Tworzenie gier na urzadzenia mobilne

Transkrypt

Tworzenie gier na urzadzenia mobilne
Tworzenie gier na urządzenia mobilne
dr Przemysław Juszczuk
Katedra Inżynierii Wiedzy
Ćwiczenia 2
dr Przemysław Juszczuk
Tworzenie gier na urządzenia mobilne
Oświetlenie - podstawy - ćwiczenie 1
Sprawdź, jakie obiekty związane z oświetleniem dostępne są w Unity.
Dodaj dowolne oświetlenie na scenę i sprawdź, jak zmienia się jego
działanie w zależności od dobranych parametrów.
dr Przemysław Juszczuk
Tworzenie gier na urządzenia mobilne
Oświetlenie - podstawy - ćwiczenie 1
Sprawdź, jakie obiekty związane z oświetleniem dostępne są w Unity.
Dodaj dowolne oświetlenie na scenę i sprawdź, jak zmienia się jego
działanie w zależności od dobranych parametrów.
Oświetlenie - podstawy - ćwiczenie 2
Do sceny przygotowanej we wcześniejszych ćwiczeniach dodaj różne typy
oświetlenia (do każdego oświetlenia ustaw inne parametry oraz inną
barwę światła).
dr Przemysław Juszczuk
Tworzenie gier na urządzenia mobilne
Prototypowanie - ćwiczenie 3
Załaduj paczkę Prototyping i sprawdź, jakie elementy dostępne są przy
projektowaniu.
dr Przemysław Juszczuk
Tworzenie gier na urządzenia mobilne
Prototypowanie - ćwiczenie 3
Załaduj paczkę Prototyping i sprawdź, jakie elementy dostępne są przy
projektowaniu.
Prototypowanie i scena - ćwiczenie 4
Przy pomocy obiektów z pakietu Prototyping zbuduj scenę 3D - scena
powinna być wielopoziomowa (użyj równi pochyłej oraz schodów).
dr Przemysław Juszczuk
Tworzenie gier na urządzenia mobilne
Prototypowanie - ćwiczenie 3
Załaduj paczkę Prototyping i sprawdź, jakie elementy dostępne są przy
projektowaniu.
Prototypowanie i scena - ćwiczenie 4
Przy pomocy obiektów z pakietu Prototyping zbuduj scenę 3D - scena
powinna być wielopoziomowa (użyj równi pochyłej oraz schodów).
Prototypowanie i scena - ćwiczenie 4b
Dołącz obiekt kamery do sceny - sprawdź, jak działa sterowanie postacią
w 3D.
dr Przemysław Juszczuk
Tworzenie gier na urządzenia mobilne
Prototypowanie i scena - ćwiczenie 5
Zbuduj poniższe prefabrykaty:
kwiat;
budynek (z klatką schodową);
półka z książkami.
dr Przemysław Juszczuk
Tworzenie gier na urządzenia mobilne
Projekt
projekt tworzony pojedynczo lub w 2-osobowych zespołach (co jakiś
czas prezentacja postępów);
do projektu dołączona dokumentacja techniczna (wybrane diagramy
UML) oraz dokumentacja użytkownika;
w projekcie zakładamy czas realizacji oraz podział zadań (z
wykorzystaniem narzędzi dodatkowych do zarządzania zespołem np. diagram Gantta, Asana).
dr Przemysław Juszczuk
Tworzenie gier na urządzenia mobilne
Projekt - tematyka
dowolna - gra w 3D, gra w 2D, gra na system Android;
aplikacja sieciowa zawierająca kilka mniejszych gier;
rozwinięcie swojego projektu/projektu tworzonego wcześniej;
stworzenie gry od zera (niekoniecznie FPP i platformówka - coś
logicznego, szachy dla 3 osób, szachy w stylu Archon - google, gra
logiczna);
uwaga - brak określonej funkcjonalności w finalnej wersji gry (na
koniec semestru) nie wpływa na obniżenie oceny, tzn. uwzględniamy
w projekcie czynniki losowe, kłopoty z daną funkcjonalnością, zmiany
koncepcji itp.
ad. punkt powyżej - do końcowego projektu, dokumentacji
użytkownika i dokumentacji technicznej kazdy zespół/osoba dołącza
listę przygotowanych elementów.
dr Przemysław Juszczuk
Tworzenie gier na urządzenia mobilne