Spis Treści - IT-DOCS
Transkrypt
Spis Treści - IT-DOCS
S pis Treści Puzzle Quest: Challenge of the Warlords Ekran główny Nowa przygoda Kontynuuj przygodę Jeden gracz Wielu graczy Ustawienia Rekordy Najlepsze wyniki dla wielu osób Wyjście Rozpoczęcie gry Tworzenie postaci Mapa świata Zadania Plansza walki Zaklęcia Przedmioty Towarzysze Poziomy doświadczenia Menu gry dla jednego gracza Misja Szybka potyczka Wybierz przeciwnika Twoja cytadela Lochy Wieża maga Stajnie Kuźnia Warsztat oblężniczy Świątynia Wieże Skarbiec Posągi Jeńcy Nauka zaklęć Wierzchowce Tworzenie przedmiotów Zdobywanie miast Obsługa klienta Prawa autorskie i znaki towarowe Polska wersja językowa Pomoc techniczna CD Projekt PRAWA AUTORSKIE / Warunki Gwarancji OSTRZEżENIE O EPILEPSJI 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 5 6 6 7 7 7 7 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 9 9 10 10 11 11 12 12 13 14 15 16 1 Puzzle Quest: Challenge of the Warlords Wkrocz do fantastycznej krainy Eterii, której zagraża rozprzestrzeniające się zło. Pomóż obronić królestwo Bartonii przed inwazją nieumarłych i odkryj przyczynę pojawienia się tych istot, by zapewnić bezpieczeństwo swym rodakom. Ekran główny Nowa przygoda Wybranie tej opcji przeniesie cię na ekran tworzenia postaci – będziesz mógł tam stworzyć bohatera, który weźmie udział w przygodzie fabularnej, przeznaczonej dla jednego gracza. Kontynuuj przygodę Ta opcja pozwoli ci wrócić do rozgrywania przygody od miejsca, w którym ją zakończono. Opcja nie będzie dostępna, jeżeli jeszcze nie rozpocząłeś przygody. Jeden gracz Jeżeli nie stworzyłeś jeszcze postaci, wybranie tej opcji przeniesie cię na ekran tworzenia postaci. Jeżeli już to zrobiłeś, możesz skorzystać z tej opcji, aby wybrać bohatera, którym chcesz grać, rozpocząć lub kontynuować jego przygodę, rozegrać szybkie starcie lub walkę z wybranym przeciwnikiem, kupić jakieś przedmioty dla bohatera oraz utworzyć nową postać lub skasować starą. Wielu graczy W trybie dla wielu graczy możesz zmierzyć się z przyjaciółmi, łącząc się z nimi przez sieć lokalną lub Internet. Gospodarz gry będzie mógł ustawić limit trwania tury i handikap. Handikap to wyrównanie statystyk walczących postaci, jeżeli jest między nimi duża różnica poziomów. Ustawienia W tym menu możesz ustawić głośność dźwięku i muzyki, zmienić ustawienia ekranu, włączyć lub wyłączyć samouczek, a także wysłać swoją punktację do Internetu. Możesz tu również obejrzeć listę autorów. 2 Rekordy Tu możesz przejrzeć lokalnie przechowywaną punktację i sprawdzić, ile punktów udało ci się zdobyć podczas szybkich starć, walk z wybieranymi przeciwnikami oraz pojedynków w trybie dla wielu graczy. Najlepsze wyniki dla wielu osób Ta opcja pozwala ci przejrzeć lokalną i internetową punktację pojedynków stoczonych w trybie dla wielu graczy. Wyjście Wybierz tę opcję, aby wyjść z gry. Rozpoczęcie gry Tworzenie postaci Aby rozpocząć nową grę, na ekranie głównym wybierz opcję Nowa przygoda. Zostaniesz przeniesiony do ekranu tworzenia postaci, gdzie będziesz mógł wybrać jedną z czterech dostępnych profesji: druida, rycerza, wojownika lub czarodzieja. Aby wyświetlić listę profesji, kliknij na strzałce w oknie wyboru profesji. Po wybraniu profesji kliknij na prawą lub lewą strzałkę pod portretem postaci, by przejrzeć dostępne portrety i wybrać ten, który ci odpowiada. Przy wyborze portretu postaci zostanie też przypisana płeć, a dodatkowo program wygeneruje losowe imię. Po wybraniu portretu możesz zmienić imię postaci, wpisując nowe w odpowiednie pole. Żeby zakończyć tworzenie postaci, kliknij na przycisku OK. Mapa świata Kraina Eterii jest niezwykle rozległa. Znajdują się w niej liczne miasta, ruiny i potwory. Większość jej zakątków nie będzie jednak dostępna, dopóki nie otrzymasz zadania, które je odblokowuje. Twoim miastem macierzystym jest Bartonia – tu będziesz mieć dostęp do ekranu twojej cytadeli. Będziesz także mógł odbierać zadania do wykonania, kupować informacje w karczmie i odwiedzać sklep, by wyposażyć postać w