ale co z rekomendacją? Jeśli zdecydujesz się oddać księgę Earanie, Teekeeus nie będzie
zachwycony, ale da ci drugą szansę – musisz jej ją ukraść. Nic prostszego, wystarczy zakraść się
nocą do jej pokoju w The Gray Mare. Tym sposobem możesz upiec dwie pieczenie na jednym
ogniu.
Strona: 31
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Leyawiin
Recomendation
Zleceniodawca: Dagail;
Dagail powie ci, byś porozmawiał z Agatą o jej zaginionym amulecie. Ta z kolei zleci ci dochodzenie
wśród magów w miejscowej gildii. Plotki o zaginionym Seer’s Stone prowadzą do Kalthara, który
nie kryje się z brakiem sympatii wobec Dagail. Powiedz o tym Agacie – skieruje cię ona z powrotem
do Dagail. Ta zada ci zagadkę, którą gra rozwiąże za ciebie, wskazując Fort Blueblood na wschód
od miasta jako cel twojej podróży.
Fort zajęty jest przez grupę bandytów. Pokonując ich, zejdź na drugi poziom (Fort Blueblood Halls).
Klucz do grobowca ma przy sobie Marauder Warlord. Dostań się do krypty i weź amulet z trumny.
Gdy ruszysz w drogę powrotną, zaczepi cię Kalthar. Będziesz musiał go zabić.
Wyjść z podziemi możesz drogą na skróty, zaznaczoną na kompasie. Pierwsze drzwi otworzysz
kluczem Warlorda, drugie – dźwignią po prawej. Wróć do gildii w Leyawiin i oddaj Dagail jej
własność.
Strona: 32
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Skingrad
Recommendation
Zleceniodawca: Adrienne Berene;
Adrienne każe ci odnaleźć Erthora, członka gildii, który od kilku dni nie daje znaku życia.
Argonianka Druja powie ci, że należy go szukać w Bleak Flats Cave. Przypomnij o tej sprawie
Adrienne, a nauczy cię ona czaru Weak Fireball. Skieruj się do wspomnianej jaskini.
Odnalezienie Erthora nie jest problemem – nie będzie on jednak chciał wyjść z jaskini dopóki nie
pozbędziesz się z niej wszystkich zombiaków. Gdy już to zrobisz, porozmawiaj z nim i zgódź się, by
szedł z tobą, po czym wspólnie wróćcie do gildii w Skingrad. Adrienne z wdzięcznością wyśle twoją
rekomendację do Uniwersytetu.
Join
the
Mages
Guild
Gdy zbierzesz już wszystkie 7 rekomendacji, zostaniesz skierowany do The Arcane University w
Imperial City. Porozmawiaj tam z Raminusem Polusem. Zostaniesz mianowany pełnoprawnym
członkiem Gidlii.
Strona: 33
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
A
Mage’s
Staff
Zleceniodawca: Raminus Polus
Twoim pierwszym zadaniem jest zdobycie drewna na swoją własną, magiczną różdżkę. Skieruj się
do Wellspring Cave. Od razu okaże się, że coś jest nie tak. Jeden z twoich kontaktów leży martwy,
a ty zostaniesz zaatakowany przez nekromantów. Przy ciele któregoś z nich znajdziesz klucz,
którym otworzysz wyjście z drugiej strony jaskini. Tam zaatakuje cię kolejna grupa, a także
odnajdziesz martwą drugą osobę, którą miałeś odnaleźć. No cóż. W kufrze nieopodal znajdziesz
niedokończoną różdżkę – weź ją.
Raminus nieco się zdenerwuje twoimi doniesieniami. Podczas gdy on przedstawi sprawę radzie, ty
zajmij się swoją różdżką. Wejdź na tereny Uniwersytetu i odnajdź Delmara. Zada ci on kilka pytań
na temat tego jakiego rodzaju różdżką chcesz władać, po czym każe ci przyjść na drugi dzień.
Twoja nowa broń czekać będzie w szafce na południowo-wschodniej ścianie pomieszczenia.
UWAGA: To tutaj znajduje się Altar of Enchanting, czyli ołtarzyk, za pomocą którego możesz
tworzyć własne magiczne przedmioty.
Strona: 34
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Ulterior
Motives
Zleceniodawca: Raminus Polus;
Raminus Polus każe ci udać się do Skingrad i odzyskać pewną księgę od tamtejszego hrabiego,
Janusa Hassildora.
Na miejscu, w Castle Skingrad, porozmawiaj z Mercatorem Hosidusem. Powie ci, byś wrócił
następnego dnia, a być może hrabia udzieli ci audiencji. Zrób tak, a dowiesz się, że spotkanie ze
szlachcicem będzie miało miejsce w punkcie zaznaczonym na mapie, na wschód od miasta, o 2 w
nocy.
Jak łatwo się domyślić, będzie to pułapka. Mercator wraz z dwoma innymi, jak się okazało,
nekromantami, zaatakują cię i będziesz musiał ich zabić. Po chwili pojawi się hrabia i wyjaśni ci co
nieco z tego co zaszło. Wróć do Raminusa i opowiedz mu o wszystkim.
Za wykonanie tej misji dostaniesz Spelldrinker Amulet.
Strona: 35
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Vahtacen’s
Secret
Zleceniodawca: Raminus Polus;
W pierwszej kolejności idź do Irlava Jarola i porozmawiaj z nim o ruinach Vahtacen. Musisz się tam
udać i odnaleźć Skaleel, która nadzoruje prowadzone tam badania. Powie ci ona, że musisz
rozwiązać zagadkę tajemniczej kolumny, której przeznaczenia nikt jeszcze nie rozgryzł.
Nieco dalej spotkasz Denela, który zasugeruje ci, byś wziął od Skaleel księgę, która pomoże wam
przetłumaczyć inskrypcje na ścianach w sali z kolumną. Załatw to, a następnie przeczytaj owe
napisy. Ponownie zagadaj do Denela, a przetłumaczy on dla je dla ciebie.
Tajemnicza kolumna.
Skrzynia ze zwojami.
Rozwiązaniem zagadki jest użycie czterech zaklęć w odpowiedniej kolejności, poczynając od tego
odpowiadającego ogniu (magicka loria), a następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara zimnie,
uszkodzeniu energii magicznej, wzmocnieniu energii magicznej. Wszystkie odpowiednie do tego
celu zwoje znajdziesz w skrzyni obok Denela. W pierwszym i drugim przypadku sprawa jest
oczywista, w trzecim użyj „Sever Magicka” (musisz podejść do kolumny, to zaklęcie „dotykowe”), a
w czwartym „Elevate Magicka”.
Strona: 36
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Rozwiązałeś tajemnicę, teraz pozostaje przejść przez niższy poziom ruin, walcząc z duchami i
unikając rozlicznych pułapek. Na końcu trafisz do dużej sali. Wyjdź po schodach po przeciwległej
stronie i naciśnij przycisk, a wysuną się schody do zamkniętego w klatce skarbu. By pozbyć się
klatki, znajdź jeszcze jeden przycisk, tym razem na kolumnie tuż obok niej. Zdobędziesz antyczny,
elficki hełm. Po pokonaniu kolejnych przeciwników, wyjdź stąd skrótem, który zaznaczony został na
kompasie. Poinformuj Skaleel o swoim znalezisku i wróć do Irlava.
Strona: 37
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Necromancer’s
Moon
Zleceniodawca: Raminus Polus;
Raminus wyśle cię do archiwów Uniwersytetu, byś skonsultował się z Tar-Meeną na temat Black
Soul Gemów, używanych przez nekromantów. Powie ci ona, byś rzucił okiem na książkę
Necromancer’s Moon. Leży ona na stoliku tuż obok. Porozmawiaj z nią raz jeszcze, a następnie
wróć do Raminusa. Tym razem masz znaleźć Bothiel, która też kręci się po Uniwersytecie.
Dostaniesz od niej notatkę Falcara, z której Raminus pomoże ci odczytać, że dalszych śladów
szukać powinieneś w okolicy jaskini Dark Fissure.
Przy wejściu znajdziesz ołtarz nekromantów. W nocy z czwartku (Thurdas) na piątek (Fredras)
pogrąża się on w bijącej z nieba, fioletowej łunie. Zakradnij się tam wtedy, a będziesz świadkiem
procesu powstawania Black Soul Gemów.
Gdy pojawi się stosowny wpis w dzienniku, będziesz już mógł wracać z powrotem do gildii. Samej
jaskini badać w tej misji nie musisz.
Strona: 38
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Liberation
or
Apprehension?
Zleceniodawca: Hannibal Traven;
Od teraz misje zlecać będzie ci sam Arcymag. Jego pierwszym zadaniem dla ciebie jest
odnalezienie i uratowanie Mucianusa Aliasa. Musisz wydostać go z zajętych przez nekromantów
podziemi Nenyond Twyll.
