Magiczne współrzędne

Transkrypt

Magiczne współrzędne
Zadanie 5_1 Magiczne współrzędne
ZADANIE:
1. Wgraj scenę [prog.s00] dołączoną do zadania;
2. Użyj funkcji [Przezroczystości]
;
3. Umieść Baltiego w pozycji (7,5) wykorzystując narzędzie [Współrzędne XY]
4. Posługując się trybem [Programowanie zaawansowane ] wyczaruj:
a. 4 wilki
(z banku nr 12) na pozycjach (0,1), (4,1), (8,1), (14,1) poza
płotem, wykorzystując narzędzie [Współrzędne XY]
b. 4 owce
;
;
(z banku nr 12) przywołane przez Baltiego (owce obok Baltiego),
wykorzystując narzędzie [Współrzędna X]
i [Współrzędna Y]
c. na koniec Baltie w luce muru wyczarowuje ogien;
d. na końcu Baltie ma poczekać.
5. Wykonanie może wyglądać tak:
;
6. Wyślij plik z kodem o nazwie wspolrzedne.bpr do katalogu [>>wgraj Zadania] 17-20
Misji V
POMOC:
1. Narzędzie
służy do tego, aby przedmioty oznaczone w lewym górnym rogu
przekreślonym kwadratem
2. Narzędziem
należy:
-1-
przyjęły tło sceny
.
wstawiamy dany przedmiot w konkretne miejsce. Aby to zrobić
Zadanie 5_1 Magiczne współrzędne
a. wybrać przedmiot,
b. następnie narzędzie [Współrzędne XY]
c. określić miejsce na planszy (współrzędne X,Y). Pozycja X obejmuje numery
od 0 do 14; pozycja Y od 0 do 9), np:
3. Narzędziem
określamy tylko pozycję X (od 0 do 14), względem aktualnej
pozycji Baltiego na osi igreków (Y);
4. Narzędziem
określamy tylko pozycję Y (od 0 do 9), względem aktualnej pozycji
Baltiego na osi ixów (X)
4. Baltiego też można tak przenosić:
-2-

Podobne dokumenty