Spis Treści - IT-DOCS

Transkrypt

Spis Treści - IT-DOCS
S pis Treści
Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
Ekran główny
Nowa przygoda
Kontynuuj przygodę
Jeden gracz
Wielu graczy
Ustawienia
Rekordy
Najlepsze wyniki dla wielu osób
Wyjście
Rozpoczęcie gry
Tworzenie postaci
Mapa świata
Zadania
Plansza walki
Zaklęcia
Przedmioty
Towarzysze
Poziomy doświadczenia
Menu gry dla jednego gracza
Misja
Szybka potyczka
Wybierz przeciwnika
Twoja cytadela
Lochy
Wieża maga
Stajnie
Kuźnia
Warsztat oblężniczy
Świątynia
Wieże
Skarbiec
Posągi
Jeńcy
Nauka zaklęć
Wierzchowce
Tworzenie przedmiotów
Zdobywanie miast
Obsługa klienta
Prawa autorskie i znaki towarowe
Polska wersja językowa
Pomoc techniczna CD Projekt
PRAWA AUTORSKIE / Warunki Gwarancji
OSTRZEżENIE O EPILEPSJI
2
2
2
2
2
2
2
3
3
3
3
3
3
4
4
5
6
6
7
7
7
7
8
8
8
9
9
9
9
9
9
9
9
9
10
10
11
11
12
12
13
14
15
16
1
Puzzle Quest: Challenge
of the Warlords
Wkrocz do fantastycznej krainy Eterii, której zagraża rozprzestrzeniające się zło. Pomóż
obronić królestwo Bartonii przed inwazją nieumarłych i odkryj przyczynę pojawienia się
tych istot, by zapewnić bezpieczeństwo swym rodakom.
Ekran główny
Nowa przygoda
Wybranie tej opcji przeniesie cię na ekran tworzenia
postaci – będziesz mógł tam stworzyć bohatera, który
weźmie udział w przygodzie fabularnej, przeznaczonej
dla jednego gracza.
Kontynuuj przygodę
Ta opcja pozwoli ci wrócić do rozgrywania przygody
od miejsca, w którym ją zakończono. Opcja nie będzie
dostępna, jeżeli jeszcze nie rozpocząłeś przygody.
Jeden gracz
Jeżeli nie stworzyłeś jeszcze postaci, wybranie tej opcji
przeniesie cię na ekran tworzenia postaci. Jeżeli już to
zrobiłeś, możesz skorzystać z tej opcji, aby wybrać bohatera, którym chcesz grać, rozpocząć lub kontynuować jego
przygodę, rozegrać szybkie starcie lub walkę z wybranym
przeciwnikiem, kupić jakieś przedmioty dla bohatera
oraz utworzyć nową postać lub skasować starą.
Wielu graczy
W trybie dla wielu graczy możesz zmierzyć się z przyjaciółmi, łącząc się z nimi przez sieć lokalną
lub Internet. Gospodarz gry będzie mógł ustawić limit trwania tury i handikap. Handikap
to wyrównanie statystyk walczących postaci, jeżeli jest między nimi duża różnica poziomów.
Ustawienia
W tym menu możesz ustawić głośność dźwięku i muzyki, zmienić ustawienia ekranu, włączyć lub wyłączyć samouczek, a także wysłać swoją punktację do Internetu. Możesz tu
również obejrzeć listę autorów.
2
Rekordy
Tu możesz przejrzeć lokalnie przechowywaną punktację i sprawdzić, ile punktów udało
ci się zdobyć podczas szybkich starć, walk z wybieranymi przeciwnikami oraz pojedynków
w trybie dla wielu graczy.
Najlepsze wyniki dla wielu osób
Ta opcja pozwala ci przejrzeć lokalną i internetową punktację pojedynków stoczonych
w trybie dla wielu graczy.
Wyjście
Wybierz tę opcję, aby wyjść z gry.
Rozpoczęcie gry
Tworzenie postaci
Aby rozpocząć nową grę, na ekranie głównym wybierz
opcję Nowa przygoda. Zostaniesz przeniesiony do ekranu tworzenia postaci, gdzie będziesz mógł wybrać
jedną z czterech dostępnych profesji: druida, rycerza,
wojownika lub czarodzieja. Aby wyświetlić listę profesji, kliknij na strzałce w oknie wyboru profesji.
Po wybraniu profesji kliknij na prawą lub lewą strzałkę
pod portretem postaci, by przejrzeć dostępne portrety
i wybrać ten, który ci odpowiada. Przy wyborze portretu postaci zostanie też przypisana
płeć, a dodatkowo program wygeneruje losowe imię. Po wybraniu portretu możesz zmienić imię postaci, wpisując nowe w odpowiednie pole. Żeby zakończyć tworzenie postaci,
kliknij na przycisku OK.