Wewnątrz ruin spotkasz Fithragaera, jedynego członka grupy, który jeszcze żyje. Każe ci on iść za
nim – tylko po to, byś stał się świadkiem jego śmierci w jednej z pułapek. Omiń wysuwający się z
podłogi blok, który go zabił, i idź dalej aż do przejścia do Nenyond Twyll Riellesel (nie tego
zaznaczonego na mapie, nie możesz jeszcze tamtędy przejść).
Zaczepi cię Mariette Rielle i powie, że przybyłeś zbyt późno, gdyż Mucianus został już przemieniony
w zombiaka. Pokonaj ją, a następnie przejdź do dużego, wypełnionego wrogami pomieszczenia.
Potraktuj ich wedle własnego uznania, a następnie użyj przycisku na północno-zachodniej ścianie.
Odnajdziesz Mucianusa w formie Worm Thralla. Możesz go zabić lub pozostawić przy życiu, nie ma
to znaczenia.
Na zewnątrz wrócić możesz inną drogą, po wejściu z powrotem na pierwszy poziom otwierając
tajne przejście przyciskiem na ścianie.
Wróć do Gildii. Raminus Polus awansuje cię do rangi Warlocka, a Traven przydzieli kolejną misję.
Strona: 39
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Information
at
a
Price
Zleceniodawca: Hannibal Traven;
Czas ponownie odwiedzić wampirycznego władcę Skingrad. W pałacu porozmawiaj z Hal-Liurz i
poczekaj, aż sprowadzi ona Hassildora. Okaże się, że jest on w posiadaniu informacji cennych dla
gildii, ale podzieli się nimi tylko jeśli pomożesz mu rozwiązać pewien problem.
Niedaleko Skingrad, w jaskini Bloodcrust Cavern, rozpanoszyły się wampiry. Spowodowało to, że
do miasta przybyli łowcy krwiopijców, co z uwagi na naturę władcy miasta może doprowadzić do
niekorzystnych dla niego wydarzeń. Poradzić sobie z tym problemem możesz na dwa sposoby:
pozabijać osobno jednych i drugich, albo zwrócić ich przeciwko sobie i pokonać zwycięzców.
Szef łowców rezyduje w Two Sisters Inn. Możesz mu podpowiedzieć, gdzie mieści się legowisko
wampirów, a jedni z drugimi zostaną skonfrontowani –w wyniku czego i tak będziesz mieć mniej
roboty. Po odczekaniu kilku godzin udaj się na miejsce i wykończ niedobitki jednej i drugiej strony.
Ponownie odwieź Hassildora. Powie ci on, że do Cyrodiil zawitał potężny nekromanta imieniem
Mannimarco, odwieczny wróg gildii magów. Wracaj donieść o tym Travenowi.
Strona: 40
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
A
Plot
Revealed
Zleceniodawca: Hannibal Traven;
Zanim dostaniesz tę misję do wykonania, będziesz musiał dać Travenowi 2 dni na konsultacje z
resztą rady. Dowiesz się, że sytuacja nabiera coraz bardziej kryzysowego przebiegu.
Niejako w cieniu głównych wydarzeń zdaje się być fakt, że gildia straciła kontakt ze swoim
oddziałem w Brumie. Hannibal każe ci jechać tam i sprawdzić co się stało.
Na miejscu okaże się, że gildia została zaatakowana. Zejdź do piwnicy, do Living Quarters, i przejdź
na drugą stronę, aż do biura Jeanne. Spotkasz tam nekromantkę, którą po krótkiej gadce będziesz
musiał zabić. Swoją obecność ujawni J’skar – Khajiit, którego pamiętać możesz z misji Bruma
Recommendation. Zda ci on relację z napadu Mannimarco na gildię. Wracaj do Travena
opowiedzieć mu o tym.
Raminus Polus awansuje cię na stopień Wizarda i nauczy zaklęcia Wizard’s Fury.
Strona: 41
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The
Bloodworm
Helm
Zleceniodawca: Hannibal Traven;
Po ostatnich wydarzeniach Rada Magów de facto rozpadła się i każdy z jej członków postanowił
działać na własną rękę. Ty musisz odzyskać dwa artefakty, które wzięte zostały przez nich z
Uniwersytetu. Pierwszy będzie Bloodworm Helm, który Irlav Jarol ze swoją grupą zabrali do Fort
Teleman.
Pierwszy poziom fortu jest pod względem architektonicznym bardzo prosty – po prostu musisz iść
przed siebie, walcząc tylko z nekromantami. Na końcu znajdziesz drzwi do Fort Teleman Order of
the Black Rose. Na drugim poziomie dotrzeć musisz do miejsca wskazanego zieloną strzałką, a na
twojej drodze stanie trochę znanych ze świata Oblivion potworów. Na końcu drogi znajdziesz ciało
Irlava, a przy nim poszukiwany przez ciebie hełm. Oddaj go Travenowi i ruszaj w drogę po..
Strona: 42
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The
Necromancer’s
Amulet
Zleceniodawca: Hannibal Traven;
Amulet wzięty został przez Caranyę do Fort Ontus. Magowie których spotkasz w drodze do
czarodziejki nie będą zbyt sympatyczni. Przejdź przez pierwszy poziom, na drugim otwórz drzwi za
pomocą dźwigni i wejdź do dużego pomieszczenia, w którym czeka na ciebie... zdrajczyni! Caranya
przeszła na stronę nekromantów! To musi skończyć się walką – zabij ją, weź amulet, a następnie
wróć tą samą drogą, którą przyszedłeś. Jedyna różnica polega na tym, że tym razem będziesz
atakowany przez wszystkich magów.
Gdy wrócisz z amuletem do gildii, zostaniesz awansowany na stanowisko Master-Wizarda przez
Raminusa. Traven postanowi natomiast przejść do zdecydowanego działania.
Strona: 43
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Ambush
Zleceniodawca: Hannibal Traven;
Twoim zadaniem jest przechwycenie
przechowywany jest w ruinach Silorn.
specjalnego,
potężnego
Black
Soul
Gema,
który
Porozmawiaj z Thalfin. Przekaże ci ona nieco szczegółów na temat akcji. Wejście do Silorn
zamknięte jest przez jakąś magiczną barierę i jedynym sposobem na odbicie kamienia jest
poczekanie, aż ktoś wyjdzie z nim na zewnątrz.
Jako że Traven to ciebie zobowiązał do dowodzenia, musisz zadecydować w którym miejscu ustawi
się dany mag. Thalfin powie, że lepiej czuje się z toporem w ręce, niźli z różdżką – powiedz jej
więc, by stanęła blisko drzwi. Merete jest typowym spellcasterem, każ jej zachować dystans. Iver
to uzdrowiciel – możesz z nim de facto zrobić co chcesz, choć chyba lepiej jest umiejscowić go
blisko akcji.
Gdy wszyscy będą na miejscach, ponownie porozmawiaj z Thalfin, po czym cierpliwie czekaj aż
bliży się do was oddział nekromantów. Klejnot ma przy sobie Falcar – kolejny zdrajca (poznałeś go
w roli szefa oddziału gildii w Cheydinhal). To on powinien być jedynym twoim celem, zignoruj
resztę przeciwników i rzuć się bezpośrednio na niego. Bardzo przydatne byłoby jakieś zaklęcie
paraliżujące (np. Burden), gdyż będzie on uciekał w stronę ruin.
Strona: 44
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Jeśli nie uda ci się zabić Falcara zanim wejdzie on do środka, najlepiej byłoby quickloadować. Jeśli
jednak uważasz, że nie jest to zgodne z duchem gry, droga wolna – przed tobą standardowe
podziemia do spenetrowania.
Strona: 45
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Confront
the
King
Zleceniodawca: Hannibal Traven;
Przyszedł czas, by zmierzyć się z Mannimarco. Traven zleci ci tą ostatnią misję do wykonania, po czym
rzuci na siebie czar, który uwięzi jego dusze w odzyskanym przez ciebie krysztale. Weź go, a staniesz
się odporny na nekromantyzmy Mannimarco. W przeciwnym razie skończyłbyś jako zombie.
Siedziba nekromanty mieści się w Echo Cave. Przed wejściem do jaskini stoi klucznik, Bolor Savel.
Powie ci on, że prędzej zginie, niż da ci klucz – potraktuj jego słowa dosłownie i wejdź do środka.
Echo Cave ma trzy poziomy, przy czym ostatni (Necromancer’s Chamber) to typowo rpgowa arena
walki z bossem. Mannimarco przywita cię długą przemową, po której nastąpi walka. Gdy go
pokonasz (nie będzie łatwo co prawda), weź z jego ciała Staff of Worms – bardzo ciekawy i
zabawny przedmiot.
