Programowanie aplikacji mobilnych
Transkrypt
Programowanie aplikacji mobilnych
Programowanie aplikacji mobilnych dr Przemysław Juszczuk Katedra Inżynierii Wiedzy laborki 3 dr Przemysław Juszczuk Programowanie aplikacji mobilnych Zadanie 1 Stwórz nowy projekt, a następnie dodaj nową aktywność. Oprogramuj przyciski tak, żeby z menu głównego możliwe było przejście na inne aktywności (osobne ekrany aplikacji). Zadanie 2 Na podstawie przykładowych plików animacji otwórz własne 2-3 animacje. Dołącz pliki do projektu w katalogu anim (res). dr Przemysław Juszczuk Programowanie aplikacji mobilnych Zadanie 3 Na nowo utworzonej aktywności podziel ekran przy pomocy pojemnika LinearLayout tak, aby przykładowa grafika (np. logo android) znajdowało się w środku ekranu. Po bokach logo umieść przyciski odpowiadające za wywołanie określonej animacji (np. obrót logo, lub efekt fade/bounce). Przygotuj Taki zestaw animacji dla każdej dodanej aktywności. dr Przemysław Juszczuk Programowanie aplikacji mobilnych