Zasady gry
Transkrypt
Zasady gry
5+ 4+ 30+ PL ZASADY W SKRÓCIE 1. W każdej kolejce inny zawodnik danej drużyny objaśnia słowo. 2. Liczba odgadniętych słów = liczba pól, o które przesuwa się pionek na planszy. 3. Liczba błędów i odłożonych na bok kart = liczba punktów karnych. W Junior Alias gra się w drużynach złożonych z dwóch lub większej liczby osób. Zadanie graczy polega na tym, aby objaśnić kolegom z zespołu obrazek i odpowiadające mu słowo, nie wypowiadając go przy tym. W tym celu należy używać słów o tym samym lub przeciwstawnym znaczeniu. Można również stosować podpowiedzi, wydawać różnego rodzaju dźwięki lub robić cokolwiek, co podpowie nam wyobraźnia. Każda drużyna stara się odgadnąć jak najwięcej słów w czasie, który odmierza klepsydra. Następnie przesuwa na planszy swój pionek o liczbę pól równą liczbie odgadniętych słów. Pierwszy zespół, który osiągnie metę, wygrywa. 4. Zwycięża pierwsza drużyna, która osiągnie metę. Zawartość: Plansza, 300 kart, 6 pionków, klepsydra. Więcej gier znajdziesz na: 40874 A Zasady gry 1. Gracze tasują karty i umieszczają talię pionowo w jednym z otworów w środku pudełka. Następnie każda drużyna wybiera jeden z pionków i ustawia go na zielonym polu startowym. 2. Zawodnicy ustalają, która z drużyn rozpoczyna grę. 3. Członkowie tej drużyny wybierają spośród siebie osobę, która jako pierwsza będzie naprowadzała pozostałych na słowo, które mają odgadnąć. Wybrany zawodnik bierze od 5 do 10 kart i trzyma je w dłoni w taki sposób, aby pozostali gracze nie mogli zobaczyć ani słów, ani obrazków. Następnie odwraca klepsydrę i rozpoczyna objaśnianie (zobacz Objaśnianie). 4. Kiedy gracz usłyszy poprawną odpowiedź, kładzie kartę, o którą pytał, naprzeciw siebie na stole, a następnie zaczyna objaśniać kolejne słowo. Odpowiedź jest zaliczana tylko w przypadku, gdy w całości zostanie wypowiedziane słowo, o które chodzi. 5. Zawodnik może pominąć kartę, jeśli uzna, że nie potrafi jej objaśnić. Odkłada ją wówczas na bok. Za każdą odłożoną kartę jego drużyna dostaje punkt karny (zobacz Punkty karne). Objaśnianie 6. Kiedy przesypie się piasek w klepsydrze, zawodnicy z pozostałych drużyn krzyczą „Czas minął!”. Teraz także oni mogą uczestniczyć w zgadywaniu. Drużyna zawodnika, który najszybciej podał poprawną odpowiedź, przesuwa swój pionek o jedno pole na planszy. 7. Gdy ostatnie słowo zostanie odgadnięte, następuje podliczanie punktów. Jeśli dla przykładu przed graczem objaśniającym słowo znajduje się 7 kart, wówczas jego drużyna przesuwa pionek o 7 pól na planszy (zobacz Punkty karne). 8. Kolejka przechodzi do następnej drużyny. Wykorzystane karty odkłada się na tył talii. Niewykorzystane karty należy przekazać kolejnej osobie, która rozpocznie objaśnianie (resztę kart może dobrać z talii). 9. W każdej kolejce słowa objaśnia inny przedstawiciel danej drużyny. 10. Zwycięża zespół, którego pionek pierwszy dotrze do różowego pola mety. Gra toczy się jednak do końca rundy i pozostałe drużyny także mają szansę osiągnąć metę. Punkty karne Na przykład, tłumacząc słowo „motorower”, nie można wymienić słów „motor” i „rower”. Trzeba posłużyć się wyrażeniami typu „pojazd jednośladowy” lub w inny sposób naprowadzić na odpowiedź. Synonimy są zawsze dozwolone, o ile nie zawierają słów, których dotyczy pytanie. W trakcie objaśniania nie wolno wypowiedzieć żadnej z części słowa, o które chodzi. Można wykorzystywać przeciwieństwa – słowo „duży” w najprostszy sposób można wyjaśnić za pomocą zwrotu „przeciwieństwo małego”. W grze chodzi o to, aby objaśnić jak najwięcej słów, ale i o to, aby bawić się wieloma sposobami, na które można to zrobić! Gdy gracz objaśniający słowo popełni błąd i wypowie jakąś jego część, jego drużyna zostaje ukarana punktem karnym (poprawna odpowiedź nie jest w takiej sytuacji zaliczana). Punkt odejmuje się także za każdą kartę odłożoną przez gracza na bok, gdy zrezygnował z jej objaśniania. Na przykład, gdy drużyna odgadła 6 słów, jednak zawodnik objaśniający popełnił dwa błędy, to zespół przesuwa swój pionek o 4 pola do przodu (6 - 2 = 4). Wprawdzie rezygnacja z objaśnienia słowa kosztuje punkt karny, może się jednak opłacić, gdyż zyskuje się dzięki temu więcej czasu na objaśnienie pozostałych słów!