Tworzenie gier na urzadzenia mobilne
Transkrypt
Tworzenie gier na urzadzenia mobilne
Tworzenie gier na urządzenia mobilne dr Przemysław Juszczuk Katedra Inżynierii Wiedzy Ćwiczenia 2 dr Przemysław Juszczuk Tworzenie gier na urządzenia mobilne Oświetlenie - podstawy - ćwiczenie 1 Sprawdź, jakie obiekty związane z oświetleniem dostępne są w Unity. Dodaj dowolne oświetlenie na scenę i sprawdź, jak zmienia się jego działanie w zależności od dobranych parametrów. dr Przemysław Juszczuk Tworzenie gier na urządzenia mobilne Oświetlenie - podstawy - ćwiczenie 1 Sprawdź, jakie obiekty związane z oświetleniem dostępne są w Unity. Dodaj dowolne oświetlenie na scenę i sprawdź, jak zmienia się jego działanie w zależności od dobranych parametrów. Oświetlenie - podstawy - ćwiczenie 2 Do sceny przygotowanej we wcześniejszych ćwiczeniach dodaj różne typy oświetlenia (do każdego oświetlenia ustaw inne parametry oraz inną barwę światła). dr Przemysław Juszczuk Tworzenie gier na urządzenia mobilne Prototypowanie - ćwiczenie 3 Załaduj paczkę Prototyping i sprawdź, jakie elementy dostępne są przy projektowaniu. dr Przemysław Juszczuk Tworzenie gier na urządzenia mobilne Prototypowanie - ćwiczenie 3 Załaduj paczkę Prototyping i sprawdź, jakie elementy dostępne są przy projektowaniu. Prototypowanie i scena - ćwiczenie 4 Przy pomocy obiektów z pakietu Prototyping zbuduj scenę 3D - scena powinna być wielopoziomowa (użyj równi pochyłej oraz schodów). dr Przemysław Juszczuk Tworzenie gier na urządzenia mobilne Prototypowanie - ćwiczenie 3 Załaduj paczkę Prototyping i sprawdź, jakie elementy dostępne są przy projektowaniu. Prototypowanie i scena - ćwiczenie 4 Przy pomocy obiektów z pakietu Prototyping zbuduj scenę 3D - scena powinna być wielopoziomowa (użyj równi pochyłej oraz schodów). Prototypowanie i scena - ćwiczenie 4b Dołącz obiekt kamery do sceny - sprawdź, jak działa sterowanie postacią w 3D. dr Przemysław Juszczuk Tworzenie gier na urządzenia mobilne Prototypowanie i scena - ćwiczenie 5 Zbuduj poniższe prefabrykaty: kwiat; budynek (z klatką schodową); półka z książkami. dr Przemysław Juszczuk Tworzenie gier na urządzenia mobilne Projekt projekt tworzony pojedynczo lub w 2-osobowych zespołach (co jakiś czas prezentacja postępów); do projektu dołączona dokumentacja techniczna (wybrane diagramy UML) oraz dokumentacja użytkownika; w projekcie zakładamy czas realizacji oraz podział zadań (z wykorzystaniem narzędzi dodatkowych do zarządzania zespołem np. diagram Gantta, Asana). dr Przemysław Juszczuk Tworzenie gier na urządzenia mobilne Projekt - tematyka dowolna - gra w 3D, gra w 2D, gra na system Android; aplikacja sieciowa zawierająca kilka mniejszych gier; rozwinięcie swojego projektu/projektu tworzonego wcześniej; stworzenie gry od zera (niekoniecznie FPP i platformówka - coś logicznego, szachy dla 3 osób, szachy w stylu Archon - google, gra logiczna); uwaga - brak określonej funkcjonalności w finalnej wersji gry (na koniec semestru) nie wpływa na obniżenie oceny, tzn. uwzględniamy w projekcie czynniki losowe, kłopoty z daną funkcjonalnością, zmiany koncepcji itp. ad. punkt powyżej - do końcowego projektu, dokumentacji użytkownika i dokumentacji technicznej kazdy zespół/osoba dołącza listę przygotowanych elementów. dr Przemysław Juszczuk Tworzenie gier na urządzenia mobilne