Wróć do gildii i porozmawiaj z Polusem, by zostać oficjalnie ogłoszonym Arcy-magiem.
Strona: 46
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Zakończenie
Tak właśnie doszedłeś do szczytu hierarchii Gildii Magów. Wiąże się z
tym faktem szereg ciekawych przywilejów.
Od teraz zajmować będziesz apartament, w którym do tej pory mieszkał
Traven. Masz tam do dyspozycji ołtarzyki do enchantowania
przedmiotów oraz tworzenia własnych zaklęć, a także jeden bardzo
ciekawy kufer. Raz na tydzień możesz włożyć do niego dowolny składnik
alchemiczny, a po 24 godzinach zostanie on pomnożony.
Inną atrakcją jest, podobnie jak w przypadku Dark Brotherhood, możliwość uczynienia jednego z
młodszych rangą uczniów swoim ochroniarzem. Nie spodziewaj się jednak po nich żadnych
rewelacji.
Strona: 47
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Thieves Guild
Wprowadzenie
Misje zlecane ci przez gildię złodziei w głównej mierze wymagają umiejętności
Sneak oraz Security. Należy w nich unikać walki, gdyż w większości przypadków
jakiekolwiek ofiary wiążą się ze sporymi sankcjami finansowymi.
Przepustką do kolejnych misji specjalnych jest zasilanie skarbca gildii poprzez sprzedawanie
kradzionych przedmiotów wyznaczonych do tego celu paserom. Jest to jedyny sposób na
upłynnianie skradzionych dóbr w Cyrodiil. Szczegóły omówione zostały przy opisie misji
Indepentent Thievery.
Stopień
Pickpocket
FootPad
Wym. ilość „wypranych” pieniędzy
-
Wym. ukończenie misji
May the Best Thief Win
50
Untaxing the Poor
Bandit
100
The Elven Maiden
Prowler
200
Ahdarji’s Heirloom
Cat Burglar
300
Misdirection
Shadowfoot
500
Taking Care of Lex
Master Thief
700
Arrow of Extrication
Gray Fox
1000
Strona: 48
The Ultimate Heist
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Finding
the
Thieves
Guild
We wszystkich miastach Cyrodiilu w pewnym momencie rozwieszone zostają plakaty informujące o
poszukiwaniu złodzieja o imieniu Gray Fox. Usłyszysz plotkę, że jego „oczami i uszami” są żebracy.
Zagadaj więc jednego z nich na jego temat. Będziesz musiał wysoko podnieść jego poziom sympatii
wobec ciebie, ale w końcu ci się uda – dowiesz się, że musisz pojawić się w Garden of Daleroth w
Imperial City Waterfront o północy, aby dowiedzieć się czegoś więcej. Gdy już tam dojdziesz
(lokacja jest zaznaczona strzałką), spotkasz Armanda Christophe’a oraz dwóch innych kandydatów
do wstąpienia do Gildii Złodziei.
UWAGA: We wszystkich następnych misjach by porozmawiać z Armandem o sprawach
„służbowych” będziesz musiał podobnie jak tym razem czekać do północy w Garden of Daleroth.
UWAGA: Istnieje krótszy sposób na odnalezienie Gildii, wystarczy.. dać się aresztować. Za
cokolwiek. Po pewnym czasie zostaniesz odnaleziony przez posłańca, który powie ci o Garden of
Daleroth.
May
the
Best
Thief
Win
Pierwszym zadaniem ze strony gildii, które Christophe zleci całej trójce kandydatów, będzie
odnalezienie niejakiego Amantiusa Allectusa i skradzenie jego dziennika. Od dowolnego żebraka
dowiesz się, że mężczyzny szukać należy w Temple District. Jego dom znajdziesz idąc za
wskazaniem mapki. Otwórz drzwi wytrychem i weź ze środka dziennik – nic prostszego. Armand
będzie zadowolony z twojej pracy i mianuje cię pełnoprawnym członkiem gildii.
Strona: 49
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Intependent
Thievery
Misja ta przewija się przez cały cykl zadań zlecanych przez gildię złodziei. W skrócie chodzi o
sprzedawanie kradzionych przedmiotów pracującym dla gildii paserom. Im wyższy twój stopień,
tym więcej namiarów na nich zdobędziesz. Wszyscy mają oni dość wysoką umiejętność Mercantile,
pogódź się więc z faktem, że będziesz musiał godzić się na ceny znacznie poniżej realnej wartości
przedmiotów. Po ukończeniu każdej misji informowany jesteś ile jeszcze musisz „wyprać”, by
dostać kolejne zadanie specjalne.
Przedmioty kradzione oznaczone są czerwoną dłonią w ekranie ekwipunku. Nie można ich
sprzedawać normalnym kupcom. Skąd je zdobyć? To proste – ukraść z domów oraz kieszeni
dowolnych mieszkańców Cyrodiil. Sneak oraz Security są tu oczywiście nieodzowne.
Untaxing
Imię pasera
Miasto
Ongar the World-Weary
Bruma
Dar Jee
Leyawiin
Luciana Galena
Bravil
Orrin
Castle Anvil
Fathis Ules
Imperial City, Elven Gardens
the
Poor
Twoją misją jest odzyskanie podatków, które straż miejsca zebrała z mieszkańców Waterfront. Są
one trzymane w South Watch Tower (wejście od Temple District oraz Arboretum). Trzykrotnie
wyjdź po drabince na górę, ostatni raz otwierając zamek wytrychem. Pieniądze oraz księga
podatkowa są w szafce po prawej. Zgarnij je i wróć do Christophe’a. Skradzioną kwotę możesz
zatrzymać, a dodatkowo dostaniesz awans.
Strona: 50
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The
Elven
Maiden
W drogę do Cheydinhal. Porozmawiaj tam z jednym z żebraków, płacąc mu za informacje. Dowiesz
się, że poszukiwany przez ciebie kielich jest w podziemiach miejscowej świątyni. Wejdź więc do
Chapel Undercroft, otwierając zamek o średniej trudności. Jedynym problemem jest tutaj
strażniczka, przed którą musisz się skryć. Wejdź w tryb Sneak i tak dobierz trasę przejścia, by ją
ominąć. Gdy zgarniesz statuetkę, wracaj do Waterfront.
Okaże się, że w międzyczasie straż miejska przedsięwzięła nagonkę na twojego przełożonego.
Odszukaj Methredhel, powie ci ona co się stało. Musisz wrobić Myvrynę Arano w kradzież, której się
przed chwilą dopuściłeś. Wejdź do jej domu i zostaw statuetkę w szafce. Znajdź Hieronymusa,
który pląta się po okolicy, wypytując o Christophe’a. Powiedz mu, że to Arano była złodziejem
(musisz użyć na nim Speechcraftu). Idź z nim do jej domu. Po krótkiej scence będziesz mógł
odczekać kolejną dobę, a Armand pojawi się wedle starego zwyczaju o północy w tym miejscu co
zawsze.
Dostaniesz awans oraz możliwość korzystania z nowego pasera – Dar Jee w Leyawiin. Następne
misje specjalne otrzymywać będziesz od S’krivvy z Bravil.
Strona: 51
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Adharji’s
Heirloom
Twój nowy Doyen wyśle cię do Leyawiin, byś porozmawiał z Adharji. Gdy przybędziesz do miasta,
zacznij od zasięgnięcia języka u żebraków, później udaj się do domu wdowy. Masz odnaleźć
złodzieja o imieniu Amusei – pamiętasz? To jego właśnie wyeliminowałeś w wyścigu o miejsce w
szeregach gildii. Kolejna wizyta u któregoś z żebraków zaowocuje informacją o pobycie argoniana
w więzieniu. W zamian za wytrych powie ci on wszystko co wie o pierścieniu. Wrócił on w
posiadanie miejscowej hrabiny.
Raz jeszcze porozmawiaj z żebrakami. Musisz odnaleźć Hildarę Mothril, służącą hrabiny, by
dowiedzieć się o miejscu przechowywania pieścienia. Przy okazji dowiesz się też o istnieniu tajnej
komnaty tortur w zamku. Gdy użyjesz na Hildarze Speechcraftu, będzie całkiem rozmowna na oba
tematy. Najistotniejszą informacją będzie istnienie tajnego przejścia z piwnicy do sypialni hrabiny.
Odczekaj do około północy. Wejdź do piwnicy i użyj dźwigni ukrytej w beczce pod południową
ścianą (screen). Najpierw znajdziesz się w osławionej komnacie tortur, później w sypialniach
dworu. Pierścień jest schowany w skrytce obok łóżka hrabiny. Możesz potraktować ją wytrychem
albo skraść klucz z ciała śpiącej szlachcianki. Gdy położysz swe lepkie palce na pierścieniu, czym
prędzej wracać do Adharji po nagrodę. Na koniec wróć do S’krivvy.