Mapa świata
Kraina Eterii jest niezwykle rozległa. Znajdują się w niej
liczne miasta, ruiny i potwory. Większość jej zakątków
nie będzie jednak dostępna, dopóki nie otrzymasz zadania, które je odblokowuje. Twoim miastem macierzystym jest Bartonia – tu będziesz mieć dostęp do ekranu
twojej cytadeli. Będziesz także mógł odbierać zadania do
wykonania, kupować informacje w karczmie i odwiedzać sklep, by wyposażyć postać w sprzęt.
Do poruszania się po mapie użyj myszy – kliknij lewym przyciskiem na miejscu, do którego
chcesz dotrzeć. Uważaj jednak na czających się na drogach wrogów! Okno w lewym gór-
3
nym rogu ekranu wyświetla informacje o twojej postaci. Są to: portret, profesja, poziom,
punkty doświadczenia, liczba punków potrzebna do osiągnięcia kolejnego poziomu oraz
ilość posiadanego złota. Kliknij na tym oknie, by otworzyć ekran ekwipunku.
Okno w prawym górnym rogu ekranu to dziennik zadań. Tu znajdziesz listę bieżących zadań, procent ich wykonania oraz aktualną datę według kalendarza gry. Aby obejrzeć szczegółowy opis zadania, kliknij na nim. Możesz mieć w dzienniku do 4 zadań jednocześnie.
Zadania
Jeżeli chcesz otrzymać zadanie, szukaj znaku wykrzyknika (!) nad dostępnymi ci miejscami. Czerwony wykrzyknik oznacza, że w danym miejscu można otrzymać
zadanie należące do głównego wątku fabuły. Duży zielony wykrzyknik oznacza, że można otrzymać zadane
poboczne, a mały zielony wykrzyknik – zadanie poboczne, które można wykonywać wielokrotnie. Szary
wykrzyknik wskazuje, że w danym miejscu dostępne
jest zadanie, ale twoja postać nie osiągnęła jeszcze odpowiednio wysokiego poziomu i nie
może go przyjąć. By podjąć się dostępnego zadania, kliknij na miejscu, w którym możesz
je otrzymać i z menu wybierz opcję „Podejmij się misji”.
Miejsca, w których musisz zrobić coś związanego z zadaniem, będą miały niebieską
lub zieloną poświatę. Dzięki temu łatwo ci się będzie zorientować, dokąd musisz się udać,
aby wykonać zadanie. Gdy dotrzesz do oznaczonego miejsca, kliknij na nim i z menu
wybierz polecenie związane z zadaniem.
Plansza walki
Plansza walki to jeden z najważniejszych ekranów gry,
na którym rozgrywane są wszystkie walki z przeciwnikami. Jest podzielona na 64 kwadraty w układzie 8 na
8 – na polach znajdują się niebieskie, zielone, czerwone i żółte klejnoty many, czaszki, czaszki +5, gwiazdki,
złote monety i dzikie karty. Prowadzenie walki polega
na łączeniu tych elementów w rządki po 3, 4 lub 5
sztuk, co powoduje określone efekty. Połączenie klejnotów many daje postaci punkty many określonego koloru, czaszki oraz czaszki +5 po
połączeniu zadają przeciwnikowi bezpośrednie obrażenia, łączenie gwiazdek daje punkty
doświadczenia potrzebne do osiągania kolejnych poziomów, układanie w rządkach złotych
monet skutkuje dodaniem złota do zasobów bohatera, a dzikie karty łączą się z klejnotami
many dowolnego koloru, dzięki czemu można tworzyć szczególnie wartościowe rzędy po
3, 4 lub 5 klejnotów.
4
Gdy któreś elementy na planszy zostaną ustawione
w rządku 3, 4 lub 5 sztuk, znikają, a położone wyżej elementy spadają i zapełniają puste miejsce, na górze zaś
pojawiają się nowe. Jeżeli układ na planszy jest taki, że
nie można wykonać żadnego ruchu, następuje wyssanie
many – obie strony tracą całą manę, a plansza jest czyszczona i zapełniania nowymi elementami. Ułożenie
czwórki lub piątki daje dodatkowy ruch, przy czym ułożenie piątki powoduje również powstanie dzikiej karty.
Rozpoczyna ten, kto ma wyższy poziom sprytu. Możliwość wykonania
pierwszego ruchu to duży atut, bo gracz może wtedy wyszukać i wykorzystać rządki z 4 i 5 elementów. Także skutki wszystkich wykonanych połączeń zależne są od umiejętności postaci. Więcej informacji
o tym, jak umiejętności wpływają na przebieg bitwy, znajdziesz
w części zatytułowanej „Poziomy doświadczenia”.
Na lewo od planszy walki znajduje się okno z informacjami o twojej
postaci. Pokazuje twoją postać, jej ekwipunek, odporności i wybrane
zaklęcia. Będzie też pokazywać informację o wszystkich szczególnych
efektach, które wpływają w danej chwili na postać – efekty te mogą
być zarówno pozytywne jak i negatywne. Na prawo od planszy walki
znajduje się taki sam zestaw informacji o twoim przeciwniku.
