Zasady gry Wyspa przedsiębiorcy - Europejski Instytut Edukacji
Transkrypt
Zasady gry Wyspa przedsiębiorcy - Europejski Instytut Edukacji
Zasady gry WYSPA PRZEDSIĘBIORCY (dwustronna gra planszowa, podzielona na dwa etapy): I ETAP: dzieci zakładają swoją firmę 1. Każda z drużyn posługuje się swoim pionkiem i kostką do gry. 2. Grę rozpoczyna drużyna, która wyrzuci największą liczbę oczek. 3. Wykonują rzuty kostką i przestawiają pionek po planszy, pola ustawione są tak, aby każdy uczestnik przynajmniej raz znalazł się na polu „Urząd Gminy”, „Urząd Statystyczny” , czy „ZUS”. 4. Dzieci zarabiają lub tracą pieniądze w zależności od tego, czy trafią na pole oznaczone kotwicą i jakie zadanie wylosują z talii kart. 5. Wpłat i wypłat dokonuje się w BANKU. Wcześniej kasjer zostaje wylosowany spośród uczestników gry. 6. Ponadto, docierając do „chmurki” z danym portem, drużyna ma za zadanie odpowiedzieć, co powinna zrobić w danym porcie, by móc założyć firmę. Dopiero po udzieleniu prawidłowej odpowiedzi, może dalej grać. 7. Czas wykonania zadania przeliczany jest na punkty (1 punkt to równowartość 100 zł)., a te następnie na pieniądze, ponadto można dodatkowo zyskać lub stracić pieniądze, kolejkę lub przesunąć się o kilka pól do przodu lub do tyłu. 8. Po przejściu pierwszej części gry, czyli po założeniu firmy, dzieci przechodzą do stanowiska BANK, gdzie wymieniają pieniądze na kartę bankomatową, na której wpisany zostaje stan konta, który staje się kapitałem początkowym firmy i przechodzą do drugiej części gry. Europejski Instytut Edukacji Engram, to Niepubliczna Placówka Edukacyjna, z siedzibą w Krakowie kształcąca praktyczne umiejętności efektywnego uczenia się, pracy z informacją oraz szybkiego czytania. Minister Edukacji Narodowej przyznał nam tytuł Miejsca Odkrywania Talentów. Jesteśmy laureatem prestiżowego konkursu dla firm szkoleniowych – zdobywcą godła Firma Szkoleniowa Roku 2013. Projekt realizowany z Narodowym Bankiem Polskim w ramach programu edukacji ekonomicznej. II ETAP: Teraz dzieci już prowadzą firmę 1. Wykonują rzuty kostką i przestawiają pionek. 2. Dzieci zarabiają lub tracą pieniądze w zależności od tego, czy trafią na pole oznaczone kotwicą i jakie zadanie wylosują z talii kart ( np.: Urząd Skarbowy minus 2000, szkolenie pracowników minus 1500, korzystny kontrakt plus 2500). 3. Wpłat i wypłat dokonuje się w BANKOMACIE. 4. Wynik gry, to suma pieniędzy wynikająca z rzutów kostką i punktów za zadania (1 punkt to równowartość 100 zł). 5. Wygrywa grupa-firma, która na koniec uzyska najwięcej punktów - pieniędzy. Europejski Instytut Edukacji Engram, to Niepubliczna Placówka Edukacyjna, z siedzibą w Krakowie kształcąca praktyczne umiejętności efektywnego uczenia się, pracy z informacją oraz szybkiego czytania. Minister Edukacji Narodowej przyznał nam tytuł Miejsca Odkrywania Talentów. Jesteśmy laureatem prestiżowego konkursu dla firm szkoleniowych – zdobywcą godła Firma Szkoleniowa Roku 2013. Projekt realizowany z Narodowym Bankiem Polskim w ramach programu edukacji ekonomicznej.