Strona: 52
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
UWAGA: Adharji podwoi zapłatę, jeśli zanim dasz jej pierścień powiesz też o tym, że Amusei
próbował go sprzedać.
Strona: 53
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Misdirection
Hieronymus Lex znowu uskutecznia obławę na Waterfront, a ty musisz coś z tym zrobić. Udaj się
do Imperial City i porozmawiaj z którymś z żebraków, pytając o Methredhel. Dowiesz się, że
ukrywa się ona w Dynari Amnis’ House w Talos Plaza District. Okaże się, że ma ona gotowy plan.
Twój następny cel – Arcane University.
Robota jest to zaskakująco prosta. Wejdź frontowymi drzwiami, przejdź na Sneak i dwukrotnie
korzystaj z magicznych portali, by znaleźć się w kwaterach arcymaga. Weź różdżkę i połóż list na
szafce nocnej. Możesz już wracać do Methredhel. Każe ci ona śledzić Lexa.
Szefa straży znajdziesz w mieszkalnych okolicach Waterfront. Będziesz świadkiem zabawnej scenki,
w której iluzja dremory dostarczy mu list z rozkazem wycofania się i umocnienia wart w innych
dzielnicach miasta. Podnieś wiadomość, gdy ją upuści, po czym wracaj do Methredhel.
W akcie dobrej woli gildia postanawia oddać skradzioną przez ciebie różdżkę. Włam się na piętro
domu Ontusa Vanina i zostaw ją w zaznaczonej na kompasie skrzyni. Możesz wracać do S’krivvy po
zapłatę.
Strona: 54
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Lost
Histories
S’krivva każe ci odnaleźć złodzieja o imieniu Theranis, który zaginął w trakcie poszukiwań pewnej
unikalnej księgi. Udaj się do Skingrad i tradycyjnie rozpocznij poszukiwania od przepytania
któregoś z żebraków. Theranis został aresztowany. Skieruj się więc do Skingrad Dungeon, w
zamku.
Od pilnującego cel strażnika dowiesz się, że kamerdyner hrabiego poszukuje kogoś do pracy w
zamku. Znajdź go więc (nazywa się Shum gro-Yarug) i zaofiaruj się do tego zadania. Dzięki temu
strażnik w więzieniu da ci dostęp do cel.
Zamiast Theranisa, spotkasz w nich Larthjara. Porozmawiaj z nim i uwolnij go, jeśli chcesz. Na
podłodze zobaczysz ślady krwi. Na prawej ścianie jest świecznik, którego możesz użyć by otworzyć
tajne przejście. Gdy dojdziesz do piwnicy wypełnionej winem, użyj kolejnego świecznika. Przed
tobą walka z wampirzycą The Pale Lady.
Pierwszy…
… i drugi ze świeczników.
Strona: 55
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Gdy ją pokonasz, natrafisz na ciało martwego Theranisa oraz jeszcze żywego Amuseia, twojego
starego kumpla. Uwolnij go, otwierając drzwi kluczem, który znalazłeś przy ciele wampirzycy. Na
zewnątrz zamku wydostań się poprzez Dining Hall.
Wdzięczny Amusei powie ci co wie o lokalizacji ukrytej przez Theranisa księgi. Zostanie ona
zaznaczona na twojej mapie – jest w Skingrad pod jednym z krzaków. Wróć z nią do S’krivvy.
Taking
Care
of Lex
Czas „wyeliminować” Hieronymusa Lexa. W drogę do Anvil, gdzie porozmawiaj z jednym z
żebraków. Skieruje cię on do zamku, gdzie poleci odnalezienie kowala o imieniu Orrin. Otworzy on
dla ciebie tajne przejście w zamku. Z drugiej jego strony dotknij kolumny po lewej, aby wyjść na
korytarz. Przeczmychnij do biurka i otwórz blokujący je zamek, po czym weź ze środka List of
Candidates.
Ponownie zasięgnij języka u żebraków. Zostaniesz skierowany do fałszerza znanego jako The
Stranger. Mieszka on w opuszczonym domu obok Mages Guild. Każ mu spreparować inną wersję
listu, po czym odczekaj 24 godziny. Za usługę zapłacisz 500 septimów.
Włam się do Imperial Legion Offices w Imperial City Prison. W środku użyj pieczęci (Imperial Legion
Seal) leżącej na biurku. Wróć do Anvil Castle i daj listę kandydatów hrabinie Umbranox. Odnajdź
teraz Lexa i wręcz mu rozkazy od hrabiny. Gildia złodziei właśnie pokonała swego największego
przeciwnika, powiadom o tym S’krivvę.
Strona: 56
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Turning
a
Blind
Eye
Jeśli wykonałeś wszystkie powyższe misje oraz sprzedałeś u paserów gildii kradzione towary za
przynajmniej 600 septimów, w pewnym momencie zostaniesz zaczepiony przez Methredhel, która
powie ci że sam Gray Fox czeka na ciebie w domu Helviusa Cecii w Brumie.
UWAGA: Jeśli chcesz przyspieszyć posłańca od szefa gildii, udaj się do Imperial City i odczekaj
kilkanaście godzin (opcją wait oczywiście).
Efemeryczny Gray Fox w całej swojej nieuchwytności.
Gray Fox zleci ci udanie się do Temple of the Ancestor Moths i odzyskanie stamtąd pewnego
kryształu. Lokacja ta zostanie zaznaczona na twojej mapce. Wejdź do środka budynku i
porozmawiaj ze wszystkimi mnichami. Brother Holger potraktowany Speechcraftem zgodzi się
pokazać ci wejście do katakumb. Idź za nim.
Otworzy on przed tobą przejście do właściwych podziemi, gdzie zostaniesz sam. Przed tobą kilka
poziomów podziemi, które musisz przemierzyć kierując się w stronę wskazaną na mapie. Na
ostatnim poziomie znajdziesz upragniony kryształ. Rozejrzyj się po okolicy, a dostrzeżesz drabinkę,
która przeniesie cię z powrotem od razu na samą górę. W jednej ze skrzyń znajdziesz też notkę na
temat nakrycia głowy Foxa – będziesz mógł później go o nią zapytać. Wróć do Brumy.
Strona: 57
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
UWAGA: W przeciwieństwie do innych questów w gildii złodziei, tym razem możesz do woli
angażować się w walkę. Nie będziesz za to ukarany poprzez grzywnę.
Arrow
of
Extrication
Procedura jest podobna jak w przypadku poprzedniej misji. Zostaniesz odnaleziony przez posłańca,
który tym razem skieruje cię do domu Malintusa Ancrusa w Chorrol. Po wysłuchaniu Gray Foxa udaj
się do Bravil i porozmawiaj z jednym z żebraków. Teraz skieruj swe kroki do zamku.
Wkradnij się do pokoju Fathisa Arena. Nie znajdziesz tam nic, ale poruszenie jednej z kolumn na
północnej ścianie otworzy tajne przejście (screen po prawej). Przed tobą dwa poziomy podziemi.
Na pierwszym z nich będziesz musiał przenurkować pomiędzy korytarzami, gdyż przedzielone są
one drzwiami których nie możesz otworzyć.
Po przemierzeniu obu poziomów w końcu znajdziesz się na świeżym powietrzu. Możesz albo zabić
Fathisa i wziąć klucz z jego ciała (nie zostaniesz ukarany przez gildię), albo okraść go, albo
zupełnie go zignorować i wkraść się do jego laboratorium alchemicznego. W skrzyni znajdziesz tam
grot poszukiwanej strzały.
Gray Fox nie do końca na to liczył, ale i tak nie mogłeś zrobić nic więcej.
Strona: 58
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Boots
of
Springheel
Jak
Jeśli wprowadziłeś do gildii skradzione przedmioty za co najmniej 900 septimów, kolejny raz
poczekaj w Imperial City na posłańca od Gray Foxa. Tym razem musisz iść do domu Gandredhel w
Cheydinhal.
Tym razem ukraść masz buty legendarnego złodzieja, który 300 lat temu został pochowany wraz z
nimi. Od żebraków z Imperial City dowiesz się, że potomka Jaka znajdziesz w dzielnicy Talos Plaza.
Włam się do Jakben Imbel’s House. Nie znajdziesz tu nic oprócz księgi o historii rodziny na strychu.
Aby dowiedzieć się czegoś konkretnego, potrzebujesz samego Jakbena.
Gdy uda ci się go spotkać (w jego domu lub na mieście), będzie on sprawiał wrażenie okropnego
tchórza i zapytany o kwestię butów bez dyskusji da ci klucz do katakumb w swojej piwnicy. Możesz
tam wejść, albo.. po prostu zabić go. Jest wampirem. W istocie, jest to oryginalny Springheel Jak, a
nie jego potomek. Buty, których szukasz, i tak ma na sobie, nie obędzie się więc bez rozlewu krwi.
