I Słupski Konkurs Robotyki RobotS
Transkrypt
I Słupski Konkurs Robotyki RobotS
I Słupski Konkurs Robotyki RobotS Regulamin Konkursu 2015 Organizator Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 w Słupsku w partnerstwie z ZSO nr 2 w Słupsku 1. Konkurs Słupski Konkurs Robotyki ROBOTS (zwany dalej Konkursem) pod patronatem Prezydenta Miasta Słupska oraz fundacji PozRobot - organizatora Ogólnopolskiego Konkursu Robotyki PozRobot, polega na zbudowaniu z zestawu LEGO® Mindstorms RCX, NXT lub EV3 lub innych (np. na podzespołach Arduino) po zatwierdzeniu Komisji Konkursowej/Organizatora własnego robota oraz zaprogramowaniu go do wykonywania określonych dalej zadań. Celem konkursu jest promowanie w Słupskich szkołach robotyki, nauki zasad programowania, konstruowania, współpracy w grupie, wykorzystania wiedzy teoretycznej w praktyce, zasad fair play, 1.1 Termin Konkurs rozpocznie się dnia 31 marca 2015 roku, harmonogram oraz godzina rozpoczęcia zostanie opublikowana na twa tygodnie przed konkursem. Na godzinę przed konkursem będzie możliwość programowania oraz testowania robota na planszach testowych. Czas trwania samego Konkursu nie powinien przekraczać 2 godzin. Szczegółowa treść zadań zostanie opublikowana na stronie konkursu do 30 stycznia 2015 r. 1.2 Miejsce Konkurs odbędzie się w Zespole Szkół Ponadgimnazjalnych nr 1 im. Noblistów Polskich w Słupsku, ul. Szczecińska 60. 1.3 Komisja Konkursowa Nad prawidłowym przebiegiem Konkursu czuwa Komisja Konkursowa powołana przez Organizatora. 2. Zgłoszenia i drużyny Do Konkursu mogą się zgłaszać zespoły 3 – 6 osobowe. Konkurs jest przeznaczony dla uczniów szkół gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych. Każda drużyna musi mieć również opiekuna. Jeden opiekun może być trenerem maksymalnie dwóch drużyn. Szkoła może zgłosić do Konkursu maksymalnie dwie drużyny. 2.2 Termin zgłoszeń Termin zgłoszeń mija w momencie rejestracji dziesiątej drużyny lub na trzy tygodnie przed rozpoczęciem Konkursu, tj. dnia 10.03.2015 roku. Organizator przyjmuje zgłoszenia zgodnie z kolejnością nadesłania. Termin rejestracji drużyn może zostać przedłużony decyzją Organizatora. Liczba dopuszczonych drużyn również może ulec zmianie. W takim wypadku odpowiednia informacja zostanie umieszczona na stronie Konkursu http://www.zsp1slupsk.pl/node/677 nie później niż 7 dni przed Konkursem 2.3 Zgłaszanie drużyn Drużynę można zgłosić poprzez wypełnienie i przesłanie w formie elektronicznej ([email protected]) formularza zgłoszeniowego, dostępnego na stronie internetowej Konkursu http://www.zsp1slupsk.pl/node/677. Lista uczestników zostanie ogłoszona 14 dni przed konkursem na stronie internetowej Konkursu http://www.zsp1slupsk.pl/node/677. W przypadku wycofania się drużyny z Konkursu prosimy o natychmiastowe powiadomienie organizatora. 3. Sprawy techniczne 3.1 Konstrukcja robota Każda drużyna musi zbudować robota samodzielnie, wykorzystując części elektroniczne, które wchodzą w skład zestawów Lego Mindstroms®. Liczba nieelektronicznych części Lego® jest nieograniczona. Niedozwolone jest używanie taśm klejących, kleju, papieru, tektury. Do zasilania można wykorzystać dowolne baterie/akumulatory kompatybilne z danym urządzeniem. Każda drużyna jest ograniczona do wykorzystania nie więcej niż jednego typu sterownika. Dopuszczone jest również stosowanie elementów stalowych z zestawów TETRIX® firmy PITSCO®. Organizatorzy nie udostępniają zestawów klocków uczestnikom. Użycie innych części elektronicznych niż wchodzących w skład Lego Mindstorms® możliwe będzie po uzyskaniu zgody organizatorów. Możliwe jest również wykorzystanie innego rodzaju robotów/zestawów po uzyskaniu zgody organizatorów. Robot nie może celowo zagrażać życiu ani zdrowiu Uczestników zawodów. Robot nie może niszczyć obiektów ani rzeczy znajdujących się w jego zasięgu w wyniku celowego lub niepoprawnego działania. 