Activity jest grą umożliwijącą wykazanie się różnymi formami

Transkrypt

Activity jest grą umożliwijącą wykazanie się różnymi formami
Activity jest grą umożliwijącą wykazanie się różnymi formami kreatywności. Hasła przedstawiane są
kolegom z drużyny rysunkowo, na migi lub w formie opisu słownego.
Jeżeli gracz ma przedstawić hasło graficzne, nie może nic mówić ani też gestykulować. Rysunek nie
może zawierać liter ani cyfr.
Jeżeli opisuje hasło słownie, nie może używać wyrazów zawartych w tekście hasła w żadnej formie
gramatycznej.
Jeżeli pokazuje hasło na migi, nie może wydawać żadnych odgłosów. Nie może też wskazywać
żadnych przedmiotów.
Gra zawiera ponad 2500 haseł z różnych dziedzin, a pomysłowe reguły zapewniają dynamiczną
Strona 1 z 3
rozgrywkę.
Przygotowanie gry:
W grze mogą brać udział 2, 3 lub 4 drużyny, każda złożona z co najmniej 2 osób. (Specjalne zasady
dla 3 osób opisane są na końcu instrukcji). Każda drużyna otrzymuje jeden pionek i stawia go na polu
startowym, oznaczonym strrzałką. Karty z hasłami należy posortować na 3 talie według liczb na
koszulkach, dokładnie potasować każdą talię osobno i położyć (liczbą do góry) na odpowiednim
miejscu na planszy. Należy przygotować też odpowiedni zapas kartek i ołówki. Drużyna, która
rozpoczyna grę, wyznacza jednego z i graczy na pierwszego Demonstratora. Rolę Demonstratora
pełnią kolejnoj wszyscy gracze w drużynie.
Zasady gry:
Gracz drużyny rozpoczynającej grę wybiera jedną z talii (3,4 lub 5) i bierze wierzchnią kartę z tej talii
tak, by nie widzieli jej partnerzy z drużyny.
Wybiera dowolne hasło z karty i przedstawia ją w odpowiedni sposób (graficznie, słownie, na migi)
kolegom z drużyny.
Liczba pól, o które przesuwany jest pionek, gdy hasło zostanie odgadnięte, zależy od liczby na
drugiej stronie karty.
Gdy pionek jest już na trasie, o wyborze hasła decyduje kolor pola, na którym stoi pionek.
Jeżeli drużyna odgadnie hasło i przesuwany pionek wejdzie na pole, na którym stał pionek innej
drużyny, to pionek dotychczas stojący na tym polu zostaje zbity i musi cofnąć się o jedno pole.
Wygywa drużyna, której pionek jako pierwszy osiągnie linię mety.
Wskazówki:
Przy prezentacji haseł dwu i trzywyrazowych można próbować przedstawić nie całe hasło ale osobno
poszczególne wyrazy.
Przy wyborze talii warto zwrócić uwagę na to, czy przesuwając swój pionek można zbić pionek
przeciwnika.
Wśród haseł na kartach talii 4 i 5 jest wiele nazw własnych: postaci historycznych, tytułów książek,
bohaterów literackich itp.
Można skrócić (lub wydłużyć) przebieg gry, dodając (względnie odejmując) jedno pole do liczby
wynikającej z karty.
Gra dla 3 osób trwa zwykle krócej niż gra drużynowa
Rodzaj gry
Rodzinne
Imprezowe
Liczba graczy
3-16 graczy
Wiek
Strona 2 z 3
12+
Czas gry
ok. 60 minut
Edycja
polska
Instrukcja
polska
Strona 3 z 3