AUTORSKI PROGRAM „INFORMATYKA W KLASACH I – III”
Transkrypt
AUTORSKI PROGRAM „INFORMATYKA W KLASACH I – III”
AUTORSKI PROGRAM „INFORMATYKA W KLASACH I – III” Opracowała: mgr Jolanta śydek – nauczycielka kształcenia zintegrowanego I. CELE NAUCZANIA INFORMATYKI. 1. Posługiwanie się systemem komputerowym. Umiejętność świadomego i bezpiecznego posługiwania się komputerem. 2. Redagowanie dokumentów za pomocą edytora grafiki i edytora tekstu. 3. Gromadzenie i wyszukiwanie informacji w celu poznawania świata, wzbogacania wiedzy, opisywania zjawisk. 4. Poznanie podstawowych pojęć. 5. Wykorzystywanie komputerów w innych przedmiotach i dziedzinach wiedzy. 6. Przestrzeganie ustalonych norm w posługiwaniu się środkami informatyki. 1 II. TREŚCI KSZTAŁCENIA, UMIEJĘTNOŚCI. 1. Posługiwanie się systemem komputerowym. Umiejętność świadomego i bezpiecznego posługiwania się komputerem. Treści kształcenia: – podstawowe elementy komputera i ich funkcje: monitor, klawiatura, mysz, drukarka, dyskietka, urządzenia multimedialne, – zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Umiejętności: (uczeń będzie umiał) – wymienić podstawowe zasady korzystania z komputerów i z pracowni komputerowej, – wymienić podstawowe urządzenia zewnętrzne komputera i ich funkcje – uruchomić komputer, – umieć interpretować informacje pojawiające się na ekranie, – wybierać opcje i polecenie oraz kończyć kolejne etapy pracy z programem, – sterować kursorem za pomocą myszy lub klawiatury, – wymieniać się informacjami z innymi uŜytkownikami. 2. Redagowanie dokumentów za pomocą edytora grafiki i edytora tekstu. Treści kształcenia: – program komputerowy, standardy komunikacji z programem: okna, ikony, klawisze, plik, urządzenia zewnętrzne, – operacje na tekście i na jego fragmentach, 2 – wiersze, akapity, justowanie, formatowanie, dobór czcionek, – przygotowanie tekstu z ilustracjami. Umiejętności: (uczeń będzie umiał) – zaprojektować i wykonać rysunek na zadany temat w edytorze grafiki, – wykonywać podstawowe operacje edytorskie na tekstach, wstawiać i usuwać znaki i wiersze, pisać małe i wielkie litery, stosować róŜne kroje pisma i wielkości czcionek, – łączyć grafikę z tekstem w dokumencie, – wydrukować dokument. 2. Gromadzenie i wyszukiwanie informacji w celu poznawania świata, wzbogacania wiedzy, opisywania zjawisk. Treści kształcenia: – ogólne pojęcie bazy danych, – sposoby wyszukiwania informacji, – moŜliwości i poŜytki wynikające z rozwoju informatyki i powszechnego dostępu do informacji. Umiejętności: (uczeń będzie umiał) – wskazać przykłady baz danych, – wyszukiwać informacje w bazie danych, – załoŜyć własną bazę danych, 3 – umiejętnie korzystać z powszechnego dostępu do informacji (tzn. będzie świadomy zagroŜeń jakie niosą ze sobą gry komputerowe, deprawujące treści i uzaleŜnienie), – korzystać z multimedialnych źródeł informacji. 3. Poznanie podstawowych pojęć. Treści kształcenia: – reprezentowanie danych w programach, – poznanie i utrwalenie podstawowych pojęć. Umiejętności: (uczeń będzie umiał) – pisać i uruchamiać proste programy, – posługiwać się takimi pojęciami jak: spacja, Enter, ikona, pasek narzędzi, pole tekstowe, formatowanie tekstu, wstawianie obiektów, rysunków, symboli... itd. 4. Wykorzystywanie komputerów w innych przedmiotach i dziedzinach wiedzy. Treści kształcenia: – przygotowanie róŜnego rodzaju dokumentów (np. sprawozdań, opisów), – sporządzanie rysunków komputerowych (zaproszenia, ogłoszenia itp.), – korzystanie z Internetu. 