Programowanie aplikacji mobilnych

Transkrypt

Programowanie aplikacji mobilnych
Programowanie aplikacji mobilnych
dr Przemysław Juszczuk
Katedra Inżynierii Wiedzy
laborki 3
dr Przemysław Juszczuk
Programowanie aplikacji mobilnych
Zadanie 1
Stwórz nowy projekt, a następnie dodaj nową aktywność. Oprogramuj
przyciski tak, żeby z menu głównego możliwe było przejście na inne
aktywności (osobne ekrany aplikacji).
Zadanie 2
Na podstawie przykładowych plików animacji otwórz własne 2-3
animacje. Dołącz pliki do projektu w katalogu anim (res).
dr Przemysław Juszczuk
Programowanie aplikacji mobilnych
Zadanie 3
Na nowo utworzonej aktywności podziel ekran przy pomocy pojemnika
LinearLayout tak, aby przykładowa grafika (np. logo android) znajdowało
się w środku ekranu. Po bokach logo umieść przyciski odpowiadające za
wywołanie określonej animacji (np. obrót logo, lub efekt fade/bounce).
Przygotuj Taki zestaw animacji dla każdej dodanej aktywności.
dr Przemysław Juszczuk
Programowanie aplikacji mobilnych

Podobne dokumenty