Krew, zwłoki, czy będą znikały w Diablo 3? Data

Transkrypt

Krew, zwłoki, czy będą znikały w Diablo 3? Data
Krew, zwłoki, czy będą znikały w Diablo 3?
Data publikacji : 18.06.2009
Kwestia pozostawania zwłok na obszarach które wcześniej odkryliśmy została już poruszana na oficjalnym forum
firmy
Blizzard Entertainment. Wiemy już że nadmierna liczba takich elementów jednocześnie
występujących na danym obszarze, ostro zmniejsza liczbę wyświetlanych klatek, przez co użytkownicy
posiadający słabsze komputery mogą odczuć znaczny spadek płynności gry. Dla Zamieci jest to element nie do
przejścia. A dlaczego? A no dlatego że Blizzard tworzy gry dla każdego, nie tylko osób posiadających maszyny
wzięte z kosmosu :) Ostatnimi czasy
Bashiok ponownie wypowiedział się w tej kwestii na oficjalnym forum.
Poruszony został również temat krwi i jej znikania.
Nawet takie elementy wpływają na płynność rozgrywki. W związku z tym, musi być jakiś
limit dotyczący tego, ile takich elementów może być obecnych na ekranie gry i jak długo będzie tam
pozostawało. Staramy się to odpowiednio balansować. Oczywiście w przypadku kiedy cała podłoga jest
pokryta zwłokami czy krwią, gra staje się to znacznie mniej interesujące, wprawia z zakłopotanie i
oczywiście powoduje frustrację.
Robimy co w naszej mocy, żeby tworzone przez nas pokoje i strefy były w istocie losowe, ale
jednocześnie żeby nie przypominały skomplikowanych labiryntów - były w nich jakieś wyraźne
znaczniki. Nie chcemy żeby wszystko wyglądało tak samo. W związku z tym znacznik w postaci plamy
krwii czy zwłok jest zupełnie zbędny.
Ok, cały czas mnie męczyliście, więc teraz muszę mówić o rzeczach których nie rozumiem!
JESTEŚCIE ZADOWOLENI Z SIEBIE?
Julian Love, nasz lead tech artist i forumowy podglądacz podzielił się informacjami dotyczącymi tego,
co my nazywamy grafiką.
"Każdy jeden element który pokazujemy w grze musi zostać zawarty w specjalnej paczce którą
nazywamy "draw call", która przekazywana jest do karty graficznej a następnie renderowana
na ekranie monitora. Nie różni się to zbyt od przygotowywania prezentów na święta, ponieważ
wszystko musi zostać zapakowane a następnie przesłane na czas, aby twoi bliscy mogli to
otrzymać. Twój procesor zajmuje się zarówno pakowaniem, jak i wysyłaniem a powoduje to
spore obciążenie. W związku z tym jest to jedna z najtrudniejszych rzeczy z którą musimy sobie
poradzić. Najgorszą rzeczą jest to, że w perspektywie kosztu "draw call", każda plama krwi
wymaga tyle samo, co postać, czy zwłoki. Pozostałe różnice są bardziej trywialne.
Starałem się dosyć opisowo przedstawić fakt, że widoczne na ekranie plamy krwi mogą być
również kosztowne, co zwłoki. Może się to wydawać nieco irracjonalne, ale niestety tak to
działa."
Jak widać każdy, nawet najmniejszy element występujący w grze, a który widzimy na ekranach swoich
monitorów obciąża serce każdego komputera. Biorąc pod uwagę ogrom prac jakie wkłada
Blizzard by jak
najlepiej zoptymalizować kod gry i to na co zwracają uwagę specjaliści możemy być spokojni o wymagania jakie
będzie końcowo posiadała trzecia odsłona Diablo... A z tego co aktualnie możemy wywnioskować nie będą one
aż tak chorendalnie wysokie. Oby tak było :)
Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 18.06.2009
Data modyfikacji : 18.06.2009
Liczba wyświetleń tekstu: 4805
Tagi: Bashiok, community manager, Blizzard Entertainment, wymagania systemowe, krew
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (14)
dodaj komentarz
Moje zdanie w tym temacie jest takie, ze tak naprawde nie bedzie mozliwe by blizzard mial duze wymagania,
po pierwsze teraz juz wchodzi w "mode" wykorzystywanie 2 rdzeni w inny sposob, jeden odpowiadajacy za
krajobraz ktory widzimy, a ten pierwszy zas za Postac i jej umiejetnosci i potwory. To pozwala otrzymac
zamierzone efekty. Takze Dualcore napewno bedzie potrzebny a Grafika nie jest na tyle przesadzona bysmy
mysleli ze wymagania beda duze. Ale powiedzmy sobie szczerze kto dzis moze pograc na kompie z 1gb
ramu procesorem Pentium 3 GH i karta gorsza niz 8600 z GF ? napisalbym o tym na forum blizza ale nie
mam konta ;P takze mozna poruszyc ten temat ;)~pUmpy^^
2009/06/18 14:31