Jeżeli przesuniesz kursor myszy nad dany element informacji, zostanie wyświetlone wyjaśnienie. Dobrym
pomysłem może być sprawdzenie wszystkich zaklęć,
sprzętu i informacji w oknie przeciwnika zaraz po rozpoczęciu walki.
Zaklęcia
Zaklęcia pozwalają zarówno tobie, jak i twoim przeciwnikom wydawać manę na zmienianie planszy walki,
bronienie się, zadawanie bezpośrednich obrażeń i nakładanie na siebie lub przeciwnika efektów. Każde zaklęcie kosztuje pewną ilość many, a większość wymaga
więcej niż jednego jej typu.
Każda profesja ma do dyspozycji zaklęcia typowe tylko
dla niej. Dlatego też wybór profesji jest bardzo istotny, gdyż wpływa na późniejszy przebieg gry. Na przykład druidzi dysponują zaklęciami
obronnymi i leczniczymi, zaklęcia rycerzy koncentrują się na zdobywaniu doświadczenia
i nakładaniu efektów, wojownicy wykorzystują je głównie do zadawania bezpośrednich obrażeń i wpływania na czaszki na planszy, a czarodzieje władają przede wszystkim zaklęciami
modyfikującymi zawartość planszy i przemieniającymi manę w punkty życia lub efekty.
5
Przeciwnik może odeprzeć zaklęcie dzięki odporności na dany typ many. Jeżeli zaklęcie
wymaga więcej niż jednego typu, może zostać odparte dzięki odporności na którykolwiek
z nich. Twoja postać rozpoczyna grę z jednym zaklęciem i w miarę zdobywania doświadczenia będzie otrzymywać kolejne. Może także uczyć się zaklęć od schwytanych wrogów
– więcej informacji na ten temat znajdziesz w części zatytułowanej „Nauka zaklęć”. Podczas
każdej walki możesz używać sześciu wybranych wcześniej zaklęć, a jeżeli masz wierzchowca,
otrzymujesz też siódme zaklęcie należące do niego (więcej informacji o wierzchowcach
znajdziesz u części zatytułowanej „Wierzchowce”). Zaklęcia dostępne podczas walki możesz
zmieniać poprzez ekran ekwipunku.
Przedmioty
Wyposażenie postaci jest metodą wyrównywania jej szans w starciach z silniejszymi przeciwnikami. Zestawy sprzętu dla bohatera mogą być dopasowywane nie tylko do tego, jakimi zaklęciami włada, ale także do stylu gry, który preferuje gracz. Bohater może używać
w danym momencie jednego nakrycia głowy (hełmu lub korony), jednej zbroi, jednej broni i jednego innego przedmiotu.
Przedmioty mogą dawać bardzo różne premie – od ochrony przed obrażeniami, po darmową manę. Mogą podnosić odporności lub umiejętności, albo nakładać na przeciwnika szczególne efekty. Wybieraj rozważnie – dobór sprzętu może zadecydować o wygranej
lub przegranej. Możesz zmienić przedmioty, których w danej chwili używa postać – służy
do tego zakładka Magiczne przedmioty, na ekranie ekwipunku.
Możesz kupować przedmioty w sklepach znajdujących
się w większości miast Eterii lub skorzystać z opcji sklep
w menu rozgrywki dla jednego gracza. Kupno większości sprzętu wiąże się ze spełnieniem określonych
wymogów – może to być osiągnięcie pewnego poziomu
doświadczenia lub odpowiednie rozwinięcie konkretnej umiejętności.
Towarzysze
Na skutek wykonywania zadań i podejmowania decyzji, do twojej postaci mogą zechcieć
się przyłączyć towarzysze, by wspólnie szukać źródła kłopotów Eterii. Towarzysze będą służyli pomocą podczas walki z określonymi typami przeciwników, w których zwalczaniu się
specjalizują. Twoja postać może podróżować z maksymalnie 8 towarzyszami – informacje
o nich uzyskasz w zakładce „Towarzysze”, na ekranie ekwipunku. Pewne wybory twojej
postaci podczas gry mogą spowodować, że któryś towarzysz odłączy się i już nie wróci.
Z drugiej strony, niektórych zadań nie będzie można wykonać, jeżeli nie będzie z tobą określonego towarzysza. Kiedy towarzysz opuści twoją postać, trzeba się będzie udać do jego
macierzystej lokacji, by ponownie go przyłączyć. Przy odłączaniu każdy towarzysz powie ci,
gdzie będzie na ciebie czekał w razie, gdybyś chciał go ponownie przyłączyć.
6
Poziomy doświadczenia
Gdy twoja postać zdobędzie wystarczająco dużo punktów
doświadczenia, będziesz mógł skorzystać z okna poziomu
doświadczenia, aby rozdzielić nowo zdobyte punkty pomiędzy 7 umiejętności. Te umiejętności to: mistrzostwa
powietrza, ziemi, ognia i wody oraz walka, spryt i morale.