sprzęt. Do poruszania się po mapie użyj myszy – kliknij lewym przyciskiem na miejscu, do którego chcesz dotrzeć. Uważaj jednak na czających się na drogach wrogów! Okno w lewym gór- 3 nym rogu ekranu wyświetla informacje o twojej postaci. Są to: portret, profesja, poziom, punkty doświadczenia, liczba punków potrzebna do osiągnięcia kolejnego poziomu oraz ilość posiadanego złota. Kliknij na tym oknie, by otworzyć ekran ekwipunku. Okno w prawym górnym rogu ekranu to dziennik zadań. Tu znajdziesz listę bieżących zadań, procent ich wykonania oraz aktualną datę według kalendarza gry. Aby obejrzeć szczegółowy opis zadania, kliknij na nim. Możesz mieć w dzienniku do 4 zadań jednocześnie. Zadania Jeżeli chcesz otrzymać zadanie, szukaj znaku wykrzyknika (!) nad dostępnymi ci miejscami. Czerwony wykrzyknik oznacza, że w danym miejscu można otrzymać zadanie należące do głównego wątku fabuły. Duży zielony wykrzyknik oznacza, że można otrzymać zadane poboczne, a mały zielony wykrzyknik – zadanie poboczne, które można wykonywać wielokrotnie. Szary wykrzyknik wskazuje, że w danym miejscu dostępne jest zadanie, ale twoja postać nie osiągnęła jeszcze odpowiednio wysokiego poziomu i nie może go przyjąć. By podjąć się dostępnego zadania, kliknij na miejscu, w którym możesz je otrzymać i z menu wybierz opcję „Podejmij się misji”. Miejsca, w których musisz zrobić coś związanego z zadaniem, będą miały niebieską lub zieloną poświatę. Dzięki temu łatwo ci się będzie zorientować, dokąd musisz się udać, aby wykonać zadanie. Gdy dotrzesz do oznaczonego miejsca, kliknij na nim i z menu wybierz polecenie związane z zadaniem. Plansza walki Plansza walki to jeden z najważniejszych ekranów gry, na którym rozgrywane są wszystkie walki z przeciwnikami. Jest podzielona na 64 kwadraty w układzie 8 na 8 – na polach znajdują się niebieskie, zielone, czerwone i żółte klejnoty many, czaszki, czaszki +5, gwiazdki, złote monety i dzikie karty. Prowadzenie walki polega na łączeniu tych elementów w rządki po 3, 4 lub 5 sztuk, co powoduje określone efekty. Połączenie klejnotów many daje postaci punkty many określonego koloru, czaszki oraz czaszki +5 po połączeniu zadają przeciwnikowi bezpośrednie obrażenia, łączenie gwiazdek daje punkty doświadczenia potrzebne do osiągania kolejnych poziomów, układanie w rządkach złotych monet skutkuje dodaniem złota do zasobów bohatera, a dzikie karty łączą się z klejnotami many dowolnego koloru, dzięki czemu można tworzyć szczególnie wartościowe rzędy po 3, 4 lub 5 klejnotów. 4 Gdy któreś elementy na planszy zostaną ustawione w rządku 3, 4 lub 5 sztuk, znikają, a położone wyżej elementy spadają i zapełniają puste miejsce, na górze zaś pojawiają się nowe. Jeżeli układ na planszy jest taki, że nie można wykonać żadnego ruchu, następuje wyssanie many – obie strony tracą całą manę, a plansza jest czyszczona i zapełniania nowymi elementami. Ułożenie czwórki lub piątki daje dodatkowy ruch, przy czym ułożenie piątki powoduje również powstanie dzikiej karty. Rozpoczyna ten, kto ma wyższy poziom sprytu. Możliwość wykonania pierwszego ruchu to duży atut, bo gracz może wtedy wyszukać i wykorzystać rządki z 4 i 5 elementów. Także skutki wszystkich wykonanych połączeń zależne są od umiejętności postaci. Więcej informacji o tym, jak umiejętności wpływają na przebieg bitwy, znajdziesz w części zatytułowanej „Poziomy doświadczenia”. Na lewo od planszy walki znajduje się okno z informacjami o twojej postaci. Pokazuje twoją postać, jej ekwipunek, odporności i wybrane zaklęcia. Będzie też pokazywać informację o wszystkich szczególnych efektach, które wpływają w danej chwili na postać – efekty te mogą być zarówno pozytywne jak i negatywne. Na prawo od planszy walki znajduje się taki sam zestaw informacji o twoim przeciwniku. Jeżeli przesuniesz kursor myszy nad dany element informacji, zostanie wyświetlone wyjaśnienie. Dobrym pomysłem może być sprawdzenie wszystkich zaklęć, sprzętu i informacji w oknie przeciwnika zaraz po rozpoczęciu walki. Zaklęcia Zaklęcia pozwalają zarówno