4 Umiejętności: (uczeń będzie umiał) – stosować komputer w innych przedmiotach, – korzystać z zasobów komputera w czasie wolnym od zajęć, kształcąc się samodzielnie, przygotowując zadania domowe, materiały do gazetki klasowej, – wyszukiwać informacje w Internecie. 5. Przestrzeganie ustalonych norm w posługiwaniu się środkami informatyki. Treści kształcenia: – prawo autorskie, piractwo komputerowe, – poufność i bezpieczeństwo danych, – poznanie zasad pracy w grupie, – wpływ informatyki na jednostkę i społeczeństwo (pozytywny i negatywny). Umiejętności: (uczeń będzie umiał) – wymienić podstawowe zasady etyczne pracy przy komputerze, – dostosować się do ustalonych przez grupę norm pracy , – przestrzegać zasad poufności i bezpieczeństwa danych, – określić wpływ informatyki na społeczeństwo (pozytywny i negatywny). 5 EWALUACJA SPOSOBY OCENY OSIĄGNIĘĆ UCZNIA Osiągnięcia uczniów moŜna zbadać za pomocą: obserwacji pracy ucznia, rozmów z uczniem, pracy w grupie, analizy wytworów uczniów: • prac plastycznych w Paint, • prac pisemnych w Word, • prezentacji w Power Point, • umiejętności korzystania z Internetu. Proponowana literatura: W.Jochemczyk, I.Krajewska –Kranas, A.Samulska, M.Wyczółkowski „Lekcje z komputerem” – poradnik dla nauczyciela i program nauczania w szkole podstawowej, WSiP Warszawa 2004; Z.Granica, A.Walat „Informatyka dla szkoły podstawowej” – program nauczania, Oficyna Edukacyjna – Krzysztof Pazdro, Warszawa 1999; J.Białowąs, K.Chmielewska, A.Drogowski, E.Figielska-Pezda, M.Mordaka „Informatyka 2000 szkoła podstawowa, gimnazjum”, wyd.Czarny Kruk, Bydgoszcz 1999. 6 PLAN PRACY Czynności uczniów Osiągnięcia uczniów I. Technika komputerowa w Ŝyciu człowieka. 1. Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem: – poznają regulamin szkolnej pracowni komputerowej, - potrafią rozpocząć i zakończyć pracę z komputerem, – poznają zasady bezpiecznego uŜytkowania komputera, - rozumieją konieczność robienia przerw w pracy przy komputerze. 2. Zastosowanie komputera: – poznają zastosowanie komputerów w najbliŜszym - potrafią wyszczególnić podstawowe zastosowania komputera, otoczeniu(np. w pracy szkolnego sekretariatu, biblioteki), – poznają wpływ komputerów na rozwój techniki, - rozumieją znaczenie komputera dla rozwoju techniki. II. Praca z komputerem. 1. Elementy składowe zestawu komputerowego: – poznają główne elementy wchodzące w skład zestawu - potrafią wyszczególnić elementy zestawu komputerowego, komputerowego (monitor, klawiatura, mysz), - prawidłowo uruchamiają zestaw komputerowy. 7 2. Sposoby komunikacji z komputerem: – poznają podstawowe polecenia środowiska pozwalające - uzyskują informacje o programach zainstalowanych na komputerze, na bezpieczną pracę, – wykonują elementarna ćwiczenia związane z obsługą - potrafią prawidłowo zakończyć pracę z programem. środowiska. 3. Wyszukiwanie i uruchamianie programów: – uruchamiają programy, wykorzystując ikony itp., - uruchamiają dowolny program edukacyjny, grę. III. Praktyczne zastosowania komputera. 1. Wykonywanie obliczeń: – poznają przeznaczenie klawiszy kalkulatora, - znają funkcje klawiszy prostego kalkulatora, – wykonują proste operacje arytmetyczne, - wykorzystują pamięć kalkulatora do wykonywania prostych obliczeń. 