Potepieniec
Transkrypt
Potepieniec
Potepieniec Poziom: IV Element: Ogień Rozmiar: Średni Opis: Potępieniec może przyjmować różne postacie, najczęściej jednak jawi S.F.: się jako rosły wojownik bez głowy, dosiadający karego rumaka lub powożący Zw.: karocą w kolorze nocy. Z jego szyi buchają płomienie. Jego ponura postać Odp.: budzi grozę i odziana jest w czarną zbroję, posiada także płonący miecz. Z jego pancerza i płaszcza kapie na ziemię świeża krew, zaś ciało spowite jest Int.: łańcuchami. Wierzchowiec, który mu towarzyszy także często nie posiada Inu.: głowy, a szyja jego bucha płomieniami. Innym razem jawi się z normalnym S.W.: łbem, lecz jego oczy jarzą się demonicznym ogniem, a z pyska spływa krwawa piana. Per.: Wszakże jednak jeśli wierzyć legendom, potępieńcy mogą odmieniać swoją Aut.: postać, pojawiając się nie tylko jako ludzie lecz także jako czarne psy, konie Cha.: lub wielkie kruki. Za każdym razem jednak stworzenia te nie posiadają głowy, Energia: lecz jedynie języki ognia buchające z rany, zaś ich sierść spływa świeżą krwią. Życie: Psychika i zachowanie: Potępieńcy są potężnymi duchami dawnych wojowników, którzy zhańbili się i zostali przeklęci przez bogów za wyjątkowo odrażające czyny. Zwykle zostają nimi ci, którzy za życia służyli Bogom Ciemności. Powracają oni na ziemię by siać terror i grozę w sercach żywych. Są bardzo niebezpieczni gdyż zachowują świadomość i inteligencję, którą wykorzystują do swych mrocznych celów. Trawi ich bowiem nieustanne pragnienie szerzenia strachu i cierpienia. Powiada się, iż żywią się oni bólem swych ofiar i jedynie on pozwala zapomnieć im na chwilę o własnym cierpieniu. Potępieńcy zwykle atakują każdą żywą istotę, którą mogą dopaść. Swe ofiary nie tylko zabijają, lecz torturują przed śmiercią. Ciała ich zaś rozrywają na strzępy i pozostawiają 70 65 80 35 40 80 40 60 20 12 22 w widocznych miejscach. Czasami część z nich pożerają, wrzucając w ogień w swym wnętrzu. Wprowadzając do przygody tego typu istotę M.G. powinien pamiętać, iż jest to niezwykle mroczny i okrutny byt, czerpiący jedyną satysfakcję ze swego okrucieństwa. Jego czyny powinny przerażać, epatując sadyzmem i perwersją. Z pewnością nie jest to przeciwnik dla niedojrzałych graczy, ani dla niedoświadczonej drużyny. Występowanie: Potępieńcy pojawiają się na Kontynencie Środka, na terenie DrecarE, An’sar i Cesarstwa Kamienia. Widywano ich także w Mglistych Dolinach. Nawiedzają zwykle miejsca, które były dla nich ważne za życia: swe dawne włości, ulubione tereny łowieckie, miejsca swej śmierci lub pojawiają się w okolicy swych grobów. Zawsze związana jest z nimi jakaś miejscowa legenda o złym władcy, zhańbionym rycerzu lub splugawionym wojowniku ciemności. Często ludność w takich przypadkach lęka się powrotu tego groźnego nieumarłego, tak więc pali ciała niesławnych wojowników, a prochy rozsypuje na rozstajach dróg. Nie powstrzymuje to jednak potępieńca, który jest w stanie odtworzyć swoją postać i nękać żywych. Rozstaje jednak zatrzymują go w miejscu, zmuszając