tobie, jak i twoim przeciwnikom wydawać manę na zmienianie planszy walki, bronienie się, zadawanie bezpośrednich obrażeń i nakładanie na siebie lub przeciwnika efektów. Każde zaklęcie kosztuje pewną ilość many, a większość wymaga więcej niż jednego jej typu. Każda profesja ma do dyspozycji zaklęcia typowe tylko dla niej. Dlatego też wybór profesji jest bardzo istotny, gdyż wpływa na późniejszy przebieg gry. Na przykład druidzi dysponują zaklęciami obronnymi i leczniczymi, zaklęcia rycerzy koncentrują się na zdobywaniu doświadczenia i nakładaniu efektów, wojownicy wykorzystują je głównie do zadawania bezpośrednich obrażeń i wpływania na czaszki na planszy, a czarodzieje władają przede wszystkim zaklęciami modyfikującymi zawartość planszy i przemieniającymi manę w punkty życia lub efekty. 5 Przeciwnik może odeprzeć zaklęcie dzięki odporności na dany typ many. Jeżeli zaklęcie wymaga więcej niż jednego typu, może zostać odparte dzięki odporności na którykolwiek z nich. Twoja postać rozpoczyna grę z jednym zaklęciem i w miarę zdobywania doświadczenia będzie otrzymywać kolejne. Może także uczyć się zaklęć od schwytanych wrogów – więcej informacji na ten temat znajdziesz w części zatytułowanej „Nauka zaklęć”. Podczas każdej walki możesz używać sześciu wybranych wcześniej zaklęć, a jeżeli masz wierzchowca, otrzymujesz też siódme zaklęcie należące do niego (więcej informacji o wierzchowcach znajdziesz u części zatytułowanej „Wierzchowce”). Zaklęcia dostępne podczas walki możesz zmieniać poprzez ekran ekwipunku. Przedmioty Wyposażenie postaci jest metodą wyrównywania jej szans w starciach z silniejszymi przeciwnikami. Zestawy sprzętu dla bohatera mogą być dopasowywane nie tylko do tego, jakimi zaklęciami włada, ale także do stylu gry, który preferuje gracz. Bohater może używać w danym momencie jednego nakrycia głowy (hełmu lub korony), jednej zbroi, jednej broni i jednego innego przedmiotu. Przedmioty mogą dawać bardzo różne premie – od ochrony przed obrażeniami, po darmową manę. Mogą podnosić odporności lub umiejętności, albo nakładać na przeciwnika szczególne efekty. Wybieraj rozważnie – dobór sprzętu może zadecydować o wygranej lub przegranej. Możesz zmienić przedmioty, których w danej chwili używa postać – służy do tego zakładka Magiczne przedmioty, na ekranie ekwipunku. Możesz kupować przedmioty w sklepach znajdujących się w większości miast Eterii lub skorzystać z opcji sklep w menu rozgrywki dla jednego gracza. Kupno większości sprzętu wiąże się ze spełnieniem określonych wymogów – może to być osiągnięcie pewnego poziomu doświadczenia lub odpowiednie rozwinięcie konkretnej umiejętności. Towarzysze Na skutek wykonywania zadań i podejmowania decyzji, do twojej postaci mogą zechcieć się przyłączyć towarzysze, by wspólnie szukać źródła kłopotów Eterii. Towarzysze będą służyli pomocą podczas walki z określonymi typami przeciwników, w których zwalczaniu się specjalizują. Twoja postać może podróżować z maksymalnie 8 towarzyszami – informacje o nich uzyskasz w zakładce „Towarzysze”, na ekranie ekwipunku. Pewne wybory twojej postaci podczas gry mogą spowodować, że któryś towarzysz odłączy się i już nie wróci. Z drugiej strony, niektórych zadań nie będzie można wykonać, jeżeli nie będzie z tobą określonego towarzysza. Kiedy towarzysz opuści twoją postać, trzeba się będzie udać do jego macierzystej lokacji, by ponownie go przyłączyć. Przy odłączaniu każdy towarzysz powie ci, gdzie będzie na ciebie czekał w razie, gdybyś chciał go ponownie przyłączyć. 