WMag nr 5 1
Transkrypt
WMag nr 5 1
WMag nr 5 1 WMag nr 5 Warsztat Mag numer 5 25 czerwca – 25 lipca 2008 Dostarczony przez k_b REGi ciVis Bateriusz 2 WMag nr 5 Wst˛ ep Wst˛ ep Kolejny numer WMaga przed Wami! Numer piaty ˛ jest kolejnym stadium szukania własnego stylu i formy WMaga. Tym razem dorwał si˛ e nowy skład, co z pewnościa˛ odczujecie dzi˛ eki interaktywnemu spisowi treści czy też działajacym ˛ (za jednym klikni˛ eciem) linkom – chyba, że czytacie to przez interfejs kartki A4, wtedy już takiej wygody niestety nie ma. Oprócz zmian formy, nastapiły ˛ także modyfikacje treści. Dział Wydarzenia jest zdecydowanie wi˛ ekszy, tym razem zdobyłem si˛ e na opisanie całego miesiaca ˛ zarówno na forum jak i w serwisie. Tak wi˛ ec, jeśli ktoś wyjeżdża na wakacje na mie- siac, ˛ może po powrocie przeczytać WMaga, aby nadrobić dni bez Warsztatu. Jeśli to rozwiazanie ˛ si˛ e przyjmie, takie teksty b˛ edziecie widywali w każdym nast˛ epnym wydaniu. W tym numerze nie ma także zapowiedzi – projekty nie dopisały (inaczej może: o ile dopisały, o tyle z dwoma projektami były pewne problemy [bo jednak b˛ eda˛ wydawane], a trzeci pewnie pójdzie pod strzechy w sierpniu). W każdym razie, sa˛ trzy recenzje. Cóż, nie liczac ˛ studentów, to już półmetek wakacji! Miłej lektury i równie owocnej drugiej połowy zasłużonego czasu odpoczynku. Spis treści Wst˛ ep 3 Forum 4 Serwis 5 donacja.gamedev.pl 6 WSoC 2008 6 World Compo 6 Premiera gry World War 2 7 Projekty Flood It! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Magic Blocks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Klocki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 8 9 10 Screeny miesiaca ˛ 11 3 WMag nr 5 Forum Forum łem „Kółko i krzyżyk” i ujawnił swoja˛ wersj˛ e wykonana˛ w PHP. Death Rally autorstwa menajeva doczekało si˛ e wersji 0.23; Drakon udost˛ epnił bibliotek˛ e do ciał mi˛ ekkich, spod palców shotera wyszły dwie gry konsolowe ASCII: Great Conflict i Shoter Wars; snake3000 rozpoczał ˛ tworzenie własnej przygodówki z grafika˛ 2D. Koshmaar wydał kolejna˛ stabilna˛ wersj˛ e swojej bibliotek SDL_Config tytułowana˛ już 1.2; xXLukasXx przedstawił swoja˛ bibliotek˛ e wzajemnego oddziaływania ciał niebieskich; Mr.Protek stworzył nowa˛ wersj˛ e swojego obecnego głównego projektu o nazwie Pogromcy Potwórów, grupa The Modders zapowiedziała publikacj˛ e modu Gothica I: Czas Zapłaty. Goliatus poinformował wszystkich, że pomysł płacenia za profesjonalne artykuły do serwisu wcale nie umarł – ponadto, jest przez niego kontynuowany. counterClockWise zaproponował utworzenie dodatkowej funkcjonalności w skrypcie forum – dodatkowe informacje o każdym użytkowniku na temat tego czy aktualnie pracuje, gdzie pracuje, jaki jest jego preferowany gatunek tworzonych gier. Pomysł został jednak natychmiast spiłowany przez moderatorów dobrymi argumentami. Natomiast toxic zapytał jaki jest cel działu Rekrutacji, który ostatnio ma narzucony szablon, a jakiekolwiek jego nieprzestrzeganie jest karane