3.2 Programowanie Robota można programować w dowolnym środowisku programistycznym. W czasie trwania Konkursu dozwolone są modyfikacje programu. Organizatorzy nie zapewniają sprzętu komputerowego ani oprogramowania na czas konkursu. Organizator zapewnia stolik, krzesło oraz dostęp do gniazdka elektrycznego. 3.3 Testowanie Organizator przewiduje co najmniej jedną sesję testową (w ramach możliwości 2) w okresie tygodnia poprzedzającego Konkurs jak i w czasie jego trwania. Dokładne terminy i miejsca sesji zostaną podane na oficjalnej stronie Konkursu http://www.zsp1slupsk.pl/node/677 oraz przesłane drogą mailową do opiekunów drużyn przynajmniej 3 dni przed sesją testową. Chęć udziału w sesji testowej należy zgłosić Organizatorowi drogą mailową na adres [email protected]. Plansze, jeżeli będą konieczne do wykonania zadania, będą udostępnione w dniu Konkursu, 31 marca 2015 r. 3.4 Ocenianie Za każde prawidłowe wykonanie zadania komisja konkursowa przyzna Drużynie odpowiednią ilość punktów określoną w regulaminie danego zadania, dodatkowo za prezentację Drużyny i robota można będzie zdobyć 10 punktów. Łącznie będzie można uzyskać 50 punktów. I zadanie LineFollower – 10 pkt. II zadanie Sumo – 10 pkt. III zadanie FreeStyle – 10 pkt. Ocena widzów do zadania III dodatkowe – 5 pkt. Prezentacja drużyny i robota/robotów przygotowanych na Konkurs – 10 pkt. Dodatkowe punkty przyznane przez Komisję Konkursową (zachowanie fair play, innowacja, twórczość, estetyka, zaawansowanie projektu) – 5 pkt. 4. Zadania 4.1 Ogólne zasady dotyczące zadań konkursowych W pierwszej kolejności wszystkie drużyny (według podanego przed Konkursem harmonogramu) przedstawią swoje roboty . Następnie przeprowadzony zostanie etap praktyczny. Do każdego zadania drużyna wywoływana jest przez osobę prowadzącą Konkurs. Ma obowiązek stawić się w ciągu maksymalnie jednej minuty. W przypadku niestawienia się lub nieprzystąpienia do wykonywania zadania drużyna otrzymuje 0 punktów za zadanie. W wyjątkowych sytuacjach (jak np. aktualizacja firmware’u) kapitan Drużyny powinien poinformować Komisję Konkursową, która podejmuje decyzje o przedłużeniu czasu, bądź zmianie kolejności startu. 4.2 Zadania i regulaminy do zadań I. LINEFOLLOWER II. SUMO III. FREESTYLE 5. Kwestie sporne Wszelkie kwestie sporne będzie rozstrzygać Komisja Konkursowa, która w wyjątkowych sytuacjach może przyznać punkty karne lub zdyskwalifikować Drużynę. Odpowiedzialność za wszelkie działania każdego z członków Drużyny ponosi Drużyna i jej Opiekun. 6. Zgoda na publikację Rejestracja drużyny w zawodach oznacza wyrażenie zgody na publikację podstawowych informacji na jej temat tj. nazwy robota, nazwy drużyny, nazwy szkoły, zdjęć, filmów oraz zajętego miejsca przez Organizatorów i Partnerów Zawodów bez konieczności informowania o tym Drużyny i jej Opiekuna. 7. Każdy z uczestników ma obowiązek zapoznać się z regulaminem