6 Poziomy doświadczenia Gdy twoja postać zdobędzie wystarczająco dużo punktów doświadczenia, będziesz mógł skorzystać z okna poziomu doświadczenia, aby rozdzielić nowo zdobyte punkty pomiędzy 7 umiejętności. Te umiejętności to: mistrzostwa powietrza, ziemi, ognia i wody oraz walka, spryt i morale. Wydawanie punktów na podnoszenie mistrzostwa powietrza oznacza, że postać otrzyma podczas walki więcej punktów many za łączenie żółtych klejnotów, będzie miała większe szanse na dodatkowy ruch i na pojawienie się dzikiej karty po połączeniu takich klejnotów, a także otrzyma darmową żółtą manę na początku walki. Mistrzostwo ziemi daje takie efekty dla many zielonej, mistrzostwo ognia dla many czerwonej, a mistrzostwo wody dla many niebieskiej. Walka zwiększa obrażenia zadawane przez łączenie czaszek, a także podnosi szanse na dodatkowy ruch oraz otrzymanie dzikiej karty przy łączeniu czaszek. Spryt zwiększa wpływ dzikich kart na klejnoty many, ilość złota i liczbę punktów doświadczenia otrzymywanych za pokonanie wroga, a także podnosi szanse na otrzymanie dodatkowego ruchu oraz dzikiej karty przy łączeniu złotych monet. Morale zwiększa podstawową liczbę punktów życia twojej postaci, podnosi szanse na uzyskanie dodatkowego ruchu i dzikiej karty przy łączeniu gwiazdek, a także zwiększa odporność na zaklęcia. Wraz z każdym poziomem doświadczenia otrzymujesz do rozdysponowania cztery punkty umiejętności. Aby podnieść daną umiejętność, musisz wydać określoną liczbę punktów – koszt ten jest zależny od profesji postaci. Menu gry dla jednego gracza Misja Wybierz opcję Przygoda, by rozpocząć nową przygodę lub kontynuować już rozpoczętą. Szybka potyczka Szybka potyczka oznacza, że aktualnie wybrana postać zmierzy się z losowo dobranym przeciwnikiem, którego poziom jest podobny do poziomu postaci. Szybka potyczka doskonale nadaje się do ćwiczenia walki, a przy okazji pozwala zdobyć nieco złota i punktów doświadczenia – to, co zbierzesz podczas starć, zostaje dodane do zasobów twojej postaci. Jest to także najszybszy sposób rozpoczęcia pojedynku z przeciwnikiem. 7 Wybierz przeciwnika Opcja Wybierz przeciwnika jest bardzo podobna do Szybkiej potyczki – różnica polega na tym, że przed rozpoczęciem walki możesz wybrać, z jakim przeciwnikiem się zmierzysz. Uważaj jednak, bo niektórzy dostępni przeciwnicy mogą być zupełnie poza zasięgiem twojej postaci. Z drugiej strony, inni będą od niej znacznie słabsi – jeżeli chcesz, aby walka z nimi była wyzwaniem, skorzystaj z opcji wyrównania poziomu przeciwnika. By to zrobić, zaznacz kwadracik z napisem „Dostosuj przeciwnika do mojego poziomu”. Poza zwykłą walką możesz też wybrać próbę schwytania przeciwnika, jeżeli wcześniej trzykrotnie go pokonałeś – w tym celu kliknij na przycisku Schwytaj. Twoja cytadela Dostęp do swojej cytadeli możesz uzyskać z menu miasta Bartonii i wszystkich miast, które udało ci się zdobyć. Więcej informacji o zdobywaniu miast znajdziesz w odpowiednio zatytułowanej części instrukcji. W cytadeli możesz wybudować kilka budynków – musisz wydać na to odpowiednią ilość złota. Te budynki to: Lochy Wybudowanie lochów daje możliwość chwytania przeciwników do niewoli – jeńcy zamieszkują właśnie lochy cytadeli. Więcej informacji o chwytaniu przeciwników do niewoli znajdziesz w części zatytułowanej Jeńcy. Wieża maga Wieża maga pozwala ci uczyć się zaklęć od schwytanych wrogów. Więcej informacji na ten temat znajdziesz w części zatytułowanej Nauka zaklęć. 8 Stajnie Stajnie umożliwiają szkolenie wierzchowców twojej postaci. Więcej informacji znajdziesz w części zatytułowanej Wierzchowce. Kuźnia W kuźni twoja postać może wykorzystać znalezione wcześniej runy do tworzenia wyjątkowych przedmiotów. Więcej informacji znajdziesz w części zatytułowanej Wykuwanie przedmiotów. Warsztat oblężniczy Dzięki warsztatowi możesz zdobywać miasta i włączać je do swojego królestwa – zdobyte miasta dają dostęp do ekranu cytadeli i zapewniają stały przychód w złocie. Więcej informacji o zdobywaniu miast znajdziesz w odpowiedniej części instrukcji. Świątynia W świątyni twoja postać może ofiarować posiadane złoto i w ten sposób podnosić swoje umiejętności. Jest to świetna metoda na wykorzystanie zalegających w sakiewce monet do uczynienia postaci jeszcze potężniejszą. Wieże Wieże zmniejszają szansę buntu w podbitych miastach, co może się bardzo przydać – zwłaszcza, gdy twoje terytorium znacząco się rozrośnie. Skarbiec Skarbiec zwiększa daninę, którą co miesiąc płacą miasta będące twoimi wasalami. Jest on szczególnie przydatny, gdy