Poza grupą wampirów, w katakumbach znajdziesz dziennik Jaka.
Gdy zdobędziesz buty, wróć do Gray Foxa. Zapowie on, że wkrótce będzie miał dla ciebie jeszcze
jedno, ostatnie już zadanie.
Strona: 59
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The
Ultimate
Heist
Procedura zlecenia jest taka sama, z tym że tym razem musisz mieć na „koncie” sprzęt warty 1000
septimów. Amusei przyniesie ci wiadomość, że Gray Fox czeka w Othrelos’ House w Elven Gardens.
Naświetli ci on plan kradzieży bezcennego zwoju z pałacowej biblioteki.
Fox nie kryje podniecenia, nawet pomimo kaptura.
Skieruj się do pałacu w centralnej części Imperial City. Idź za wskazaniem mapy, włamując się do
piwnicy. Dojdziesz do wielkiej klepsydry o nazwie Glass of Time. Dotknij jej i wyjdź z powrotem na
zewnątrz. Teraz do Imperial City Arboretum, gdzie użyj studzienki wskazanej na mapie. Musisz
przejść przez trzy poziomy kanałów. Czterokrotnie napotkasz na swojej drodze drzwi, które należy
otworzyć pokrętłami nieopodal. Ostatecznie, odnajdziesz drzwi do The Old Way.
The Old Way to irytujący loch składający się z kilku części. Łatwo się tu pogubić, ale staraj się po
prostu odkrywać całe mapki - tym sposobem w końcu trafisz na miejsce. Znajdziesz się w The Lost
Catacombs. Na końcu tego poziomu trafisz do dużego pomieszczenia. Ubierz buty Jaka (jeśli nie
nosisz ich cały czas), aby wyskoczyć na wyższy poziom po zsuniętych, mechanicznych schodach.
Wciśnij jeden z kamiennych bloków i szybko biegnij przez otwarte drzwi do Hall of Epochs.
Tutaj potrzebujesz magicznych butów.
A tutaj strzały.
Strona: 60
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Wejdź do dużego pomieszczenia, w którym do twojego dziennika zostanie dodany nowy wpis.
Musisz znaleźć miejsce, z którego wystrzelić należy Arrow of Extrication. Przejdź przez drzwi w
południowej części pomieszczenia i użyj tam przycisku, po czym idź dalej na południe. Przejdź do
następnej sekcji Hall of Epochs. Rozejrzyj się po okolicy, a znajdziesz kolejny przycisk. Gdy go
użyjesz, wróć do sali z posągami. Zniknęły kamienne bloki, które odgradzały cię od odpowiedniego
miejsca do oddania strzału. Stań na podniesionej, kamiennej płycie na środku pomieszczenia.
Poćwicz nieco zwykłymi strzałami, zanim użyjesz Arrow of Extrication. Celuj mniej więcej
trzymające miecz dłonie posągu. Trafienie sygnalizowane jest wyraźnym dźwiękiem. Gdy poczujesz
się pewnie, użyj magicznej strzały. Jeśli spudłujesz, musisz po nią podejść i wrócić na miejsce.
Przejdź przez drzwi, które się ukazały.
Jesteś już w pałacu. Przekradnij się do Elder Scrolls Library. Gdy będziesz już na poziomie ze
ślepymi mnichami, użyj dźwigni (ciężko ją dostrzec bez pochodni) za plecami siedzącego ślepca
(screen po lewej). Siądź na krześle (Reading Chair) i poczekaj aż przyniosą ci zwój. Zabierz go,
wejdź w Sneak (wcześniej nie musiałeś, gdyż mnisi myślą, że jesteś kimś innym) i idź po schodach
na górę. Otwórz drzwi wytrychem i przekradnij się obok strażnika do Moth Priests’ Quarters, a
następnie do Imperial Battlemage’s Quarters. Właśnie wylądowałeś w sypialni kanclerza Ocato.
Podejdź do piecyka i użyj go. To już koniec, udało ci się uciec!
UWAGA: Zeskoczenie przez piec wiąże się z upadkiem z dużej wysokości. Możesz wybrać: ubrać
buty Jaka i pogodzić się z ich zniszczeniem, bądź też zaryzykować śmierć.
Strona: 61
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
W kapturze chyba było mu lepiej.
Gdy wrócisz do Foxa, będzie on miał do ciebie jeszcze jedną prośbę. Masz zanieść pierścień
hrabinie Umbranox w Anvil. Będziesz świadkiem scenki, w wyniku której otrzymasz swoją nagrodę:
przewodnictwo w Gildii.
Strona: 62
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Zakończenie
Najważniejszą nagrodą związaną z przewodnictwem Gildii Złodziei jest kaptur Gray Foxa, który
stanowi dla ciebie coś w rodzaju oddzielnej, drugiej tożsamości. Z jednej strony, gdy masz go na
sobie, strażnicy automatycznie ścigają cię i zawsze masz do zapłacenia karę wysokości 500
septimów. Są jednak i plusy. Gdy w dowolnym momencie zdejmiesz kaptur, nikt nie będzie
pamiętać o jakichkolwiek popełnionych przez ciebie przestępstwach. Oznacza to, że możesz do woli
kraść i mordować, a wszystko i tak spadnie na bezosobowego Gray Foxa, nie na ciebie.
Poza tym, kaptur zwiększa umiejętność Sneak o 25 punktów, a także ma dodatki w postaci czarów
Detect Life oraz Feather, zwiększający udźwig o 200.
Innym bonusem związanym z byciem Gray Foxem to dostęp do siedziby
gildii – wejście znajdziesz w Dareloth Garden. W swoich nowych
kwaterach znajdziesz sporą część skradzionych przez ciebie w cyklu
powyższych misji przedmiotów. Potraktuj to jako ciekawostkę.
Strona: 63
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Dark Brotherhood
Wprowadzenie
Dark Brotherhood to inaczej gildia zabójców, tajne ugrupowanie, które zajmuje się
mordowaniem na zlecenie. Większość misji zlecanych przez Bractwo polega właśnie
na skrytobójstwie. Postacie aspirujące do kariery w tej branży powinny umiejętnie
łączyć Sneaking z pewnym władaniem broni, gdyż oba te talenty okażą się tu
nieodzowne.
Aby stać się członkiem Mrocznego Bractwa, musisz zabić kogoś niewinnego. Nie liczą się wszelkiego
rodzaju bandyci oraz osoby, których zabicie jest wymagane w innych questach. Rodzi się więc
pytanie: kogo wybrać? Cała masa NPC jest związana z przeróżnymi kuestami i zabicie kogoś na
chybił-trafił może zaowocować np. zablokowaniem całego cyklu misji dla innej gildii.
Najbezpieczniej jest więc wybrać na ofiarę kogoś, kto swoją rolę w fabule już spełnił. Rzadko
zdarza się, by jeden NPC uczestniczył w więcej niż jednej misji (oczywiście mówimy tu o tych
najmniej znaczących postaciach).
Gdy dokonasz tego zbrodniczego aktu, na ekranie pojawi się komunikat jakoby zostało to
zaobserwowane przez „pewne nieznane siły”. Następnym razem gdy będziesz odpoczywał, odwiedzi
cię Lucien Lachance, składając małą propozycję…
Strona: 64
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
A
Knife
in
the
Dark
Misję tę Lucien zleca ci w charakterze sprawdzianu. Musisz zabić niejakiego Rufio w karczmie Inn of
the Ill Omen, na południe od Imperial City. Nic prostszego. Karczmarz powie ci, że Rufio śpi w
piwnicy, do której wejdziesz przez klapę w podłodze obok drzwi. Twoja ofiara spokojnie śpi na
łóżku – jeden cios powinien wystarczyć. Wynajmij sobie pokój i połóż się, a zjawi się Lucien.
Właśnie zostałeś oficjalnie przyjęty do bractwa.
Udaj się do Cheydinhal, do lokacji zaznaczonej na mapie. Przy magicznych drzwiach odpowiedz
„Sanguine, my brother” i porozmawiaj z Ocheevą. Witaj w rodzinie.
Strona: 65
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Welcome
to
the
Family
Porozmawiaj z wampirem Vicente Valtieri i przyjmij swój pierwszy kontrakt. Masz zabić kapitana
statku Marie Elena, zacumowanego w Imperial City Waterfront.
Podejdź do skrzyń na końcu brzegu – pojawi się okienko z zapytaniem czy chcesz schować się w
jednej z nich. Zrób to, a zostaniesz przeniesiony do środka. Przekradnij się do kabiny kapitańskiej i
zabij Gastona Tussauda. Z jego ciała weź klucz i otwórz nim skrzynkę z łupem. Reszta załogi dobija
się od strony drzwi, możesz poczekać i walczyć z nimi albo wyjść przez okno (również otwierając je
kluczem).
