Grając w iKNOW, dowiesz się, co wiedzą inni. Zasady gry

Transkrypt

Grając w iKNOW, dowiesz się, co wiedzą inni. Zasady gry
22.10.2015
iKNOW ­ Zasady gry
Wybierz jezyk: Polski
Strona główna
Podstawowe informacje o iKNOW
Zasady gry
Pytanie tygodnia
Gdzie kupić?
Grając w iKNOW, dowiesz się, co wiedzą inni.
Kliknij tutaj, by zobaczyć film prezentujący iKNOW!
Cel gry:
Wygrywa osoba, która jako pierwsza zdobędzie 20 punktów. W tym celu musi
poprawnie odpowiadać na pytania i trafnie przewidywać, jak poradzą sobie z nimi
pozostali gracze.
Przygotowanie gry
Po rozłożeniu planszy na stole każdy z graczy otrzymuje po jednym pionku
iKNOW i iBET wybranego koloru oraz jeden biały żeton.
Umieść swój żeton na pionku iBET.
Reszta żetonów składa się na „bank”, z którego gracze otrzymają żetony i w
którym mogą wymieniać 5 białych żetonów na 1 czarny.
Kategorie
Na grę składają się cztery kategorie tematyczne:
Ludzie
Pytania o aktorów, muzyków, sportowców, polityków oraz inne wybitne i
wpływowe osoby, od zamierzchłej przeszłości, aż po czasy współczesne.
Świat
Pytania o naszą planetę — jej geografię, florę i faunę, a także niektóre wytwory
człowieka, np. budynki — jak również najdalsze zakątki Układu Słonecznego.
Kultura
Pytania o rzeczy stworzone przez człowieka: od książek do samochodów, od
filmów do albumów, od postaci literackich do firm i zespołów muzycznych.
Historia
Pytania o ważne daty historyczne, festiwale muzyczne, zawody sportowe, ruchy
polityczne, religie, zjawiska atmosferyczne, a także minione i aktualne, czasem
niemądre, mody.
Pytania
Elementy na karcie:
Pytanie Podpowiedź za 3 punkty
Podpowiedź za 2 punkty
Podpowiedź za 1 punkt
Odpowiedź
Żetony do gry
Białe żetony o wartości jednego punktu.
Czarne żetony o wartości pięciu punktów.
W trakcie gry można wymieniać białe żetony na czarne.
Góra strony »
Zasady gry
http://www.tactic.net/iknow/pl/miten_pelaan.php
1/4
22.10.2015
iKNOW ­ Zasady gry
Zasady gry
1) Kto odpowiada jako pierwszy?
Należy wybrać jednego z graczy, aby pełnił funkcję lektora czytającego pytanie i
podpowiedzi w pierwszej rundzie.
Osoba ta nie bierze, w trakcie tej rundy, udziału w rozgrywce.
Następnie należy wybrać kategorię i umieścić w odpowiednim miejscu na planszy
specjalny pionek (przeźroczysty pionek kategorii).
Lektor bierze kartę i odczytuje pytanie z wybranej wcześniej kategorii. Musi
pamiętać o tym, by na tym etapie NIE przeczytać żadnej podpowiedzi.
Kolejni zawodnicy, zaczynając od gracza siedzącego na lewo od lektora,
umieszczają swoje pionki iKNOW na wolnych kwadratowych polach planszy. Są
po dwa takie pola dla każdego z trzech poziomów.
Wybrane przez graczy pola określają, po ilu podpowiedziach będą odpowiadać.
Jako pierwsza odpowiada zawsze osoba, która umieściła swój pionek iKNOW na
najwyżej punktowanym polu.
Góra strony »
2) Obstawianie
Teraz każdy gracz — oprócz lektora — wybiera wolne okrągłe pole, na którym
umieszcza swój pionek iBET. Osoba, która umieściła pionek iKNOW na najwyżej
punktowanym polu, pierwsza dokonuje wyboru.