Wydawanie punktów na podnoszenie mistrzostwa powietrza oznacza, że postać otrzyma podczas walki więcej
punktów many za łączenie żółtych klejnotów, będzie
miała większe szanse na dodatkowy ruch i na pojawienie się dzikiej karty po połączeniu takich klejnotów, a także otrzyma darmową żółtą manę
na początku walki. Mistrzostwo ziemi daje takie efekty dla many zielonej, mistrzostwo
ognia dla many czerwonej, a mistrzostwo wody dla many niebieskiej.
Walka zwiększa obrażenia zadawane przez łączenie czaszek, a także podnosi szanse na dodatkowy ruch oraz otrzymanie dzikiej karty przy łączeniu czaszek.
Spryt zwiększa wpływ dzikich kart na klejnoty many, ilość złota i liczbę punktów doświadczenia otrzymywanych za pokonanie wroga, a także podnosi szanse na otrzymanie dodatkowego ruchu oraz dzikiej karty przy łączeniu złotych monet.
Morale zwiększa podstawową liczbę punktów życia twojej postaci, podnosi szanse na uzyskanie dodatkowego ruchu i dzikiej karty przy łączeniu gwiazdek, a także zwiększa odporność na zaklęcia.
Wraz z każdym poziomem doświadczenia otrzymujesz do rozdysponowania cztery punkty
umiejętności. Aby podnieść daną umiejętność, musisz wydać określoną liczbę punktów
– koszt ten jest zależny od profesji postaci.
Menu gry dla jednego gracza
Misja
Wybierz opcję Przygoda, by rozpocząć nową przygodę lub kontynuować już rozpoczętą.
Szybka potyczka
Szybka potyczka oznacza, że aktualnie wybrana postać zmierzy się z losowo dobranym przeciwnikiem, którego poziom jest podobny do poziomu postaci. Szybka potyczka doskonale nadaje się do ćwiczenia walki,
a przy okazji pozwala zdobyć nieco złota i punktów doświadczenia – to,
co zbierzesz podczas starć, zostaje dodane do zasobów twojej postaci. Jest
to także najszybszy sposób rozpoczęcia pojedynku z przeciwnikiem.
7
Wybierz przeciwnika
Opcja Wybierz przeciwnika jest bardzo podobna
do Szybkiej potyczki – różnica polega na tym, że przed
rozpoczęciem walki możesz wybrać, z jakim przeciwnikiem się zmierzysz. Uważaj jednak, bo niektórzy dostępni przeciwnicy mogą być zupełnie poza zasięgiem
twojej postaci. Z drugiej strony, inni będą od niej
znacznie słabsi – jeżeli chcesz, aby walka z nimi była
wyzwaniem, skorzystaj z opcji wyrównania poziomu
przeciwnika. By to zrobić, zaznacz kwadracik z napisem „Dostosuj przeciwnika do mojego
poziomu”. Poza zwykłą walką możesz też wybrać próbę schwytania przeciwnika, jeżeli wcześniej trzykrotnie go pokonałeś – w tym celu kliknij na przycisku Schwytaj.
Twoja cytadela
Dostęp do swojej cytadeli możesz uzyskać z menu miasta Bartonii i wszystkich miast, które
udało ci się zdobyć. Więcej informacji o zdobywaniu miast znajdziesz w odpowiednio
zatytułowanej części instrukcji.
W cytadeli możesz wybudować kilka budynków – musisz wydać na to odpowiednią ilość
złota. Te budynki to:
Lochy
Wybudowanie lochów daje możliwość chwytania przeciwników do niewoli – jeńcy zamieszkują właśnie lochy cytadeli. Więcej informacji o chwytaniu przeciwników do niewoli
znajdziesz w części zatytułowanej Jeńcy.
Wieża maga
Wieża maga pozwala ci uczyć się zaklęć od schwytanych wrogów. Więcej informacji na ten
temat znajdziesz w części zatytułowanej Nauka zaklęć.
8
Stajnie
Stajnie umożliwiają szkolenie wierzchowców twojej postaci. Więcej informacji znajdziesz
w części zatytułowanej Wierzchowce.
Kuźnia
W kuźni twoja postać może wykorzystać znalezione wcześniej runy do tworzenia wyjątkowych
przedmiotów. Więcej informacji znajdziesz w części zatytułowanej Wykuwanie przedmiotów.
Warsztat oblężniczy
Dzięki warsztatowi możesz zdobywać miasta i włączać je do swojego królestwa – zdobyte
miasta dają dostęp do ekranu cytadeli i zapewniają stały przychód w złocie. Więcej informacji o zdobywaniu miast znajdziesz w odpowiedniej części instrukcji.
Świątynia
W świątyni twoja postać może ofiarować posiadane złoto i w ten sposób podnosić swoje
umiejętności. Jest to świetna metoda na wykorzystanie zalegających w sakiewce monet do
uczynienia postaci jeszcze potężniejszą.
Wieże
Wieże zmniejszają szansę buntu w podbitych miastach, co może się bardzo przydać
– zwłaszcza, gdy twoje terytorium znacząco się rozrośnie.
