Co sądzicie o nowej mechanice StarCraft 2?
Transkrypt
Co sądzicie o nowej mechanice StarCraft 2?
Co sądzicie o nowej mechanice StarCraft 2? Data publikacji : 24.02.2009 Ocena: 0/5 (0) Cydra: Zespół StarCraft 2 zrobił wiele zmian w każdej z ras, a nowe mechaniki mają zapewnić graczom więcej opcji strategicznych i szans. Oto nowe mechaniki wydobywania surowców i budowania armii. Możecie również poczytać o nich w ostatnim StarCraft 2 Q&A - Batch 49 Więc co sądzicie o tych nowych zmianach w mechanice gry? Protoss Dark Pylon: ● Proton Charge: Obszarowa zdolność dająca wszystkim Probe w zasięgu działania dodatkowe doładowanie do ich Proton-Cutterów. Probe, na które działa to doładowanie mogą zebrac więcej zasobów podczas jednego kursu. Proton Charge działa jedynie przez krótki czas, zanim się rozproszy. Terran Orbitał Command: ● ● Calldown Mule: Wysyła Drop-Podem jednego zautomatyzowanego robota, który pomaga SCV w zbieraniu zasobów, pracując wokół aktualnie wydobywających SCV. Niestety Mule wciąż jest prototypem i jego bateria ma bardzo krótki czas działania. Calldown Extra Supplies: Wysyła dodatkowe zasoby do zaznaczonego Supply Depot. Generalnie używane tylko w sytuacjach awaryjnych, aby szybko zbudować dodatkowe jednostki. Zerg Queen: ● Spawn Larva: Poprzez wstrzyknięcie posoki do Hatchery, Lair lub Hive, Queen może spowodować, że budynek Zergów przejdzie zaskakującą metamorfozę. Hatchery zaczyna pulsować i zielone pęcherze puchną na jej powierzchni. Następnie cztery dodatkowe larwy wystrzeliwują z Hatchery i lądują obok już istniejących. Hatchery nie będzie produkować nowych larw, dopóki ich łączna ilość nie spadnie poniżej 3. Zapraszam do brania udziału w ankiecie i wypowiadania się na forum battle.net Tagi: mechanika gry Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu. Autor: Piotr Obmiński Data publikacji : 24.02.2009 Data modyfikacji : 07.05.2009 Liczba wyświetleń tekstu: 3340 Komentarz (15) dodaj komentarz PROTOSS DARK PYLON -->proton charge: no niech bedzie. narazie nic lepszego nie wymylsilem i blizz jak widac tez nie. Jednak skoro to rozwiazanie ma wzbogacic aspekt macro w SC2 to jestem za. TERRAN ORBITAL COMMAND -->calldown mule: ale skad go tym drop podem wysyla? z kosmosu? A moze z jakiejs innej planety go wysylaja? Klada w rakiete robota ktory jest prototypam i posylaja go tysiace kilometrow dalej tylko po to aby zaraz sie posul. Wyniesienie tony zapoatrzenia na orbite to mnustwo pieniedzy, zrobienie i produkowanie prototymu jeszcze wiecej a psujacy sie robot ma je zrekompensowac tak? Az mi sie wierzyc nie chce ze ci spece od fabuly z blizzza wymyslili takiego gniota i jeszcze nie wstydzili sie nam go pokazac! To sonda z misji mars pathfinder ktora rozpoczela swoje dzialanie w 1997r pracuje do dzis a 500 lat pozniej robia prototypy krote zaraz sie rozladowuja? To ja po 3 minutach namyslu mam z 10 pomyslow jak wzbogacic macro terran bez wymyslania takiej bzdury. brawo!~Adiasz 2009/02/24 23:39 -->calldown extra supplies: moze byc-jak nam ktos zniszczy depoty to takie rozwiazanie morze sie przydac bo kazdy zdrowo makrujacy gracz wie kiedy i ile depotow postawic. ZERG QUEEN: -->spawn larva: bardzo mi sie podoba pomysl krolowej wstrzykujacej hormony do do wylegarni aby zwiekszyc jej plodnosc-jestam za :D~Adiasz 2009/02/24 23:45 " Calldown Extra Supplies: Wysyła dodatkowe zasoby do zaznaczonego Supply Depot. Generalnie używane tylko w sytuacjach awaryjnych, aby szybko zbudować dodatkowe jednostki. " ^^ ludziom grajacym w SC nie zdarzaja sie sytuacje awaryjne-my mamy wszystko obcykane, wyscutowany i wymikrowane na maxa :D. To nie jakies C&C dla noobow :D:D:D heheh taki zarcik ;]~Adiasz 2009/02/25 01:07 Umiejętności Protossów i Zergów mogą być - choć Proton Charge z racji krótkiego czasu działania jest mało przydatne, pewnie więcej zachodu niż korzyści z tego płynie... Ale Terranie - kicha. Mułki to jakiś żart - na cholere komuś taki cosik jak zaraz się wyłączy i tyle. I co potem? Wychodzi na to że zostaje na planszy rozładowany - więc za jakiś czas połowa okolicy zasłana będzie zdechłymi mułkami... A extra supplies też mało przydatne. Może z raz się uzyje w początkowej fazie do szybkiej rozbudowy wojsk i tyle. Potem stanie się nieprzydatne bo jak ktoś da ciała i zostanie bez wojsk i zasobów to juz po nim i żadne "Extra supplies" mu nie pomoże...