I Słupski Konkurs Robotyki RobotS

Transkrypt

I Słupski Konkurs Robotyki RobotS
I Słupski Konkurs Robotyki RobotS
Regulamin Konkursu
2015
Organizator
Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 w Słupsku w partnerstwie z ZSO nr 2 w Słupsku
1. Konkurs
Słupski Konkurs Robotyki ROBOTS (zwany dalej Konkursem) pod patronatem Prezydenta
Miasta Słupska oraz fundacji PozRobot - organizatora Ogólnopolskiego Konkursu Robotyki
PozRobot, polega na zbudowaniu z zestawu LEGO® Mindstorms RCX, NXT lub EV3 lub innych
(np. na podzespołach Arduino) po zatwierdzeniu Komisji Konkursowej/Organizatora własnego
robota oraz zaprogramowaniu go do wykonywania określonych dalej zadań.
Celem konkursu jest promowanie w Słupskich szkołach robotyki, nauki zasad programowania,
konstruowania, współpracy w grupie, wykorzystania wiedzy teoretycznej w praktyce, zasad fair
play,
1.1 Termin
Konkurs rozpocznie się dnia 31 marca 2015 roku, harmonogram oraz godzina rozpoczęcia
zostanie opublikowana na twa tygodnie przed konkursem. Na godzinę przed konkursem będzie
możliwość programowania oraz testowania robota na planszach testowych. Czas trwania
samego Konkursu nie powinien przekraczać 2 godzin. Szczegółowa treść zadań zostanie
opublikowana na stronie konkursu do 30 stycznia 2015 r.
1.2 Miejsce
Konkurs odbędzie się w Zespole Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 im. Noblistów Polskich
w Słupsku, ul. Szczecińska 60.
1.3 Komisja Konkursowa
Nad prawidłowym przebiegiem Konkursu czuwa Komisja Konkursowa powołana przez
Organizatora.
2. Zgłoszenia i drużyny
Do Konkursu mogą się zgłaszać zespoły 3 – 6 osobowe. Konkurs jest przeznaczony dla uczniów
szkół gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych. Każda drużyna musi mieć również opiekuna. Jeden
opiekun może być trenerem maksymalnie dwóch drużyn. Szkoła może zgłosić do Konkursu
maksymalnie dwie drużyny.
2.2 Termin zgłoszeń
Termin zgłoszeń mija w momencie rejestracji dziesiątej drużyny lub na trzy tygodnie przed
rozpoczęciem Konkursu, tj. dnia 10.03.2015 roku. Organizator przyjmuje zgłoszenia zgodnie
z kolejnością nadesłania. Termin rejestracji drużyn może zostać przedłużony decyzją
Organizatora. Liczba dopuszczonych drużyn również może ulec zmianie. W takim wypadku
odpowiednia
informacja
zostanie
umieszczona
na
stronie
Konkursu
http://www.zsp1slupsk.pl/node/677 nie później niż 7 dni przed Konkursem
2.3 Zgłaszanie drużyn
Drużynę można zgłosić poprzez wypełnienie i przesłanie w formie elektronicznej
([email protected]) formularza zgłoszeniowego, dostępnego na stronie internetowej
Konkursu http://www.zsp1slupsk.pl/node/677.
Lista uczestników zostanie ogłoszona 14 dni przed konkursem na stronie internetowej
Konkursu http://www.zsp1slupsk.pl/node/677. W przypadku wycofania się drużyny
z Konkursu prosimy o natychmiastowe powiadomienie organizatora.
3. Sprawy techniczne
3.1 Konstrukcja robota
Każda drużyna musi zbudować robota samodzielnie, wykorzystując części elektroniczne, które
wchodzą w skład zestawów Lego Mindstroms®. Liczba nieelektronicznych części Lego® jest
nieograniczona. Niedozwolone jest używanie taśm klejących, kleju, papieru, tektury. Do zasilania
można wykorzystać dowolne baterie/akumulatory kompatybilne z danym urządzeniem. Każda
drużyna jest ograniczona do wykorzystania nie więcej niż jednego typu sterownika.