Skarbiec
Skarbiec zwiększa daninę, którą co miesiąc płacą miasta będące twoimi wasalami. Jest on
szczególnie przydatny, gdy pod twoją władzą znajduje się więcej niż jedno miasto.
Posągi
Dzięki posągom twoja postać otrzymuje tytuł króla lub królowej, a wraz z nim jednorazową
premię do morale.
J eńcy
Po wybudowaniu w cytadeli lochów możesz chwytać do niewoli przeciwników, których udało ci się pokonać przynajmniej 3 razy. Gdy napotkasz przeciwnika, który spełnia ten
warunek, nad przyciskiem Walcz pojawi się przycisk Schwytaj. Pamiętaj, że niektórzy przeciwnicy są ważni z punktu widzenia fabuły, więc nie będzie ich można pojmać.
Minigra związana z chwytaniem przeciwnika do niewoli odbywa się na planszy walki, ale nie przebiega tak, jak walka.
Zamiast tego, na planszy pojawia się pewien określony układ
9
klejnotów many, czaszek, gwiazdek i złotych monet, a twoim zadaniem jest oczyszczenie
planszy. Po schwytaniu jeńca możesz nauczyć się od niego jednego czy dwóch zaklęć,
o ile masz w cytadeli wieżę maga.
Nauka zaklęć
Aby móc nauczyć się jakiegoś zaklęcia, musisz najpierw wybudować lochy i schwytać dysponującego
tym zaklęciem przeciwnika, a następnie postawić
wieżę maga. Po zrobieniu tego wszystkiego otwórz
ekran cytadeli i kliknij na przycisku opracowania
zaklęcia. Teraz wybierz, którego z dostępnych zaklęć
chcesz się nauczyć. Jedne są łatwe, inne trudniejsze,
a jeszcze inne – bardzo trudne. Po wybraniu zaklęcia
zostaniesz przeniesiony na planszę walki, na której
obowiązują specyficzne zasady.
Aby nauczyć się zaklęcia, musisz zebrać określoną ilość many każdego typu oraz pewną
liczbę zwojów. Połączenie czterech elementów podwaja wartość zdobytej w ten sposób
many i tworzy jeden zwój, a połączenie pięciu – potraja wartość many i tworzy dwa zwoje.
Heroiczny wyczyn powoduje oczyszczenie planszy ze wszystkich czaszek, monet i gwiazdek.
Za każdym razem, gdy spełnisz jedno z wymagań – czy to zdobywając określoną ilość many,
czy liczbę zwojów – z planszy znikają wszystkie elementy należące do danej kategorii. Przegrywasz, jeżeli na planszy nie został do wykonania żaden poprawny ruch.
W ierzchowce
Aby zdobyć wierzchowca, musisz najpierw schwytać
przeciwnika, którego można dosiadać. W tym celu
musisz wybudować w cytadeli lochy. Po schwytaniu
odpowiedniego stworzenia możesz wybrać je w zakładce z wierzchowcami, na ekranie ekwipunku.
Wierzchowce dają postaci jedno dodatkowe zaklęcie
podczas bitwy, podnoszą jej umiejętności i skracają
lub wydłużają czas podróży po świecie.
Wierzchowce można szkolić, dzięki czemu zdobywają one kolejne poziomy doświadczenia,
a w konsekwencji jeszcze bardziej podnoszą umiejętności bohatera, gdy z nich korzysta. By móc
szkolić wierzchowce, musisz wybudować w swojej cytadeli stajnię. Po jej wzniesieniu możliwe
będzie podnoszenie poziomu doświadczenia wierzchowców – aby to zrobić, trzeba będzie stoczyć pojedynek z określonym przeciwnikiem, przy czym tury będą miały ograniczenie czasowe.
Im wyższy poziom wierzchowca, tym silniejszy przeciwnik i tym krótszy czas na wykonanie
ruchu! Wierzchowce o wystarczająco wysokim poziomie doświadczenia pozwolą ci unikać walk
10
podczas podróży po mapie świata. To, jak wysoki musi być poziom wierzchowca, by można było
uniknąć walki, zależy od przeciwnika – zazwyczaj dobrą wskazówką jest jego poziom, wyświetlany w oknie wyboru przeciwnika (jedna z opcji gry dla jednego gracza).
Tworzenie przedmiotów
Dzięki tej opcji możesz tworzyć dla swojej postaci wyjątkowe przedmioty. Aby to zrobić, musisz najpierw zbudować w swojej cytadeli kuźnię. Będą ci także potrzebne
runy, które są rozsiane po całej Eterii. Wystarczy je znaleźć i pokonać pilnującego ich strażnika run.
Aby stworzyć przedmiot, potrzebujesz trzech różnych
run. Pierwsza to runa podstawowa – określa ona, jaki
rodzaj przedmiotu stworzysz (czy będzie to sztylet, czy
też hełm). Druga to runa modyfikująca – wpływa ona
zarówno na efekt, jaki daje określona runa podstawowa, jak i na efekt pochodzący od trzeciej potrzebnej runy, czyli runy mocy. Runa mocy
odpowiedzialna jest za najsilniejszy z efektów, jaki daje przedmiot – powinieneś wybierać
ją rozważnie. Wszystkie trzy runy wpływają na to, jak trudne będzie stworzenie określonego przedmiotu. Tak jak w przypadku zaklęć, poziom trudności może być bardzo różny,
od łatwego do niemal niemożliwie trudnego.
