(pamiętaj, że także bierzesz udział w losowaniu). Pierwsza osoba

Transkrypt

(pamiętaj, że także bierzesz udział w losowaniu). Pierwsza osoba
drodze losowania (pamiętaj, że także bierzesz udział w losowaniu). Pierwsza osoba jest
głównym wykonującym a druga zlecającym. Tak więc dla pytania – druga osoba zadaje
pierwszej pytanie, na które musi dostać szczerą odpowiedź. Dla całusa – druga osoba
mówi pierwszej, jak i gdzie chce być pocałowana. W przypadku toastu – piją razem ale pierwsza
osoba musi wypowiedzieć na głos toast, który musi drugiej pasować. Oczywiście za niewywiązanie się z tych zadań traci się punkt.
6. Opcjonalne Akcje Specjalne
Akcje specjalne wyrażają ikony w prawym górnym rogu karty. Ich użycie nigdy nic nie kosztuje
poza odrzuceniem karty z ikoną, którą chce się wykorzystać. Niektóre Akcje Specjalne można
zastosować tylko w swojej kolejce a inne w kolejce innych graczy. Uwaga: po ich użyciu nie dobiera
się karty!
W swojej turze jednorazowo można użyć Podbicia Stawki Punktowej Wyzwania (symbol: XX),
Dodania Osoby (symbol: twarz z plusikiem) lub Podmienienia Karty (symbol: dwie karty). Akcje
specjalne działają tylko przy wcześniejszym zagraniu karty z wyzwaniem. W celu wykonania
takiej akcji należy dodatkowo odrzucić kartę, która ma odpowiednią ikonę. Działają one następująco:
Podbicie Stawki Punktowej zwiększa koszt niewykonania lub złego wykonania wyzwania
o 1 punkt, czyli jest ono warte 2 punkty. Nie można tak podbić zamiennych wyzwań losowanych
(całus, pytanie, toast).
Dodanie Osoby pozwala na włączenie jednej dodatkowej osoby do tego wyzwania(osoba,
która użyła karty ustala jak). W przypadku wyzwań przeznaczonych dla jednej osoby – po prostu
druga dostaje do wykonania to samo wyzwanie.
Podmiana Karty pozwala raz na turę na dobranie za nią innej karty ze stosu tych, które były
już użyte. Nie może być to karta leżąca na górze tego stosu. UWAGA: Kartę raz skopiowaną
i następnie wykorzystaną należy odłożyć na bok, a nie na stos (nie można jej podmieniać po raz
trzeci). Gdy karty z talii się skończą – wtedy tasuje się wszystkie i znów można podmieniać po
pierwszym wykorzystaniu.
W turze innego gracza można użyć również jednej z dwóch akcji specjalnych Zmiany Osoby
przez Wybranie (symbol: palec wskazujący) oraz Zmiany Osoby przez Losowanie (symbol: dwie
strzałki) – ale tylko wtedy gdy zostaliśmy wybrani do wykonania zadania. W tym celu należy
również odrzucić kartę z danym symbolem. Możemy zmienić siebie albo inną osobę (jeśli wyzwanie dotyczy większej ilości osób) na inną – wybraną (palec) lub wylosowaną (strzałki).
Nie możemy dopuścić do sytuacji, w której zmieni się liczba osób wykonujących zadanie. Przy
losowaniu może paść ponownie na nas. Gracze mogą dokonywać zmian – dopóki mają karty
i chcą ich używać.
To już wszystko. Życzymy dobrej zabawy!
Pytania prosimy kierować pod adresy podane na naszej stronie www.LetsPlayGames.pl
1. O co chodzi w tej grze?
Cel jest jeden – świetna zabawa! Nie może na niej zabraknąć Ciebie i Twoich znajomych.
Jesteście gotowi? To zaczynamy!
Kto wygrywa?
Mamy dla Ciebie BARDZO ZŁE WIEŚCI! Tylko jedna osoba! To nie dobrze dla przegranych,
bo muszą oni spełnić kaprys zwycięzcy (ew. inną nagrodę możecie ustalić sami).
Kiedy ta osoba wygrywa?
Wtedy, kiedy wszyscy poza nią stracą swoje punkty otrzymane przed grą.
Po ile punktów na początek?
Gdy jest was mniej (do 4 osób) to sugerujemy po 5 punktów na łepka. Jak jest was więcej,
to zdecydujcie się na 3 punkty. Możecie je zapisywać na kartce lub wykorzystać zamiast nich
drobne przedmioty (kapsle lub drobne, o ile jeszcze wam jakieś zostały) które będziecie tracić w
trakcie rozgrywki.
Kiedy traci się punkty?
TO BARDZO PROSTE! Jeśli wybrana osoba (lub osoby – ich ilość zależy od kart) nie podejmie się
zapisanego na karcie zadania lub wykona je nieprawidłowo, to traci punkt. Tyle w temacie.
Co się dzieje z osobą, która straciła wszystkie punkty?