~ Lukassuss 2009/02/25 08:19 Większej bzdury niż Mule jeszcze nie było.~wk**wiony fan 2009/02/25 10:41 po prostu wyrzucić automining i mbs i w sprawie maco nic więcej nie trzeba robić... a tak wymyślili wprowadzić do SC2 jakiś automining który zaburza jedną z ważniejszych rzeczy z SC czyli odpowiednie zarządzanie bazą i surowcami i teraz szukają jakichś dziwacznych rozwiązań aby naprawić macro ^^~ehh 2009/02/25 10:47 Strasznie gówniane te pomysły, kombinują jak mogą, ale widać że nie mają naprawde dobrych pomysłów, no cóż chcieli zrobić gre bardziej retard-friendly i im sie udało :)~mRGreg 2009/02/25 13:49 Bez wątpienia zmiany u zergów to duży + i są naprawdę ciekawe i przemyślane. Mule u terran dają ostrego kopa gospodarce, ale ich "historia" pozostawia dużo do życzenia ;P. Chyba najciekawszy pomysłem jest "dołączenie" grupy muli do CC i uruchamianie ich na określony czas jako pomoc. Jednak po pewnym czasie muszą wrócić do CC by naładować baterie. Co do Dark Pylon to wywalić Protoss Charge i dać mu czasową niezniszczalność Probów kosztem np. minimum 150 energi + rozładowania reszty. Kwestią balansu może zostać to czy tak wzmocniona tarcza może przepuszczać laser Proba ;) ... na szczęście Dark Pylon i tak zamierzają zmienić. Może sami nie mają pomysłu i dlatego taka dyskusja ...~Mariusz 2009/02/25 19:27 "Ale Terranie - kicha. Mułki to jakiś żart - na cholere komuś taki cosik jak zaraz się wyłączy i tyle. I co potem? Wychodzi na to że zostaje na planszy rozładowany - więc za jakiś czas połowa okolicy zasłana będzie zdechłymi mułkami... " Lukassuss ^^ekran pełen zdechłych mułków; tylko w imię czego i za jakie grzechy ??~Adiasz 2009/02/25 19:38 A kto wam powiedział, że muły zostają na mapie. Gdybyście dokładnie przeczytali Q&A 49 to dowiedzielibyście się, że po upływie określonego czasu mułki giną :) A co do tematu... Rozwiązania zastosowane dla Terran i Zergów są bardzo dobre a co do Protossów proponowałbym żeby Null shield działało także na budynki.~Arcydiabeł 2009/02/25 20:11 przywróćcie mechanikę gazu bo to było naprawdę fajne i całkiem realne. Mułki to bubel (zresztą sami napisaliście ze się psuja ;) ~Adiasz 2009/02/25 22:02 Dla was po prostu każdy nowy pomysł to bubel... -_-~xrasnolud 2009/02/26 19:55 Bo to sa konserwatywni maniacy StarCrafta, ktorym chyba najlepiej byloby po prostu zrobic nową kampanię w starej oprawie i nazwac to StarCraft 2~ZeeTox 2009/02/26 22:47 Jak dla mnie pierwsze pomysły starcrafta2 były najlepsze...~Mocny Browarek 2009/02/27 23:45 http://www.sc2armory.com/forums/topic/5400/~Lazek 2009/02/28 12:18 dodaj komentarz 08.10.2015 Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy) 27.09.2015 Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy) 22.09.2015 Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy) 15.07.2015 Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy) 17.06.2015 Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy) 30.05.2015 WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy) 07.05.2015 DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy) 03.05.2015 Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy) 03.05.2015 IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy) 03.05.2015 KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy) 26.04.2015 Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy) 26.04.2015 CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy) 18.04.2015 Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy) 18.04.2015 WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy) 18.04.2015 Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy) 11.04.2015 WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy) 11.04.2015 Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy) 11.04.2015 GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy) 11.04.2015 Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy) 04.04.2015 Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy) (zobacz wszystkie)