Zasady rządzące tworzeniem przedmiotów są inne od zasad zwykłej walki, a także od zasad
nauki zaklęć. Jedynym celem minigry jest zniszczenie odpowiedniej liczby młotów i kowadeł, a liczba ta zależy od skomplikowania tworzonego przedmiotu. Połączenie 4 elementów tego samego typu zniszczy cały rząd lub kolumnę planszy, a połączenie 5 elementów
– wszystkie elementy, które są takie same jak te połączone. Natomiast heroiczny wyczyn
tworzy nowy młot i kowadło. Za każdym razem, kiedy uda ci się zniszczyć młot i kowadło,
cała plansza jest czyszczona i pojawia się nowy zestaw elementów. Im trudniejsze jest stworzenie przedmiotu, tym więcej młotów i kowadeł musisz zniszczyć.
Zdobywanie miast
Po wybudowaniu w cytadeli warsztatu oblężniczego będziesz mógł zdobywać miasta, znajdujące się na mapie świata. Zdobywanie miasta polega po prostu na stoczeniu z nim walki. Miasta mają często bardzo dużą liczbę punktów życia i mogą dysponować zaklęciami
wzmacniającymi ich potencjał obronny. Zdobycie miasta oznacza włączenie go do twojego
rosnącego imperium. Z menu zdobytego miasta masz dostęp do ekranu swojej cytadeli. Miasto takie płaci ci też określoną miesięczną daninę – będzie ona wypłacana, gdy osobiście po
nią przybędziesz. Pamiętaj jednak, że po pewnym czasie miasto podniesie bunt i by znów
stało się częścią twojego terytorium, konieczne będzie jego ponowne zdobycie. Zbudowanie
w cytadeli skarbca zwiększa daninę, a wzniesienie wież zmniejsza szanse buntu.
11
O bsługa klienta
Dla płynnej pracy gry zalecamy zamknięcie wszystkich niepotrzebnie działających programów przed uruchomieniem Puzzle Quest: Challenge of the Warlords.
Zalecamy również zainstalowanie najnowszych, zgodnych z biblioteką DirectX, sterowników sprzętowych zarówno dla karty graficznej, jak i dźwiękowej. Korzystanie ze sterowników, które nie są zgodne z najnowszą wersją DirectX może mieć nieprzewidywalne skutki.
Aktualne sterowniki są zazwyczaj dostępne za darmo na stronie internetowej producenta
sprzętu. Do najpopularniejszych producentów sprzętu należą:
ATI – www.ati.com
Intel – www.intel.com
Nvidia – www.nvidia.com
Dodatkowe informacje o bibliotece DirectX można uzyskać pod adresem: www.microsoft.
com/directx/
Prawa autorskie i znaki
towarowe
Znaki towarowe i prawa autorskie należą do firmy Infinite Interactive Pty. Ltd. Wyłącznym
wydawcą na całym świecie jest D3Publisher of America, Inc. Gra Puzzle Quest: Challenge
of the Warlords™ i związane z nią postacie oraz imiona są znakami towarowymi firmy Infinite Interactive Pty. Ltd. i są wykorzystywane zgodnie z udzieloną licencją. Dystrybuowane
przez ValuSoft, oddział THQ Inc. Nazwa i logotyp D3Publisher są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do D3Publisher of America, Inc.
Nazwa i logotypy Infinite Interactive Pty. Ltd są znakami towarowymi należącymi do Infinite Interactive Pty. Ltd. Wszystkie prawa zastrzeżone. Nazwy oraz logotypy ValuSoft oraz
THQ są znakami towarowymi lub usługowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi
THQ Inc. Wszystkie inne znaki towarowe, logotypy i elementy objęte prawem autorskim
są własnością swych właścicieli. Wszystkie prawa zastrzeżone.
12
Polska wersja językowa
CD Projekt Sp. z o.o.