przeniesieniem do PoL. Znów moderatorzy wytłumaczyli tym razem, że mieli na celu ograniczenie ogłoszeń typu „zróbcie mi gr˛ e”. Popularność „Piosenki o smutnym programiście” odbiła si˛ e także na forum Warsztatu o czym świadczy trzystronnicowy temat jednolinijkowych postów. deX(ter) podał link do psychotestu, jednak chwil˛ e później dołaczył ˛ do niego znaleziony przez Rega Aspie Quiz, który stał si˛ e główna˛ osia˛ watku. ˛ Nowy uczestnik forumowych dyskusji, vinc999, założył temat „Tworzenie własnego silnika”, który stał si˛ e sporym (dotychczas dziewi˛ eciostronnicowym [należy pami˛ etać, że na każda˛ stron˛ e przypada 15 postów]) zbiorem wiedzy wielu programistów o zagadnieniu znanym z tytułu watku. ˛ Toshio zakomunikował, że jego ksiażka ˛ „Wprowadzenie do projektowania gier” jest w 70% skończona – a także, że znalazł już wydawc˛ e. W dziale pomysłów wyjatkowo ˛ widać okres wakacyjny i to przy czym użytkownicy forum sp˛ edzaja˛ wolny czas. Opublikowane zostało pi˛ eć koncepcji gier: AstroNuts (space shooter 3D jako parodia science–fiction), remake Dungeon Keeper, remake Fantasy General, wyścigowe MMO, symulator badań i lotów kosmicznych (który powoli rozwija si˛ e już w projekt). Projekty także wysypały wiele nowości. Użytkownik animator opublikował link do reklamy na Wykopie swojej gry Wirtualna Dyskoteka 3D; Maro94 pokazał pierwsza˛ własna˛ dwuwymiarowa˛ gr˛ e Klocki (recenzja w tym numerze); AS dołaczył ˛ si˛ e do tematu o jakże sławnej grze znanej pod tytu- 4 WMag nr 5 Serwis Serwis Goliatus udost˛ epnił testowa˛ wersj˛ e systemu płatności dotyczacych ˛ artykułów w Warsztacie. Dost˛ epny jest on tu. Według zapowiedzi autora tego interfejsu, prawdopodobnie gdy to czytacie lub też wkrótce po tym zostanie uruchomiona stabilna usługa. nik trójwymiarowej grafiki); Console PacMan (jak tytuł mówi, konsolowy PacMan); Magic Blocks (recenzja w tym numerze); Pac (kolejnyh PacMan, tym razem dwuwymiarowy); Death Rally (gra wyścigowa 2D z brońmi); RobaczekGL (trójwymiarowy klon popularnego w˛ eża); rm* (framework SDL w fazie powstawania); Castle Under Attack (gra z World Compo 2008, Space Invaders w średniowieczu); SpikeEngine (silnik korzystajacy ˛ z DirectDraw); Tobi (gra platformówa w „straszliwym zamczysku”, w etapie tworzenia); Turtle Balls (gra logiczna zr˛ ecznościowa, której tytuł mówi dużo), Mini Ping Pong (tenis stołowy 3D stw.orzony w Blenderze). W screenach można odnaleźć mi˛ edzy innymi takie projekty jak W˛ edkarz (atlas ryb + symulator w˛ edkowania), ArsNation (cRPG, którego pojawiło si˛ e tech demo), Supra (gra wyścigowe, obecnie prace trwaja˛ nad wersja˛ 1.0.3), Dengarie (tworzony jest edytor), SuperBalls (gra zr˛ ecznościowa z kula˛ w roli głównej, nadal tworzona), Target and Shoot (nowy poziom), Securis: Second Polish-Ottoman War (skończona podstawowa wersja, choć jeszcze niedost˛ epna publicznie), Shadow Clones (kolejne poziomy), Breakout (trwa tworzenie), Autofun (gra wyścigowa z widokiem z lotu ptaka), Cubi (gra logiczna, okres