TIK w szkole - CENTRUM EDUKACJI NAUCZYCIELI w Gdańsku
Transkrypt
TIK w szkole - CENTRUM EDUKACJI NAUCZYCIELI w Gdańsku
TIK w szkole Biuletyn Centrum Edukacji Nauczycieli w Gdańsku TIK w szkole Grywalizacja z aplikacją Socrative Gry edukacyjne są obecnie poszukiwane jak przysłowiowe ciepłe bułeczki – potrzebujemy metod, które skutecznie zaangażują uczniów w proces nauczania. Dobrym pomysłem jest grywalizacja, czyli forma nauki wykorzystująca naturalne zainteresowanie uczniów współzawodnictwem. Przykładem aplikacji spełniającej ww. wymagania jest Socrative, udostępniany poprzez stronę: http://t.socrative.com. Projektowanie i odtwarzanie zadań może odbywać się poprzez urządzenia mobilne, a ogromną zaletą aplikacji jest możliwość graficznej prezentacji wyników – na przykład w formie rakiet napędzanych przez prawidłowe odpowiedzi graczy. Wygrywa ten, kto pierwszy doleci do celu, czyli prawidłowo rozwiąże wszystkie zadania. Współzawodnictwo odbywa się w środowisku sieciowym, każdy może zatem włączyć się do gry, korzystając np. z telefonu komórkowego czy tabletu. Więcej informacji, wraz z instrukcją obsługi, znajduje się na stronie: http://www.interaktywnaedukacja.pl/?p=143. Szybka komunikacja Programowanie wizualne Żyjąc w czasach, gdy wirtualnego świata można dotknąć, a wszystko staje się dostępne nie tylko na kliknięcie myszki, ale już na wskazanie palcem, warto poszukać rozwiązań, środków dydaktycznych, które będą wpisywały się w nowoczesne trendy i umożliwiały naukę, angażując jak najwięcej zmysłów. Idealnym rozwiązaniem jest postawienie ucznia w roli twórcy, osoby odpowiedzialnej za swoje działania. Ciekawym pomysłem jest akcja: Godzina programowania, rozpropagowana poprzez serwis: http://learn.code.org. Można, już po wysłuchaniu krótkiego wprowadzenia do szkolenia, rozpocząć tworzenie prostych poleceń dla komputera. Cały proces nauki programowania został dopracowany w najdrobniejszych szczegółach. Najpierw pojawia się kluczowa informacja: po co szkolenie zostało zaprojektowane, a następnie przedstawiony zostaje program działania. System motywacyjny jest wspomagany m.in. przez Billa Gatesa i Marka Zuckerberga, którzy opowiadają o początkach swojej przygody z informatyką, natomiast do samej zabawy z programowaniem zostały wypożyczone, ulubione przez dzieci, Angry Birds i Plants vs. Zombies! 40 Właściwa komunikacja jest podstawą sukcesu w każdej organizacji, a w szczególności w szkole, której działalność oparta jest przede wszystkim na relacjach międzyludzkich. Jak zatem zapanować nad przepływem informacji? Pomysłem może być wykorzystanie narzędzia Edmodo, dostępnego na stronie: https://www.edmodo.com. Pozwala ono na powiązanie użytkowników w grupy – uczniów danej klasy, rodziców, nauczycieli itd. – i poprzez przydzielenie odpowiednich uprawnień, zarządzanie procesem komunikacji. Na przykład: po spotkaniu z rodzicami można anonimowo dopytać o szczegóły zaproponowanych rozwiązań, wykorzystując moduł ankietowania, czy odpowiedzieć na pytania, które pojawiły się dopiero po pewnym czasie. Dodatkowe opcje to: wstawianie plików / materiałów szkoleniowych, forum, czat. I to wszystko, łącznie z wersją mobilną, całkowicie nieodpłatnie. Dodatkowo, Edmodo może wysyłać wiadomość e-mail do adresata za każdym razem, gdy pojawi się nowa informacja w systemie. Tym samym każdy użytkownik będzie poinformowany o nowych akcjach czy poruszanych tematach natychmiast po ich opublikowaniu. Sebastian Wasiołka – nauczyciel dyplomowany, prelegent wielu konferencji i autor licznych publikacji z dziedziny pedagogiki, edukacji wspieranej komputerowo i informatyki, trener ICT oraz e-learningu, ekspert CKE i ORE, doktorant Uniwersytetu Pedagogicznego im. KEN w Krakowie, mistrz świata w szpadzie.