Ul. Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa
Tel. +48 22 519 69 00,
Fax +48 22 519 69 51,
NIP 113-21-85-592
Dyrektor Zarządzający
Zuzanna Cieszkowska
Dyrektor Marketingu
Marcin Marzęcki
Dyrektor ds. Rozwoju Businessu
Michał Nowakowski
Z-ca Dyrektora Działu Gier PC
Michał Gembicki
Manager ds. Produktu
Mariusz Duda
Brand Manager
Grzegorz Ziółkowski
Asystenci ds. Produktu
Paweł Książek, Łukasz Grzelec
Koordynator Działu Gier PC
Magdalena Oracz
Kierownik Artystyczny
Robert Dąbrowski
Specjalista DTP
Danka Sutkowska
Opracowanie Graficzne
detep Maria Walewska
Kierownik Produkcji
Michał Bakuliński
Manager Produkcji
Magdalena Justyna
Specjalista ds. Produkcji
Jakub Łukomski
Dział Marketingu i PR
Krzysztof Szulc – Kierownik Marketingu
Krzysztof Szarski – Online
Maciej Bańczyk – Online
Robert Purzycki – Mass Media
Asystenci Marketingu
Bartosz Antoniak
Krzysztof Chodakiewicz
13
Pomoc techniczna CD Projekt
Przed skorzystaniem z naszej pomocy technicznej zachęcamy do zapoznania się z instrukcją
gry. Upewnij się również, że w Twoim komputerze są zainstalowane wszystkie niezbędne uaktualnienia do systemu operacyjnego oraz najnowsze wersje sterowników do urządzeń. W celu
zapewnienia jak najlepszego wsparcia technicznego uruchomiliśmy internetową Bazę Pomocy
Technicznej, która jest pomocna w szybkim rozwiązywaniu problemów z uruchomieniem czy
działaniem gier komputerowych.
Wystarczy wejść na naszą stronę internetową: http://www.cdprojekt.pl/pomoc/ i zapoznać się
z najczęściej zadawanymi pytaniami dotyczącymi wydawanych przez nas gier.
Internet:
Pomoc techniczna na naszej stronie internetowej to najlepsza i najskuteczniejsza droga do znalezienia rozwiązania problemu z posiadaną grą. Znajdziesz tam dokładnie takie same odpowiedzi,
jakie otrzymasz pisząc lub dzwoniąc do jednego z naszych pracowników pomocy technicznej.
Serwis ten jest całkowicie darmowy i dostępny bez przerwy 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu.
Email:
Jeżeli z jakiegoś powodu nie znajdziesz odpowiedzi na nurtujące Cię pytanie na naszej stronie
internetowej, możesz zwrócić się bezpośrednio do pracownika pomocy technicznej. Wystarczy,
że w naszej bazie pomocy technicznej klikniesz link „Zgłoś problem do pracownika działu pomocy technicznej”. Sprawdź, czy dokładnie opisałeś problem i czy umieściłeś wszystkie potrzebne
informacje na temat Twojej konfiguracji sprzętowej, ponieważ tylko wtedy będziemy mogli szybko i skutecznie pomóc.
Telefon i tradycyjna poczta:
Jeśli jednak nie posiadasz dostępu do internetu, możesz zadzwonić do nas pod numer
022 519 69 66, możesz również wysłać do nas list na adres CD Projekt, Jagiellońska 74,
03-301 Warszawa (koniecznie z dopiskiem „Pomoc Techniczna”). Bądź przed komputerem,
gdy zadzwonisz do nas lub miej przy sobie zapisane podstawowe parametry konfiguracji komputera, szczególnie: typ karty graficznej, karty muzycznej, procesora oraz wersję systemu operacyjnego, to w dużym stopniu ułatwi rozwiązanie problemu.
Dział pomocy technicznej pracuje od poniedziałku do piątku w godzinach 9.00-18.00, dlatego
też nie zastaniesz nas w pracy w sobotę, czy w dni świąteczne.
Reklamacje:
Prosimy, nie wysyłaj do nas żadnych gier czy też samych płyt przed wcześniejszym skontaktowaniem się z działem pomocy technicznej, być może problem uda się rozwiązać bez ponoszenia dodatkowych kosztów. Jeżeli jednak stwierdzisz, że zakupiona gra ma uszkodzone nośniki, możesz
skorzystać z naszej gwarancji.
14
PRAWA AUTORSKIE /
Warunki Gwarancji
Mamy przyjemność oddać w Państwa ręce najwyższej jakości oprogramowanie, dzięki któremu możecie przenieść się w świat komputerowej rozrywki. Jest ono owocem wielomiesięcznej, wytężonej
pracy jego twórców, których celem było przygotowanie produktu kompletnego i satysfakcjonującego Państwa gusty. Akceptując warunki niniejszej umowy i przestrzegając postanowień odnośnie
ochrony prawnej tego produktu, dajecie Państwo jego autorom motywację i możliwość dalszej
pracy nad podnoszeniem standardu ich gier. W imieniu firmy CD Projekt, wyłącznego dystrybutora na terenie Polski, prosimy o dokładne zapoznanie się z warunkami niniejszej umowy oraz
wszelkimi dodatkowymi warunkami udzielenia licencji (zwanymi łącznie „umową”). Rozpoczęcie
korzystania z niniejszego oprogramowania oznacza przyjęcie warunków niniejszej umowy.
Wyłącznym dystrybutorem na terenie Polski jest:
CD PROJEKT Sp. z o.o., ul Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa
WARUNKI GWARANCJI
1. CD PROJEKT gwarantuje nabywcy, że nośnik, na którym Oprogramowanie zostało dostarczone, będzie wolny od wad materiału i wykonania oraz niezainfekowany wirusami komputerowymi.