pod twoją władzą znajduje się więcej niż jedno miasto. Posągi Dzięki posągom twoja postać otrzymuje tytuł króla lub królowej, a wraz z nim jednorazową premię do morale. J eńcy Po wybudowaniu w cytadeli lochów możesz chwytać do niewoli przeciwników, których udało ci się pokonać przynajmniej 3 razy. Gdy napotkasz przeciwnika, który spełnia ten warunek, nad przyciskiem Walcz pojawi się przycisk Schwytaj. Pamiętaj, że niektórzy przeciwnicy są ważni z punktu widzenia fabuły, więc nie będzie ich można pojmać. Minigra związana z chwytaniem przeciwnika do niewoli odbywa się na planszy walki, ale nie przebiega tak, jak walka. Zamiast tego, na planszy pojawia się pewien określony układ 9 klejnotów many, czaszek, gwiazdek i złotych monet, a twoim zadaniem jest oczyszczenie planszy. Po schwytaniu jeńca możesz nauczyć się od niego jednego czy dwóch zaklęć, o ile masz w cytadeli wieżę maga. Nauka zaklęć Aby móc nauczyć się jakiegoś zaklęcia, musisz najpierw wybudować lochy i schwytać dysponującego tym zaklęciem przeciwnika, a następnie postawić wieżę maga. Po zrobieniu tego wszystkiego otwórz ekran cytadeli i kliknij na przycisku opracowania zaklęcia. Teraz wybierz, którego z dostępnych zaklęć chcesz się nauczyć. Jedne są łatwe, inne trudniejsze, a jeszcze inne – bardzo trudne. Po wybraniu zaklęcia zostaniesz przeniesiony na planszę walki, na której obowiązują specyficzne zasady. Aby nauczyć się zaklęcia, musisz zebrać określoną ilość many każdego typu oraz pewną liczbę zwojów. Połączenie czterech elementów podwaja wartość zdobytej w ten sposób many i tworzy jeden zwój, a połączenie pięciu – potraja wartość many i tworzy dwa zwoje. Heroiczny wyczyn powoduje oczyszczenie planszy ze wszystkich czaszek, monet i gwiazdek. Za każdym razem, gdy spełnisz jedno z wymagań – czy to zdobywając określoną ilość many, czy liczbę zwojów – z planszy znikają wszystkie elementy należące do danej kategorii. Przegrywasz, jeżeli na planszy nie został do wykonania żaden poprawny ruch. W ierzchowce Aby zdobyć wierzchowca, musisz najpierw schwytać przeciwnika, którego można dosiadać. W tym celu musisz wybudować w cytadeli lochy. Po schwytaniu odpowiedniego stworzenia możesz wybrać je w zakładce z wierzchowcami, na ekranie ekwipunku. Wierzchowce dają postaci jedno dodatkowe zaklęcie podczas bitwy, podnoszą jej umiejętności i skracają lub wydłużają czas podróży po świecie. Wierzchowce można szkolić, dzięki czemu zdobywają one kolejne poziomy doświadczenia, a w konsekwencji jeszcze bardziej podnoszą umiejętności bohatera, gdy z nich korzysta. By móc szkolić wierzchowce, musisz wybudować w swojej cytadeli stajnię. Po jej wzniesieniu możliwe będzie podnoszenie poziomu doświadczenia wierzchowców – aby to zrobić, trzeba będzie stoczyć pojedynek z określonym przeciwnikiem, przy czym tury będą miały ograniczenie czasowe. Im wyższy poziom wierzchowca, tym silniejszy przeciwnik i tym krótszy czas na wykonanie ruchu! Wierzchowce o wystarczająco wysokim poziomie doświadczenia pozwolą ci unikać walk 10 podczas podróży po mapie świata. To, jak wysoki musi być poziom wierzchowca, by można było uniknąć walki, zależy od przeciwnika – zazwyczaj dobrą wskazówką jest jego poziom, wyświetlany w oknie wyboru przeciwnika (jedna z opcji gry dla jednego gracza). Tworzenie przedmiotów Dzięki tej opcji możesz tworzyć dla swojej postaci wyjątkowe przedmioty. Aby to zrobić, musisz najpierw zbudować w swojej cytadeli kuźnię. Będą ci także potrzebne runy, które są rozsiane po całej Eterii. Wystarczy je znaleźć i pokonać pilnującego ich strażnika run. Aby stworzyć przedmiot, potrzebujesz trzech różnych run. Pierwsza to runa podstawowa – określa ona, jaki rodzaj przedmiotu stworzysz (czy będzie to sztylet, czy też hełm). Druga to runa modyfikująca – wpływa ona zarówno na efekt, jaki daje określona runa podstawowa, jak i na efekt pochodzący od trzeciej potrzebnej runy, czyli runy mocy. Runa mocy odpowiedzialna jest za najsilniejszy z efektów, jaki daje przedmiot – powinieneś wybierać ją rozważnie. Wszystkie trzy