produkcji). Znów pojawiło si˛ e dużo projektów: Mortal Gun (prosta strzelanka); Klocki (recenzja w tym numerze); MaxPainters (strzelanka 2D z widokiem z góry); Bomberman 3D (gracz póki co może tylko chodzić po labiryncie); Monster (gra zr˛ ecznościowa 3D, zostanie wydana przez Playa); Kółko i krzyżyk; Flood it! (recenzja w tym numerze); Power Engine (sil- 5 WMag nr 5 World Compo donacja.gamedev.pl 21 lipca Goliatus uruchomił system płatnych artykułów – poszczególni ludzie proponuja˛ artykuły (podajac ˛ ogólne streszczenie), a po uzbieraniu (z wpłat członków społeczności) odpowiedniej kwoty tekst zostaje napisany. Obecnie jedyna propozycja to „Atlasy tekstur” reva. WSoC 2008 Reg oficjalnie ogłosił rozpocz˛ ecie Warsztat Summer of Code 2008 – oczywiście tematem jest „dowolna gra”. Uczestnicy pisza˛ prace do końca studenckich wakacji (do 30 września). Jest to druga edycja tej specjalnej edycji Compo, w poprzedniej ukazało si˛ e 15 prac. WSoC różni si˛ e od standardo- wych Compotów głównie możliwościa˛ pisania prac konkursowych w drużynach z wi˛ eksza˛ liczba˛ programistów niż 1 – choć nie bez znaczenia jest także czas pisania czy możliwość użycia Flash, Ogre 3D lub Irrlicht. World Compo Inicjatywa Tarainsa, dokładnie opisana w wywiadzie z numeru trzeciego, doczekała si˛ e swojej pierwszej edycji pod kryptonimem „Hello world”. Mi˛ edzy 23, a 30 czerwca wszyscy mieli czas na rejestracj˛ e oraz oddanie głosu na jeden z tematów: ukrywanie, banany, hodowanie, brak tesktur, zamki. Łacznie ˛ zarejestrowało si˛ e około 110 osób – zdecydowana wi˛ ekszość z Polski, choć pojawili si˛ e także obywatele Szwecji, Portugalii, RPA, USA, Indonezji, Litwy i Rosji. Ostatecznie wygrał temat „zamki” z 28 głosami, na drugim miejscu uplasował si˛ e „brak tekstur”, a na trzecim „hodowanie”. W mi˛ edzyczasie Konon założył kanał IRC na serwerach QuakeNet. Uczestnicy zacz˛ eli pisanie swoich gier 1 lipca, a skończyli 14. Niestety, liczba osób bioracych ˛ udział w konkursie nie zadowoliła oczekiwań organizatorów – wysłano w sumie tylko 15 prac. Po drobnych problemach ze strona˛ World Compo, Tarains opublikował wszystkie prace. Można uznać, że poziom prac był wyrównany – tylko jedna z 15 prac nie dostała punktów. Wygrał Kronikarz ze swoja˛ gra˛ Castellan, w której dwóch graczy przy jednym komputerze ostrzeliwało wzajemnie własne zamki – produkcja ta przede wszystkim zachwyciła swoja˛ grafika. ˛ Drugi jrs0ul zaprezentował si˛ e jedyna˛ trójwymiarowa˛ aplikacja. ˛ Trzeci gamer.cpp pokazał całkiem grywalna˛ gr˛ e 2D, w której należy wznosić budowle, aby obronić twierdz˛ e. Czwarty yomyn stworzył wariacj˛ e na temat zamków – szare bloki, na szczytach których stoja˛ czołgi wymierzone wzajemnie w siebie. Anonim, któy zajał ˛ miejsce piate, ˛ w pewnym sensie zaskoczył uczestników Compo robiac ˛ Space Invaders, lecz zamiast statku gracza posadził tam jego zamek. Reszta uczestników, w kolejności według zdobytych miejsc: TheSpaceMan, raver, Konon, freakpp, Gravell, NightVisio, Pampi, Kopek, jaboja, Dynax. 