Accidents
Happen
Kolejny kontrakt od Vicente. Tym razem musisz upozorować wypadek. Idź do Brumy i włam się do
domu Baenlina pomiędzy 8 a 11 wieczorem. Ukrywając się przed gospodarzem wejdź po schodach
na pięterko i skręć w prawo. Są tutaj słabo widoczne drzwi (Crawlspace Door). Użyj ich, a
następnie usuń mocowanie wiszącego nad ofiarą łba. Wykradnij się stąd i wracaj do Sanktuarium.
Strona: 66
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
No
Rest
for
the
Wicked
Pamiętasz tego przemądrzałego Dunmera, który dogryzał ci w celi na samym początku gry?
Przyszedł czas na mały rewanż - Vicente zleci ci zabicie go.
Musisz przedostać się przez kilka poziomów niezbyt ciekawych kanałów. Po prostu idź w stronę
wskazaną na mapie. Gdy wejdziesz do The Sanctum, będziesz musiał przekradnąć się obok dwóch
strażników. Najpierw poczekaj, aż skończą rozmawiać, a następnie wyprzedź tego, który idzie w
stronę w którą i ty musisz się skierować. Jeśli się spóźnisz, zablokuje on to przejście i będziesz
musiał odczekać aż sobie pójdzie. W Imperial Subterrane jest tylko jeden strażnik, w dodatku
korzystniej ustawiony.
Gdy wejdziesz do swojej dawnej celi, poczekaj aż strażnik skończy rozmawiać z dunmerem. Gdy
ten pierwszy odejdzie, podejdź do Dretha i zabij go. Klucz do jego celi, jak i do drzwi wyjściowych,
znajdziesz na stoliku po lewej.
Co ciekawe, wcale nie musisz wracać przez kanały. Po prostu wyjdź frontowymi drzwiami, nikomu
nie będzie się to wydawać podejrzane.
Strona: 67
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The
Assassined
Man
Kolejny kontrakt od Vicente polega na upozorowaniu śmierci Francoisa Motierre. Idź do Chorrol i
włam się do jego domu. Porozmawiaj z Francois, po czym uzbrój się w Languorwine Blade (przed
chwilą dostałeś ten sztylet od Vicente). Poczekaj, aż zjawi się argonianin Hides-His-Heart. Po
krótkiej scence zaatakuj Francoisa sztyletem i uciekaj. Hides-His-Heart zaatakuje cię, ale nie
możesz go zabić, jeśli chcesz otrzymać bonus. Wybiegnij z domu i opuść Chorrol.
Odczekaj 24 godziny, by dać mieszkańcom czas na przeniesienie ciała Motierre’a do kaplicy. Idź
tam, do Chapel Undercroft i zaaplikuj mu antidotum. Zaatakuje was kilka zombiaków. Wyprowadź
go stamtąd i idź z nim do karczmy The Grey Mare. Porozmawiaj z nim i wracaj do Cheydinhal.
Vicente awansuje cię na kolejny stopień, podaruje klucz do studni (dzięki niemu od teraz nie
będziesz musiał przechodzić przez tę piwnicę, ale bezpośrednio wchodzić będziesz do Sanktuarium
przez drabinkę prowadzącą do studni), a także zaproponuje przemienienie cię w wampira. Wybór
należy do ciebie.
Strona: 68
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The
Renegade
Shadowscale
Misja ta nie należy do głównego cyklu zadań zlecanych przez Bractwo, ale nie można jej wykonać
nie będąc członkiem tego ugrupowania. Po wykonaniu kilku początkowych zadań dla Vicente,
Teinaava poprosi cię o osobistą przysługę. Masz odnaleźć zdrajcę Scar-Taila, który ukrywa się na
bagnach Bogwater na południowych krańcach Cyrodiil.
Gdy dotrzesz do jego kryjówki, zaoferuje ci on mały układ – w zamian za darowanie życia da ci on
swój skarb (200 septimów ukrytych w kamieniu kilka kroków na wschód od namiotu), a także
zapewni alibi (serce martwego argonianina, leżącego pod drzewem kilka kroków na zachód).
Teinaava uwierzy ci w wykonanie zadania bez względu na to czy dostarczysz mu serce Scar-Taila
czy też podstawionego, martwego łowcy nagród. I tak dostaniesz od niego Boots of Bloody
Bounding.
Strona: 69
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The
Lonely
Wanderer
Pierwsze zadanie zlecone ci przez Ocheevę polega na odnalezieniu i zabiciu elfa imieniem Faelian.
Jedź do Imperial City Talos Plaza, do Tiber Septim Hotel. Znajdź tam elfkę Ataenę i zapytaj o
Faeliana. Dowiesz się, że elf przesiaduje całymi dniami w Lorkmir’s House w Elven Gardens. Masz
trzy wyjścia: albo włamać się do środka (zamek typu Hard), albo poczekać aż Faelian wyjdzie na
zewnątrz i zagadać do niego, ew. ukraść mu klucz. Jeśli zdecydujesz się na rozmowę, powie ci on,
że jeśli przyniesiesz mu narkotyk Skooma, zaprosi cię on do swojej kryjówki na imprezę.
Skoomę kupić możesz u kupca Nordinora, który w Brumie handluje nią na ulicach miasta.
Wdzięczny Faelian sam zaprowadzi cię do domu Lorkmira, gdzie bez żadnych świadków możesz
skrócić go o głowę. Po skończonej robocie wróć do Sanktuarium.
Strona: 70
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Enter
the
Eliminator
Ocheeva chce, byś otruł ciężko chorego przywódcę grupy bandytów w Fort Sutch. Musisz to zrobić
po cichu, w przeciwnym wypadku stracisz nagrodę bonusową. Tuż obok miejsca w którym
rozpoczyna się poziom podziemi znajdziesz kratę (zamek typu Hard). Jeśli jesteś w stanie ją
otworzyć, znacznie uprości to zadanie. Jeśli jednak zbyt słabo radzisz sobie z wytrychami, czeka cię
sporo skradania.
Obok pierwszego strażnika przekradnij się tak, by móc użyć dźwigni na lewo od drzwi. Otworzy to
przejście dalej. Przydaje się na tym etapie czar Nightvision, gdyż jest tu naprawdę ciemno. Przejdź
do lokacji zaznaczonej na mapie – to szafka z lekarstwami. Weź ze środka Roderick’s Medicine i
zastąp ją Roderick’s Poison.
Opuścić podziemie możesz tą samą drogą, którą przyszedłeś (wymaga to sporej umiejętności
Sneak) albo tunelami po prawej stronie mapy (możliwe, że będziesz zmuszony ukraść któremuś ze
strażników klucz). Wróć do Ocheevy, a za dyskrecję dostaniesz klimatyczny płaszczyk.
Strona: 71
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Whodunit?
Cudny quest, który wykonać możesz na kilka zupełnie różnych sposobów. Idea jest prosta: jesteś
jednym z gości zaproszonych na sfingowane zawody w Summitmist Manor w Skingrad. Wszyscy
pozostali myślą, że chodzi o znalezienie w posiadłości wypełnionej złotem skrzyni. Ty jako jedyny
wiesz, że żaden z pozostałych gości nie wyjdzie stamtąd żywy.
Twoim celem jest zabicie wszystkich pięciu gości tak, by nikt nie wiedział że to ty jesteś mordercą.
Możesz to zrobić bardzo prosto, w ukryciu eliminując każdego po kolei. O wiele ciekawiej jest
jednak poświęcić nieco czasu na rozmowy ze wszystkimi ofiarami. Dobrze pracując Speechcraftem
możesz nawet spowodować, że zaczną zabijać się nawzajem! Pobaw się i poeksperymentuj – nie
jest to misja trudna, ale bardzo przyjemna.
Gdy cała piątka leżeć będzie już martwa, wróć do Ocheevy po kolejną nagrodę, trwale zwiększające
kilka umiejętności błogosławieństwo.
Strona: 72
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Permanent
Retirement
Tym razem masz za zadanie zabić byłego kapitana straży w Imperial City, Adamusa Phillidę.
Możesz go usunąć na dowolny sposób, ale my omówimy ten najbardziej finezyjny. Skieruj się do
Leyawiin i odczekaj do około 3 po południu. Znajdź kapitana, który jest zaznaczony strzałką na
mapie - bierze kąpiel w stawie! Uzbrój się w łuk oraz strzałę Rose of Sithis, którą dostałeś od
Ocheevy na początku misji. Zabij go za jej pomocą. Bardzo przydaje się tutaj czar Chameleon,
gdyż sam Sneak może nie wystarczyć w świetle dnia.
Z ciała Adamusa weź cały zestaw przydatnych kluczy oraz jego palec. Zmykaj do Imperial City
Prison, wejdź w Sneak i otwórz kluczem lewe drzwi do Imperial Legion Offices. Zakradnij się do
biurka kapitana straży i włóż do środka palec. To się nazywa „wiadomość”.