Nic! Może grać dalej, jej karą jest to, że nie może zostać zwycięzcą. Jeśli boicie się, że nie będzie
chciała wykonywać zadań, to mamy dla was DOBRĄ WIADOMOŚĆ. Po każdym odmówieniu
wykonania zadania lub jego nieprawidłowym wykonaniu, nieszczęśnik opróżnia swój kieliszek
albo szklankę. Alternatywną opcją dla naprawdę spragnionych wrażeń lub tych, którzy bawią się
bez alkoholu, jest ściąganie z siebie ubrań – jeden ciuch za jedno zadanie. Żeby nikogo nie
zgorszyć, nie pozbywajcie się bielizny ;p Jeśli lubicie natłok wrażeń, włącznie TRYB HARDKOROWY – grajcie na rozbieranie i picie jednocześnie – będziecie goli i weseli. Wybierzcie odpowiadającą wam wersję przed grą.
4. Przebieg Gry
2. Co jest na kartach?
opcjonalne wyzwanie zamienne
(całus, pytanie lub toast)*
opcjonalna akcja specjalna
(będzie o nich na końcu)*
nazwa karty
Co można zrobić w swojej turze?
Na początku dobierz karty do 3. Jeżeli masz ich więcej - pomiń ten krok.
Teraz przejrzyj swoje karty. W swojej turze możesz:
użyć jednego z dwóch wyzwań z wybranej karty (i wybrać osobę lub osoby, które je wykonają),
spasować (wyrzucić jedną kartę i dobrać z talii tyle kart, ile wynosi cyfra na niej zawarta. Jeśli
masz ich więcej niż 7 – zostaw 7, a resztę potasuj z talią)
użyć opcji Wyzwania Zamiennego (lewy górny róg) albo Akcji Specjalnej (prawy górny róg) –
patrz punkt 5 i 6.
Jeśli decydujesz się zagrać wyzwanie – wybierz lub wylosuj osobę/osoby, które mają je wykonać.
Jeśli wszystko będzie jak należy – nie tracą punktu. Jeśli się wycofają lub zadanie będzie wykonane
nieprawidłowo – tracą punkty. Po rozliczeniu wyzwania (ew. stracie punktów przez graczy) –
dobierz 1 kartę.
obrazek
pomocniczy
jeśli ktoś nie chce
użyć w swojej turze
żadnej karty – może
odrzucić jedną z tych,
które ma – wtedy
dobiera tyle kart, ile
wynosi cyferka tej
odrzuconej. Jeśli ma
więcej kart, niż 7 to
tasuje z talią nadmiar.
to są główne dwa
wyzwania. Gdy się
używa karty, wybiera
się jedną z nich i osobę
(jedna twarzyczka) lub
dwie osoby (dwie
twarzyczki) do jego
wykonania.
UWAGA O UTRACIE PUNKTÓW: Pierwsza wybrana do wyzwania osoba decyduje, czy chce je
wykonać. Jeżeli nie, traci punkt, jeżeli tak to albo je wykonuje (jeżeli zadanie jest dla jednej osoby)
albo pytane są kolejne osoby biorące udział w wyzwaniu. One również tracą punkt, jeżeli odmówią wykonania zadania. Jeżeli któraś z osób zdecyduje się na wykonanie zadania, lecz później
zrezygnuje – traci 2 punkty. Punkt można stracić także za nieprawidłowe wykonanie zadania (np.
ktoś nie znajdzie ukrytej przed nim rzeczy).
W przypadku, gdy ciężko zdecydować czy zadanie zostało prawidłowo wykonane – przedyskutujcie to między sobą, a osoba która użyła karty z tym wyzwaniem podejmuje ostateczną decyzję (no
cóż… świat nie zawsze jest sprawiedliwy a karta była w końcu jej ;P). Czasem, jako drugą osobę
opłaca się wybrać siebie – to dozwolone.
UWAGA: Niektóre wyzwania mają dopisek „EFEKT”. Efekt należy wykonywać od momentu
zagrania karty przez pełną kolejkę – czyli aż każdy z graczy rozegra swoją turę. Osoba, która ma
go wykonywać jest rozliczana dokładnie po tym czasie! Jeśli gracz, który zagrał kartę efektu
zapomni o rozliczeniu – jego strata. Jeśli gracz, na którego działa efekt nie będzie postępował
zgodnie z nim – traci 1 punkt. Efekty mogą nakładać się na siebie.
*UWAGA: Na początku możecie grać bez tych ikonek dających dodatkowe opcje.
Użyte karty po swojej kolejce należy położyć na jedną kupkę, a kiedy się skończą potasować tak,
by odnowić talię do ich dobierania.
3. Przygotowanie Gry
Pod koniec swojej tury możesz wyrzucić dowolną ilość kart ze swojej ręki, ale nie dobierasz za nie
nic. Po tym gra kolejna po Tobie osoba (zgodnie ze wskazówkami zegara).
Potasujcie karty, rozdajcie każdemu po 3, a resztę talii odłóżcie tak, by każdy miał do niej dostęp.
Wylosujcie osobę, która rozpocznie – po rozegraniu przez nią swojej kolejki, gra będzie się toczyć
zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zapiszcie lub rozdajcie punkty - 3 lub 5 na osobę (w zależności od liczby graczy). Następnie zapoznajcie się ze swoimi kartami, nie pokazując ich pozostałym graczom (do momentu zagrania karty).
5. Zamienne Wyzwania Losowe
Kiedy nie chcesz w swojej turze zagrać wyzwania z karty ani spasować – zawsze możesz zagrać
Zamienne Wyzwanie Losowe. Są trzy typy tych wyzwań: pytanie (symbol: znak zapytania),
całus (symbol: usta) albo toast (symbol: kieliszek). Dotyczą one dwóch osób wybieranych na