Data wydruku: 09.01.2017 12:49 Strona 1 z 2 Nazwa przedmiotu
Transkrypt
Data wydruku: 09.01.2017 12:49 Strona 1 z 2 Nazwa przedmiotu
Nazwa przedmiotu TRÓJWYMIAROWA WIZUAL.DANYCH PRZESTRZENN Kod przedmiotu E:35741W0 Jednostka Katedra Systemów Geoinformatycznych Kierunek Informatyka Obszary kształcenia Nauki techniczne Profil kształcenia ogólnoakademicki Rok studiów 4 Typ przedmiotu Obowiąkowy Semestr studiów 7 Poziom studiów I stopnia - inżynierskie ECTS 3.0 Liczba punktów ECTS Aktywność studenta gk Udział w zajęciach dydaktycznych objętych planem studiów 30 Udział w konsultacjach pw 0 Praca własna studenta 45 Suma Wykładowcy 30 45 Łączna liczba godzin pracy studenta 75 Liczba punktów ECTS 3.0 dr inż. Marcin Kulawiak (Osoba opowiedzialna za przedmiot) Prowadzący: dr inż. Marcin Kulawiak mgr inż. Marek Kulawiak Cel przedmiotu Celem przedmiotu jest zapoznanie studentów z metodami algorytmicznego oraz programistycznego wspomagania trójwymiarowej wizualizacji danych w kontekście geograficznym. Efekty kształcenia Odniesienie do efektów kierunkowych Efekt kształcenia z przedmiotu Sposób weryfikacji efektu [K_W12] zna pojęcia i problemy wizualizacji informacji, przetwarzania obrazów, rodzaje przekształceń informacji oraz protokoły w systemach multimedialnych oraz zasady percepcji i akwizycji danych multimedialnych Student rozumie zasady trójwymiarowej reprezentacji danych przestrzennych. [SK2] Ocena postępów pracy [K_U13] dobiera, konstruuje i programuje algorytmy przetwarzania obrazów Student potrafi implementować trójwymiarowy System Informacji Przestrzennej. [SU4] Ocena umiejętności korzystania z metod i narzędzi Sposób realizacji na uczelni Wymagania wstępne i dodatkowe Umiejętność programowania obiektowego. Zalecane komponenty przedmiotu Data wydruku: 07.03.2017 06:51 Strona 1 z 2 Treść przedmiotu Grafiki trójwymiarowa a rozwiązania sprzętowe – potok graficzny. Model opisu sceny trójwymiarowej. Układy współrzędnych dla danych przestrzennych. Zasada obliczania widoku i operowania kamerą. Zasady teksturowania danych przestrzennych. Wybrane elementy programowania z wykorzystaniem standardu OpenGL. Trójwymiarowe pakiety graficzne w środowisku Java. Grafika 3D w przeglądarkach WWW. WebGL, Cesium. Zalecana lista lektur Literatura podstawowa Richard S. Wright, Benjamin Lipchak, Nicholas Haemel: OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference Addison-Wesley Professional; 5 edition (August 2, 2010) Literatura uzupełniająca Brak Formy zajęć i metody nauczania Forma zajęć Liczba godzin zajęć Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium 15.0 0.0 15.0 0.0 0.0 Suma godzin dydaktycznych w semestrze, objętych planem studiów 30 W tym kształcenie na odległość: 0.0 Metody i kryteria oceniania Kryteria oceniania: składowe Laboratorium Egzamin Próg zaliczeniowy Procent oceny końcowej 57.14 50.0 50.0 50.0 Przykładowe zagadnienia / Przykładowe zadania / Realizowane zadania Budowanie trójwymiarowej wizualizacji danych metodą anaglifu. Tworzenie trójwymiarowego Systemu Informacji Przestrzennej w technologii Web. Język wykładowy polski Praktyki zawodowe Nie dotyczy Data wydruku: 07.03.2017 06:51 Strona 2 z 2