Strona: 73
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Of
Secret
And
Shadow
Zapytana o następną misję ze strony Bractwa, Ocheeva da ci list od Luciena. Przeczytaj go i skieruj
się do Fort Farragut. Jeśli chcesz ominąć nieobowiązkowy poziom lochów nafaszerowanych
nieumarłymi, kiedy będziesz przed wejściem do fortu (A) skręć w lewo i wejdź do środka pustego
pnia drzewa (B), znajduje się tam przejście bezpośrednio do kwatery Lachance’a.
Strona: 74
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Purification
W trakcie dotychczasowych misji dla Bractwa z pewnością polubiłeś załogę Sanktuarium z
Cheydinhal, prawda? Szkoda, gdyż teraz musisz zabić ich wszystkich! Od Luciena dostaniesz
dodatkowe „akcesoria” – zatrute jabłko oraz zwój z zaklęciem przyzywającym ducha. Możesz z nimi
kombinować, ale najłatwiej jest tutaj po prostu zabić wszystkich członków Bractwa po kolei, z
wykorzystaniem premii Sneak-killowych.
Jeśli chcesz użyć jabłka, weź całe jedzenie leżące na stołach w pomieszczeniach mieszkalnych i
połóż je na jednym z nich – w końcu ktoś się „natnie”. Zwoju używasz normalnie w czasie walki,
jak każdego innego zaklęcia.
Staraj się unikać szkieletu – Dark Guardiana – który pląta się po centralnej części Sanktuarium. Nic
ci on nie zrobi, jeśli będziesz dyskretny, a sam w sobie jest wymagającym przeciwnikiem.
Każdy z członków Bractwa ma przy sobie klucz do swojej skrzyni w sypialni, znajdziesz tam nieco
dodatkowych gadżetów.
Strona: 75
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Gdy po skończonym „oczyszczeniu” wrócisz do Luciena, mianuje cię on swoim osobistym
egzekutorem, a w nagrodę podaruje wspaniałego, czarnego konia Shadowmere. Od teraz misje
będą zlecane ci za pośrednictwem listów, zostawianych przez Luciena w umówionych miejscach.
Pierwszy z nich czeka na ciebie w Hero Hill.
Strona: 76
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Affairs
of
a
Wizard
List z rozkazami znajdziesz w porośniętej mchem skale w Hero Hill. Musisz udać się do Leafrot
Cave. W miejscu zaznaczonym na mapie znajdziesz księgę, przeglądnij ją. Dowiesz się z niej, że
aby zabić maga musisz ukraść mu magiczną klepsydrę, która przedłuża jego życie. Zejdź na drugi
poziom (Leafrot Hollow).
Wiadomości szukaj w tej skale.
Zakradnij się do maga od tyłu i skradnij mu klepsydrę z kieszeni, a od razu padnie on martwy. Jeśli
jesteś zbyt słaby w skradaniu się, będziesz musiał z nim walczyć – to trudny przeciwnik.
Swoją nagrodę znajdziesz pod wielkim drzewem w Chorrol. Będzie nią 500 septimów. Od razu
zostanie ci też przydzielone następne zadanie.
Strona: 77
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Next
of
Kin
Twoim zadaniem jest zabicie całej rodziny Draconisów. W pierwszej kolejności skierowany zostajesz
do Applewatch na zachód od Brumy.
Porozmawiaj z Perennią Draconis – pomyśli
ona, że jesteś z jakiejś firmy dostawczej i da ci
listę wszystkich swoich dzieci wraz z miejscami
ich zamieszkania. Teraz możesz ją zabić, a
następnie ruszać w długi, krwawy szlak po
całym Cyrodiil.
Matthias Draconis pracuje w Umbacano
Manor w Talos Plaza. Możesz go uchwycić w
dowolnym momencie dnia – byle nie na ulicy.
Caelia Draconis jest strażnikiem miejskim w
Leyawiin. Około południa każdego dnia siedzi
ona samotnie na drugim piętrze karczmy Three
Sisters, tam jest najłatwiejszym celem. Jeśli nie
uda
ci
się
zabić
jej
sneak-killem,
prawdopodobnie „zagada” ona do ciebeie tak,
jak każdy strażnik po popełnieniu przestępstwa.
Musisz wybrać opcję „resist arrest”.
Strona: 78
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Anreas Draconis
jest
karczmarzem
w
Drunken Dragon Inn, na rozdrożach we
wschodniej części Cyrodiil. Jego karczma jest
bez przerwy pilnowana przez jednego strażnika,
ale powinno ci się udać załatwić sprawę po
cichu.
Sybilla Draconis jest w Muck Valley Cavern,
zamieszkałej
dodatkowo
przez
wilki
i
niedźwiedzie.
Tu
raczej
jest
prosto
–
standardowa przechadzka przez lochy i
pojedynek z ofiarą.
Nagroda (500 septimów) oraz kolejne rozkazy czekać będą na ciebie w studni na placu zamkowym
w Skingrad.
Strona: 79
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Broken
Vows
Kolejną ofiara jest Khajiit o imieniu J’Ghasta, mieszkający w Brumie. Pod osłoną nocy włam się do
jego domu i wejdź do tajnej sali treningowej, do której wejście znajdziesz w podłodze piwnicy, pod
stosem tkanin. Pokonaj Khajiita i udaj się do Old Bridge na południe od Imperial City. W skrzynce
pod mostem znajdziesz 500 septimów oraz kolejne instrukcje.
Final
Justice
Jeszcze jedna misja typowo egzekucyjna. W drogę do The Flooded Mine, gdzie odnajdziesz
(konieczna będzie odrobina nurkowania) Argoniankę o imieniu Shaleez. Zabij ją, a następnie
skieruj się do Fort Redman na północ od Leyawiin, by z trumny obok wejścia odebrać nagrodę i
następne rozkazy.
Strona: 80
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
A
Matter
of
Honor
Alval Uvani to twój następny cel. Jest wędrownym kupcem, stąd też spotkać go można w różnych
miastach Cyrodiil – „rozkład jazdy” dostałeś wraz z rozkazami. Zatrzymuje się on w karczmach w
Bravil, Skingrad i Brumie, natomiast w ostatni dzień tygodnia odpoczywa w swoim domu w
Leyawiin.
Zabić możesz go tradycyjnie – zabijając w drodze z miasta do miasta, sneak-killując w karczmie.
Problem w tym, że jest naprawdę potężnym przeciwnikiem i nie będzie to łatwa walka. O wiele
lepiej jest pozbyć się go podstępem – choć i tutaj jest haczyk. Wraz z misją otrzymałeś
wskazówkę, że Uvani ma alergię na miód i jeśli napije się choć łyka miodu pitnego (mead) zostanie
sparaliżowany.
Jego alergię wykorzystać możesz w dość pogmatwany sposób. Musisz ukraść CAŁE jedzenie z
karczmy, w której się on zatrzymuje (chodzi o to, by nie miał nic innego do picia ani jedzenia w
zasięgu) i porozrzucać tam parę butelek miodu. W końcu skusi się on na niego, stając się tym
samym łatwym celem.
Twoja nagroda jest tym razem w pniu drzewa za sklepem Stonewall Shields w Market District.
Strona: 81
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The
Coldest
Sleep
Jeszcze jedna misja podobna do poprzednich. Tym razem celem jest Havilstein Hoar-Blood,
ukrywający się w obozowisku na Gnoll Mountain. Tutaj sprawa jest prosta, nie trzeba nic
kombinować – wystarczy dojść na miejsce i podjąć walkę. Nagroda czekać będzie na ciebie w
ukrytej pod wodą skrzyni w ruinach Nornal (będziesz musiał otworzyć drzwi pod wodą).
Strona: 82
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
A
Kiss
Before
Dying
Udaj się do Bravil i zakradnij się pod posąg Lucky Old Lady. Około 6 rano oraz około 1 po południu
elf Ungolim przychodzi tam wypowiedzieć życzenie. Musisz go podejść i zabić na miejscu – straż nie
będzie zwracać na to uwagi. Po skończonej walce pojawi się Lucien. Okazuje się, że wykonywane
przez ciebie kontrakty były fałszywe i tak naprawdę zabijałeś wysoko postawionych członków
Bractwa!
Strona: 83
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Following
a
Lead
Idź w miejsce wskazane jako lokalizacja następnego kontraktu, koło beczki za posągiem w Anvil.
Po chwili zjawi się elf Enilroth, który okazuje się być tylko posłańcem. Zostaniesz wysłany do Anvil
Lighthouse – tam rzekomo mieszkał zdrajca. Wyjdź na szczyt latarni i porozmawiaj z Ulfgarem.