runy wpływają na to, jak trudne będzie stworzenie określonego przedmiotu. Tak jak w przypadku zaklęć, poziom trudności może być bardzo różny, od łatwego do niemal niemożliwie trudnego. Zasady rządzące tworzeniem przedmiotów są inne od zasad zwykłej walki, a także od zasad nauki zaklęć. Jedynym celem minigry jest zniszczenie odpowiedniej liczby młotów i kowadeł, a liczba ta zależy od skomplikowania tworzonego przedmiotu. Połączenie 4 elementów tego samego typu zniszczy cały rząd lub kolumnę planszy, a połączenie 5 elementów – wszystkie elementy, które są takie same jak te połączone. Natomiast heroiczny wyczyn tworzy nowy młot i kowadło. Za każdym razem, kiedy uda ci się zniszczyć młot i kowadło, cała plansza jest czyszczona i pojawia się nowy zestaw elementów. Im trudniejsze jest stworzenie przedmiotu, tym więcej młotów i kowadeł musisz zniszczyć. Zdobywanie miast Po wybudowaniu w cytadeli warsztatu oblężniczego będziesz mógł zdobywać miasta, znajdujące się na mapie świata. Zdobywanie miasta polega po prostu na stoczeniu z nim walki. Miasta mają często bardzo dużą liczbę punktów życia i mogą dysponować zaklęciami wzmacniającymi ich potencjał obronny. Zdobycie miasta oznacza włączenie go do twojego rosnącego imperium. Z menu zdobytego miasta masz dostęp do ekranu swojej cytadeli. Miasto takie płaci ci też określoną miesięczną daninę – będzie ona wypłacana, gdy osobiście po nią przybędziesz. Pamiętaj jednak, że po pewnym czasie miasto podniesie bunt i by znów stało się częścią twojego terytorium, konieczne będzie jego ponowne zdobycie. Zbudowanie w cytadeli skarbca zwiększa daninę, a wzniesienie wież zmniejsza szanse buntu. 11 O bsługa klienta Dla płynnej pracy gry zalecamy zamknięcie wszystkich niepotrzebnie działających programów przed uruchomieniem Puzzle Quest: Challenge of the Warlords. Zalecamy również zainstalowanie najnowszych, zgodnych z biblioteką DirectX, sterowników sprzętowych zarówno dla karty graficznej, jak i dźwiękowej. Korzystanie ze sterowników, które nie są zgodne z najnowszą wersją DirectX może mieć nieprzewidywalne skutki. Aktualne sterowniki są zazwyczaj dostępne za darmo na stronie internetowej producenta sprzętu. Do najpopularniejszych producentów sprzętu należą: ATI – www.ati.com Intel – www.intel.com Nvidia – www.nvidia.com Dodatkowe informacje o bibliotece DirectX można uzyskać pod adresem: www.microsoft. com/directx/ Prawa autorskie i znaki towarowe Znaki towarowe i prawa autorskie należą do firmy Infinite Interactive Pty. Ltd. Wyłącznym wydawcą na całym świecie jest D3Publisher of America, Inc. Gra Puzzle Quest: Challenge of the Warlords™ i związane z nią postacie oraz imiona są znakami towarowymi firmy Infinite Interactive Pty. Ltd. i są wykorzystywane zgodnie z udzieloną licencją. Dystrybuowane przez ValuSoft, oddział THQ Inc. Nazwa i logotyp D3Publisher są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do D3Publisher of America, Inc. Nazwa i logotypy Infinite Interactive Pty. Ltd są znakami towarowymi należącymi do Infinite Interactive Pty. Ltd. Wszystkie prawa zastrzeżone. Nazwy oraz logotypy ValuSoft oraz THQ są znakami towarowymi lub usługowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi THQ Inc. Wszystkie inne znaki towarowe, logotypy i elementy objęte prawem autorskim są własnością swych właścicieli. Wszystkie prawa zastrzeżone. 12 Polska wersja językowa CD Projekt Sp. z o.o. Ul. Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa Tel. +48 22 519 69 00, Fax +48 22 519 69 51, NIP 113-21-85-592 Dyrektor Zarządzający Zuzanna Cieszkowska Dyrektor Marketingu Marcin Marzęcki Dyrektor ds. Rozwoju Businessu Michał Nowakowski Z-ca Dyrektora Działu Gier PC Michał Gembicki Manager ds. Produktu Mariusz Duda Brand Manager Grzegorz Ziółkowski Asystenci ds. Produktu Paweł Książek, Łukasz Grzelec Koordynator Działu Gier PC Magdalena Oracz Kierownik Artystyczny Robert Dąbrowski Specjalista DTP Danka Sutkowska Opracowanie Graficzne detep Maria Walewska Kierownik Produkcji Michał Bakuliński Manager Produkcji