Tak - FIFAM.info

Transkrypt

Tak - FIFAM.info
Poradnik ten powstał na podstawie informacji zawartych w workbenchu
wydanym oficjalnie przez EA. Dzięki niemu dowiecie się w jaki sposób
przy użyciu programu graficznego GIMP możemy stworzyd zdjęcie
zawodnika do FIFA Manager.
Najważniejszym narzędziem do tworzenia i edycji zdjęd zawodników jest gumka.
To narzędzie będzie Ci stale towarzyszyd w trakcie prac. Pierwszym krokiem jaki należy zrobid jest
znalezienie dobrego wizerunku zawodnika. Na zdjęciu powinna byd dobrze widoczna głowa i szyja,
jeśli to możliwe również ramiona. Należy się też upewnid czy na zdjęciu nie brakuje czasami włosów.
Następnym krokiem jest przycinanie obrazu. Broda musi byd umieszczona 0,5-0,9 cm od dolnego
marginesu, głowa lub włosy muszą byd na tej samej wysokości co górny margines. Ponadto, szerokośd
i wysokośd powinna byd taka sama. Koszulka powinna kooczyd się równo z obu stron.
Pora przejśd do obróbki zdjęcia w tym celu uruchamiamy program GIMP, następnie za pomocą opcji
Plik -> Otwórz wybieramy nasze zdjęcie. Teraz przystępujemy do jednego z najważniejszych
elementów, wybieramy Warstwa –> Przezroczystośd -> Dodaj kanał alfa. Dzięki temu tło, które
będziemy wymazywad później stanie się przezroczyste.
Następnie kliknij prawym Filtry -> Uwydatnianie -> Wyostrzanie i ustaw wartośd na około 70, w
zależności od danego obrazu.
Przy pomocy szkła powiększającego możemy powiększyd obraz, dzięki temu możemy bardziej
szczegółowo rozróżnid tło i rzeczywisty obraz (ok. 1000%).
Teraz po raz pierwszy użyjemy w naszym projekcie gumki. Korzystając z gumki (rozmiar: 5), staramy
się dostad z jednego ramienia do drugiego, wokół całego obrazu. Dla uszu i włosów należy używad
mniejszych rozmiarów (np. 3 lub 1), ponieważ precyzja jest tutaj najważniejsza. Możesz również
wypróbowad „Zaznaczanie rozmyte” w tym kroku. Chciałbym jeszcze raz podkreślid, że precyzja jest
o wiele ważniejsza niż prędkośd, ponieważ im bardziej precyzyjna jest sama praca tym lepszy jest
efekt koocowy.
Based on Workbench v 1.1 © 2009 Electronic Arts | Tłumaczenie: Lukasvista | www.FIFAM.info | Wszystkie prawa zastrzeżone | Wersja 1.1
Po wymazaniu całego tła, obraz musi byd przeskalowany do rozmiarów 160x160 pikseli. Kliknij
prawym przyciskiem myszy na zdjęciu, po czym wybierz Obraz -> Skaluj obraz.
Jesteśmy coraz bliżej finalnego efektu. Za pomocą opcji Kolory -> Jasnośd i kontrast oraz innymi
opcjami w menu kolory, zmieo jasnośd, kontrast, intensywnośd lub poziomy kolorów. Tutaj możesz
dokonywad wielu zmian, które mają wpływ na ostateczny wygląd.
Po dopasowaniu powyższych opcji do swoich preferencji, kliknij prawym przyciskiem myszy na
obrazek i wybierz Filtry -> Światło i cieo -> Rzucanie cienia. Wartości w nowym oknie powinny
wyglądad następująco:
Przesunięcie X: 3
Przesunięcie Y: 3
Promieo rozmycia: 4
Kolor: Czarny
Krycie: 75
Odznacz także „Dopuszczalne powiększenie”. Przejdź teraz do Warstwa -> Zakotwicz warstwę i
gotowe.
Zostało nam tylko zapisad zdjęcie w formacie tga i nadad mu nazwę:
Format zapisu to NazwiskoImDDMMYYYY.tga. Po wszystkim zdjęcie należy umieścid w:
...\Moje dokumenty\FIFA MANAGER 11\Graphics\Portraits\Players\160x160
Based on Workbench v 1.1 © 2009 Electronic Arts | Tłumaczenie: Lukasvista | www.FIFAM.info | Wszystkie prawa zastrzeżone | Wersja 1.1