sowa gra w słowa

Transkrypt

sowa gra w słowa
INSTRUKCJA
SOWA GRA W SŁOWA
GRA LOGOPEDYCZNA
ilość graczy: od 2 + prowadzący
Podczas prawidłowej wymowy głoski „s” język znajduje się przy dolnych siekaczach, zęby są
do siebie zbliżone, wargi rozchylone. Głoska „s” jest podstawą szeregu s-z-c-dz, dlatego
ważne jest jej opanowanie.
zawartość pudełka:
1) plansza
2) 30 obrazków zawierających w nazwie głoskę „s”
30 obrazków zawierających w nazwie głoskę „c”
24 obrazki zawierające w nazwie głoskę „z”
12 obrazków zawierających w nazwie głoskę „dz”
3) kolorowa kostka do gry
4 lista wykorzystanych wyrazów
5) instrukcja
I wersja gry (łatwiejsza):
Przygotowanie do gry:
Prowadzący grupuje kartoniki według koloru, prezentuje je dzieciom, mówi wyraźnie co jest
na obrazku. Ustawia kartoniki w słupki, pokazuje, w jakiej są kolejności i zakrywa
odpowiednio kolorowymi przykrywkami.
Przygotowanie do gry:
Gracze rozkładają planszę na stole. Następnie należy posegregować kartoniki z obrazkami
na grupy wg określonej głoski, którą zawiera wyraz przedstawiony przez dany obrazek.
Powstaną 4 grupy obrazków - odpowiednio dla głosek „s”, „c”, „z”, „dz”. Teraz prowadzący
wybiera jedną z grup 4 głosek i pokazuje dzieciom kolejno każdy obrazek z wybranej grupy.
Dzieci patrząc na obrazek powtarzają po kolei za prowadzącym wyraz, który odpowiada
pokazywanemu obrazkowi. Potem prowadzący kładzie obrazek na jednym z 6 kolorowych
pól planszy, tak by kolor tła obrazka był zgodny z kolorem pola planszy. W ten sposób należy
ułożyć na planszy wszystkie obrazki z wybranej grupy głoskowej (pokazując je najpierw
dzieciom). Pozostałe grupy można użyć w grze w następnej kolejności.
W późniejszym okresie po opanowaniu przez ucznia całego szeregu syczącego s-z-c-dz w
celu automatyzacji można mieszać ze sobą obrazki z różnych grup głoskowych, układając je
na jednym polu planszy po 5 obrazków w kolorze odpowiadającym kolorowi pola.
Przebieg gry:
Grę rozpoczyna gracz wyznaczony przez prowadzącego. Rozpoczynający rzuca kolorową
kostką, a następnie wybiera i podnosi obrazek, który leży na polu planszy w kolorze zgodnym
z kolorem jaki pokazuje kostka. Teraz gracz ma wymówić poprawnie wyraz, który odpowiada
obrazkowi. Jeżeli wyraz zostanie wymówiony poprawnie - gracz zabiera obrazek (zdobywa
punkt). Jeżeli gracz źle wymówi nazwę, ma szansę powtórzyć ją jeszcze raz za prowadzącym
i gdy wyraz tym razem wypowie poprawnie, zabiera obrazek. Jeżeli się to nie uda, gracz
odkłada obrazek na miejsce z którego go zabrał.
1
Następnym w kolejce jest gracz siedzący po lewej stronie rozpoczynającego. Gdy zabraknie
kartoników z obrazkami na danym polu, uczestnik gry nie może rzucać ponownie kostką.
Traci on wówczas swoją kolejkę i oddaje kostkę następnemu graczowi (z lewej strony).
Koniec gry:
Gra toczy się do wyczerpania kartoników na planszy. Zwycięzcą zostaje ten, kto uzbiera
najwięcej kartoników z obrazkami.
II wersja gry (trudniejsza):
Uczestnicy gry rozkładają obrazki na stole awersem do góry (bez planszy). Przypatrują się
układowi obrazków i przewracają je w tym samym miejscu rewersem do góry. Gracze
zachowują kolejność gry jak w jej I wersji. Prowadzący czyta wyraz z „listy wyrazów
wykorzystanych w grze” (znajdującej się w pudełku). Gracz w swej kolejce stara się odkryć
obrazek (spośród leżących na stole), odpowiadający wyrazowi czytanemu przez
prowadzącego. Jeżeli gracz odkryje właściwy obrazek, wówczas wymawia poprawnie jego
nazwę. Gdy wymowa będzie prawidłowa, gracz zabiera obrazek i odkłada go przed sobą. W
przypadku niepoprawnej wymowy, obrazek zostaje na swoim miejscu. W grze ważna jest
umiejętność prawidłowej wymowy, ale o zwycięstwie decyduje również dobra pamięć
wzrokowa i zdolność koncentracji. Wygrywa ten, kto uzbiera najwięcej obrazków, a gra
kończy się gdy zabraknie ich na stole.
2
Lista wykorzystanych w grze wyrazów:
s
atlas
autobus
basen
deser
fasola
kasa
kłos
kosa
krokus
las
lis
miska
nos
notes
osa
parasol
pies
sad
sałata
samolot
sandały
sanki
sarna
seler
sok
sowa
sól
syrop
tygrys
wąsy
z
arbuzy
błazen
gazeta
język
karuzela
koza
lizak
mazak
muzyk
ogryzek
pazur
prezent
puzon
waliza
wazon
wozy
zakupy
zamek
ząb
zebra
zegar
zero
zuch
zupa
c
cebula
cegła
cena
centymetr
chłopiec
cukier
cukierek
cymbałki
cytryna
cyrk
klocek
kocur
kolec
kotwica
krawiec
latawiec
motocykl
noc
ocet
owoce
pajac
palec
pałac
plecak
recepta
tablica
taca
taniec
ulica
wieniec
dz
dzban
dzwon
frędzle
jędza
koledzy
kukurydza
pędzel
pieniądze
rydze
sadzawka
sadzonka
widzowie
3

Podobne dokumenty