sowa gra w słowa
Transkrypt
sowa gra w słowa
INSTRUKCJA SOWA GRA W SŁOWA GRA LOGOPEDYCZNA ilość graczy: od 2 + prowadzący Podczas prawidłowej wymowy głoski „s” język znajduje się przy dolnych siekaczach, zęby są do siebie zbliżone, wargi rozchylone. Głoska „s” jest podstawą szeregu s-z-c-dz, dlatego ważne jest jej opanowanie. zawartość pudełka: 1) plansza 2) 30 obrazków zawierających w nazwie głoskę „s” 30 obrazków zawierających w nazwie głoskę „c” 24 obrazki zawierające w nazwie głoskę „z” 12 obrazków zawierających w nazwie głoskę „dz” 3) kolorowa kostka do gry 4 lista wykorzystanych wyrazów 5) instrukcja I wersja gry (łatwiejsza): Przygotowanie do gry: Prowadzący grupuje kartoniki według koloru, prezentuje je dzieciom, mówi wyraźnie co jest na obrazku. Ustawia kartoniki w słupki, pokazuje, w jakiej są kolejności i zakrywa odpowiednio kolorowymi przykrywkami. Przygotowanie do gry: Gracze rozkładają planszę na stole. Następnie należy posegregować kartoniki z obrazkami na grupy wg określonej głoski, którą zawiera wyraz przedstawiony przez dany obrazek. Powstaną 4 grupy obrazków - odpowiednio dla głosek „s”, „c”, „z”, „dz”. Teraz prowadzący wybiera jedną z grup 4 głosek i pokazuje dzieciom kolejno każdy obrazek z wybranej grupy. Dzieci patrząc na obrazek powtarzają po kolei za prowadzącym wyraz, który odpowiada pokazywanemu obrazkowi. Potem prowadzący kładzie obrazek na jednym z 6 kolorowych pól planszy, tak by kolor tła obrazka był zgodny z kolorem pola planszy. W ten sposób należy ułożyć na planszy wszystkie obrazki z wybranej grupy głoskowej (pokazując je najpierw dzieciom). Pozostałe grupy można użyć w grze w następnej kolejności. W późniejszym okresie po opanowaniu przez ucznia całego szeregu syczącego s-z-c-dz w celu automatyzacji można mieszać ze sobą obrazki z różnych grup głoskowych, układając je na jednym polu planszy po 5 obrazków w kolorze odpowiadającym kolorowi pola. Przebieg gry: Grę rozpoczyna gracz wyznaczony przez prowadzącego. Rozpoczynający rzuca kolorową kostką, a następnie wybiera i podnosi obrazek, który leży na polu planszy w kolorze zgodnym z kolorem jaki pokazuje kostka. Teraz gracz ma wymówić poprawnie wyraz, który odpowiada obrazkowi. Jeżeli wyraz zostanie wymówiony poprawnie - gracz zabiera obrazek (zdobywa punkt). Jeżeli gracz źle wymówi nazwę, ma szansę powtórzyć ją jeszcze raz za prowadzącym i gdy wyraz tym razem wypowie poprawnie, zabiera obrazek. Jeżeli się to nie uda, gracz odkłada obrazek na miejsce z którego go zabrał. 1 Następnym w kolejce jest gracz siedzący po lewej stronie rozpoczynającego. Gdy zabraknie kartoników z obrazkami na danym polu, uczestnik gry nie może rzucać ponownie kostką. Traci on wówczas swoją kolejkę i oddaje kostkę następnemu graczowi (z lewej strony). Koniec gry: Gra toczy się do wyczerpania kartoników na planszy. Zwycięzcą zostaje ten, kto uzbiera najwięcej kartoników z obrazkami. II wersja gry (trudniejsza): Uczestnicy gry rozkładają obrazki na stole awersem do góry (bez planszy). Przypatrują się układowi obrazków i przewracają je w tym samym miejscu rewersem do góry. Gracze zachowują kolejność gry jak w jej I wersji. Prowadzący czyta wyraz z „listy wyrazów wykorzystanych w grze” (znajdującej się w pudełku). Gracz w swej kolejce stara się odkryć obrazek (spośród leżących na stole), odpowiadający wyrazowi czytanemu przez prowadzącego. Jeżeli gracz odkryje właściwy obrazek, wówczas wymawia poprawnie jego nazwę. Gdy wymowa będzie prawidłowa, gracz zabiera obrazek i odkłada go przed sobą. W przypadku niepoprawnej wymowy, obrazek zostaje na swoim miejscu. W grze ważna jest umiejętność prawidłowej wymowy, ale o zwycięstwie decyduje również dobra pamięć wzrokowa i zdolność koncentracji. Wygrywa ten, kto uzbiera najwięcej obrazków, a gra kończy się gdy zabraknie ich na stole. 2 Lista wykorzystanych w grze wyrazów: s atlas autobus basen deser fasola kasa kłos kosa krokus las lis miska nos notes osa parasol pies sad sałata samolot sandały sanki sarna seler sok sowa sól syrop tygrys wąsy z arbuzy błazen gazeta język karuzela koza lizak mazak muzyk ogryzek pazur prezent puzon waliza wazon wozy zakupy zamek ząb zebra zegar zero zuch zupa c cebula cegła cena centymetr chłopiec cukier cukierek cymbałki cytryna cyrk klocek kocur kolec kotwica krawiec latawiec motocykl noc ocet owoce pajac palec pałac plecak recepta tablica taca taniec ulica wieniec dz dzban dzwon frędzle jędza koledzy kukurydza pędzel pieniądze rydze sadzawka sadzonka widzowie 3