Generalnie D3 jest robione na tym samym silniku co SC2 zatem nie powinno być tak źle biorąc pod uwagę
wymagania systemowe StarCrafta 2.
Zresztą Diablo 3 to nie Crysis :)~BeLial
BattleNet Network
2009/06/18 14:37
Blizzard nie podał jeszcze oficjalnych wymagań do zarówno SC2 jak i D3. Ale myśle że procesor 2.2Gh
powinien spokojnie wystarczyć żeby odpalić obie te gry!~omg
2009/06/18 15:33
Ta, jednak w ostatnim Q&A SC2 mamy wzmiankę o wymaganiach:
http://starcraft2.net.pl/portal.php?serwis=sc2&dzial=8&id=33&search=3696
128MB ram na karcie i pixel shader 2.0. Wiadome że na tym gra piknie nie będzie wyglądać, ale już powinna
ruszyć :)~BeLial
BattleNet Network
2009/06/18 15:42
Moim zdaniem Blizz jest właśnie dlatego tak genialną firmą, że optymalizuje swoje gry!!! Nie wiem czy
graliście w Fallouta3? Tam cały czas na PC gra się zawiesza, wychodzi do systemu... Co z tego że mam dobry
sprzęt i graficznie jest przepiękny? Błędy psują mi całkiem przyjemność z grania. A Blizzard sobie na to nie
pozwoli, to moim zdaniem największy plus. Co do wymagań, gra owszem ruszy, ale jaki sprzęt bedzie
wystarczający? Pamiętam w d2 był taki moment, w 5 akcie, tuż przy pierwszym WP, były schody, mi się tak
wieszał komp, że nie dało się grać, chociaż wszędzie indziej nie było takich problemów. A to tylko zdaje się
schody....~MHT
2009/06/19 15:06
MHT , moj komp ma juz prawie 3,5 roku, w Fallouta 3 gram na praktycznie maksymalnych ustawieniach, nic
sie nie zawiesza, i od czasu zakupu gry, 2 razy mialem CTD, i tylko przy wielokrotnym "quick load". poza tym
chodzi plynnie, i nie ma zadnych bledow. Wiec nie wiem co ty masz za kompa, ale wychodzi na to ze chyba
pentium 133 :p bez obrazy ofc.
Ale wracajac do tematu to fakt, blizz stara sie optymalizowac swoje gry, zeby szly na prawie kazdym
sprzecie, to im trzeba przyznac.~RaQ-HPL
2009/06/19 16:37
Nie na temat ale trudno, dual 2,2, 3GB Ram i Radeon HD3800 - trudno tu mówić o starym sprzęcie ;) Ale
chodzi o to że nie ja jeden narzekam na to, a to oznacza że gra nie jest zbalansowana na każdym sprzęcie, a
to różnica do Blizzarda :) Jedyną wadą Blizzarda jest to, że gry ich uzależniają i nie robią Blizzconów w Polsce
:D~MHT
2009/06/19 17:14
...i to, że ich gry długoooo powstają :P hehe~waldemar11
2009/06/19 19:16
Imo jeśli idzie o pozostawanie zwłok, krwi itp. i kompy graczy to ustawienia graficzna ala ilość detali
rozwiązłyby problemy niedomagania sprzętu u niektórych graczy. W opcjach graficznych ustawić by se
można np. od 20 max zwłok na ekranie do np. 500 :P i ludzie z niezłym sprzętem by sie cieszyli i ci ze słabym.
Mój komp to już straszny staroć i chyba nie mam co liczyć, że D3 mi pojdzie więc bedę musiał kupić nową
maszynkę do generowania zombiech.~XYZ
2009/06/20 11:00
Imho XYZ masz rację, mogliby dać takie opcje w grafice, jednak Blizz już chyba rok temu wspominał o tym
dlaczego tak być nie może. Powodem byłaby słaba widoczność wypadających z przeciwników przedmiotów.
Po prostu ciężko byłoby zobaczyć itemy leżące na ziemi bez podświetlenia.~BeLial
BattleNet Network
2009/06/20 11:33
No i po to jest podświetlanie, żeby wspomóc się jak teren jest za bardzo "pobrudzony":D~Lordzik
2009/06/21 11:01
nie uwazacie ze takie ustawianie ilosci zwłok na ekranie wykluczy korzystanie znich ?? no bo troche byloby
bez sensu, ze ja mam teoretycznie lepsza postac bo lepszego kompa..., czaicie o co mi chodzi
(nie twierdze ze i na to by sie nie znalazla rada)~Szczery do bolu
2009/06/22 23:59
Po co się sprzeczać o sprzęt?
DIII ma być za rok. Niewawno quady wyszły i w 2010 będą już tanie.
Rozbić grę na wątki i będzie chodzić płynnie z podłogą zawaloną trupami i niesamowitymi efektami
graficznymi.
W razie czego jak nie będę miał nowego sprzętu, to sobie obniżę detale.
Jak będę miał sprzęt powiedzmy za 3 lata, to z chęcią przypomnę sobie tą gierkę jeszcze raż.
DII kończyłem nie raz. Ostatnio z dodatkami, gdzie sprzęt mi zwalniał (nie wyrabiał na D2). Dodatek to
Mediane. Komp 2x3.6 GHz. Karta Asus EAH3870, 2 GB RAM ;)~Przemek
2009/06/23 01:09
najlepszym sposobem na znikanie zwlok byaby opcja w ustawieniach czy maja znikac czy nie i wtedy kazdy z
graczy moglby sam sobie ustawic w zaleznosci od posiadanego sprzetu w blaszaku~TBO
2009/07/29 12:01
dodaj komentarz

Podobne dokumenty