1 Potrzebne poj¦cia 2 Twierdzenie Steinera
Transkrypt
1 Potrzebne poj¦cia 2 Twierdzenie Steinera
1 Potrzebne poj¦cia 1.1 Bryªa sztywna Wyobra¹my sobie n punktów materialnych, ka»dy o masie mi . Je±li te punkty s¡ tak ze sob¡ poª¡czone, »e nie poruszaj¡ si¦ wzgl¦dem siebie, tylko zawsze jako caªo±¢, mówimy »e tworz¡ bryª¦ sztywn¡. Zaªo»enie sztywno±ci jest potrzebne, np. gdyby ciaªo mogªo zmienia¢ ksztaªt, moment bezwªadno±ci nie byªby staªy i obliczenia byªyby o wiele trudniejsze (np. ukªad ciaª poª¡czonych spr¦»ynami nie byªby bryª¡ sztywn¡, a podczas wirowania spr¦»yny by si¦ rozci¡gaªy). Je±li punktów jest niesko«czenie wiele (jak w przypadku ciaª rozci¡gªych, takich jak walec, kula itd), sumowanie powinno zamieni¢ si¦ na caªkowanie, ale wszystkie dowody wygl¡daj¡ tak samo. 1.2 rodek masy Niech M = Pn i=1 mi , a poªo»enie i-tego punktu to Ri , wtedy poªo»enie ±rodka masy1 to: n X ~ CM = 1 · ~i R mi R M i=1 1.3 (1) Moment bezwªadno±ci Moment bezwªadno±ci I bryªy sztywnej zawsze liczymy wzgl¦dem jakiej± osi, wtedy: I= n X mi · ri2 (2) i=1 Gdzie ri to odlegªo±¢ i-tego punktu od osi. Je±li o± ustawimy wzdªu» osi Z tak, »e przechodzi przez pocz¡tek ukªadu wspóªrz¦dnych, to wtedy ri = x2i + yi2 (mo»liwe »e na zaj¦ciach z rozp¦du dopisaªem zi2 , co jest bez sensu, bo ri jest odlegªo±ci¡ od osi, a nie od pocz¡tku ukªadu 2 ). 2 Twierdzenie Steinera 2.1 Tre±¢ IAX = ICM + M d2 (3) Gdzie IAX to moment bezwªadno±ci wzgl¦dem dowolnej osi (po angielsku Axis), ICM to moment bezwªadno±ci wzgl¦dem osi przechodz¡cej przez ±rodek masy1 i równolegªej do tamtej osi, M to masa caªej bryªy, a d to odlegªo±¢ mi¦dzy osiami. 1 po angielsku Center of Mass 2 Wi¦cej o odlegªo±ci punktu od prostej w trójwymiarowej przestrzeni jest np. na Wikipedii, od fragmentu Prost¡ mo»na ogólnie przedstawi¢ wektorowo jako.... 1 2.2 Dowód Wzory na momenty bezwªadno±ci zawieraj¡ odlegªo±ci od poszczególnych osi, wprowadzam wi¦c wektory3 ~ i , która jest prostopadªa do osi (osie s¡ równolegªe, wi¦c niewa»ne do której) ~ri = cz¦±¢ R P 1 ~rCM = M · ni=1 mi r~i , czyli cz¦±¢ wektora ±rodka masy, która jest prostopadªa do osi ~rAX = wektor prostopadªy do osi, wskazuj¡cy na now¡ o± (t¦, wzgl¦dem której liczymy I ). Wtedy d2 = (~rCM − ~rAX )2 (patrz rysunek), a kwadrat odlegªo±ci i-tego punktu od osi przechodz¡cej przez ±rodek masy to (~ri −~rCM )2 (analogicznie dla nowej osi mam (~ri −~rAX )2 ). n n X X Wobec tego: 2 2 2 mi (~ri − ~rAX ) = IAX = ICM = i=1 n X 2 mi (~ri − ~rCM ) = i=1 n X (4) mi (~ri2 2 + ~rCM − 2~ri · ~rCM ) i=1 Odejmuj¦ stronami oba równania: IAX − ICM = mi (~ri + ~rAX − 2~ri · ~rAX ) i=1 n X 2 2 mi ~rAX − ~rCM + 2~ri · (~rCM − ~rAX ) = i=1 = n X ! mi 2 (~rAX 2 − ~rCM ) +2 i=1 n X (5) ! mi~ri · (~rCM − ~rAX ) i=1 Ale z denicji ~rCM mamy ( Pn i=1 mi~ri ) = M~rCM , czyli: 2 2 IAX − ICM = M (~rAX − ~rCM ) + 2M~rCM · (~rCM − ~rAX ) = 2 2 2 − 2M~rCM · ~rAX = = M (~rAX − ~rCM ) + 2M~rCM 2 2 = M (~rAX + ~rCM − 2~rCM · ~rAX ) = = M (~rCM − ~rAX )2 = M d2 (6) Teraz wystarczy doda¢ ICM stronami, aby otrzyma¢ IAX = ICM + M d2 . 3 Ka»dy trójwymiarowy wektor w ~ || = (w ~ · ~n) · ~n, w ~⊥ = w ~ −w ~ || , w ~ gdzie mo»na podzieli¢ na cz¦±¢ prostopadª¡ i równolegª¡ do danej prostej: ~n oznacza wektor o dªugo±ci 1, równolegªy do danej prostej. 2