Magdalena Justyna Specjalista ds. Produkcji Jakub Łukomski Dział Marketingu i PR Krzysztof Szulc – Kierownik Marketingu Krzysztof Szarski – Online Maciej Bańczyk – Online Robert Purzycki – Mass Media Asystenci Marketingu Bartosz Antoniak Krzysztof Chodakiewicz 13 Pomoc techniczna CD Projekt Przed skorzystaniem z naszej pomocy technicznej zachęcamy do zapoznania się z instrukcją gry. Upewnij się również, że w Twoim komputerze są zainstalowane wszystkie niezbędne uaktualnienia do systemu operacyjnego oraz najnowsze wersje sterowników do urządzeń. W celu zapewnienia jak najlepszego wsparcia technicznego uruchomiliśmy internetową Bazę Pomocy Technicznej, która jest pomocna w szybkim rozwiązywaniu problemów z uruchomieniem czy działaniem gier komputerowych. Wystarczy wejść na naszą stronę internetową: http://www.cdprojekt.pl/pomoc/ i zapoznać się z najczęściej zadawanymi pytaniami dotyczącymi wydawanych przez nas gier. Internet: Pomoc techniczna na naszej stronie internetowej to najlepsza i najskuteczniejsza droga do znalezienia rozwiązania problemu z posiadaną grą. Znajdziesz tam dokładnie takie same odpowiedzi, jakie otrzymasz pisząc lub dzwoniąc do jednego z naszych pracowników pomocy technicznej. Serwis ten jest całkowicie darmowy i dostępny bez przerwy 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu. Email: Jeżeli z jakiegoś powodu nie znajdziesz odpowiedzi na nurtujące Cię pytanie na naszej stronie internetowej, możesz zwrócić się bezpośrednio do pracownika pomocy technicznej. Wystarczy, że w naszej bazie pomocy technicznej klikniesz link „Zgłoś problem do pracownika działu pomocy technicznej”. Sprawdź, czy dokładnie opisałeś problem i czy umieściłeś wszystkie potrzebne informacje na temat Twojej konfiguracji sprzętowej, ponieważ tylko wtedy będziemy mogli szybko i skutecznie pomóc. Telefon i tradycyjna poczta: Jeśli jednak nie posiadasz dostępu do internetu, możesz zadzwonić do nas pod numer 022 519 69 66, możesz również wysłać do nas list na adres CD Projekt, Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa (koniecznie z dopiskiem „Pomoc Techniczna”). Bądź przed komputerem, gdy zadzwonisz do nas lub miej przy sobie zapisane podstawowe parametry konfiguracji komputera, szczególnie: typ karty graficznej, karty muzycznej, procesora oraz wersję systemu operacyjnego, to w dużym stopniu ułatwi rozwiązanie problemu. Dział pomocy technicznej pracuje od poniedziałku do piątku w godzinach 9.00-18.00, dlatego też nie zastaniesz nas w pracy w sobotę, czy w dni świąteczne. Reklamacje: Prosimy, nie wysyłaj do nas żadnych gier czy też samych płyt przed wcześniejszym skontaktowaniem się z działem pomocy technicznej, być może problem uda się rozwiązać bez ponoszenia dodatkowych kosztów. Jeżeli jednak stwierdzisz, że zakupiona gra ma uszkodzone nośniki, możesz skorzystać z naszej gwarancji. 14 PRAWA AUTORSKIE / Warunki Gwarancji Mamy przyjemność oddać w Państwa ręce najwyższej jakości oprogramowanie, dzięki któremu możecie przenieść się w świat komputerowej rozrywki. Jest ono owocem wielomiesięcznej, wytężonej pracy jego twórców, których celem było przygotowanie produktu kompletnego i satysfakcjonującego Państwa gusty. Akceptując warunki niniejszej umowy i przestrzegając postanowień odnośnie ochrony prawnej tego produktu, dajecie Państwo jego autorom motywację i możliwość dalszej pracy nad podnoszeniem standardu ich gier. W imieniu firmy CD Projekt, wyłącznego dystrybutora na terenie Polski, prosimy o dokładne zapoznanie się z warunkami niniejszej umowy oraz wszelkimi dodatkowymi warunkami udzielenia licencji (zwanymi łącznie „umową”). Rozpoczęcie korzystania z niniejszego oprogramowania oznacza przyjęcie warunków niniejszej umowy. Wyłącznym dystrybutorem na terenie Polski jest: CD PROJEKT Sp. z o.o., ul Jagiellońska 74, 03-301 Warszawa WARUNKI GWARANCJI 1. CD PROJEKT gwarantuje nabywcy, że nośnik, na którym Oprogramowanie zostało dostarczone, będzie wolny od wad materiału i wykonania oraz niezainfekowany wirusami komputerowymi. 