1. Konkurs I Ogólnopolski Konkurs Robotyki 3CityBot 2013 (zwany
Transkrypt
1. Konkurs I Ogólnopolski Konkurs Robotyki 3CityBot 2013 (zwany
1. Konkurs I Ogólnopolski Konkurs Robotyki 3CityBot 2013 (zwany dalej Konkursem) polega na zbudowaniu z zestawu Lego Mindstorms (w dowolnej wersji) własnego robota oraz zaprogramowaniu go do wykonywania określonych dalej zadań. Konkurs jest przeznaczony dla uczniów szkół podstawowych, gimnazjalnych i szkół ponadgimnazjalnych. Organizatorem konkursu jest Koło Naukowe Robomaniacs oraz Koło Naukowe Anima przy Uniwersytecie Gdańskim 1.1 Termin i miejsce Konkurs odbędzie się dnia 23 maja 2013 roku na Uniwersytecie Gdańskim, na Wydziale Nauk Społecznych, ul. Bażyńskiego 4, 80-952 w Gdańsku w ramach Bałtyckiego Festiwalu Nauki. 1.2 Zgłoszenia drużyn • Drużyna może składać się z 3 – 5 członków (liczba ta nie obejmuje trenerów i opiekunów). • Każda drużyna musi zgłosić co najmniej jednego pełnoletniego opiekuna, odpowiadającego za członków drużyny podczas trwania zawodów. • Członkowie drużyny muszą być między 10 a 17 rokiem życia (nieukończony 18 rok życia przed 23 maja 2013 – rozpoczęcie konkursu). • Do rejestracji jest wymagana akceptacja postanowień zawartych w niniejszym regulaminie oraz regulaminach zadań. • Jeden uczestnik może być jednocześnie w jednej drużynie. • Szkołę mogą reprezentować maksymalnie trzy drużyny. 1.3 Terminy Termin zgłoszeń mija w momencie rejestracji piętnastej drużyny lub dnia 15 maja 2013 roku o godzinie 23:59. Organizator przyjmuje zgłoszenia zgodnie z kolejnością nadesłania. Termin rejestracji drużyn może zostać przedłużony decyzją Organizatora. Maksymalna liczba drużyn biorących udział w konkursie to 15, liczba ta może ulec zmianie. W takim wypadku odpowiednia adnotacja zostanie umieszczona na stronie konkursu 3CityBot.ug.edu.pl 1.4 Komisja sędziowska Nad prawidłowym przebiegiem Konkursu czuwa komisja sędziowska wskazana przez Organizatora. Komisja ma prawo do wglądu w kod i dyskwalifikacji drużyny, jeśli wystąpi uzasadnione podejrzenie niesamodzielnej pracy drużyny nad konstrukcją lub programowaniem robota. W przypadkach wystąpienia sytuacji niejednoznacznie określonej przez regulamin lub spornej, decyzja komisji sędziowskiej jest ostateczna. 1.5 Dyskwalifikacja Komisja sędziowska ma prawo do dyskwalifikacji za uzasadnione podejrzenie pracy niesamodzielnej oraz niezgodność z którymkolwiek z punktów regulaminu. 2 Konstrukcja robota Każda drużyna musi zbudować robota samodzielnie, wykorzystując następujące części elektroniczne: 1. dla Lego Mindstorms Robotics Invention System (1.0 lub 1.5 lub 2.0): • 3 silniki • 1 czujnik odległości, • 2 czujnik światła, • 2 czujniki obrotu, • 2 czujniki dotyku, • jedna kostka RCX. 2. dla Lego Mindstorms NXT (1.0 lub 2.0): • 1 kostka NXT, • 1 czujnik odległości, • 2 czujniki dotyku, • 2 czujnik światła lub czujnik koloru (Hitechnic lub LEGO), • 3 silników (z wbudowanym czujnikiem obrotu) lub/i siłowników liniowych. 2.1 Rodzaje części Robot oraz wszystkie dodatki muszą być wykonane z oryginalnych elementów LEGO w ich pierwotnej (fabrycznej) postaci. Liczba części nieelektronicznych, kabli oraz przejściówek lego jest nieograniczona. Dopuszczone są elementy pneumatyczne natomiast „nakręcane” i elementy własne nie są dozwolone. W szczególności nie dopuszczalne jest stosowanie różnego rodzaju taśm klejów przyssawek, środków zmieniających właściwości gumy oraz plastiku. Części muszą znajdować się w katalogu lego, w przypadku używania nietypowych części powinno się mieć ze sobą listę ich numerów. 2.2 Rozmiary Robot stojąc na polach startowych oraz po zakończeniu zadania powinien mieścić się w sześcianie o wymiarach 30 x 30 x 30 cm, jednak w czasie przejazdu wymiary robota mogą ulegać zmianie. 