6 WMag nr 5 Premiera gry World War 2 Premiera gry World War 2 Gra World War 2 – Road to victory tworzona przez studio IQ Software we współpracy z Wastelands Interactive (twórcy Bitter Glory, zapowiedź w numerze pierwszym). Produkcja ta trafiła jest dost˛ epna w sprzedaży u dwóch wydawców gier strategicznych: Matrix Games i GamersGate. 7 WMag nr 5 Projekty Projekty Flood It! Gatunek: Autor: Data premiery: W sieci można znaleźć podobna˛ gr˛ e, zreszta˛ o tej samej nazwie Flood It!, która różni si˛ e od opisywanej tym, że jak na tak prosta˛ gr˛ e ma dość przyzwoita˛ grafik˛ e i posiada pewna˛ skal˛ e trudności ograniczona˛ w ilości dost˛ epnych wypełnień. logiczna SiMet 5 lipca 2008 Na pierwszy rzut oka nie wiadomo o co chodzi lecz metoda˛ prób i bł˛ edów można w prosty sposób poznać „mechanik˛ e” gry – lub po prostu zajrzeć w plik readme. Flood it! jest prosta˛ logiczna˛ gra˛ bazowana˛ na pomyśle jednego z widget’ów Google. Zasada jest prosta, dostajemy plansz˛ e z blokami o sześciu różnych kolorach, które gracz musi połaczyć ˛ w jedność. Nie zajmuje to dużo czasu, cała˛ plansz˛ e można zapełnić w dosłownie 1 minut˛ e, a jeśli ktoś chce iść na łatwizn˛ e może wypełniać plansz˛ e na losowo wybierane kolory, co doprowadzi do zwyci˛ estwa. Brakuje tu ograniczeń ruchów, które na pewno usprawniły by rozgrywk˛ e (nawet w tak prostej grze). Ogólnie można podsumować, że gra jest bardzo prosta i wydaje si˛ e nie być w pełni „dopieszczona” a dużo nie brakuje, wystarczy ulepszyć troch˛ e grafik˛ e i już b˛ edzie znacznie lepiej wygladać. ˛ Po za tym zerowy poziom trudności. Gracz nie ma celu, do którego ma dażyć ˛ – po za tym, że musi wypełnić plansz˛ e jednym kolorem. Przydało by si˛ e jakieś urozmaicenie w formie wyboru poziomu trudności (ilość maksymalnych wypełnień) lub też ilości bloków na planszy. Flood It! mimo wszystko b˛ edac ˛ prosta˛ produkcja˛ nadaje si˛ e do zagrania i pozostania przy sobie na krótka˛ chwil˛ e. W końcu to tylko gra logiczna, od której za dużo wymagać nie można. Jak to w grach logicznych tego typu interface, którym „sterujemy” jest prowizoryczny. Sześć okra˛ głych przycisków w sześciu różnych kolorach (czerwony, zielony, niebieski, żółty, różowy i turkusowy), które trzeba klikać. Brakuje jednak jakiś małych dodatków typu ZACZNIJ OD NOWA czy NAJLEPSZY WYNIK. Mamy to napis MOVES, który wyświetla nam ilość wypełnień przez gracza – nic po za tym. Tzw. Start znajduje si˛ e w lewym dolnym rogu planszy i wypełniony jest neutralnym kolorem (biały). Należy go wypełnić, którymś z dost˛ epnych kolorów w taki sposób aby dopasować go do reszty łacz ˛ ac ˛ tym samym wszystko w duża˛ całość. Autor: REGi. 8 WMag nr 5 Projekty Magic Blocks Gatunek: Autor: Data premiery: logiczna MARYD 7 lipca 2008 w ogóle nie została użyta myszka. O ile można to zrozumieć w przypadku menu, o tyle już trudno o to, gdy chodzi o układanie puzzli i r˛ ecznie musimy przekładać każdego puzzla, co zreszta˛ daje kilkukrotnie dłuższy