Instrukcja SowaGra1
Transkrypt
Instrukcja SowaGra1
INSTRUKCJA SOWA GRA W SŁOWA GRA LOGOPEDYCZNA ilość graczy: od 2 + prowadzący Podczas prawidłowej wymowy głoski „s” język znajduje się przy dolnych siekaczach, zęby są do siebie zbliżone, wargi rozchylone. Głoska „s” jest podstawą szeregu s-z-c-dz, dlatego ważne jest jej opanowanie. zawartość pudełka: 1) plansza 2) 30 obrazków zawierających w nazwie głoskę „s” 30 obrazków zawierających w nazwie głoskę „c” 24 obrazki zawierające w nazwie głoskę „z” 12 obrazków zawierających w nazwie głoskę „dz” 3) kolorowa kostka do gry 4 lista wykorzystanych wyrazów 5) instrukcja I wersja gry (łatwiejsza): Przygotowanie do gry: Prowadzący grupuje kartoniki według koloru, prezentuje je dzieciom, mówi wyraźnie co jest na obrazku. Ustawia kartoniki w słupki, pokazuje, w jakiej są kolejności i zakrywa odpowiednio kolorowymi przykrywkami. Przygotowanie do gry: Gracze rozkładają planszę na stole. Następnie należy posegregować kartoniki z obrazkami na grupy wg określonej głoski, którą zawiera wyraz przedstawiony przez dany obrazek. Powstaną 4 grupy obrazków - odpowiednio dla głosek „s”, „c”, „z”, „dz”. Teraz prowadzący wybiera jedną z grup 4 głosek i pokazuje dzieciom kolejno każdy obrazek z wybranej grupy. Dzieci patrząc na obrazek powtarzają po kolei za prowadzącym wyraz, który odpowiada pokazywanemu obrazkowi. Potem prowadzący kładzie obrazek na jednym z 6 kolorowych pól planszy, tak by kolor tła obrazka był zgodny z kolorem pola planszy. W ten sposób należy ułożyć na planszy wszystkie obrazki z wybranej grupy głoskowej (pokazując je najpierw dzieciom). Pozostałe grupy można użyć w grze w następnej kolejności. W późniejszym okresie po opanowaniu przez ucznia całego szeregu syczącego s-z-c-dz w celu automatyzacji można mieszać ze sobą obrazki z różnych grup głoskowych, układając je na jednym polu planszy po 5 obrazków w kolorze odpowiadającym kolorowi pola. Przebieg gry: Grę rozpoczyna gracz wyznaczony przez prowadzącego. Rozpoczynający rzuca kolorową kostką, a następnie wybiera i podnosi obrazek, który leży na polu planszy w kolorze zgodnym z kolorem jaki pokazuje kostka. Teraz gracz ma wymówić poprawnie wyraz, który odpowiada obrazkowi. Jeżeli wyraz zostanie wymówiony poprawnie - gracz zabiera obrazek (zdobywa punkt). Jeżeli gracz źle wymówi nazwę, ma szansę powtórzyć ją jeszcze raz za prowadzącym i gdy wyraz tym razem wypowie poprawnie, zabiera obrazek. Jeżeli się to nie uda, gracz odkłada obrazek na miejsce z którego go zabrał. 1