2.3 Modyfikacje Start robota w każdym z zadań będzie poprzedzony akceptacją przez komisję sędziowską konstrukcji oraz ewentualnych modyfikacji robota. Przed każdym zadaniem zmianie może ulec dowolna część robota, pod warunkiem, że będzie on spełniał kryteria konstrukcyjne zawarte w punktach regulaminu 2, 2.1, 2.2. 2.4 Spójność i komunikacja W trakcie przejazdu robot musi zachować spójność, nie jest dozwolone pozostawianie części. W przypadku utraty spójności przejazd jest przerywany, a drużyna otrzymuje za aktualnie wykonywaną konkurencję zero punktów. Ostateczna decyzja o przerwaniu konkurencji z powodu utraty spójności należy do sędziów oceniających rozgrywkę. W trakcie trwania konkurencji zakazana jest jakakolwiek komunikacja z robotem. W szczególności nie wolno używać wbudowanego modułu Bluetooth. Robota można programować w dowolnym środowisku programistycznym, na własnym komputerze. Program powinien być pisany wyłącznie przez uczestników konkursu - drużynę, nie wliczając trenerów i opiekunów. 2.5 Inne • Organizatorzy nie udostępniają zestawu klocków, komputerów uczestnikom. • Robot znajduje się na polu wtedy i tylko wtedy gdy pozycja pomarańczowego przycisku kostki w rozumieniu pozycji rzutu prostokątnego na płaszczyznę planszy znajduje się w obrębie pola wyłączając czarne linie dzielące. 3 Przebieg konkursu Uczestnicy zobowiązani są do przedstawienia aktualnej legitymacji szkolnej podczas rejestracji. Regulamin wszystkich rywalizacji oraz punktacja poszczególnych etapów znajduje się w regulaminach zadań. Zadania odbędą się w kolejności: „Uwaga! Obszar budowy!”, „Magiczny Labirynt w Krainie Robotów” oraz zadanie finałowe „Olimpijski Bieg”. Przed rozpoczęciem każdego zadania wszystkie drużyny są zobowiązane odstawić gotowego robota w wyznaczone miejsce, z wyłącznie jednym programem i wyłączonym modułem BT, który będzie musiał być zaakceptowany przez komisję sędziowską i nie może być ot tej chwili modyfikowany do zakończenia swojego przejazdu. Dla każdego z przejazdów drużyna wyznacza przedstawiciela który ustawi robota na planszy przed startem, poza wyznaczoną osobą (wywołaną przez sędziego) nikt nie może do zakończenia przejazdu ruszać robota. Następnie rozpoczyna rozpoczynają się przejazdy drużyn zgodnie z kolejnością startów ogłoszona w dniu zawodów dla każdego zadania. Po rozegraniu dwóch pierwszych konkurencji, drużyny o czterech najlepszych wynikach wchodzą do finału. Jeśli dwie drużyny posiadają ten sam wynik liczy się drużyna która uzyskała lepszy (krótszy) łączny czas wykonania pierwszego i drugiego zadania. Kolejność drużyn w finale jest losowa, wybrana na podstawie rzutu monetą. W finale rozgrywkę rozpocznie pojedynek drużyny 1. z drużyną 2. oraz drużyna 3. z drużyną 4. Po tych pojedynkach o pierwsze i drugie miejsce zmierzy się wygrany w pierwszym pojedynku z wygranym w drugim pojedynku, a o trzecie i czwarte miejsce zmierzą się przegrani. Wyniki finału rozstrzygają o zajętym miejscu wśród czterech pierwszych drużyn, bez względu na wcześniej zdobyte punkty. 3.1 Wywoływanie Roboty Przygotowane do rozpoczęcia konkurencji muszą znaleźć się w wyznaczonych wcześniej miejscach, o wyznaczonych godzinach, z wyjątkiem sytuacji ogłoszenia zmiany określonej godziny (np. opóźnienie). Jeśli drużyna nie znajdzie się na czas na swoim miejscu, nie przystąpi do zadania oraz otrzymuje zerową liczbę punktów za daną konkurencję. Do każdego zadania drużyna (przedstawiciel) wywoływana jest przez osobę prowadzącą Konkurs. Ma ona obowiązek stawić się na scenie w ciągu maksymalnie minuty. W przypadku niestawienia się lub nieprzystąpienia do wykonywania zadania drużyna otrzymuje 25 punktów karnych (ujemnych). 3.2 Maksymalny czas Maksymalny czas na wykonanie zadania wynosi 3 minuty (chyba, że charakterystyka zadania przewiduje inną sytuację). Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmiany regulaminu.