2. Rysowanie i malowanie: – uruchamiają wybrany program graficzny zawierający - potrafią uruchomić dostępny program graficzny, np. gotowe elementy do wypełnienia, 8 – poznają zasady wyboru plansz, obiektów i kolorów - posługują się myszą przy wyborze kolorów i obiektów do za pomocą myszy. wypełnienia. 3. Rysowanie na ekranie: – uruchamiają prosty edytor grafiki, - rysują proste elementy graficzne (linie, krzywe, figury) – rysują linie i krzywe, wykorzystując dostępne narzędzia z wykorzystaniem myszy, edytora (ołówek i gumkę), - wykonują prosty rysunek według określonego wzoru, – rysują proste figury geometryczne, 4. Malowanie na ekranie: – poznają zastosowanie narzędzi do malowania - wykorzystują poznane narzędzia do malowania na ekranie, (pędzla), – stosują paletę kolorów, - potrafią operować kolorem, – wypełniają obszary kolorem, - wykonują prostą ilustrację na zadany temat, – dokonują zmian w pracy, - dokonują poprawek w pracy i zapisują zmiany. 5. Pisanie: (klawiatura jako narzędzie do pisania tekstów) – uruchamiają wybrany edytor tekstu, - potrafią uruchomić wykorzystywany edytor tekstu, – poznają układ i przeznaczenie klawiszy, - orientują się w rozmieszczeniu klawiszy na klawiaturze, – poznają sposoby pisania małych i wielkich liter, - znają przeznaczenie klawiszy (zwłaszcza klawiszy 9 – wykonują ćwiczenia zmierzające do sprawnego - znają przeznaczenie klawiszy, – posługiwania się klawiaturą, - potrafią pisać małe i wielkie litery. 6. Praca z gotowym tekstem: – odczytują teksty z dysku, - odczytują z dysku gotowe dokumenty, – wprowadzają do tekstu poprawki i uzupełnienia, - potrafią przeglądać tekst, – usuwają błędy, stosując klawisze Del i Backspace, - wyszukują usterki i wprowadzają poprawki, – zapisują teksty, - zapisują własne teksty na dysku. 7. Redagowanie tekstu: – poznają róŜne rodzaje czcionek, - odtwarzają treść i układ wzorca dokumentu, – przepisują teksty, dbając o zgodność ze wzorcem, - korzystają z róŜnych czcionek i ich krojów, – wprowadzają zmiany do tekstu, stosując podkreślenie, - formatują tekst, pogrubienie, zmianę kroju czcionki, - wykonują proste operacje na blokach tekstu, – samodzielnie redagują teksty, - potrafią wykorzystać poznany edytor do opracowania – wykonują proste operacje na fragmentach tekstu prostych tekstów. (zaznaczają, kopiują, przenoszą, usuwają), 8. Drukowanie prac: – poznają obsługę drukarki w szkolnej pracowni - obsługują szkolną drukarkę, 10 komputerowej, – drukują wykonane prace, - drukują własne prace. 9. Wykorzystanie informacji ze zbiorów multimedialnych: – wyszukują potrzebne informacje za pomocą dostępnych - wyszukują Ŝądaną informację z dostępnego źródła, programów multimedialnych (np. encyklopedii), - potrafią gromadzić wyszukane informacje. – gromadzą wyszukane informacje, 10. Rozrywka z komputerem: – wybierają i uruchamiają grę komputerową, - potrafią uruchomić wybraną grę komputerową iŜ niej korzystać, – poznają cel gry, - rozumieją wykorzystanie gier jako rozrywki z komputerem, – poznają zasady zabawy, korzystają z instrukcji, - uświadamiają sobie zagroŜenia związane z grami komputerowymi. – poznają zagroŜenia dla zdrowia i rozwoju wynikające z niewłaściwego wyboru gier komputerowych. 11