REGULAMIN „Amatorskiej LIGI ORLIKA w Gminie Kruszyna " I
Transkrypt
REGULAMIN „Amatorskiej LIGI ORLIKA w Gminie Kruszyna " I
REGULAMIN „Amatorskiej LIGI ORLIKA w Gminie Kruszyna " I. ORGANIZATOR. Animator Patryk Włodarek Tel 503-307-251 adres @ [email protected] II. MIEJSCE. Moje Boisko „ORLIK 2012" ul. Pocztowa 2 Kruszyna Zapisy Od 29 kwietnia 2013 r. do 24 maja 2013 Mecze Poniedziałek-Czwartek godziny do ustalenia. III. UCZESTNICY. 1.Rozgrywki prowadzone są w formule „open” (mogą występować zawodnicy grający w klubach, bez względu na klasę rozgrywek). 2.Dopuszcza się do turnieju zawodników powyżej 16 roku życia. 3.Podczas przebywania na terenie obiektu „Orlik" oprócz regulaminu Ligi obowiązuje również regulamin „Korzystania z kompleksu boisk Orlik 2012". IV. Regulamin ROZGRYWEK. 1. System rozgrywek : Każdy z każdym mecz + rewanż. 2. W lidze bierze udział ustalona przez organizatora liczba drużyn. 3.Drużyna może wziąć udział w rozgrywkach ligi wysyłając formularz zgłoszeniowy. 4.Wykupienia ubezpieczenia na całą drużynę leży w gestii samych graczy. 5.W przypadku naruszenia regulaminu organizator ma prawo odsunąć daną drużynę od rozgrywek bez prawa odwołania się. 6.Organizator ligi nie bierze odpowiedzialności za uraz zawodnika podczas rozgrywek ligi. 7.Zespół może zgłosić do rozgrywek maksymalnie 18 zawodników. 8.W zespole występować mogą wyłącznie zawodnicy znajdujący się na liście zgłoszeniowej. 9.Drużyny nieposiadające jednolitych strojów mogą korzystać z narzutek będących własnością ORLIKA. Na boisku Orlik nie można występować we "wkrętach", zawodnik mający takie obuwie nie zostanie dopuszczony do gry. 10. Terminy spotkań są obligatoryjne. Zmiana terminu rozgrywania meczu jest możliwa tylko w wyjątkowych przypadkach, chęć taka musi być zgłoszona u organizatora najpóźniej tydzień przed terminem meczu. Drużyna, która bez wcześniejszego zawiadomienia nie zgłosiła się na mecz zostanie ukarana walkowerem 5:0 11.W trakcie trwania sezonu zawodnik może występować wyłącznie w jednej drużynie, odstępstwo od tej reguły jest możliwe tylko za zgodą organizatora rozgrywek w sytuacji nie naruszających ducha fair play. 12. O miejscu w tabeli decyduje: większa ilość zdobytych punktów, bezpośrednie spotkanie, stosunek bramkowy, większa ilość strzelonych bramek. Organizator zastrzega sobie możliwość wprowadzenia zmian w regulaminie. 13. Każdy zespół posiada kierownika oraz V. Zasady gry 1. Każdy mecz trwa dwie połowy po 25 minut, sędzia ma prawo przedłużyć mecz. 2. Na boisku nie może znajdować się więcej niż 6 zawodników, zmiany przeprowadzane są tylko i wyłącznie w strefie zmian, czyli tam gdzie stoją wszyscy rezerwowi. 3. Warunkiem przystąpienia zespołu do meczu jest obecność na boisku 4 graczy. 4. W przypadku, gdy drużyna nie stawi się na mecz lub gdy będzie mniej niż 4 zawodników, automatycznie mecz uznany jest za walkower z wynikiem końcowym 5:0. 5. Wślizg jest zabroniony i traktowany, jako przewinienie. Wyjątki: a) bramkarz może interweniować w polu karnym prawidłowym wślizgiem b) jeśli wślizg ma na celu zatrzymanie piłki i w pobliżu nie ma żadnego innego zawodnika. 6. Auty wybijane są nogą z linii bocznej boiska lub spoza niego. Piłka stoi w miejscu, nie może się toczyć. Po złym wybiciu, piłkę przejmuje rywal. 7. Wszystkie rzuty wolne są bezpośrednie. Mogą one być wykonywane bez gwizdka sędziego. Na życzenie gracza wykonującego ten stały fragment gry, sędzia odsuwa mur na prawidłową odległość i wtedy jest on wykonywany, wyłącznie na gwizdek. 8. Kary: Zawodnicy karani będą kartkami oraz wykluczeniami czasowymi. Gracz ukarany żółtą kartką opuszcza automatycznie plac gry na 3 min. Ukarany piłkarz może wrócić na boisko wcześniej, jeśli jego zespół straci bramkę. Otrzymanie w jednym meczu przez tego samego gracza drugiej żółtej kartki skutkuje pokazaniem mu kartki czerwonej. Zawodnik taki opuszcza plac gry, na który już w tym meczu nie wraca, może jednak zagrać w następnej kolejce. Drużyna natomiast karana jest 5 min. Karą, która nie jest anulowana strata gola. Po upływie kary może pojawić się inny zawodnik. To samo tyczy się gracza, który otrzymał bezpośrednią czerwoną kartkę z tą różnicą, że nie może zagrać w następnym spotkaniu ligowym. Organizator, w wyjątkowych sytuacjach zastrzega sobie prawo do możliwości ukarania zawodnika dłuższą karą meczową. Po otrzymaniu przez zawodnika w kilku meczach czterech żółtych kartek, musi on pauzować jedną kolejkę. 9. Nie obowiązuje przepis o ``spalonym``. Opracował: Patryk Włodarek