Co sądzicie o nowej mechanice StarCraft 2?

Transkrypt

Co sądzicie o nowej mechanice StarCraft 2?
Co sądzicie o nowej mechanice StarCraft 2?
Data publikacji : 24.02.2009
Ocena: 0/5 (0)
Cydra: Zespół StarCraft 2 zrobił wiele zmian w każdej z ras, a nowe mechaniki mają zapewnić
graczom więcej opcji strategicznych i szans. Oto nowe mechaniki wydobywania surowców i
budowania armii. Możecie również poczytać o nich w ostatnim StarCraft 2 Q&A - Batch 49
Więc co sądzicie o tych nowych zmianach w mechanice gry?
Protoss Dark Pylon:
●
Proton Charge: Obszarowa zdolność dająca wszystkim Probe w zasięgu działania dodatkowe
doładowanie do ich Proton-Cutterów. Probe, na które działa to doładowanie mogą zebrac więcej
zasobów podczas jednego kursu. Proton Charge działa jedynie przez krótki czas, zanim się
rozproszy.
Terran Orbitał Command:
●
●
Calldown Mule: Wysyła Drop-Podem jednego zautomatyzowanego robota, który pomaga SCV w
zbieraniu zasobów, pracując wokół aktualnie wydobywających SCV. Niestety Mule wciąż jest
prototypem i jego bateria ma bardzo krótki czas działania.
Calldown Extra Supplies: Wysyła dodatkowe zasoby do zaznaczonego Supply Depot. Generalnie
używane tylko w sytuacjach awaryjnych, aby szybko zbudować dodatkowe jednostki.
Zerg Queen:
●
Spawn Larva: Poprzez wstrzyknięcie posoki do Hatchery, Lair lub Hive, Queen może
spowodować, że budynek Zergów przejdzie zaskakującą metamorfozę. Hatchery zaczyna pulsować i
zielone pęcherze puchną na jej powierzchni. Następnie cztery dodatkowe larwy wystrzeliwują z
Hatchery i lądują obok już istniejących. Hatchery nie będzie produkować nowych larw, dopóki ich
łączna ilość nie spadnie poniżej 3.
Zapraszam do brania udziału w ankiecie i wypowiadania się na forum battle.net
Tagi: mechanika gry
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Piotr Obmiński
Data publikacji : 24.02.2009
Data modyfikacji : 07.05.2009
Liczba wyświetleń tekstu: 3340
Komentarz (15) dodaj komentarz
PROTOSS DARK PYLON
-->proton charge: no niech bedzie. narazie nic lepszego nie wymylsilem i blizz jak widac tez nie. Jednak skoro to rozwiazanie
ma wzbogacic aspekt macro w SC2 to jestem za.
TERRAN ORBITAL COMMAND
-->calldown mule: ale skad go tym drop podem wysyla? z kosmosu? A moze z jakiejs innej planety go wysylaja? Klada w rakiete
robota ktory jest prototypam i posylaja go tysiace kilometrow dalej tylko po to aby zaraz sie posul. Wyniesienie tony
zapoatrzenia na orbite to mnustwo pieniedzy, zrobienie i produkowanie prototymu jeszcze wiecej a psujacy sie robot ma je
zrekompensowac tak? Az mi sie wierzyc nie chce ze ci spece od fabuly z blizzza wymyslili takiego gniota i jeszcze nie wstydzili
sie nam go pokazac! To sonda z misji mars pathfinder ktora rozpoczela swoje dzialanie w 1997r pracuje do dzis a 500 lat
pozniej robia prototypy krote zaraz sie rozladowuja? To ja po 3 minutach namyslu mam z 10 pomyslow jak wzbogacic macro
terran bez wymyslania takiej bzdury. brawo!~Adiasz
2009/02/24 23:39
-->calldown extra supplies: moze byc-jak nam ktos zniszczy depoty to takie rozwiazanie morze sie przydac bo kazdy zdrowo
makrujacy gracz wie kiedy i ile depotow postawic.
