Data wydruku: 09.01.2017 12:49 Strona 1 z 2 Nazwa przedmiotu

Transkrypt

Data wydruku: 09.01.2017 12:49 Strona 1 z 2 Nazwa przedmiotu
Nazwa przedmiotu
TRÓJWYMIAROWA WIZUAL.DANYCH PRZESTRZENN
Kod przedmiotu
E:35741W0
Jednostka
Katedra Systemów Geoinformatycznych
Kierunek
Informatyka
Obszary
kształcenia
Nauki techniczne
Profil kształcenia
ogólnoakademicki
Rok studiów
4
Typ przedmiotu
Obowiąkowy
Semestr studiów
7
Poziom studiów
I stopnia - inżynierskie
ECTS
3.0
Liczba punktów
ECTS
Aktywność studenta
gk
Udział w zajęciach dydaktycznych objętych planem studiów
30
Udział w konsultacjach
pw
0
Praca własna studenta
45
Suma
Wykładowcy
30
45
Łączna liczba godzin pracy studenta
75
Liczba punktów ECTS
3.0
dr inż. Marcin Kulawiak (Osoba opowiedzialna za przedmiot)
Prowadzący:
dr inż. Marcin Kulawiak
mgr inż. Marek Kulawiak
Cel przedmiotu
Celem przedmiotu jest zapoznanie studentów z metodami algorytmicznego oraz programistycznego
wspomagania trójwymiarowej wizualizacji danych w kontekście geograficznym.
Efekty kształcenia
Odniesienie do efektów
kierunkowych
Efekt kształcenia z przedmiotu
Sposób weryfikacji efektu
[K_W12] zna pojęcia i problemy
wizualizacji informacji,
przetwarzania obrazów, rodzaje
przekształceń informacji oraz
protokoły w systemach
multimedialnych oraz zasady
percepcji i akwizycji danych
multimedialnych
Student rozumie zasady
trójwymiarowej reprezentacji
danych przestrzennych.
[SK2] Ocena postępów pracy
[K_U13] dobiera, konstruuje i
programuje algorytmy
przetwarzania obrazów
Student potrafi implementować
trójwymiarowy System Informacji
Przestrzennej.
[SU4] Ocena umiejętności
korzystania z metod i narzędzi
Sposób realizacji
na uczelni
Wymagania
wstępne i
dodatkowe
Umiejętność programowania obiektowego.
Zalecane
komponenty
przedmiotu
Data wydruku:
07.03.2017 06:51
Strona
1 z 2
Treść przedmiotu
Grafiki trójwymiarowa a rozwiązania sprzętowe – potok graficzny.
Model opisu sceny trójwymiarowej.
Układy współrzędnych dla danych przestrzennych.
Zasada obliczania widoku i operowania kamerą. Zasady teksturowania danych przestrzennych.
Wybrane elementy programowania z wykorzystaniem standardu OpenGL.
Trójwymiarowe pakiety graficzne w środowisku Java.
Grafika 3D w przeglądarkach WWW. WebGL, Cesium.
Zalecana lista
lektur
Literatura podstawowa
Richard S. Wright, Benjamin Lipchak, Nicholas Haemel: OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and
Reference Addison-Wesley Professional; 5 edition (August 2, 2010)
Literatura uzupełniająca
Brak
Formy zajęć i
metody nauczania
Forma zajęć
Liczba godzin zajęć
Wykład
Ćwiczenia
Laboratorium
Projekt
Seminarium
15.0
0.0
15.0
0.0
0.0
Suma godzin dydaktycznych w semestrze,
objętych planem studiów
30
W tym kształcenie na odległość: 0.0
Metody i kryteria
oceniania
Kryteria oceniania: składowe
Laboratorium
Egzamin
Próg zaliczeniowy
Procent oceny
końcowej
57.14
50.0
50.0
50.0
Przykładowe zagadnienia / Przykładowe zadania / Realizowane zadania
Budowanie trójwymiarowej wizualizacji danych metodą anaglifu.
Tworzenie trójwymiarowego Systemu Informacji Przestrzennej w technologii Web.
Język wykładowy
polski
Praktyki zawodowe Nie dotyczy
Data wydruku:
07.03.2017 06:51
Strona
2 z 2