2. W przypadku stwierdzania w okresie 90 dni od daty zakupu jakichkolwiek wad fizycznych nośnika, uniemożliwiających korzystanie z Oprogramowania, a powstałych bez winy Użytkownika, CD PROJEKT zapewnia bezpłatną wymianę dostarczonego do magazynu Dystrybutora nośnika (wraz z kopią rachunku kupna), na nowy wolny od wad, bądź przy braku możliwości wymiany zwrot kosztów zakupu. 3. W przypadku uszkodzenia nośnika lub stwierdzenia innych jego wad w dowolnym terminie od daty jego zakupu, Dystrybutor wymieni nośnik na nowy po dostarczeniu uszkodzonego nośnika do magazynu Dystrybutora oraz pokryciu kosztów obsługi reklamacyjnej, pod warunkiem dostępności reklamowanego produktu w ofercie CD PROJEKT Sp. z o.o. 4. Reklamowany nośnik należy przesłać na adres Dystrybutora podany na internetowej stronie: http://www.cdprojekt.pl/gwarancja/ 5. Niniejsza gwarancja nie obejmuje samego Oprogramowania. Wydawca, będąc zarazem posiadaczem praw autorskich, zapewnia użytkownikowi oprogramowanie w stanie, w jakim jest („jak widać”). 6. Postanowienia zawarte w tej umowie w żaden sposób nie modyfikują i nie umniejszają ustawowych praw konsumenta. Gwarancja CD Projekt stanowi dodatek znacząco je rozszerzający o nowe przywileje i mający na celu umożliwienie klientom CD Projekt szybsze, nowocześniejsze i mniej sformalizowane korzystanie z przysługującej im gwarancji. 7. Gwarancja obowiązuje na terenie Rzeczpospolitej Polskiej. 15 WYŁąCZENIE ODPOWIEDZIALNOśCI ZA SZKODę 1. CD PROJEKT, w maksymalnym zakresie dozwolonym przez prawo, wyłącza odpowiedzialność za jakiekolwiek szkody specjalne, przypadkowe, pośrednie lub wtórne będące następstwem używania bądź niemożliwości używania niniejszego oprogramowania. 2. W żadnym przypadku odpowiedzialność CD PROJEKT względem nabywcy niniejszych postanowień nie przekroczy sumy opłaty, jaką Nabywca uiścił za grę. INFORMACJA O PRAWIE AUTORSKIM 1. Jeżeli w sposób wyraźny nie zostało zaznaczone co innego, wszystkie prawa autorskie, zarówno osobiste, jak i majątkowe, do wszystkich składników Oprogramowania przysługują Wydawcy. Oprogramowanie to chronione jest prawem autorskim, porozumieniami międzynarodowymi o prawie autorskim oraz innym ustawodawstwem i porozumieniami międzynarodowymi o ochronie praw na dobrach niematerialnych. Naruszenie tych praw podlega odpowiedzialności cywilnej i karnej. 2. Wszystkie znaki handlowe, znaki stosowane do oznaczenia usług, nazwy handlowe użyte w Oprogramowaniu bądź dołączonej do niego dokumentacji są własnością odpowiednich podmiotów i jako takie podlegają ochronie prawnej. LICENCJA UżYTKOWNIKA 1. W związku z niniejszą umową Użytkownik nabywa ograniczone, niewyłączne, zbywalne prawo do użytkowania oprogramowania będącego przedmiotem tej umowy. 2. Użytkownik ma prawo do zainstalowania i używania oprogramowania zgodnie z jego przeznaczeniem na jednym stanowisku komputerowym. 3. Rozpowszechnianie, kopiowanie, wykorzystywanie do celów zarobkowych bez pisemnej zgody CD PROJEKT podlega odpowiedzialności cywilnej i karnej. O STRZEżENIE O EPILEPSJI Niektóre osoby narażone na działanie migoczącego światła lub pewnych jego naturalnych kombinacji mogą doznać ataku epilepsji lub utraty przytomności. Powodem wystąpienia tych ataków może być między innymi oglądanie telewizji lub użytkowanie gier komputerowych. Przypadłości te mogą wystąpić również u osób, u których nigdy wcześniej nie stwierdzono epilepsji, i które nigdy wcześniej nie doznały epileptycznych ataków. Jeśli Ty lub ktokolwiek z Twojej rodziny miał kiedykolwiek objawy wskazujące na epilepsję (ataki epileptyczne lub nagłe utraty przytomności) i był lub jest wrażliwy na migotanie światła, powinien, przed uruchomieniem gry, zasięgnąć porady lekarskiej. Zalecamy również, aby rodzice nadzorowali dzieci bawiące się grami komputerowymi. Jeżeli stwierdzisz u siebie lub u dziecka występowanie następujących objawów: duszności, zaburzenia wzroku, skurcze powiek i mięśni oczu, utratę przytomności, zaburzenia błędnika, drgawki lub konwulsje, natychmiast wyłącz komputer i wezwij lekarza. 16