do pojawiania się jedynie w ich obrębie. Potępieńcy zawsze występują samotnie, czasami jednak służą im słabsi nieumarli (zwłaszcza, gdy nieumarły nawiedza swój dawny, przeklęty zamek). Umiejętności: Jeździectwo: +15, Powożenie: +9, Uniki +15, Historia: +9, Religia: +6 Zdolności specjalne: Dowodzenie: +9, Obserwacja: +9, Zastraszanie - Infrawizja; +15. - Nieumarły; Zasady specjalne: Pomimo braku głowy - Negatywna energia; potępieniec doskonale widzi co się dzieje wkoło - Wyczucie życia; niego, również za jego plecami ( z tego powodu - Silny Cios; nie otrzymują kary do P.O. gdy atakowany jest - Wewnętrzny wzrok; od tyłu). Nie może zostać oślepiony. Głos jego - Wywołanie grozy; rozlega się z płomieni, które buchają z jego szyi - Mieniactwo; i jest donośny i władczy. - Odporność na ogień (-50%) Potępieniec traktowany jest jak 3 P.M. wojownik z analogicznego poziomu. Uzbrojony jest w miecz i tarczę, lub w broń dwuręczną (M.G. powinien wybrać odpowiednią opcję z Mistrzostwa charakterystyk podanych w tabeli). Walcząc atakuje za pomocą broni Duch 3 oraz zaklęc ognistych. Jego broń jest magiczna i posiada zdolność Ogień 6 Ranienie (do każdego ataku należy dodać Mi. Ognia lub Ducha). Tarcza zaś chroni przed atakami ognistymi. Stwór ma P.M. równy 3 i może rzucać kilka, które stanowią dla niego naturalne zdolności. Należą do nich: Ranienie St. 2, Stożek Ognia St, 2, Aura Eteryczna St. 1. Ponadto ma on dostęp do Klątw Ciemności Ahrlagora i Garandat, oraz następujących czarów magii elementarnej: Poziom I – Medytacja Ognia, Mowa Ognia, Wzrok Ognia, Znak Ognia; Poziom II – Błogosławieństwo Ognia, Kształtowanie Ognia, Tarcza Ognia; Może także odmieniać swą postać, aby przyjąć kształt czarnego bezgłowego konia, psa lub ptaka. Przemiana zajmuje rundę. W tej formie zadaje nieco mniej obrażeń, ale posiada wampiryczny atak (K4) oraz Atak Wielokrotny x2 i Ruchliwość. Nie może w niej mówić ani używać czarów innych niż zdolności naturalne. Atakuje dwa razy na rundę: raz szponami (lub kopytami etc) i raz kierując płomienie na przeciwnika (atak Elementarny). Atak ten ejst traktowany jak stożek ognia i nie powoduje utraty punktów życia przez wampiryzm. Jako ptak potrafi także oczywiście latać. Ujrzenie potępięńca wywołuje grozę. Ciekawostki: Sporadycznie możliwe jest także Forma humanoidalna pojawienie się kobiet, potępieńców, chociaż jest to Biegłość P.A. Obr. raczej rzadkie zjawisko. Podróżują one zwykle Miecz 210 K8 + 8 + Mi. konno lub w karocach: odziane w czarne suknie. Tarcza 100 Często też pożerają dzieci, które uda im się dopaść. Lub Dwuręczne 220 K10 + 9 + Mi. W przypadku kobiet mają one dostęp do Klątw Ciemności: Ahrlagora i Sudelli, w walce posługują 13% Krytyk: się częściej sztyletem a ich pancerz liczony jest jako 50 Inicjatywa: lekki (4 obrony). P.O. 60 Pancerz: Magiczna zbroja średnia: 7 obrony. Forma bestii Biegłość P.A. Obr. Krótkie 190 K6 + K4 + 8 Elementarny 120 K8 + 6 Ogień Krytyk: Inicjatywa: 13% 60 P.O. 90 Pancerz: Niewrażliwość na ataki niemagiczne; Aura magiczna: 5 obrony;