Dopuszczone jest również stosowanie elementów stalowych z zestawów TETRIX® firmy
PITSCO®. Organizatorzy nie udostępniają zestawów klocków uczestnikom. Użycie innych części
elektronicznych niż wchodzących w skład Lego Mindstorms® możliwe będzie po uzyskaniu
zgody organizatorów. Możliwe jest również wykorzystanie innego rodzaju robotów/zestawów
po uzyskaniu zgody organizatorów.
Robot nie może celowo zagrażać życiu ani zdrowiu Uczestników zawodów.
Robot nie może niszczyć obiektów ani rzeczy znajdujących się w jego zasięgu w wyniku
celowego lub niepoprawnego działania.
3.2 Programowanie
Robota można programować w dowolnym środowisku programistycznym. W czasie trwania
Konkursu dozwolone są modyfikacje programu. Organizatorzy nie zapewniają sprzętu
komputerowego ani oprogramowania na czas konkursu. Organizator zapewnia stolik, krzesło
oraz dostęp do gniazdka elektrycznego.
3.3 Testowanie
Organizator przewiduje co najmniej jedną sesję testową (w ramach możliwości 2) w okresie
tygodnia poprzedzającego Konkurs jak i w czasie jego trwania. Dokładne terminy i miejsca sesji
zostaną podane na oficjalnej stronie Konkursu http://www.zsp1slupsk.pl/node/677 oraz
przesłane drogą mailową do opiekunów drużyn przynajmniej 3 dni przed sesją testową. Chęć
udziału w sesji testowej należy zgłosić Organizatorowi drogą mailową na adres
[email protected]. Plansze, jeżeli będą konieczne do wykonania zadania, będą
udostępnione w dniu Konkursu, 31 marca 2015 r.
3.4 Ocenianie
Za każde prawidłowe wykonanie zadania komisja konkursowa przyzna Drużynie odpowiednią
ilość punktów określoną w regulaminie danego zadania, dodatkowo za prezentację Drużyny
i robota można będzie zdobyć 10 punktów. Łącznie będzie można uzyskać 50 punktów.
I zadanie LineFollower – 10 pkt.
II zadanie Sumo – 10 pkt.
III zadanie FreeStyle – 10 pkt.
Ocena widzów do zadania III dodatkowe – 5 pkt.
Prezentacja drużyny i robota/robotów przygotowanych na Konkurs – 10 pkt.
Dodatkowe punkty przyznane przez Komisję Konkursową (zachowanie fair play, innowacja,
twórczość, estetyka, zaawansowanie projektu) – 5 pkt.
4. Zadania
4.1 Ogólne zasady dotyczące zadań konkursowych
W pierwszej kolejności wszystkie drużyny (według podanego przed Konkursem
harmonogramu) przedstawią swoje roboty . Następnie przeprowadzony zostanie etap
praktyczny. Do każdego zadania drużyna wywoływana jest przez osobę prowadzącą Konkurs.
Ma obowiązek stawić się w ciągu maksymalnie jednej minuty. W przypadku niestawienia się lub
nieprzystąpienia do wykonywania zadania drużyna otrzymuje 0 punktów za zadanie.
W wyjątkowych sytuacjach (jak np. aktualizacja firmware’u) kapitan Drużyny powinien
poinformować Komisję Konkursową, która podejmuje decyzje o przedłużeniu czasu, bądź
zmianie kolejności startu.
4.2 Zadania i regulaminy do zadań
I. LINEFOLLOWER
II. SUMO
III. FREESTYLE
5. Kwestie sporne
Wszelkie kwestie sporne będzie rozstrzygać Komisja Konkursowa, która w wyjątkowych
sytuacjach może przyznać punkty karne lub zdyskwalifikować Drużynę. Odpowiedzialność za
wszelkie działania każdego z członków Drużyny ponosi Drużyna i jej Opiekun.
6. Zgoda na publikację
Rejestracja drużyny w zawodach oznacza wyrażenie zgody na publikację podstawowych
informacji na jej temat tj. nazwy robota, nazwy drużyny, nazwy szkoły, zdjęć, filmów oraz
zajętego miejsca przez Organizatorów i Partnerów Zawodów bez konieczności informowania
o tym Drużyny i jej Opiekuna.
7. Każdy z uczestników ma obowiązek zapoznać się z regulaminem