2. W przypadku stwierdzania w okresie 90 dni od daty zakupu jakichkolwiek wad fizycznych
nośnika, uniemożliwiających korzystanie z Oprogramowania, a powstałych bez winy Użytkownika, CD PROJEKT zapewnia bezpłatną wymianę dostarczonego do magazynu Dystrybutora
nośnika (wraz z kopią rachunku kupna), na nowy wolny od wad, bądź przy braku możliwości
wymiany zwrot kosztów zakupu.
3. W przypadku uszkodzenia nośnika lub stwierdzenia innych jego wad w dowolnym terminie
od daty jego zakupu, Dystrybutor wymieni nośnik na nowy po dostarczeniu uszkodzonego
nośnika do magazynu Dystrybutora oraz pokryciu kosztów obsługi reklamacyjnej, pod warunkiem dostępności reklamowanego produktu w ofercie CD PROJEKT Sp. z o.o.
4. Reklamowany nośnik należy przesłać na adres Dystrybutora podany na internetowej stronie:
http://www.cdprojekt.pl/gwarancja/
5. Niniejsza gwarancja nie obejmuje samego Oprogramowania. Wydawca, będąc zarazem posiadaczem praw autorskich, zapewnia użytkownikowi oprogramowanie w stanie, w jakim jest
(„jak widać”).
6. Postanowienia zawarte w tej umowie w żaden sposób nie modyfikują i nie umniejszają ustawowych praw konsumenta. Gwarancja CD Projekt stanowi dodatek znacząco je rozszerzający
o nowe przywileje i mający na celu umożliwienie klientom CD Projekt szybsze, nowocześniejsze i mniej sformalizowane korzystanie z przysługującej im gwarancji.
7. Gwarancja obowiązuje na terenie Rzeczpospolitej Polskiej.
15
WYŁąCZENIE ODPOWIEDZIALNOśCI ZA SZKODę
1. CD PROJEKT, w maksymalnym zakresie dozwolonym przez prawo, wyłącza odpowiedzialność
za jakiekolwiek szkody specjalne, przypadkowe, pośrednie lub wtórne będące następstwem
używania bądź niemożliwości używania niniejszego oprogramowania.
2. W żadnym przypadku odpowiedzialność CD PROJEKT względem nabywcy niniejszych postanowień nie przekroczy sumy opłaty, jaką Nabywca uiścił za grę.
INFORMACJA O PRAWIE AUTORSKIM
1. Jeżeli w sposób wyraźny nie zostało zaznaczone co innego, wszystkie prawa autorskie, zarówno
osobiste, jak i majątkowe, do wszystkich składników Oprogramowania przysługują Wydawcy.
Oprogramowanie to chronione jest prawem autorskim, porozumieniami międzynarodowymi o prawie autorskim oraz innym ustawodawstwem i porozumieniami międzynarodowymi
o ochronie praw na dobrach niematerialnych. Naruszenie tych praw podlega odpowiedzialności cywilnej i karnej.
2. Wszystkie znaki handlowe, znaki stosowane do oznaczenia usług, nazwy handlowe użyte
w Oprogramowaniu bądź dołączonej do niego dokumentacji są własnością odpowiednich
podmiotów i jako takie podlegają ochronie prawnej.
LICENCJA UżYTKOWNIKA
1. W związku z niniejszą umową Użytkownik nabywa ograniczone, niewyłączne, zbywalne prawo
do użytkowania oprogramowania będącego przedmiotem tej umowy.
2. Użytkownik ma prawo do zainstalowania i używania oprogramowania zgodnie z jego przeznaczeniem na jednym stanowisku komputerowym.
3. Rozpowszechnianie, kopiowanie, wykorzystywanie do celów zarobkowych bez pisemnej zgody
CD PROJEKT podlega odpowiedzialności cywilnej i karnej.
O STRZEżENIE O EPILEPSJI
Niektóre osoby narażone na działanie migoczącego światła lub pewnych jego naturalnych kombinacji mogą doznać ataku epilepsji lub utraty przytomności. Powodem wystąpienia tych ataków
może być między innymi oglądanie telewizji lub użytkowanie gier komputerowych. Przypadłości
te mogą wystąpić również u osób, u których nigdy wcześniej nie stwierdzono epilepsji, i które
nigdy wcześniej nie doznały epileptycznych ataków. Jeśli Ty lub ktokolwiek z Twojej rodziny miał
kiedykolwiek objawy wskazujące na epilepsję (ataki epileptyczne lub nagłe utraty przytomności)
i był lub jest wrażliwy na migotanie światła, powinien, przed uruchomieniem gry, zasięgnąć porady lekarskiej. Zalecamy również, aby rodzice nadzorowali dzieci bawiące się grami komputerowymi. Jeżeli stwierdzisz u siebie lub u dziecka występowanie następujących objawów: duszności,
zaburzenia wzroku, skurcze powiek i mięśni oczu, utratę przytomności, zaburzenia błędnika,
drgawki lub konwulsje, natychmiast wyłącz komputer i wezwij lekarza.
16

Podobne dokumenty