Przyciśnij go, a da ci klucz do piwnicy. Zejdź tam.
Przejdź przez niezbyt apetycznie udekorowane pomieszczenia do „ołtarzyka”. Znajdziesz tam
dziennik zdrajcy. Weź też Mother’s Head, a następnie pędź do Applewatch – tam, gdzie zabiłeś
matkę Draconisów.
Zdrajca najwyraźniej jest fetyszystą.
Strona: 84
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Jak się okaże, przybyłeś za późno. Pozostali członkowie The Black Hand w drastyczny sposób
pozbyli się już Lachance’a myśląc, że to on był zdrajcą. Zostaniesz awansowany na jego miejsce.
Poczekaj do północy i powtórnie zagadaj do elfki Arqueen i zgódź się iść z nimi skonsultować się z
samą Night Mother.
UWAGA: Zabraną z kryjówki zdrajcy głową możesz posłużyć się już w Applewatch, wyrzucając ją
na ziemię przy całej radzie. Właściwy zdrajca zdemaskuje się, choć nie będziesz mógł na tym
etapie niczego udowodnić (ciąg dalszy rozegra się tak samo).
Tak oto dobiegła końca błyskotliwa kariera Luciena. W sumie to był niewinny.
Strona: 85
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Honor
Thy
Mother
Po krótkiej scence idź za wszystkimi do krypty. Zdrajca ujawni się, próbując zabić Matkę. Pokonaj
go wraz z resztą. Zostaniesz mianowany na stanowisko Listenera, faktycznego przywódcę Dark
Brotherhood. Matka powie ci, byś rozejrzał się po krypcie i wziął wszystkie skarby które ci się
spodobają – przeglądnij więc zawartość kamiennych kufrów. Porozmawiaj z Matką raz jeszcze, a
zostaniesz odesłany do Sanktuarium w Cheydinhal, by zacząć nowe życie jako przywódca Bractwa.
Zakończenie
Jako szef Mrocznego Bractwa masz tylko jedno zadanie: co tydzień
odwiedzać posąg Lucky Old Lady / Night Mother w Bravil, by wziąć od
Matki listę zleceń, a następnie przynieść ją Arqueen. W zamian dostawać
będziesz swój procent od przychodów z realizacji kontraktów.
Poza tym, gdy Sanktuarium na nowo zaludni się nowymi członkami,
będziesz mógł kazać jednemu z nich podążać za tobą – ot, taki rodzaj
ochroniarza.
Strona: 86
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
The Arena
Wprowadzenie
Mieszcząca się w Imperial City arena jest miejscem zmagań gladiatorów, bożyszcz tłumów i
najlepszych wojowników w całym Cyrodiil. Zapisać do walki możesz się u Owyna, stale
rezydującego w Arena Bloodworks. Z początku będziesz tylko zwykłym popychadłem, którego nikt
nie traktuje poważnie. Z każdą kolejną wygraną walką twój prestiż będzie jednak wzrastać wprost
proporcjonalnie do trudności pokonywanych przeciwników.
Walki na arenie nie należą do najłatwiejszych, gdyż praktycznie zawsze przeciwnicy są o kilka
poziomów wyżej od ciebie. Rozgrywać je możesz w godzinach od 9 rano do 9 wieczorem.
W czasie walki musisz mieć na sobie zbroję Arena Raiment. Dostajesz ją od Owyna w momencie
rejestracji. Wybrać musisz tylko spośród dwóch jej rodzajów: lekkiej oraz ciężkiej. Kieruj się tu
oczywiście umiejętnościami swojego bohatera. Arena nie jest raczej miejscem na szlifowanie
słabszych skillów, nie ma tu czasu na oszczędzanie się.
Ponieważ nie możesz używać własnej zbroi, postaraj się to nadrobić innymi częściami ekwipunku,
hełmem, tarczą, bronią, biżuterią.
Przed każdym meczem musisz zgłaszać gotowość Owynowi. Po skończonej walce schodzisz z areny
z powrotem do Bloodworks, odświeżasz się w fontannie i rozmawiasz z blademasterem, by dostać
nagrodę pieniężną, a raz na jakiś czas awansować na wyższy stopień.
Strona: 87
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
UWAGA: Na wskutek (prawdopodobnie) pewnego buga, można dość łatwym sposobem zapewnić
sobie na arenie całkowite bezpieczeństwo od ataków wroga. Wystarczy wskoczyć na pokazaną na
poniższym screenie półkę (na raty, najpierw na pochyły poziom niższy, potem na samą górę).
Kiedy tam stoisz, żaden walczący z bliska przeciwnik nie będzie mógł cię dosięgnąć, a ty w spokoju
rozmontujesz go strzałami lub zaklęciami.
Strona: 88
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Droga
do
sławy
Pit Dog
1.
Wood Elf z długim mieczem – 50
septimów;
2.
Imperial z ciężkim uzbrojeniem – 50
septimów;
3.
Argoniański łucznik – 100 septimów.
Brawler
1.
Nord z toporem – 100 septimów;
2.
Khajiit z toporem – 100 septimów;
3.
Dwie
elfki,
jedna
z
mieczem
oburęcznym, druga z łukiem – 150
septimów.
Bloodletter
1.
Redguard z maczugą – 150 septimów;
2.
Breton z krótkim
septimów;
3.
Dark Elf z łukiem oraz mieczem – 200
septimów.
mieczem
–
150
Strona: 89
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Myrmidon
1.
Wood Elf z unikalnym sztyletem
Shimmerstrike – 200 septimów;
2.
High Elf z długim mieczem – 200
septimów;
3.
Ork z toporem – 250 septimów.
Warrior
1.
Nord z długim
septimów;
mieczem
2.
High Elf z długim mieczem oraz
asortymentem czarów (głównie walczy
mieczem) – 250 septimów;
3.
Ork z młotem
septimów.
bitewnym
–
–
250
300
Gladiator
1.
Trzech (!) Agonian, na szczęście
praktycznie
nieuzbrojonych:
dwóch
walczy na pięści, jeden krótkim
mieczem – 300 septimów;
2.
Khajiit z długim
septimów;
mieczem
–
300
3.
Breton z
septimów.
mieczem
–
350
długim
Hero
1.
Imperial z Akaviri Longsword – 350
septimów;
2.
Czarodziej High Elf z unikalną tarczą
dającą sporą odporność na czary – 350
septimów;
3.
Yellow Team Champion z obstawą:
jednym Bloodletterem z łukiem oraz
rzucającym czary Pit Dogiem (a po
twojej stronie występuje dzik Porkchop)
– 500 septimów.
Strona: 90
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Grand
Champion
Gdy osiągniesz już stopień Champion, jedynym wyzwaniem na arenie pozostaje wyzwanie do walki
Agronaka gro-Maloga, Grand Championa. Porozmawiaj o tym z Ysabel Andronicus, a następnie z
samym pół-orkiem. Zaakceptuje on wyzwanie. Tym razem zasady są trochę inne: możesz mieć na
sobie dowolną zbroję, a po wygraniu walki zabierasz ze sobą ekwipunek przeciwnika.
Ysabel powie ci jeszcze, byś wybrał sobie pseudonim (heh) i przygotował się na najgorsze.
Wydarzenia na arenie potoczą się według jednego z dwóch scenariuszy, zależnie od tego czy
wykonałeś zlecanego przez Agronaka questa „Origin of the Gray Prince”. Jeśli tak, po prostu
wyjdzie on na arenę i powie, byś go zabił – nie będzie z tobą walczyć. W przeciwnym razie będziesz
musiał pokonać go w walce w pełni tradycyjnej. Gdy już z nim wygrasz, weź jego zbroję i zanieś ją
do Ysabel, a dostaniesz na jej miejsce swoją własną.
Strona: 91
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Zakończenie
Jako Grand Champion nie masz w zasadzie sobie równych w Cyrodiil,
więc nikt nie chce z tobą walczyć. Ysabel wymyśli, by zarobić na twoich
umiejętnościach organizując regularne pokazy walki, w których mierzyć
będziesz się ze zwierzętami oraz innymi bestiami. Raz na tydzień możesz
zagadać do niej i zgodzić się na udział w pokazie – zarobisz na tym nieco
grosza.
Drugą atrakcją jest fakt, że masz teraz... fana! Po wyjściu z areny jako Grand Champion zostaniesz
zaczepiony przez śmiesznego Wood Elfa, który koniecznie chce ci towarzyszyć. Jeśli się zgodzisz,
pójdzie on za tobą na samo dno piekieł. Nic konkretnego z tego nie wynika, nie jest on nijak
przydatny w walce (kiedy ktoś cię zaatakuje, ucieka). To tylko taki mały easter egg – niemniej
bardzo sympatyczny.
Strona: 92
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Poradnik GRY-OnLine
Strona: 93

Podobne dokumenty