Instrukcja SowaGra1

Transkrypt

Instrukcja SowaGra1
INSTRUKCJA
SOWA GRA W SŁOWA
GRA LOGOPEDYCZNA
ilość graczy: od 2 + prowadzący
Podczas prawidłowej wymowy głoski „s” język znajduje się przy dolnych siekaczach, zęby są
do siebie zbliżone, wargi rozchylone. Głoska „s” jest podstawą szeregu s-z-c-dz, dlatego
ważne jest jej opanowanie.
zawartość pudełka:
1) plansza
2) 30 obrazków zawierających w nazwie głoskę „s”
30 obrazków zawierających w nazwie głoskę „c”
24 obrazki zawierające w nazwie głoskę „z”
12 obrazków zawierających w nazwie głoskę „dz”
3) kolorowa kostka do gry
4 lista wykorzystanych wyrazów
5) instrukcja
I wersja gry (łatwiejsza):
Przygotowanie do gry:
Prowadzący grupuje kartoniki według koloru, prezentuje je dzieciom, mówi wyraźnie co jest
na obrazku. Ustawia kartoniki w słupki, pokazuje, w jakiej są kolejności i zakrywa
odpowiednio kolorowymi przykrywkami.
Przygotowanie do gry:
Gracze rozkładają planszę na stole. Następnie należy posegregować kartoniki z obrazkami
na grupy wg określonej głoski, którą zawiera wyraz przedstawiony przez dany obrazek.
Powstaną 4 grupy obrazków - odpowiednio dla głosek „s”, „c”, „z”, „dz”. Teraz prowadzący
wybiera jedną z grup 4 głosek i pokazuje dzieciom kolejno każdy obrazek z wybranej grupy.
Dzieci patrząc na obrazek powtarzają po kolei za prowadzącym wyraz, który odpowiada
pokazywanemu obrazkowi. Potem prowadzący kładzie obrazek na jednym z 6 kolorowych
pól planszy, tak by kolor tła obrazka był zgodny z kolorem pola planszy. W ten sposób należy
ułożyć na planszy wszystkie obrazki z wybranej grupy głoskowej (pokazując je najpierw
dzieciom). Pozostałe grupy można użyć w grze w następnej kolejności.
W późniejszym okresie po opanowaniu przez ucznia całego szeregu syczącego s-z-c-dz w
celu automatyzacji można mieszać ze sobą obrazki z różnych grup głoskowych, układając je
na jednym polu planszy po 5 obrazków w kolorze odpowiadającym kolorowi pola.
Przebieg gry:
Grę rozpoczyna gracz wyznaczony przez prowadzącego. Rozpoczynający rzuca kolorową
kostką, a następnie wybiera i podnosi obrazek, który leży na polu planszy w kolorze zgodnym
z kolorem jaki pokazuje kostka. Teraz gracz ma wymówić poprawnie wyraz, który odpowiada
obrazkowi. Jeżeli wyraz zostanie wymówiony poprawnie - gracz zabiera obrazek (zdobywa
punkt). Jeżeli gracz źle wymówi nazwę, ma szansę powtórzyć ją jeszcze raz za prowadzącym
i gdy wyraz tym razem wypowie poprawnie, zabiera obrazek. Jeżeli się to nie uda, gracz
odkłada obrazek na miejsce z którego go zabrał.
1