czas ułożenia jednej rozsypki. Mi˛ edzy kolejnymi elementami widać jasne i kanciaste szczeliny. Wbrew tytułowi, Magic Blocks nie ma nic wspólnego z magicznymi bloczkami, potrafiacymi ˛ zmieniać wymagana˛ sił˛ e ciagni˛ ˛ ecia ciała, poznanymi na lekcjach fizyki. Jest to natomiast zwykła i prosta gra logiczna, podobna (pod wzgl˛ edem mechaniki) do Lustrzanych Puzzli z poprzedniego numeru. Tutaj tak jak i tam, układamy puzzle z danego obrazu. Gra jest aż za prosta – nie ma w niej zarówno readme jak i jakiejkolwiek pomocy, a grajacy ˛ w nia˛ nawet nie wie kto jest jej autorem, ani jaki ma tytuł owa produkcja. Podsumowujac, ˛ gra od strony graficznej jest przyjemna, przyjemność z gry psuje sposób układania, niestety sa˛ też bł˛ edy tak proste jak brak tytułu tudzież autora. Tym niemniej, autorowi należa˛ si˛ e małe brawa. Menu z pewnościa˛ nie zachwyca, bo i nie ma czym – dwa prostokatne ˛ przyciski z nuta˛ przezroczystości. Tło, mimo że na screenach wyglada ˛ jaskrawo, w samej rozgrywce wcale nie przeszkadza, a to dzi˛ eki efektowi jego „płyni˛ ecia”. Ciagle ˛ ono si˛ e porusza, lecz delikatnie, przechodzac ˛ z odcienia niebieskości w inny bliski kolor. Klikajac ˛ Start dostajemy 15 rozrzuconych puzzli przedstawiajacych ˛ jakiś owoc. W sumie jest pi˛ eć takich zestawów. Interfejs przeszkadza w samej rozgrywce – Autor: k_b. 9 WMag nr 5 Projekty Klocki Gatunek: Autor: Data premiery: logiczna Maro94 29 czerwca 2008 Zasady gry Klocki sa˛ troch˛ e inne od klasycznego Tetrisa. Naszym celem jest zdobycie jak najwi˛ ekszej liczby punktów. Dostajemy je za ułożenie pionowo lub poziomo czterech klocków o tym samym kolorze lub ukośnie trzech klocków o tym samym kolorze. Rozgrywka jest przyjemna i prosta, można nawet posiedzieć dłuższa˛ chwil˛ e przy tej grze co umila całkiem przyjemna muzyka grajaca ˛ w tle. Brakuje natomiast dźwi˛ eków podczas „zbijania” kolorów. Momentami dzieje si˛ e to tak szybko, że trudno zauważyć, których kolorów si˛ e pozbyliśmy. Nie ma chyba osoby, która nawet jeśli nie interesuje si˛ e grami nie wiedziałaby czym jest Tetris – prosta gra logiczna, w której gracz musi układać bloki figur złożonych z bloków w taki sposób aby dało si˛ e połaczyć ˛ kolory w jakiś dłuższy ciag. ˛ Gra Klocki jest podobna, ale tylko na pierwszy rzut oka. Z dost˛ epnych figur mamy tylko jedna˛ zbudowana˛ z 2 klocków (bloków). Bardzo dużym minusem także wydaje mi si˛ e być wielkość samej gry. Prawie 4,5 MB jak na tak prosta˛ gr˛ e to stanowczo przy dużo. Ogólnie jednak Klocki sa˛ przyjemna˛ i jak widać skończona˛ produkcja, ˛ w która˛ da si˛ e zagrać dłuższa˛ chwil˛ e. Małe zmiany w grafice i samej mechanice rozgrywki mogłyby jednak znacznie umilić potencjalnemu graczowi zabaw˛ e. Autor: REGi. 10 WMag nr 5 Screeny miesiaca ˛ Screeny miesiaca ˛ Tworzenie Breakout trwa nadal SuperBalls Paintball Extreme, kolejny poziom Symulator łowienia ryb, moduł aplikacji W˛ edkarz Projekt Tobi 11 WMag nr 5 Warsztat forever Warsztat forever "That’s all folks!" 12