Gdy przyjdzie twoja kolej, umieść swój pionek iBET przy pionku iKNOW
wybranego gracza.
Jeśli sądzisz, że udzieli on poprawnej odpowiedzi, umieść pionek na stronie
oznaczonej symbolem „+".
Jeśli jednak myślisz, że się pomyli, połóż pionek na polu oznaczonym symbolem „­
". Góra strony »
3) Odpowiedzi na pytania
Lektor zaczyna zawsze od podpowiedzi za trzy punkty, nawet jeśli nikt nie
zdecydował się odpowiadać już po pierwszej wskazówce.
Jeśli na danym poziomie nie ma żadnego pionka iKNOW, należy odczytać kolejną
podpowiedź.
Jeśli na danym poziomie znajdują się dwa pionki iKNOW, jako pierwszy
odpowiada gracz, którego pionek znajduje się wyżej (bliżej poziomu za trzy punkty
lub na ostatnim polu planszy).
Odpowiadający gracz zawsze czyni to głośno i upewnia się, że każdy go usłyszał.
Czytający nie wyjawia prawidłowej odpowiedzi, aż do momentu, gdy ostatni gracz
udzieli odpowiedzi.
http://www.tactic.net/iknow/pl/miten_pelaan.php
2/4
22.10.2015
iKNOW ­ Zasady gry
Góra strony »
4) Sprawdzanie odpowiedzi
Odpowiedzi sprawdza się, zaczynając od najwyższego poziomu i przyznaje
graczom odpowiednią ilość żetonów.
Żetony zdobywa się na dwa sposoby: dzięki poprawnym odpowiedziom oraz
poprzez trafne przewidywanie, co do odpowiedzi pozostałych graczy. Natomiast
lektor otrzymuje pod koniec każdej rundy dwa białe żetony.
Prawidłowa odpowiedź?
Za poprawną odpowiedź otrzymujemy ilość żetonów przewidzianą dla poziomu,
na którym postawiliśmy swój pionek iKNOW.
Za złą odpowiedź nie traci się punktów.
Trafne typowanie
Podczas gry warto obserwować, jak radzą sobie pozostali i wyrobić sobie pogląd,
kto jest w czym dobry.
Przewidując trafnie czyjś sukces bądź porażkę, zyskuje się bowiem dodatkowy
żeton.
Jeśli jednak nasze przypuszczenie się nie sprawdzi, będziemy musieli jeden żeton
oddać do banku. .
Po zakończeniu każdej rundy pionki iKNOW i iBET wracają do graczy.
Góra strony »
5) Przygotowania do następnej rundy
Kategorię do następnej rundy wybiera gracz, który jako pierwszy prawidłowo
odpowiedział na pytanie.
Osoba ta ustawia pionek kategorii na polu odpowiedniego koloru.
W sytuacji, gdy nikt nie znał dobrej odpowiedzi, pionek kategorii należy przesunąć
o jedno pole w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.
Lektorem każdorazowo zostaje osoba siedząca na lewo od czytającej w
poprzedniej rundzie.
Nową rundę rozpoczyna ponowne umieszczenie przez graczy pionków iKNOW na
planszy.
Góra strony »
http://www.tactic.net/iknow/pl/miten_pelaan.php
3/4
22.10.2015
iKNOW ­ Zasady gry
6) Zakończenie gry
Gra kończy się, gdy jeden lub więcej graczy zdobędzie co najmniej 20 punktów w
postaci żetonów.
Jeśli podczas tej samej rundy więcej graczy osiągnie lub przekroczy 20 punktów,
wygrywa ta osoba, która uzyskała w sumie najwięcej punktów.
Góra strony »
Ciesz się z iKNOW!
TACTIC © 2012 • Al. 3 Maja 9/109a, 30­062 Kraków • Tel. 693 735774 • [email protected]
http://www.tactic.net/iknow/pl/miten_pelaan.php
Lubię to!
Udostępnij
167
4/4

Podobne dokumenty