ZERG QUEEN:
-->spawn larva: bardzo mi sie podoba pomysl krolowej wstrzykujacej hormony do do wylegarni aby zwiekszyc jej
plodnosc-jestam za :D~Adiasz
2009/02/24 23:45
" Calldown Extra Supplies: Wysyła dodatkowe zasoby do zaznaczonego Supply Depot. Generalnie używane tylko w sytuacjach
awaryjnych, aby szybko zbudować dodatkowe jednostki. "
^^ ludziom grajacym w SC nie zdarzaja sie sytuacje awaryjne-my mamy wszystko obcykane, wyscutowany i wymikrowane na
maxa :D. To nie jakies C&C dla noobow :D:D:D heheh taki zarcik ;]~Adiasz
2009/02/25 01:07
Umiejętności Protossów i Zergów mogą być
- choć Proton Charge z racji krótkiego czasu działania jest mało przydatne, pewnie więcej zachodu niż korzyści z tego płynie...
Ale Terranie - kicha. Mułki to jakiś żart - na cholere komuś taki cosik jak zaraz się wyłączy i tyle. I co potem? Wychodzi na to że
zostaje na planszy rozładowany - więc za jakiś czas połowa okolicy zasłana będzie zdechłymi mułkami...
A extra supplies też mało przydatne. Może z raz się uzyje w początkowej fazie do szybkiej rozbudowy wojsk i tyle. Potem stanie
się nieprzydatne bo jak ktoś da ciała i zostanie bez wojsk i zasobów to juz po nim i żadne "Extra supplies" mu nie pomoże...~
Lukassuss
2009/02/25 08:19
Większej bzdury niż Mule jeszcze nie było.~wk**wiony fan
2009/02/25 10:41
po prostu wyrzucić automining i mbs i w sprawie maco nic więcej nie trzeba robić... a tak wymyślili wprowadzić do SC2 jakiś
automining który zaburza jedną z ważniejszych rzeczy z SC czyli odpowiednie zarządzanie bazą i surowcami i teraz szukają
jakichś dziwacznych rozwiązań aby naprawić macro ^^~ehh
2009/02/25 10:47
Strasznie gówniane te pomysły, kombinują jak mogą, ale widać że nie mają naprawde dobrych pomysłów, no cóż chcieli zrobić
gre bardziej retard-friendly i im sie udało :)~mRGreg
2009/02/25 13:49
Bez wątpienia zmiany u zergów to duży + i są naprawdę ciekawe i przemyślane. Mule u terran dają ostrego kopa gospodarce,
ale ich "historia" pozostawia dużo do życzenia ;P. Chyba najciekawszy pomysłem jest "dołączenie" grupy muli do CC i
uruchamianie ich na określony czas jako pomoc. Jednak po pewnym czasie muszą wrócić do CC by naładować baterie. Co do
Dark Pylon to wywalić Protoss Charge i dać mu czasową niezniszczalność Probów kosztem np. minimum 150 energi +
rozładowania reszty. Kwestią balansu może zostać to czy tak wzmocniona tarcza może przepuszczać laser Proba ;) ... na
szczęście Dark Pylon i tak zamierzają zmienić. Może sami nie mają pomysłu i dlatego taka dyskusja ...~Mariusz
2009/02/25 19:27
"Ale Terranie - kicha. Mułki to jakiś żart - na cholere komuś taki cosik jak zaraz się wyłączy i tyle. I co potem? Wychodzi na to że
zostaje na planszy rozładowany - więc za jakiś czas połowa okolicy zasłana będzie zdechłymi mułkami...
" Lukassuss
^^ekran pełen zdechłych mułków; tylko w imię czego i za jakie grzechy ??~Adiasz
2009/02/25 19:38
A kto wam powiedział, że muły zostają na mapie. Gdybyście dokładnie przeczytali Q&A 49 to dowiedzielibyście się, że po
upływie określonego czasu mułki giną :)
A co do tematu... Rozwiązania zastosowane dla Terran i Zergów są bardzo dobre a co do Protossów proponowałbym żeby Null
shield działało także na budynki.~Arcydiabeł
2009/02/25 20:11
przywróćcie mechanikę gazu bo to było naprawdę fajne i całkiem realne. Mułki to bubel (zresztą sami napisaliście ze się psuja ;)
~Adiasz
2009/02/25 22:02
Dla was po prostu każdy nowy pomysł to bubel... -_-~xrasnolud
2009/02/26 19:55
Bo to sa konserwatywni maniacy StarCrafta, ktorym chyba najlepiej byloby po prostu zrobic nową kampanię w starej oprawie i
nazwac to StarCraft 2~ZeeTox
2009/02/26 22:47
Jak dla mnie pierwsze pomysły starcrafta2 były najlepsze...~Mocny Browarek
2009/02/27 23:45
http://www.sc2armory.com/forums/topic/5400/~Lazek
2009/02/28 12:18
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)