wytyczne - Pruszków

Transkrypt

wytyczne - Pruszków
Zasady tworzenia obiektów na mapie numerycznej w PODGiK Pruszków
Mapa w PODGiK Pruszków tworzona jest w programie GeoMap napisanym przez firmę
Geosystems z Warszawy. Zgodnie ze specyfiką programu jest to mapa obiektowa i pełni rolę
systemu informacji przestrzennej. Każdy obiekt może być opisany kilkoma atrybutami, z których
niektóre pełnią również rolę opisu obiektu uwidacznianego na mapie. Dlatego wszędzie gdzie tylko
jest to możliwe należy unikać tworzenia obiektów tekstowych.
Znaki umowne obiektów opierają się na instrukcji K-1 z roku 1998, ale biblioteka tych
znaków jest poszerzona o szereg typów obiektów, niewystępujących w instrukcji. Podczas
tworzenia w programie GeoMap powinno się stosować bibliotekę znaków „K1.sym”, dostępną w
standarcie. W PODGiK Pruszków została ta biblioteka zmodyfikowana i występuje pod nazwą
„Pru_PODGIK.sym” (dostępna wraz z biblioteką warstw „Pru_PODGIK.lay”), ponieważ
standardowa „K1.sym” nieco odbiega od instrukcji.
Zasadą tworzenia na mapie numerycznej w PODGiK Pruszków jest tworzenie pełnych
obiektów poligonowych, nawet wówczas gdy w instrukcji K1 geometria obiektu opisana jest jako
łamana otwarta (np. nawis budynku). Elementy takie jak chodniki, drogi również powinny być (o
ile to możliwe) kreślone w postaci poligonu, a nie krawędzi. Opis wówczas wpisany jest w tabeli
atrybutów i zbędny jest obiekt tekstowy taki jak „ch. bet.”. Należy w tym miejscu zaznaczyć o
możliwości w programie GeoMap „ukrycia” stosownych odcinków.
Każdy pomierzony obiekt powinien mieć zapisaną metodę pozyskania jako „pomiar
bezpośredni”, a w przypadku podziałów „operaty archiwalne” dla nowotworzonych działek.
Do odwołania stosujemy zasadę zamieszczania na „plikach wsadowych” wyłącznie nowych
obiektów, bądź zapisywania jedynie ich w bloku.
Szczególne przypadki postępowania z obiektami podczas tworzenia w GeoMap.
1. BUDYNKI.
W programie istnieje rozróżnienie na budynki ognioodporne i -nieodporne. Obecnie podział
ten nie występuje i dla wszystkich obiektów należy stosować symbole jak dla budynków
ognioodpornych. Dla typowych budynków i części został określony „żelazny” zestaw
symboli, podany niżej w załączniku. Przypomina się o kreśleniu zamkniętych poligonów.
Odcinki wspólne się zlewają i nie ma to wpływu na obraz.
Szczególnie traktujemy schody: jeżeli można narysować schody symbolem stosujemy kod
5334, a jeżeli nie to kodem 4334 rysujemy całe stopnie i spoczniki.
Rysujemy tarasy zamknięte, mimo że instrukcja K-1 nie przewiduje rozróżnienia.
Jeżeli podpora (nawisu, zadaszenia) ma być kreślona w postaci symbolu, należy mierzyć jej
środek, a nie jeden z jej wierzchołków.
2. UZBROJENIE TERENU
Armatura może być rysowana w postaci poligonu, ale najlepiej jest jeśli jest to punkt-środek
z określeniem kształtu i wymiaru. Dlatego też położenie skrzynek kablowych i gazowych
czy włazów powinno być mierzone w ich geometrycznych środkach, a przy pomocy miarki
określane ich gabaryty. Kształt i wymiar armatury zapisany jest w atrybucie A2 za pomocą
właściwego kodu.
Latarnia jest elementem na słupie, a nie słupem, więc należy ją rysować niezależnie od
obiektu, na którym jest posadowiona.
Wszelkie przewody i armatura powinny mieć wybrany właściwy atrybut A4, np. sieć
niskiego napięcia, skrzynka kablowa, zasuwa itd.
Przewody pomierzone w swoim opisie NIE ZAWIERAJĄ literki „p”.
Przewód posiadający pikiety wysokościowe może być rysowany w postaci odrębnych
odcinków z określeniem wysokości na początku i/lub końcu, bądź za pomocą jednej łamanej
z naniesionymi dodatkowo pikietami określającymi rzędne.
Uwagi dla rysujących w innych programach celem eksportu do formatu GeoMap.
Kreślenie obiektów mapy zasadniczej w innych programach może skutkować utratą
pewnych informacji albo niemożnością zaimportowania tych informacji. W szczególności takie
niebezpieczeństwo występuje w programach, które traktują zawartość mapy jako obrazek graficzny
(obiekty nie mają podczepianych atrybutów). Przykładem będzie program AutoCad lub EwMapa.
W przypadku używania tych programów dla małej ilości obiektów do wkreślenia korzystniejsze z
naszego punktu widzenia jest otrzymywanie plików tekstowych z wykazem współrzędnych.
Jeżeli geodeta zdecyduje się na przekazanie danych w postaci pliku mapy wektorowej w
obcym formacie proszony jest o stosowanie się do poniższych uwag.
1. Należy unikać przekształcania obiektów punktowych do postaci obrazka. Obiekt taki jak np.
drzewo czy studnia powinien być punktem.
2. Obiekty punktowe, liniowe i powierzchniowe nie powinny się znajdować razem na jednej
warstwie – utrudnia to niebywale import i zaklasyfikowanie do właściwych warstw.
3. Należy stosować zawsze zamknięte poligony dla obiektów powierzchniowych jak np.
elementy budynków.
4. Elementy liniowe muszą zachowywać ciągłość na całej długości obiektu. Opis obiektu nie
może powodować jego skrócenia.
5. Nie akceptujemy plików w formacie DWG.
Załącznik. Zestaw symboli dla typowego budynku.
1 - kod 5310 – budynek
2 - 5314 – obrys podpory
3 - 1314 – symbol podpory
4 - 5318 – nawis
5 - 5339 – blok budynku
6 - 5328 – taras odkryty na podporach
7 - 5359 – zadaszenie
8 - 5337 – wjazd do podziemia
9a - 5334 – schody zewnętrzne (symbol)
9b - 4334 – schody zewnętrzne (obrys)
10 - 5332 – taras odkryty
11 - 5333 – taras zakryty
12 - 5319 – przybudówka
13 - 5346 – ściana oporowa